Jump to content

Midochin

Members
  • Posts

    722
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Midochin

  1. 13 минут назад, nagaruby сказал:

    вамп хороший стат, сбалансированный. он восстанавливает хп в проценте от наносимого урона, что вынуждает этот урон повышать для повышения эффективности вампа. ну да, в инстах хилы не нужны, но на больших рб и в тритонах то другое дело. А топ контент именно они, а не засады тритонов, или сезонный инст бала

    друид имеет кожу, которая в пве обязателен к прокачке, вешается на пати, вне пати, и дает овер много эффективного хп

    кожа когда танк имеет 10к+ дф неэфективна тутуже проблема в самом дф,он достигает уже своего смыслового предела.

    11 минут назад, Darkstyle сказал:

    А кто носит пуху с вампом? 

     Да и это больше проблема у ушей, все же самые сильные дамагеры у них. Понятно что с таким диким уроном как у иска, рея и бд хилы не нужны... 

    Не совсем ханты и роги по твоему не дамажат.Просто хилы более разнообразные,ну кроме закла)

  2. По приколу в калькуляторе надел бижу(с рунами канешно) и пуху на вамп чисто глянуть на процент вампа.При биже и пухе вампа получилось 35% и помоему это уже перебор.Все знают ,что у хилеров щас проблемы с топ пве контентом особенно это касается друида так как у него все саппорт на данный момент это хил(плюс немного контроля).Собственно задумайтесь когда дд или танк при фул книгах могут бегать топ контент,а хилу там делать нечего ибо заряженые поцы сами ся похилят.Ну скажем ок пусть бегают,как говорится вложили бабос,вопрос в другом зачем хилу влаживаться если он будет бегать с типами +7 +8.Как по мне стоит сделать 2 вещи:

    1)Ограничить вамп до 25-30%

    2)Уменьшить цифры рун и в шмоте.

    Повышения урона мобов не катит так как это приведет к тому ,что в игре без вампа делать нечего будет.

    Что же эксперты в студию хочется услышать ваше мнение.

  3. 8 минут назад, Mooncake сказал:

    Если делать мало времени, то на арене в этом скиле смысла нету, если много -  будут ныть и порежут в ноль. В пве тоже особо смысла не вижу, легче реснуть и дойти до танка, чем 10 сек рядом стоять в виде духа и хилить своим одним скилом... А саморес за навык точно никто не одобрит.

    Халявщики одобрят))Ну а так с критикой согласен,просто механика как по мне интересная.

  4. Навык пасивный.

    После смерти некромант стает призраком на определеный срок(ув. с левлом прокачки).В режиме призрака некромант неуязвим,но он сам не может атаковать только хилить и вешать баффы и дебаффы.На 3 лвл открывается связка с воскрешением(кста рес в режиме призрака не работает)при использовании реса некр ресает сам,при этом эфективность реса ниже чем обычно.Кд в этого скилла на уровне последнего желания и резервов,то есть 2 минуты.

  5. В 07.01.2021 в 14:35, Esoterix - WO сказал:

    Обряд очищения

    ДК наносит цели повышенный физический урон, переходящий на соседние цели с потерей в 20% после каждого перехода, максимальное количество переходов - 2(следовательно, навык задевает три цели), также с опреденным шансом на врага применяется дебафф "Природное очищение", который лишает врага на время всей физической и магической защиты, отобранные показатели защиты передаются ДК, также дебафф увеличивает парирование ДК на определённый процент, шанс наложения дебаффа также уменьшается при переходе на другие цели

     

    1/4: +10% к урону, шанс дебаффа : 15% - 10% - 5%, увеличение парира : 5%, трата маны - 23, время дебаффа: 7 сек

    2/4: +19% к урону, шанс дебаффа: 30% - 25% - 20%; увеличение парира: 8%, трата маны - 26, время дебаффа: 10 сек

    3/4: +31% к урону, шанс дебаффа: 45% - 40% - 35%; 

    увеличение парира: 12%, трата маны - 30, время дебаффа: 14 сек

    4/4: +47% к урону, шанс дебаффа: 60% - 55% - 50%; время дебаффа: 19 секунд

    увеличение парира: 17% , трата маны - 35

     

    Откат навыка - 20 секунд

    (почему обряд очищения? чистим противников от HP xD) 

    Имба ,что сказать,дебаф очень мощный,а дк не немощный чтоб ему защиты не хватало,ну а дд эфект понятно откуда)

  6. 4 минуты назад, 6Revolt9 сказал:

    Атакующие релы ставятся только на защитные спеллы, кастующиеся на себя. Ну например Крылья Дк или СБ Мага. Лужа это дд навык, кастующийся на землю. Каким макаром ты собираешься обосновывать наличие подобных рел в подобном скилле?:suspicious1:

    Пусть будет фишкой чк,заодно проблема с сопрой уйдет сама собой.

  7. В 06.01.2021 в 12:57, Мария Кашмарова сказал:

    Пасивка может и будет классной. Но проще тогда уж снизить общее потребление маны в навыках чк, нежели слышать нытье от кого-нибудь ещё мол им маны не хватает, а чк дали имбовый навык. Но лучше уж тогда переработать те навыки, которые даже не покупаются, нежели создавать подобные. 

    Вообще куда проще в сфере цифырки в проценты переделать,а то 16 маны это смех.

  8. 18 часов назад, Demiurg сказал:

    Ну если опустить ивенты, то народ регулярно по рб бегает. 

    Я раза четыре по котофавнам пробежался и апнулся с 26 на 27. Бегал по фану, никаких кв больше не делал. Ну то есть да, присоединялся к бегающим по кв, но без какого-то напряга. 

    та не спорю просто эти зборы надоели решил альт варианты поискать

  9. 13 часов назад, Demiurg сказал:

    Ну малиат с тласко на пару часов так-то. За то у котов куча времени на гринд))

    У меня менше часа уходит,у за потраченое время мы получаем 11 опыта за 1 кв нормально.

    Должен подметить на 25 лвл там неплохо голд копится,но мне опыт нужон то.

  10. 2 часа назад, 6Revolt9 сказал:

    Похоже, для тебя идеальное описание навыка будет выглядеть так:

    Каждые несколько(определенное небольшое количество) секунд(единица измерения времени, представляет собой интервал времени, равный 9 192 531 770 периодам излучения) Чернокнижник(Один из 18 классов игры под названием Warspear Online) накапливает(запасает) способность(возможность) игнорировать(заблокировать, не воспринять) часть(собственно подмножество; часть чего-либо) урона( Уменьшения уровня здоровья под воздействием вражеской атаки). С прокачкой(вливанием очков навыков) навыка(особая способность класса, в большинстве своем уникальная для каждого персонажа), уменьшается(значение становится меньше) время(форма протекания физических и психических процессов) накапливания(см. значение слова "накапливает"способности(см. описание "навыка") и увеличивается(процесс, обратный значению "уменьшается"процент(одна сотая часть) поглощаемого(см. описание "игнорировать"урона(ущерба, повреждений, процесса уменьшения твоего уровня здоровья). Также, каждый раз(всегда), когда заклинание(см. описание "навыка") Чернокнижника(см. описание "Чернокнижник") игнорируется(в данном контексте - не имеет эффекта) бонусом(особое значение в таблице состояния персонажа) "Сопротивление"(особый бонус, позволяющий игнорировать любой навык контроля или ослабления с шансом, равным показателю бонуса), персонаж(в данном случае - Чернокнижник) получает(приобретает, восполняет) 1 (число, мысленное представление отдельного абстрактного объекта) заряд(в данном случае - количество эффектов на персонаже) эффекта(см. первые два предложения текста). Эффект(см. описание "эффекта"), полученный(см. описание "получает") от игнорирования(см. описание "игнорировать") заклинания(см. описание "заклинание"может(имеет возможность) накопиться(см. описание "накапливает"сверх(выше) максимального(наибольшего) значения(в данном конкретном случае - количества эффектов) на 1(см. описание "1"пункт(см. описание "значения".).

    Понятия не имею причём тут старые описания навыков, но на всякий случай спрошу знакомых старых игроков.

    Уважаемые @Mrakoriz, @акм, @LostKaktus, я ничего не упустил?:huh:

    Ты эт серьёзно...ну спасибо.Хотя я должен извенится,тя поход зацепило и ты написал кучу текста,а я то просто пошутил об очень понятном описании старых скилов)))

  11. 10 минут назад, 6Revolt9 сказал:

    То есть раз в 6 сек ты получаешь стак, позволяющий игнорить часть урона, при этом каждый прок сопры тоже дает тебе такой же стак. Про кожу вара не слышал что-ли?:me_gusta1:

    Бро ты написал эфект я уточнил.Видать старые описания скилов ты писал:troll_face1:

×
×
  • Create New...