Jump to content

Keanu Reeves

Lord of Knowledge
  • Posts

    882
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Keanu Reeves

  1. Конкретно мои скрины сделаны с планшета, с айпада. Но когда я показал скрины, оказалось, что у друга на десктопном клиенте наблюдалось тоже самое. У него на данном клиенте ситуация повторялась, но вроде пару дней назад перестало: Наблюдалось такое также в меню урона после захода в инст. После обновления страницы цифры отображались корректно, насколько я помню. Это именно 1 прогрузка такая была почему-то. По поводу некорректного отображения еще, кстати, забывал все скинуть: На айфоне нижний член группы вылезает за нижнюю строку меню со скилами и недоступен для клика при игре за хила, например, что очень неудобно. Да и выглядит кринжово. Было бы круто как-то отмасштабировать данный список, чтобы он не сползал вниз.
  2. Относительно недавно начались довольно частые обрезания цифр. Причина явления неизвестна. @Hedfuc Открыл сумку: После боя на арене цифры урона:
  3. Больше интересует, почему у чк откат камня начинается при выходе с оного. А у храмовника по применению. Хотя скилы крайне схожий импакт вносят. Как бы хочется увидеть уже чк с орком через камень... @Dr Strange
  4. Лень искать заходы с 3 вариациями на пронзу. Если вкратце, рандом криты сильно нивелируют влияние книги и шансы на прок слишком кринжовые. Когда из 20 заходов, имея на 7,5 или 10 (точно не помню) пронзы больше, в 11 из них ты умудряешься бить также или иногда даже поменьше, то как бы да. На рб в актуал инстах наличие книги давало на 1, крайне редко на 2, тычки с пронзой больше, что ну слабовато будет. Но это бегали в нормальной пати, то бишь рб быстро падал. На ивентовых рб на 2-3 тычки больше вылетало (3, если прям очень повезет, обычно раз в 8-12 заходов на рб ивента, но точно не помню). Если говорить все же про инст, то урон с тычки по рб от обычного отличался на ~1к, что в процентном соотношении от суммарного урона за все прохождение обычно составляло 0,02-0,04%. Что ну ничтожно мало, 500к я набью или 501к, роли не сыграет. Если у тебя 50 пробива, а в 90% всего актуального пве контента этого хватает для фул урона, пронза, понятно не нужна. Но вот вроде есть еще 10% рейдовых боссов, рб в актуальных инстах и тд, хотя прирост при 50% пробива от пронзы в инстах слабоватый. Конечно, на рейдовых боссах книжка приятная, там рб пожирнее инстовых. Но в целом, она слишком слабая для большинства контента. Да и опять же прирост по количеству тычек с пронзой даже на мировых рб оставляет желать лучшего. Но если людей на рб придет мало, тогда может и дать хороший импакт, не спорю. Но у нас обычно рб падают быстро.
  5. Неактуальная книга, которую обещали переработать вместе с отражем. Отраж реворк получил, пронза - нет. 😴 Ждем пустыню и покупку воду за чм.
  6. Не знаю, только ли на эпловских устройствах происходят такие сбросы, но вот это уже поднадоело: 1. Сброс ползунка при прокрутке через свайп пальцами/колесиком (если зажать ползунок пальцем или левой кнопкой мышки и перетащить с зажатием, сброса не происходит): при прокрутке ползунка в самый верх, он сбрасывается на 1 позицию вниз. 2. Сброс ползунка вниз/вверх при использовании склада. Если промотать ползунок вверх и положить что-то на склад, то после сгрузки ползунок улетает вниз, т.е. в противоположную сторону. Если промотать ползунок вниз и положить, то после сгрузки он улетает вверх. 3. Сброс ползунка при использовании скилов гильдии: при использовании несколькими наследами скилов гильдии через меню скилов, ползунок в этот момент улетает в открытом меню вверх, в результате другой наслед может быть прожать лишний скил. 4. Сброс ползунка при изменении списка онлайн друзей: при входе/выходе в игру ползунок улетает вверх/вниз (аналогично 2 пункту в противоположную изменению списка сторону) и приходится листать список заново. @Hedfuc @Dr Strange
  7. На примере 30 колец с автоатакой: Кольцо дает согласно клиенту 1,9%. На деле же кольцо дает 1,999%. В этом легко убедиться, если надеть 2 кольца и обнаружить у себя вместо 3,8% целых 3,9% (3,998). Видимо, на сервере у кольца прописаны 2%, но тут, очевидно, проблема некорректного приведения целочисленной двоечки к типу с плавающей запятой, который уже участвует в вычислениях и дальнейшей передаче на клиент, где повторно обрезается в отображении. Проблема, которую почему-то не хотят пофикисить... :C @Hedfuc Также и мана ги дает лишь 14,999%, а не 15%, поскольку участвует в процессе умножения не целое значение, а число с плавающей запятой. Доколе? T___T
  8. 1. Скилбилд нельзя поменять в течение 5 секунд с момента последнего нажатия навыка. 2. Если нажать на смену скилбилда, после чего свернуть меню, то персонаж начнет двигаться по 1 клетке, рывками. Переход за локу будет недоступен 3. Во время смены скилбилда персонаж становится невидимым и неуязвимым для мобов, правда только на клиенте. При движении на клиенте на сервере персонаж не движется. @snorlax @Holmes 4. Если во время смены скилбилда, оставаясь в меню смены билдов, на игрока нападут - начнется бесконечная анимация смены билда.
  9. 1) Сам не засекал, но ощутимого ускорения при сливе мобов на локациях с рычагом не замечаю. Анимация ускорения у башни появляется, но самого ускорения не наблюдается. Знакомый засекал, сказал результат без слива мобов от слива мобов отличался на 2 секунды, но этом может быть вызвано погрешностью измерений. 2) Конкретно в замковых инстах вернулась проблема, которую фиксили около полугода назад в тритонах, когда на клиенте персонаж перестает идти и скилы в итоге не нажимаются по рб/мобам. Идет только рдд автоатака. 3) В период с окончания захвта замка до начала новой недели тура книга с прошлой недели изобилия не добавляется в замковый инст, если такая неделя идет, разумеется. Пример: неделя с башем. Проходит завхат замка. Во всех миф инстах все также доступна к выпадению книга баша, но в замковом инсте ее не появилось. Также, ну конкретно на нашем сервере, не видел ни одной снятой книги с замкового инста, хотя было сделано более 22 тысяч заходов за 2 недели, ни 1 книги, согласно опросам людей, никто не снял, что ну очень странно. Также книги были добавлены в инст не сразу, а лишь спустя 2 минуты, что, возможно, могло вызвать какую-то ошибку в генерации. @snorlax
  10. Здравствуйте! Пожалуйста, отцентрируйте спрайты полусетов: все они смещены вправо. @Hedfuc @Dr Strange @snorlax Картинка:
  11. Если нажать на любой свиток и в этот момент кто-то регнет инст, свиток зажмется, так и не прожавшись. Через инвентарь прожатие свитка также будет заблокировано. Помогает лишь перезаход в игру - до перезахода в игру свиток будет зажат, проблема на клиенте, очевидно. Аналогично при попадании на арену во время нажатия свитка и тому подобных вещей происходит такое же зажатие. @Dr Strange
  12. Введение: В данной теме предлагается реворк базовых атакующих скилов для нанесения разового урона у персонажей гибридного типа. Рассматривается необходимость и актуальность данного нововведения. Проблемы: - базовый скил на разовый урон неюзабелен в зависимости от сборки персонажа; - наличие 8 реликвий в скиле теряет всякий смысл из-за неприменимости навыка; - на 1 скил меньше без задержки глобального кд для нанесения урона. Что можно сказать по каждой из проблем? Базовый скил для нанесения урона - что же это такое? По определению данный скил должен составлять основу игры на персонаже. Однако этого может не происходить из-за выбора того или иного типа урона. В каком случае это является адекватным, а в каком нет? Давайте рассмотрим все базовые скилы для нанесения бурст урона у классов, имеющих возможность гибридной сборки. А также сравним их с другими базовыми скилами и их применением в зависимости от выбора того или иного типа урона: Первое, что хочется заметить, это то, что базовый скил для нанесения урона присутствует у всех классов в игре без исключения. Все скилы предоставляют возможность нанесения разового урона для персонажа. Однако в случае гибрдиных персонажей такой возможности может и не быть. Второе, на что можно обратить внимание, это то что скил паладина дает возможность выдавать магический урон при комбинации с оковами, хотя имеет тип физического урона: идет 3 тика в течение 6 секунд , каждый из которых может критовать. Урон тика составляет ?% от магической силы персонажа. Также стоит обратить внимание и на скил храмовника, который при прокачке можно использовать просто в качестве стана при комбинации. Оба скила имеют вариативность даже в отсутствие необходимого типа урона. В случае же скилов заклинателя/вождя/дк такой возможности не предоставлено, хотя у заклина все же есть возможность для дистант стана через пассивку через 1 скил в сборке в физу, но про урон говорить тут не приходится. К сожалению, эти скилы имеют единственную направленность - нанесение урона конкретного типа, указанного в описании навыка. Однако этого не происходит если выбран иной тип сборки. В третьих, давайте сравним данные скилы для нанесения урона с другими базовыми скилами, зависящими от типа урона персонажа: Как можно заметить у всех базовых скилов присутствует возможность альтернативного использования в той или иной степени, как за счет реликвий, так и за счет дебаффов и станов в скилах, чего нельзя сказать о базовых скилах на нанесение разового урона. В четвертых, из-за недееспособности данных скилов, пропадает всякий смысл в приобретении 8 реликвий, 2 из которых замковые. Что часто наблюдается у игроков, на примере того же старого яда ханта или стойки, это отчетливо можно было заметить, когда игроки попросту не покупали релы из-за их бесползености. В пятых, в отличие от экспертных скилов, у базового скила на нанесение урона нет задержки из-за глобального кд, хотя и присутствует задержка из-за анимации. Это не позволяет в полной мере реализовывать основной урон персонажа, если выбран иной тип сборки, что крайне нелогично, ведь базовый скил на нанесение урона потому и базовый, что должен применяться вне зависимости от дальнейшего развития и упора в конкретную сборку на персонаже. А выходит что твой базовый урон напрямую заставляет тебя выбирать конкретную сборку, не предоставляя при этом альтернативного выбора. Еще раз акцентирую внимание на том, что базовый скил на нанесение урона присутствует у всех классов в игре без исключения, в отличие от уникальных скилов наподобие призыва заклинателя. И лишь у гибридных классов присутствуют ограничения на его использование без возможности выбора иной альтернативы, особенно в случае вождя, заклинателя и рыцаря смерти. Скил просто выбрасывается с панели. Выводы: На основе приведенного сравнения можно заключить следующее: 1) Базовый скил для разового урона у вождя и рыцаря смерти имеет единственную функцию, а именно нанесение урона определенного типа. У заклинателя данную функцию можно чуть-чуть расширить, так как можно выдавать дистант стан через пассивку, и все же данное ограничение не позволяет использовать скил по своему назначению. 2) У паладина и храмовника ситуация чуть-чуть лучше, так как помимо нанесения урона определенного типа, в скиле предусмотрена механика альтернативного использования через комбинацию, но особо вариативной ее тоже не назовешь. 3) Покупка и отыгрыш от реликвий, включая замковые и новые замковые, не имеет смысла из-за бесполезности применения скила в описанных выше случаях. 4) Данные скилы определенно требуют переработки, хотя бы добавлением возможности альтернативного применения, пускай без нанесения урона. @Holmes @Dr Strange @Hedfuc Спасибо за внимание!
  13. Перечитай, внимательно. Видимо придется сделать тему и более досконально и аргументировано объяснить там. В твоем третьем предложении кроется ошибка, смысл гибридных классов как раз в том, чтобы отыгрывать от выбранного типа урона, но выбор этот должен делаться в экспертном развитии класса, в талантах, в выборе реликвий, но никак не самом базовом навыке для нанесения урона, так понятно? Почему я так считаю? Вот ты строишь типичный классический дом, ты можешь построить коттедж, можешь построить небоскреб, можешь построить себе виллу, но если ты строишь классическое здание, тебе везде нужен будет какой-никакой фундамент, как бы ты не хотел. Ты не можешь построить здание без фундамента, если ты, конечно, не хочешь, чтобы оно рухнуло. У них у всех может быть разный фундамент, но фундамент у них будет. Отсутсвие базового скила можно сравнить лишь с отсутствием фундамента, а не с его разнообразием, как делаешь это ты. Это является подменой понятий - софистическим приемом. Сомневаюсь, что ты делаешь это специально, но обращаю на это твое внимание. В твоем предложении, что нет разницы базовый это скил или экспертка, и кроется ошибка, на которой строится твой тезис. В экспертных скилах нет реликвий, т.е. уже 8 разнообразных отыгрышей через релу теряется при неиспользовании скила, чего не происходит при отсутствии использования какого-либо экспертного навыка.
  14. Дак у всех классов надо его реворкать, очевидно. Я лишь на примере вождя говорю. Уже писал об этом и ни раз. Когда у тебя базовый скил неюзабелен - это говорит об отсутствии баланса навыков в игре, не нужно быть гением, чтобы это понять.
  15. Я как бы ни на что не намекаю... И все же вы тогда кто? Oo
  16. Вот бы еще у древа и тх наконец-то убрали стояния по минуте на мобах, сделав инсты играбельными. Хотелось бы уже увидеть обещанную очень давно переработку инстов... Следующим летом есть шанс увидеть?
  17. 1) Новое - это хорошо забытое старое. 2) Ваше мнение записано.
  18. Рела антиконтроля контрит 1 скил. У вождя - комбинацию из 2, приводящую к стану. Читай, пожалуйста, внимательнее. Проблема не в том, что рела контролит стан, а в том, что комбинация скилов завязана на применении сразу 2 навыков. И это единственный контроль вождя с навыков. У вождя нет стана в навыках, ведь он реализован через комбинацию. И это круто и это уникально, но это не работает из-за связки.
  19. Предлагаю добавить правителю возможность выдавать муты в чате гильдии. Также предлагаю добавить правителю возможность включения такого функционала для наследников гильдии. Спасибо.
  20. Не считаю, что нужно "вернуть" в дефолтную кожу 2 секунды. Считаю, что нужно вот этот талант переработать: Во-первых, кожа диспелится. Вождь с орком спокойно пробивается реем/хантом при наличии у того в напах адекватного сапа и мозгов у самого дд (нет режима афк турели). Как навык адекватно переработать я не знаю, потому что все реворки нужно смотреть вместе с усилением/ослаблением других классов. Мне кажется, +1 cекунда ко времени действия кожи хорошо бы вписались сюда как то, от чего можно отталкиваться. При хорошем кд откат у шкуры 17±2 секунд. На вожде без орка это довольно большое окно, ведь даже персонаж с орком пробивается при грамотном диспеле или откайте, это тебе не от рдд с 2к дд бегать. Ну и очевидно что 2% среза это скорее визуал талант, так как он стакается с уже имеющимся срезом кожи и не дает ощутимой прибавки. Проблема конкретно данного навыка в реликвии противодействия. На примере рея: так как вождь обладает бегом, то, пробегая капы того же рея, он стакает релу, уничтожающую его единственный скил контроля. Есть рела - нет взбучки. Данный навык можно эффективно использовать при дефе для рута противников, например, в том же храме печатей, чтобы стопнуть противника или на дефе перехода, и переделывать рут вождя в блинк+рут, возможно, слишком cильно выглядит. Это по сути тп пала без стана с инстант оковами без cайленса. Но в целом мысль интересная. Здесь я бы предложил рассмотреть и потестить 3 варианта: 1) Блинк с оковами с различными вариантами стана/сайленса с некторым шансом и тому подобное как новый талант. 2) Вариант зоны - по сути будет лужа друида без урона. 3) Как талант на разрастание области взбучки. Аналог - разрастающаяся зона храмовника. Вот точно также сделать, только область больше, однако без сайленса, просто рут, который можно снять. Не соглашусь, и соглашусь. Слишком узко направленный на узкие скопления мобов в пве талант. В замковом инсте талант отлично себя показывает. Ну собственно на этом его актуальность в пве заканчивается. Насчет пвп - он с каким-то кривым ограничением на цели/урон, насколько я помню. Вот его бы очень хорошо было потестить при бегающей толпе в 6+ людей, потому-что вроде бы там чет поломано было с лимитом по тикам. Я против простоты в использовании. Любая простота ведет к ноубрейн геймингу, где полоумные дурачки на +10 персонажах уничтожают все и вся, нажимая две кнопки, и не особо смотря на экран. Простота в использовании должна быть в пве, где это не нужно. Но никак не в пвп аспекте. Тут не скил надо менять, а расширить функционал на применение таланта, чтобы у игрока был выбор телепортироваться или нет. А вообще, но это прям за гранью фантастики, было бы нереально круто, если бы игрок сам мог бы начертить траекторию движения крысы, зажав курсор или просто слайдом по экрану мобильного устройства. Вот это был бы прям некст лвл гейминг. Опять же не соглашусь. Проблема не в комбе, а в сопротивлении на взбучку из-за которого нельзя реализовать стан c остерва. Рела антиконтроля слишком сильно влияет на этот момент. Возвращаясь к моему предложению по переработке взубчки, можно сделать талант на наложение дебаффа при прохождении скила взубчки в сопротивление, который давал бы сайленс на 3 секунды и позволял бы работать кобминации взбучка+остерв при применении остервенения на данный дебафф. Т.е. взубчка не прошла -> повесился дебафф с таланта + 3 сек сала -> дали остерв пока цель под дебаффом -> сработала комбинация на стан. Было бы прикольно сделать скорость 50% вне зависимости от прокачки, а также пофиксить баг с разделением урона с бега, когда после успешного прохождения автоатаки урон с бега улетает в уклон/блок/барьер и тд, хотя по описанию должен проходить вместе с автой. Давать срез в бег полный бред, когда у вождя итак есть очень сильный скил на срез урона - кожа. Больше ничего тут трогать не надо. От себя добавлю, что было бы прикольно: 1) Реворк удара духов. Скил неюзабелен в физ билде, это неадекватно, когда использование базового скила не имеет смысла в зависимости от сборки. Новая рела, конечно, позволит использовать интересные комбинации и отыгрывать этим скилом от напа, но если фикс данных скилов был задуман только через релу - то это мем. 2) Пассивка вождя багнутая - стаки на пробив не диспелятся, остальные стаки диспелятся - это очень сильно аппает вождя против диспела с рел/навыков. Речь про стаки, не про сами баффы навыков. 3) Духовное очищение заставляет перса идти на цель и это никак нельзя застопить. Дал очищение перед куполом/кругом и тд - пошел наступил в контроль. Или +1 клетку в диспел вождя и мага давать или сброс таргета было бы круто увидеть. Хоть думать больше будут, играя на персах. 4) Звериный гнев бы чуток в пве аппнуть было бы круто, но тут нужно опять же ориентироваться на другие классы. 5) Стаки тяж полусета остервенением пофиксить бы, сделав вместо 5 стаков со скила - 1. И также круто было бы пофиксить очередной баг, когда при прохождении с 1 удара с остервы баша с тычки в сопротивление, то все остальные также уходят в сопру :_) Т.е. баш с 1 тычки почему-то игрой воспринимается как баш с комбинации взбучка+остерв. И если он уходит в сопру, то вылетает надпись сопротивление х5, будто комбинацией ударил, а персонаж даже взбучку не юзал.
  21. После дефа замка книга не добавилась в миф инст замка в период с дефа до начала нового тура ги. В замке терма на изобу было 2 книги: баш и замковая, сейчас замок 3 сектора, все еще идет изоба на баш, но книги на баш в этом инсте нет. @Dr Strange
  22. В ряде кв все еще не убираются маркеры после разговора с НПС. Пример такого кв - "Реликвия тритонов". Кажется, это происходит из-за того, что кв является повторным - выдается после аналогичного кв "Реликвия эльфийских королей". Также в ряде квестов по типу заданий на сбор рыбы нет подсветки локаций с ареалом обитания данных рыб.
×
×
  • Create New...