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Shade

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Everything posted by Shade

  1. Amanhã é dia de travar o galaxy pocket de todo mundo
  2. Sim, quanto mais tarde, mais pessoas estão em casa e mais membros vão ter tempo para participar. Você pode perceber que todos os eventos no BR ocorrem à noite e em um momento mais tarde no horário de pico, justamente porque poucos trabalham à noite e mais pessoas estão jogando
  3. Seria uma mudança justa, um horário mais acessível é mais confortável; GvG é um evento pra todos, é triste não poder participar por causa do horário Você tem um ponto Pelo cronograma atual, o GvG Área contaminada ocorre em 3 dias: terça, sexta e domingo às 18:30; às 20:05 começa a primeira etapa do evento "Libertação de Grunland", e às 21h tem a guerra em Irselnort na terça e na sexta, e no domingo tem a captura ao castelo O jeito seria mudar para às 19:30, e se encaixaria no horário padrão dos outros GvGs
  4. @Bombay Saphire As soluções nesta mensagem da Akasha podem resolver seu problema 👇👇
  5. Acho difícil eles alterarem a mecânica das habilidades básicas, principalmente a Graça que é bem útil, já que ela acelera a cura também. O Templário já tem duas especialistas com cura, e provavelmente no futuro eles devem adicionar mais outras habilidades de suporte para elevar o potencial PvE da classe. Templário não é uma escolha certa se você pretende permanecer no mapa inicial, assim como outras classes que também não são recomendadas. O mais certo seria dar atenção ao Paladino, já que ele possui duas habilidades que elevam o poder de suporte para farm mapa1, e é uma boa escolha no lado dos Escolhidos, se assemelhando ao potencial híbrido do Templário. Mas de qualquer forma, é uma sugestão válida, mas de acordo com os planos da empresa o foco parece estar nas especialistas e em seu potencial PvE, então uma mudança nas básicas pode até não ser possível em um futuro próximo. Você é a primeira pessoa que vejo sugerir isso Seria interessante ter mais uma habilidade em área. Eles falaram nos planos pra classe sobre adicionar mais habilidades que influenciam nos efeitos de atordoamento e bloqueio, como também uma habilidade de consumo de energia e mecânicas novas em conjunto com a passiva "Ensinamentos de Harad". Um totem desse tipo (ou uma nova estátua, pra combinar com o tema) poderia trabalhar em conjunto com essa habilidade de consumo de energia que eles planejam, ia ser uma mecânica totalmente nova pra classe e a possibilidade de um foco total ao híbrido com cajado
  6. Quando vi esse debuff no primeiro evento, lembrei da pandemia que teve no WoW em 2005, ia ser assustador ver todos perdendo hp infinitamente até os desenvolvedores consertarem 🤣
  7. 🔗 Este tópico do fórum russo tem mais detalhes sobre cada habilidade, caso queira se aprofundar mais um pouco. A tradução não é 100% precisa, mas dá pra entender algumas coisas
  8. The Portuguese forum now has a special section for suggestions, consider posting there next time in native language ;). https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/326-sugestões/ The current offerwall, provided by Fyber, is functional most of the time. I personally have already earn several coins with these offers, and the support of the service is very functional and intuitive. I recommend learning more about this service and I believe you'll get coins. Video advertising is not very dynamic, and would probably offer a reduced number of coins for a video limit that is possible to watch in a single day.
  9. Calma, calma, acho que tirei suas esperanças baseado em uma informação desatualizada (ou falta de atenção minha). Acabei de ver duas discussões, uma no fórum internacional e outra no russo, onde um diz que o a cura de 2 totem se acumulam sim, e a cura distribuída é baseada no nível da habilidade. E eu lembrei que o totem não aplica um efeito no aliado, justamente para fazer ele ficar no local até o hp chegar ao máximo. Então prefiro concluir que as curas de dois totem se acumulam, mas não acho que isso seja muito necessário em uma masmorra, por exemplo (1 xamã na pt já é suficiente), mas no GvG isso certamente vai ser bem útil pra guilda Então me perdoe pela resposta errada e considere que eles se acumulam. Mas de qualquer forma, é questão de teste, recomendo realizar esse teste no jogo com um amigo ou membro da guilda. Eu acho o totem a melhor habilidade de cura do jogo, e me sentiria muito seguro com um xamã no grupo )
  10. Ops... Xamã adora totens, fazer o quê rsrs Teoricamente sim, mas como a chance de receber o ataque de volta é baixa, então boa parte não ia sofrer com isso. Imagina só a baderna com 1000 players vs Xamã, eu pagaria pra ver Ah, entendi. Então, como o efeito de cura do totem não é acumulativo, aleatoriamente um dos dois totem seria escolhido para desempenhar o papel de cura. Então lançar dois totem não seria muito útil para curar aliados isolados
  11. Stam e Vampirismo, você está realmente pronto para explorar as masmorras da vida Desejo boa sorte no evento!
  12. Não é possível colocar dois totem, devido o tempo de recarga ser maior que o tempo de duração do totem no ambiente. Então, o jogador só pode ser curado por apenas 1 totem. E mesmo que desse para colocar dois totem, o jogo provavelmente só iria contabilizar a cura de um dos dois. A habilidade básica de cura do Xamã "Espírito Restaurador" pode acumular 2 efeitos de cura, então você pode usar essa lógica e acelerar a cura do seu aliado.
  13. Sejamos sinceros, o anúncio no global não é muito importante quando você enfim dropou algo nesse evento 🤣 Estou rindo, mas por dentro estou caindo em lágrimas, os drops estão fugindo de mim
  14. Diria que focar dano/efeito em área seja mais eficiente. Não sou especialista em builds para GvG e nem consigo te dizer com certeza em quais habilidades distribuir os pontos. Deixo para alguém mais conhecedor da classe Não há limite, ele cura todos os personagens em um alcance de 4 metros Ele afeta apenas o inimigo que o atacou O totem reduz o parâmetro de "Acerto critico", "Penetração" e "Precisão". São reduzidos em: 1/4= 10% 2/4= 14% 3/4= 18% 4/4= 25% Att 8.4.2: Adicionado um efeito adicional - com uma chance igual à chance de acerto crítico, o totem pode aplicar um efeito de dano ao longo do tempo por 5 segundos. O efeito causa dano igual a 20-22-24-26% do poder mágico do Xamã a cada segundo. Se o alvo já tiver esse efeito, ele não se aplicará novamente. Ele afeta todos os inimigos, em PvE não há limites. Porém, em PvP os limites são: 1/5= 3 jogadores 2/5= 4 jogadores 3/5= 5 jogadores 4/5= 6 jogadores 5/5= 7 jogadores
  15. Pessoalmente acho o trabalho todo da AIGRIND incrível, seja na concepção de cenários, novas classes, habilidades, trajes e principalmente os eventos. A forma como ela claramente quer ouvir a comunidade, mesmo que seja uma empresa consideravelmente pequena, deixa muitas maiores no chinelo. Mesmo que a comunidade às vezes discorde das ações em algumas atualização (justo), não dá pra ignorar todo o esforço dos desenvolvedores em entregar um conteúdo de qualidade sempre. A indústria dos games (principalmente os indies) está cheia de empresas assim, mas poucas são valorizadas (
  16. Também estou nessa! O enredo que o pessoal da AIGRIND cria para os eventos são sempre fascinantes, isso eu não posso negar
  17. Drácula, é você?! 😨 Boa sorte no concurso!
  18. Genuinamente me assustei! Mas isso é um bom sinal, é uma boa foto, boa sorte 😁
  19. Parabéns 👏 Isso é realmente uma questão bem chata e te entendo bem, a comunidade às vezes lida com casos assim de forma bem arrogante. Mesmo que não seja obrigação do grupo chamar qualquer um, mas alguns abusam desse direito e rebaixam ou excluem você só por não suprir a necessidade deles 🤷 Não se chame de egoísta, é uma palavra forte. O seu ponto é interessante, mas como você sabe têm muitos jogadores sem condições alguma de conseguir amplificar seus itens para +5 ou +7, por exemplo, e esses eventos abrem um leque de possibilidades para que esse jogador saia do prejuízo e tenha uma conta "boa". Por isso é sempre bom ajudar o pessoal que ainda é 'fraco', mesmo que você opte por não chamar pro seu grupo, seria legal você ajudar ele a se encaixar em um grupo de amigos seus ou até mesmo da guilda. Quanto mais união no servidor, mais forte as alianças se tornam
  20. Vídeo de utilidade pública! Vi várias pessoas gastando 2 stam para concluir a masmorra pois se perdia no objetivo, ou não sabia como prosseguir. Tá difícil achar grupo que saiba fazer
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