Jump to content

SymbX

Legendary Mentor
  • Posts

    465
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SymbX

  1. Смотрю на эти параметры и пытаюсь понять... откуда вы эти лаги берете. Вот в устройстве 18 года близкие параметры (i5 8250, 16гб, но видюшка сильно слабее radeon mx530) но никапли фризов ни при больших потоках пакетов, ни при самих больших пакетах (обрабатывается это встроеной графикой интела, т.к. я слишком ленив переводить каждый раз варспу на дискретку). (про пакеты явное предположение т.к. парекуп/крафт/список ги - это большие данные для игровых пакетов - идет разбор который даже не распараллелить. предположив даже что пусть по 30 байт на запись в пакете (предмет? соги?) х 100 - 3кб - что бы процессор не мог разобрать 3 кб за доли секунды? звучит бредово) (битва это отдельное, там очень много мелких действий и мелких пакетов). Точно не путаем спрайтовую графику с лагами? Насколько помню (мне несколько лет назад приходилось портировать opengl приложение с десткопа на андроид и малину) там используется не opengl, а opengles и в них есть немного разницы. Но я не могу сказать что у меня в мобильном как-то лучше прорисовка идет. Увы я пока не могу найти калькулятор на котором у меня тормозила бы игра.
  2. 1. Версия варспы под XP использует для рендера виндовую библиотеку GDI+ у которой не может быть ускорения по железу (там чисто рендер с CPU), она есть для тех у кого железо не дошло до требуемой версии opengl (такое есть, как не странно). 2. Рендер "косящая под стим" реализован через opengl который действительно умеет использовать GPU, и не сказал бы что версия там очень старая (и логично ведь т.к. эта версия не настолько древняя). 3. Не могу сказать в данный момент, но летом запускал оба варианта клиента игры на железе 15-летней давности все работает (правда там win7, т.к. туда новее ничего не поставить). Сейчас запускаю на устройствах 2018 и 2022 годов - фпс стабильно (увы на этих устройствах у меня linux, но думаю вин точно так же) как на встроеной графике так и на дискретной (да да это о битвах). 4. Какое отношение имеет ddr5? Для application layer не имеет никакого значения - этим всем занимается система и ни что другое. 5. "не может использовать 2 ядра"... может у меня клиент из какой-то другой вселеной, но он у меня держит 13 потоков которые в сумме держат примерно 2% на 4х ядерном устройстве. 6. "залочено 30фпс плак плак плак"... а смысл больше? вы понимаете как работает спрайтовая 2д графика? т.е. у клиента есть фиксированые изображение и он их переключает, смысл ставить более? т.е. ты хочешь посмотреть на одно и тоже изображение не 2 кадра, а 8? 7. "новые процы..."... как бы это сказать что gcc что mingw собирают код с поддержкой архитектур которые есть (да и сразу оптимизируют, неожиданно да?), да можно указать что "поддержка вот этого не нужна" и тогда компилятор может некоторые опкоды обьеденить для того что бы проц это побыстрее обрабатывал, но потеряется поддержка многих процов. Или может собирать с m=native что бы клиент был прям под каждую отдельную модель проца (ну почти)? 8. "новые видюшки" - вызовы opengl выполняются процом и где нужно уже передаются видюшке (этот код пишут совсем другие люди), а шейдеры (код который обрабатывает изображения/текстуры внутри gpu) вовсе поставляются внутри клиента и компилируется во время выполнения с оптимизацией для конкретно текущей видюшки. совет автору - выключай майнинг г*вн*коинов каких-то в системе и не нести чушь приплетая термины и не понимая что такое оптимизация вовсе. (про майнинг шутка, думаю майнить не майнит, а вот дичь все же есть - может там какая-та win10/11 с тучей накатаных обновлений или еще того хуже обновленная с преведущей или назапущено всего чего только возможно с 120 вкладками хрома в которых видео в 4к)
  3. это подсказка не пользователям кто-то просил для запуска использовать права рута? странные советы...
  4. Currently saving may fail without any error message. Cleaning the browser cache is enough to resolve the problem.
  5. Сейчас может отказыватся сохранятся сборки без появления ошибки. Достаточно почистить кэш браузера.
  6. Может немного поможет. Загрузка на archlinux (подключение к домену .online), Контрольная сумма не совпала. (wget говорит что такого диффа нет, 404) Лог centos7 не могу так принести (не надо спрашивать о возможности запустить игру на совсем неподдерживаемой ос) Там таймаут проходит при подключении для загрузки (домен .ru) Но можно обычным wget скачать дифф и игра его приймет. Вот только во время работы клиентв в лог будут сыпатся ошибки с попыткой скачать ws_config.ini (тот же таймаут) Не могу утвержать что на centos была та же ссылка т.к. не запоминал название диффа.
  7. Буквально соседняя тема. Попробовать другой тип соединения или включить впн.
  8. Могу оформить как APK, но некоторые телефоны могут его отвергать т.к. ключа нет в плеймаркете; если заливать в плеймаркет - он там будет платным, а соответственно скачают его еденицы; яблочным можно не надеятся, трата 30$ на сервер и домен... но еще 100$ за лицензирование в аппстор это слишком для проекта с которого я получаю 0. Приложением можно его сделать и без моего участия - видео с первого поста все еще актуально. Без сети правда оно все равно работать не будет.
  9. Исправлено сохранение сборок с не латинскими символами Исправлены перенаправления после форм авторизации/регистрации
  10. Fixed saving builds with non-latin characters. Fixed redirects after auth/register forms
  11. Да, при обновлении внутренностей сломалось. Фикс ушел на сборку (через пару минут и обновление кєшей дойдет фикс до всех)
  12. Обновлено до 11.3.0 так же поправлено отображение процентов в описании некоторых навыках
  13. Updated to latest 11.3.0 also fixed fomatting percents for some skills in description
  14. Пришлось откатить некоторую совместимость с гуглом :( Размеры вернутся в ближайшие пару минут --- UPD: 15/03 снова попытка поправить то на что ругается гугл, может снова поехать layout
  15. Было обновление что бы соответствовать требованиям гугла. Было несколько редакций и это может быть одна из промежуточных. Если не поправится через несколько часов - можно написать модель устройства, проверю его отображения.
  16. The app base has been updated (huge libs update) - so new errors may appear
  17. База приложения была обновлена (огромное обновление библиотек) - поэтому могут появиться новые ошибки
  18. Если как-то найду время для того что бы что-то добавить - сделаю отдельной настройкой.
  19. Сайт переехал на новый сервер, а вот поддомент aurora никто не трогал... нужно бы пееадресацию поставить.
  20. Поиск сборок по имени автора Небольшая нестабильная фича которую скоро заметите
  21. Add serach build by author name Some small unstable feature that you will notice soon
  22. Могу предложить дать телефону немноооожко расслабится, закрыв хотя бы половину вкладок и желательно выключить немного приложений (вместе с их сервисами)
  23. Для оптимизации скорости и размера приложения (удаление устаревшего кода) минимальной версией chrome установлено в 72. Может не корректно работать в старых браузерах.
  24. To optimize speed and size of app (remove deprecated core) minimal version of chrome set to 72. App may not correctly work in old browsers.
  25. В 14:00 (UTC) будет тех. обслуживание сервера на несколько часов, wsdb.xyz будет оффлайн. --- Upd: Завершено Исправлен поиск предметов не на английском.
×
×
  • Create New...