Jump to content

Novac13

Members
  • Posts

    85
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Novac13

  1. Вообще это отдельный мем отсылающий к «неправильному» крафту и фарму в игре есть снаряга самой разной редкости, есть ресурсы самой разной редкости. Так и хочется задушнить что на каждом лвле крафта должны присутствовать «разноцветные» куски шмота, варящиеся из разных ресурсов, поочередно, по мере добавления более редкого реса увеличивающие свою редкость вплоть до мифической(ну и статы должны добавляться и буститься) Сначала сварил простой предмет, потом сложный, энерго, эфир, ну и по логике там мифик…
  2. Сильно. за увеличение радиуса агра согласен. Вообще сейчас подобные «жирные» предложения вполне уместны, ведь их можно реализовать не ребалансами а прокачкой талантов.
  3. Проще 3-4 куклы, мишени🎯 на небольшом расстоянии в несколько ярдов с разным хп воткнуть
  4. Скажу честно, фарм РБ так еще и 1-2 сектор - дело гиблое. Щас весь голд лутают на дейлах и в инстах, основой 34. От твинов толку все меньше и меньше, да и на основах больше направлений для гринда. Что касается сборки жц: в соло игре(которая ну такая себе) - просто дд статы везде где можешь в игре в пати - кд.(весенняя бижа, кд+реген маны)
  5. Вроде как добились адекватных размеров «Сообщения для гильдии». Теперь то же самое с описанием. Не знаю где тут может возникнуть проблемный момент для администрации и почему описание не увеличили сразу. Но сейчас как то неудобно в полторы строчки сокращать публичную инфу о гильде. Делались ведь темы и обсуждения по отдельным чатам для поиска гильдии, по заявкам и вступлениям в Ги, по черным спискам. Элементарно чтобы меньше флуда создавать в чатах при наборе - минималки и требования можно нормально расписать в описании гильдии, указать все ники и прочее. Конечно есть вопрос с более компактным и ёмким отображением окна просмотра гильдии(особенно выражено у ги с десятками ачив), но это уже другая тема.
  6. Прислужник не сагрит рб у своего хозяина, вы типо как в пати, кто там больше бил/хилил РБ - перс/пет - не важно, на дроп и зачёт кв не влияет
  7. Периодически с наступлением ивента разнообразие статов в ивентовой снаряге пополняется новыми вариациями.(эти же амули с кд и регеном отсутствовали если не ошибаюсь, были только кд-хп, через год ввели доп варианты) Вполне есть шансы что на след. ивенте аналоги введут.
  8. Уже отвечал на подобный вопрос. Не знаю что подразумевают под «реалиями». В игре периодически происходят ребалансы, добавления новых персонажей, корректировки. Ввод новых навыков/талантов. Это добавляет временные коррективы, перевешивает чашу в пользу некоторых классов, но только временно и не всегда значительно. Так что адаптировать выбор класса под что то конкретное не стоит. Касательно жц, мой совет, если нравится класс - играй им с удовольствием, полноценный перс с интересными навыками и талами. Реализуется во всех желаемых направлениях. Отлично баффает, при должных сборках вполне живуч и может навешать урона теми же слезами. У самого тоже есть жряк, далеко не топовый, но с норм разогнанным кд раскидываю крылья, зажимаю массузу слезы и с комфортом бегаю.
  9. Все 3 класса актуальны и полноценны. Вообще мысли игроков по типу: «кто имба?», «перс не актуален», «перс днище» и т.п. всегда показывали их неумение и нежелание грамотно отыгрывать классом. Мой вам совет: не нужно смотреть на то - кто сейчас актуален и кого стремятся брать в топ гильдии для гвг и прочего. В первую очередь все зависит от ваших желаний: Нравится сверхживучий танк не требующий больших умений в прожатии навыков - страж. Будете получать удовольствие от каждой новой заточки и прокачанного защитного таланта. Если есть желание можно набить нужные ПвП шмотки и быть живучим и против игроков, на битвах и ГвГ(если постараться всё реализуемо, кто бы что не говорил. Наскучит танкование - можно и двуруч прикупить, для каких нибудь соло инстов весны, перс все таки гибрид, имеет и др. вариации билдов) Паладин - будет менее самостоятелен в отхиливании нежели страж, но при должной сборке так же сможет танковать, будет иметь маг урон, достаточный контроль, чуть более разнообразные навыки, ну и конечно сможет выступить как саппорт, массовый магдд, соло физдд. Храмовник будет меньшим саппортом через навыки подмоги, но в больших пвп замесах отличным контролером, при этом так же будет иметь смешанный урон, вариацию в посох. Гораздо востребованным в пвп но менее востребованным в пве. Но опять же все в руках игрока, при достаточном желании, любого персонажа можно реализовать в нравящемся направлении. Определитесь чего вы хотите от персонажа, какой стиль игры будете удерживать основное время. Идеального класса - нет. Каждый имеет плюсы и минусы, на этом строятся сотни игр, чтобы игроки в поисках идеального класса - тратились по новой и по новой... А если есть дисбалансный - рано или поздно его подправят.
  10. Почему все так боятся что актуальность их "убьют"? Доступ к инсту есть только в случае победы в гвг, при чем в 2 стадиях, при чем даже после победы не факт что за 4ч активного инста что то да выпадет, а это уже означает редкость что в свою очередь набивает какую никакую цену. Даже если выпустят какие то условные 34/36 аналоги тритонов, всегда есть возможность носить 2 полусета, 32 и 36 условно. Не говоря уже о том что навыки сетов проходили довольно заметные правки, подобные правки могут произойти и в будущем даже если что то случится. Ну и с учетом того что это не просто статы в шмоте, а целые навыки, почва для их редактирования очень вариативная.
  11. Мб ты его убиваешь с бустом баффа локации(там такие монолитные наконечники бустят урон)
  12. Так они во всех смыслах кривые, щас мана компенсируется браслетами, щит на манорег есть, верх бижи хп+мана нормальные. Конечно понимаю статы можно ротировать, но колхозить тоже не оч приятно, когда у других классов всё по кашруту
  13. Тяж сеты это отдельная боль, не только храмам с заклами, но и условному стражу брезгливо такое надевать. Фулл сет типо блок дает, полусет мусорный парир. Как бегали стражи в полусете тритонов и шмотках пк на %хп так видимо и будут, потому что более разумного я особо сейчас не вижу. Даже тот же полусет с зимы на парир интереснее смотрится за счет статов сопры в совокупе со скиллом стража на сопру.
  14. Ну кстати, в таком ключе в рамках варспы впервые вижу. И даже логично гг, раз уж ПвП мобы есть, чего б их в виде ботов не сунуть на арену. Но тут небольшой мем с тем как их устой игнорится новым статом. Ну там что в горниле что в 5*5 необходимо просто широкий диапазон лвлов персонажей свести к 1 общему и сделать общие бои. Всё таки категории с ежедневными наградами которые за 25 побед закрываются в день, и больше туда игрок не суётся. Будь там дробление каждые 4лвла, рег был бы так же дико маловероятным.
  15. В том и суть что описывая проблему я упомянул: И у челов в +10 арене с велой проблема - рег ПвЕшников. Когда в 5*5 условном 1 пвешник делает -20% к пате, а в противоположной все фулл с устоем. Проблема "грамотного подбора" от части упирается в онлайн, конечно арена живет из-за ежедневок в храме, 5*5, горниле, а вот 2-2 кидает реже, тем более какой нибудь 28. "Временный шмот с устоем", ну костыльно если честно.
  16. По факту. Ну а по потерям дохода с доната тут навряд ли стоит им сильно страдать. Соревновательный элемент есть всегда, игрок в сете арены и биже велы (сейчас + браслеты) будет сильнее чем игрок в сете но без бижи. Те кто оделся смогут спокойно регать арену набивая Импы на бижу. Но самое главное их рег не будет ПвЕ-шным разрушением PvP боёв. Арену в ПвЕ регать не придётся если сделают достойный кап и выпадение валюты за килл моба. Перетерпеть недельку-другую и уже в 3-4 шмотки арены с устоем начать регать - никаких проблем.
  17. Это стимул делать классическую пати: танк хил дд дд дд Ну и под фарм в 5 лиц можно подвязать выпадение валюты. Хотя и так копеечки голд с мобов будут падать гг
  18. Ну это совсем мизер, разве что для какого нить 14лвл аренера. А на 32-34 5-7к очей в сутки норм наверное
  19. Всем привет! Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут. Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых) Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены? На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов: Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами, но последние годы - обычный бесполезный рейтинг. Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов? Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса. Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?» В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры: Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.) Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.) Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.) Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене. (И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.) Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв? Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!
  20. 1 цикл ивентов(около года) нового быть не должно, пора запомнить что всё добавляется поэтапно, особенно снаряжение, чтобы игроки каждый раз переодевались, точились, чарились, на этом держится донат лавок, экономика сервера и монетизация игры. Ближайшее время будем варить, добывать и точить браслеты, ну и возможно 30/32 шмот за валюту сектора.
  21. Точных данных небыло никогда как и намека на них. По ощущениям игроков и общепринятому стереотипу палки например туго точатся. Я логически предполагал что это связано с давним наличием магдд в шмоте тряпок (мол такой балланс условный) как и двоякость магдд(у хилов он еще и защитным параметром в качестве хилки в каком то смысле выступает) Что касается двуруч/одноруч по ощущениям и условной «статистике» двуруч точится чутка легче(одноручи же в свою очередь более гибки по вариации билда, то бишь можно брать 2 разных одноруча с разными статами, чарить по разному, НО и дд в левой руке подрезается) Так что разница вроде как может быть и даже чем то логически обоснована.
  22. Браслеты в рамках добавления «эксклюзивны»? Раз они будут в ремесле, в другие игровые подземелья/наборы новичка они добавляться будут?
×
×
  • Create New...