Jump to content

Solembur

Members
  • Posts

    478
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Solembur

  1. Красивая история. Спасибо.

     

    P.s. что-то много разработчиков/админов/модеров и т.д. на квадратный метр в этой теме:huh:

  2. 33 минуты назад, Shanalotta сказал:

    Кстати, вот да, надеюсь это учтут при оценке, кто-то пытается вписаться в заданные пиксели, а кто-то ваяет шедевр в пол экрана. Размахнуться то особо негде.)

    Мне этот нравится.) Если все ножки будут двигаться будет прикольно.)

    Заставить двигаться не проблема, а вот уместить их в пиксели, что бы перфекционист во мне не страдал... + Я не уверен, что сделают прислужника, часть тела у которого прозрачна. Т.е. фон локи должен быть виден сзади, ну или как то эти щупальца переделать, что бы не просвечивало.

  3. Отличный гайд👍 

    Участвовал бы в конкурсе руководств, однозначно бы победил. 

     

    P.s. Оказывается не я один использую 4/5/4 в билде, вместо стандартной 5/3/5 раскачки скиллов (и пофиг что я иск😅)

     

    P.s.s. @Reivenorik а нельзя ли "наградить" этого сударя?) Помнится вы мне когда-то говорили, что хороший пользовательский контент может быть поощрён. Эта тема по-моему именно такая.

  4. 12 минут назад, акм сказал:

    Пикселей маловато дают, сложно шедевр родить в таких условиях. Могу посоветовать погуглить рисунки всяких осьминогов и акул, мож че и сгодится для идеи.

    Только думал щупальца приделать) Спасибо:smile: 

    Кстати, он вроде бы больше чем персонаж выходит. 

  5. Второй день.gif

    Что-то ничего толкового не выходит. Есть у кого идеи, как подвести к подводной теме?) Пресловутый хвост рисовать не хочу. Красивая история конечно поможет и сделает прислужника "тематическим", но хочется, что бы и видом он напоминал глубоководное/морское и т.п.

  6. Характеристики

    Результат.pngМДД, РДД прислужник

    История

    Многие столетия назад, кристально чистые воды Аринара были осквернены токсичными бомбами торговцев Вольной Лиги. Никто уже и не вспомнит, кого пытались поймать таким варварским способом вездесущие золотодобытчики, но каждый знает, что именно из-за их действий светлым последователям Харада и тёмным наследникам Гараана единожды пришлось объединить свои силы, дабы создать тёмного прислужника с благими намерениями. Назван он был "Пожиратель глубин", а великой миссией слуги стало поглощение вредных примесей в водах Аринара. 

             

    Навыки

    1. Разряд 
      Описание: Магическая атака наносящая урон противнику. Дополнительно наносит N% урона рядом стоящим врагам ( Радиус 5 ярда/ов, max целей  7)
    2. Управление энергией [Заклинатель]
      Примечание: 1) Восполняет ману себе, а не призвавшему игроку (вечно у петов мана заканчивается + не сделает прислужника имбой).
                             2) Без потери здоровья. (прислужники и так не ахти живут, а этот нацелен на масс замесы)
    3. Щит молний [Шаман]
      Примечание: Использует на призвавшего игрока.
    4. Роковая связь [Некромант]

     

     

    P.s. мало ли не хватит маленькой иконки в начале поста. 

    IMG_20190525_224730.jpg

  7. В 27.04.2019 в 17:17, adiko сказал:

    А на практике?

    1) Врубаем инвиз

    2) Бежим как долбаный Соник к противнику

    3) Кидаем сети

    4) Уходим в царство Морфея от реликвии соперника

    5) Не забываем, что мы были долбаным Соником и теперь наш союзник находится в дремучих лесах

  8. 2 часа назад, gromizeba сказал:

    А какой смысл тогда точить арено пуху, если она не поможет взять место в туре? Сейчас приятно - добыл голд, точнул и гнешь ну и руки конечно. А так - только руки, что проще следовательно скучнее.

    Битва за территории, захват замка, стычки на РБ и лиге. 

    Возможно разработчики ещё чем-то смогут удивить.

     

    Мне вот наоборот скучно отлетать с половины проката. Даже шанса в некоторых случаях нет.

  9. 10 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

    Тогда и я вам скажу, что КНДР полетели к солнцу и вернулись обратно на землю живыми, расчеты и примеры (как)  приводить не буду, где то в интернете есть, кому надо ищите считайте..

    Я конкретно сказал: расчеты на форуме, если вам правда интересно, то найдёте, поисковик тут хороший. В крайнем случае посчитать самому не сложно. 

     

    11 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

    У вас похоже перерыв на ферме, и есть время на форуме повозмущатся

     

    11 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

    хотя я вас понимаю, обед всего 10 минут, а читать все целиком нету времени) 

     

    11 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

    удачи и не перетрудитесь на полях) 

    Если вы хотите адекватных комментариев, не провоцируйте, иначе вся тема скатится совершенно в другое русло. 

     

    16 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

    недочитав полностью и не прилагая усилий понять ..

    Какой пост, такой и ответ. Я сразу написал, читать не возможно. Приложите усилия, оформите тему. 

  10. 3 минуты назад, 4ekaH сказал:

    Этого никогда не сделают.

     

    Ну почему... Ты не разработчик) 

     

    Да и если посудить... Свирепость же в щите сделали:troll_face1: (ни на что не намекаю. Неа) 

     

     

    Как вариант можно сделать только 2х2 с балансом или 1х1 добавить, или сделать уравниловку без наград в виде в империалов/бижи/костов/баффов/скилов ещё что-нибудь придумать. Будет не лень, вынесу отдельной темой.

     

    Вредная привычка считать деньги в чужом кошельке)

  11. 56 минут назад, 4ekaH сказал:

    И тогда на арене просто станет пусто! И ждать бой по 2-3часа... 

    Идея мягко говоря не очень( 

    Даже сейчас нет рега нормального потоиу что нуб +5 попадает на велу, все 5 бесплаток и больше не регает вообще!

    Проблема на самом деле с внутренним рейтингом, разработчики изначально задумали все правильно, но люди как тараканы и приспособятся ко всему. Сразу появилось 1к1 чтоб держать свой рейтинг на нубоуровне... И попадать на дрищей в пве....

    Тут нужно какое то другое решение...

    А вот какое, это как раз вопрос для разработчиков!

    Как вариант уровнять статы на арене (ну не от слова совсем, но танкам равный дэф, ДД урон и т.д.), что бы решали руки.

    А заточка пусть влияет исключительно на свободных локациях.  

     

    Понимаю, что негоже тут обсуждать другие проекты, но для ясности администраторам, примерно такая система успешно действует в Dragon Nest. 

  12. Невозможно читать. 

     

    Зацепился взглядом за возмущение, что книга скорости даёт 7%. Как понимаю, автор считает, что это много в сравнении с другими книгам. Только вот чем больше скорости, тем меньше значимость каждого нового процента. Расчёты приводить не буду, кому надо, считайте или ищите на форуме,  где-то они точно есть. 

  13. 20 минут назад, Keystore сказал:

    Добрый день! Хотелось бы предложить некоторые изменения старых навыков и парочку предложений для новых навыков, которые явно будут добавлены с грядущим, крупным обновлением. Итак:

     

    1. Просьба переделать данный навык, ввиду его полной бесполезности. На максимальном развитии навыка он совершенно ничего не дает. В PvE уходит в сопротивление, в PvP неэффективен и не применяется нигде и никем. Увеличьте ему процент поглощаемой маны или добавьте доп. эффект аналогичный яме некроманта, но с более низкими показателями.

    9a51a96830e8acbf64c2d5d13cd63d92.png

     

    2. Предлагаю добавить новый навык, позволяющий снимать положительные эффекты с врага. Позиционируется навык как антипод для навыка "Искупление" у жреца.

    dc7c7e7094b9c2cc6a843aece5818739.png

    Предпочёл бы второе видеть у чернокнижника. 

×
×
  • Create New...