Jump to content

Qisd2

Members
  • Posts

    130
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Qisd2

  1. ребят, ну невозможно играть с таким обзором( хантв реи начинают бить до того как я их увижу, а про битвы, замки или пати заходящие на локу я вообще молчал бы, но блин, давайте хоть как то заведем тему об расширении? играть жутко неудобно. эт не дело
  2. например слится, или быстро заагрить моба, если еще не успели надеть пуху. Страж и без пол вещей локацию потанчить может, тут скорее не нужно исправление, а ваши комментарии. Это недоработка и я думаю ее следует исправить
  3. Я просто заметил качая стража что нельзя без пухи агрить. Это иногда влияет на игру и это нужно, играл за дк такого небыло
  4. Так на других танках без пухи агрить можно 😕
  5. почему на страже без пухи нельзя использовать волну агрессии?
  6. просто попробуй как то использоватьтени или оградить части тела разными тонами) может станет лучше
  7. Не хочу предубеждать, но победа очень вероятна твоя будет. Жаль что мало кандидатов, да и рисовать надо уметь. Но конкурс был интересный) Попробуй как то подчеркнуть отдельные части тела, тени, тона. Не совсем разборчиво нарисовано
  8. Существуют давние поверия, смешные и страшные, удивительные и завораживающие. Дедушка нашего посёлка часто говорил: "Не выходи на берег моря при свете полнолунном, иначе уловишь мысль о бездумном, тут же он появится, как сразу в воду глянется" Гибель Моря - древнее существо, похожее на потрёпанную виверну, всё покрывшееся слизью и запутавшееся в водорослях. После долгого перебывания возле осколка Копья, Гибель Моря обучилось навыку левитирования, специальным приёмам и дышанию воздухом. Старый, наживший опыта ужас, творит много бед в народе Аринара. Живет в водах Айвондила, близ Малиата, много товаров и кораблей было потеряно в схватках с этим чудовищем, но, монстр всегда выходил из боя последним... Совсем недавно, когда опытные заклинатели пришли в Аринар, горцы захотели завладеть зверем, но с пониманием мощи этой махины они попросили помощи у Хранителей... Хранители с радостью приняли приглашение избавится от назойливой проблемы. После многих дней приманки глубинного монстра, после длительных часов битвы, после множества жертв - существо, наконец, было повержено. Гордыня сияла на лицах заклинателей И тут, одному из друидов пришла мысль приручить тварь. Много дней заклинатели, чернокнижники, жрецы и друиды тяжко глумились попытками завладеть разумом зверя... "Получилось!" - закричал один из жрецов, после прочтения очередного заклятия, - "Я могу им управлять!" Разум существа был сломлен... Класификация: ближний бой, дд Хп: 5 - 800; 10 - 1600; 15 - 2000; 20 - 2800; 25 - 3300; 30 - 3900 (присутствует регенерация: 100 без штрафа) Энергия: 200 (присутствует регенерация: 36 без штрафа) Скиллы: 1)Бросок Манакост: 15 Дальность: от 3 до 5 ярд. Перезарядка: 15-20 секунд Питомец бросается к противнику, налаживая дебафф на медлительность передвижения с шансом 75% и налаживая дебафф "кровотечение" на несколько секунд. 2) Тайфун Манакост: 0 Дальность: 5 Перезарядка: 24 секунды Призывает тайфун у ног противника, тайфун блокирует передвижение противника на 4 секунды. При использовании противником каких-либо навыков, длительность дебаффа продолжается на 1.3 секунды-навык, но не больше 3-х раз. По истечению дебаффа наносится всем противникам рядом с целью(включая цель) небольшой физический урон. 3)Образ кошмара Манакост: 50 Дальность: ближний бой Перезарядка: 30 секунд Накладывает дебафф на противника на 10 секунд, увеличивающий урон по противнику на 15%, уменьшает скорость атак на 15%, уменьшает скорость перезарядки навыков на 25%. Если за время действия навыка был нанесён урон по игроку выше 20% от максимального хп, то игрок получает бафф, уменьшающий весь урон на 25% на несколько секунд. 4) Мерзкие выделения Манакост: 20 Дальность: ближний бой Перезарядка: 7 секунд Наносит физический урон по противнику, если сам противник находился под воздействием эффекта контроля, дополнительно наносит урон в течении 3-х-5-ти секунд. Жду критики и рассуждееий, может что-то поправить надо. Рисую очееень криво, но что наклепал - вот(картинка 48х48, за рамки 30х50 не вылезал)
  9. Все знают насколько мощны дальники и как невозможно их контрить, особенно если у тебя не выше 6к хп... Ребят, пожалуйста, кто там в администрации сидит, я понимаю, на них нужен свой перс, но тотальное доминирование над хилами, тряпками и даже заклами немного смущает т.к это дд а не хилл(по устою 1к автоатаки, криты на полхп), с удара хилит по 300-400 и тем же друлям или некрам не пробить. это не смотря на их дальность и скорость атак, которые просто невозможно даже в станах сдержать. я не желаю убер-нерфа их статов, просто хочется поменьше скорости атак/эффективности их стойки. Бьем ханта целой патей по пути к кз и он переваншочивает критами в 3-4к всех кроме стража
  10. от пропущенной собы ничего не будет же
  11. сегодня заходил, часа 2 назад, все было ок, в других приложениях все работает по нетворку, а тут такое
  12. Предлагаешь за победу в изобе давать книгу?
  13. менять, на тф нереально жать чат, не попадаю
  14. этот ответ бесполезен, ты не уточнил
  15. Теме +, удобно и полезно, к тому же - оригинально
  16. Есть 2 типа сетов, с хп и с крит кожа-тряпка/деф танка, так вот, с кз дроп 2 типа сетов или с кз с критом а с мифа айвовских инстов с хп?
  17. Магу 22 27 вампа 450дд дал барьер 4, манорег 72, сб 5/5, в пвп шмотках +5 30 устоя и 5 надеги, а по шмоту одет в крит, хватает и барьера в пвп пве и брони (странно что с 1.5 броней бегал по лабу, без нее тяжелее намного). Единственное что не нравится это недостаток кд на последних рб лаба, падаю быстро, хилю мало, одевать мага в хп кд и без барьера еще больше впитывать в себя дамага буду, м барьером не расстанусь - привык. Исход точить деф +8 и дд 550 или всетаки жертвовать критами на повышение хп? Тяну только 1-4 лаб понты сатрап выродок
  18. Я про то что бы ты снял розовые очки, сори но такую дребедень придуманную в любую другую ммо не сунут, апать фулл лвл и выбрать 2 ветки, попахивает Pocket Heroes
  19. Кто сказал? На 4\4 6-9/10. Срабатывани, на 3\4 чуть меньше, это редко? И то сон 8 секунд. Там хватит друлю в кд корнями сном контролить тольк
  20. грамматику бы подтянул, такое начудил, сделал браузерку банальную в этой теме из игры
  21. если что то механика тычки -50% не ниже нуля, сам проверял, маг глаза с тычкой сатрапа 5/5 дает ту точность которая была без тычки и глаза, реев хантов фиксить надо признай
×
×
  • Create New...