-
Posts
478 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Solembur
-
-
1 час назад, Shanalotta сказал:
Ну мобы же есть такие, тот же Гуз, значит технически это возможно)
Хм.. Окей, не замечаю обычно таких вещей) Спасибо.
-
Красивая история. Спасибо.
P.s. что-то много разработчиков/админов/модеров и т.д. на квадратный метр в этой теме
-
33 минуты назад, Shanalotta сказал:
Кстати, вот да, надеюсь это учтут при оценке, кто-то пытается вписаться в заданные пиксели, а кто-то ваяет шедевр в пол экрана. Размахнуться то особо негде.)
Мне этот нравится.) Если все ножки будут двигаться будет прикольно.)
Заставить двигаться не проблема, а вот уместить их в пиксели, что бы перфекционист во мне не страдал... + Я не уверен, что сделают прислужника, часть тела у которого прозрачна. Т.е. фон локи должен быть виден сзади, ну или как то эти щупальца переделать, что бы не просвечивало.
-
Отличный гайд👍
Участвовал бы в конкурсе руководств, однозначно бы победил.
P.s. Оказывается не я один использую 4/5/4 в билде, вместо стандартной 5/3/5 раскачки скиллов (и пофиг что я иск😅)
P.s.s. @Reivenorik а нельзя ли "наградить" этого сударя?) Помнится вы мне когда-то говорили, что хороший пользовательский контент может быть поощрён. Эта тема по-моему именно такая.
-
-
Фон это конечно хорошо, но можно картинку без него? А то сложно различать, что есть что.
-
12 минут назад, акм сказал:
Пикселей маловато дают, сложно шедевр родить в таких условиях. Могу посоветовать погуглить рисунки всяких осьминогов и акул, мож че и сгодится для идеи.
Только думал щупальца приделать) Спасибо
Кстати, он вроде бы больше чем персонаж выходит.
-
Что-то ничего толкового не выходит. Есть у кого идеи, как подвести к подводной теме?) Пресловутый хвост рисовать не хочу. Красивая история конечно поможет и сделает прислужника "тематическим", но хочется, что бы и видом он напоминал глубоководное/морское и т.п.
-
52 минуты назад, WarspearLive сказал:
У меня вопрос. У хил-петов отрицатильные эффекты против мобов или же нет?
Это ДД
-
-
Характеристики
МДД, РДД прислужник
История
Многие столетия назад, кристально чистые воды Аринара были осквернены токсичными бомбами торговцев Вольной Лиги. Никто уже и не вспомнит, кого пытались поймать таким варварским способом вездесущие золотодобытчики, но каждый знает, что именно из-за их действий светлым последователям Харада и тёмным наследникам Гараана единожды пришлось объединить свои силы, дабы создать тёмного прислужника с благими намерениями. Назван он был "Пожиратель глубин", а великой миссией слуги стало поглощение вредных примесей в водах Аринара.
Навыки
-
Разряд
Описание: Магическая атака наносящая урон противнику. Дополнительно наносит N% урона рядом стоящим врагам ( Радиус 5 ярда/ов, max целей 7) -
Управление энергией [Заклинатель]
Примечание: 1) Восполняет ману себе, а не призвавшему игроку (вечно у петов мана заканчивается + не сделает прислужника имбой).
2) Без потери здоровья. (прислужники и так не ахти живут, а этот нацелен на масс замесы) -
Щит молний [Шаман]
Примечание: Использует на призвавшего игрока. - Роковая связь [Некромант]
P.s. мало ли не хватит маленькой иконки в начале поста.
- Cardinal and Shanalotta
- 2
-
Разряд
-
Попытаться что-ли...
-
В 27.04.2019 в 17:17, adiko сказал:
А на практике?
1) Врубаем инвиз
2) Бежим как долбаный Соник к противнику
3) Кидаем сети
4) Уходим в царство Морфея от реликвии соперника
5) Не забываем, что мы были долбаным Соником и теперь наш союзник находится в дремучих лесах
-
Так они вроде при создании игры и опирались на их вселенную.
-
2 часа назад, gromizeba сказал:
А какой смысл тогда точить арено пуху, если она не поможет взять место в туре? Сейчас приятно - добыл голд, точнул и гнешь ну и руки конечно. А так - только руки, что проще следовательно скучнее.
Битва за территории, захват замка, стычки на РБ и лиге.
Возможно разработчики ещё чем-то смогут удивить.
Мне вот наоборот скучно отлетать с половины проката. Даже шанса в некоторых случаях нет.
-
10 минут назад, pravdaMatka2 сказал:
Тогда и я вам скажу, что КНДР полетели к солнцу и вернулись обратно на землю живыми, расчеты и примеры (как) приводить не буду, где то в интернете есть, кому надо ищите считайте..
Я конкретно сказал: расчеты на форуме, если вам правда интересно, то найдёте, поисковик тут хороший. В крайнем случае посчитать самому не сложно.
11 минут назад, pravdaMatka2 сказал:У вас похоже перерыв на ферме, и есть время на форуме повозмущатся
11 минут назад, pravdaMatka2 сказал:хотя я вас понимаю, обед всего 10 минут, а читать все целиком нету времени)
11 минут назад, pravdaMatka2 сказал:удачи и не перетрудитесь на полях)
Если вы хотите адекватных комментариев, не провоцируйте, иначе вся тема скатится совершенно в другое русло.
16 минут назад, pravdaMatka2 сказал:недочитав полностью и не прилагая усилий понять ..
Какой пост, такой и ответ. Я сразу написал, читать не возможно. Приложите усилия, оформите тему.
-
3 минуты назад, 4ekaH сказал:
Этого никогда не сделают.
Ну почему... Ты не разработчик)
Да и если посудить... Свирепость же в щите сделали (ни на что не намекаю. Неа)
Как вариант можно сделать только 2х2 с балансом или 1х1 добавить, или сделать уравниловку без наград в виде в империалов/бижи/костов/баффов/скилов ещё что-нибудь придумать. Будет не лень, вынесу отдельной темой.
Вредная привычка считать деньги в чужом кошельке)
-
56 минут назад, 4ekaH сказал:
И тогда на арене просто станет пусто! И ждать бой по 2-3часа...
Идея мягко говоря не очень(
Даже сейчас нет рега нормального потоиу что нуб +5 попадает на велу, все 5 бесплаток и больше не регает вообще!
Проблема на самом деле с внутренним рейтингом, разработчики изначально задумали все правильно, но люди как тараканы и приспособятся ко всему. Сразу появилось 1к1 чтоб держать свой рейтинг на нубоуровне... И попадать на дрищей в пве....
Тут нужно какое то другое решение...
А вот какое, это как раз вопрос для разработчиков!
Как вариант уровнять статы на арене (ну не от слова совсем, но танкам равный дэф, ДД урон и т.д.), что бы решали руки.
А заточка пусть влияет исключительно на свободных локациях.
Понимаю, что негоже тут обсуждать другие проекты, но для ясности администраторам, примерно такая система успешно действует в Dragon Nest.
-
Невозможно читать.
Зацепился взглядом за возмущение, что книга скорости даёт 7%. Как понимаю, автор считает, что это много в сравнении с другими книгам. Только вот чем больше скорости, тем меньше значимость каждого нового процента. Расчёты приводить не буду, кому надо, считайте или ищите на форуме, где-то они точно есть.
-
А разница?
Меня всё устраивает. Удобно.
-
10 часов назад, 4ekaH сказал:
Споры о логике разработчиков это моветон)
Давай назовём это "Дань традициям"?
-
Тоже такое замечал.
-
Щит точиться за сферы защиты, а не урона...
Наверное был бы уместен мем (не в обиду), что логика женщины проще, чем логика разработчиков.
- LuckyBoy and GradofaHHH
- 2
-
20 минут назад, Keystore сказал:
Добрый день! Хотелось бы предложить некоторые изменения старых навыков и парочку предложений для новых навыков, которые явно будут добавлены с грядущим, крупным обновлением. Итак:
1. Просьба переделать данный навык, ввиду его полной бесполезности. На максимальном развитии навыка он совершенно ничего не дает. В PvE уходит в сопротивление, в PvP неэффективен и не применяется нигде и никем. Увеличьте ему процент поглощаемой маны или добавьте доп. эффект аналогичный яме некроманта, но с более низкими показателями.
2. Предлагаю добавить новый навык, позволяющий снимать положительные эффекты с врага. Позиционируется навык как антипод для навыка "Искупление" у жреца.
Предпочёл бы второе видеть у чернокнижника.
Капля Разума
in «Лучший прислужник-2019»
Posted
Ааааааа, не могу😂 Введите это пожалуйста. Есть работы лучше, но в игре я хочу увидеть именно ЭТО!!!