Jump to content

Keanu Reeves

Lord of Knowledge
  • Posts

    892
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Keanu Reeves

  1. Всем привет! В этой теме хотелось бы обсудить дейлы балагана ( и не только ) и мое видение того, какими бы лично я хотел бы их видеть. Для начала несколько слов в общем и целом: На данный момент мне не нравится: На данный момент мне нравится: Как говорится, критикуешь - предлагай. Далее я постараюсь донести, какими бы я хотел видеть дейлы и ряд механик ивента. 1) Реворк дейлов на примере задания балагана "Укуси меня, если сможешь". Сейчас: Хотелось бы: Это всего лишь пример того, что хотелось бы видеть взамен того, что есть. Я считаю, что нет необходимости делать 8-12 дейлов, создавая разнообразие среди скучных и повторяющихся дейлов. Как по мне, лучше сделать 5-6 более продолжительных, более сложных, более интересных дейлов, нежели делать с десяток дейлов, требующих от игрока бездумного клика по всей карте и сбора лута. 2) Пасхалки прям хочется. Спрятанные локи. Спрятанные квесты, дающие уникальные смайлы. Случайный спавн моба на карте, с которого выпадает забавный лут. Например, 3 раза в неделю в случайном месте на карте. Пространства для творчества тут много. Хотелось бы видеть развитие пасхалок. Чтобы зайти в игру ночью, а в порту внезапно заспавнился бы Рейдовый босс с 5кк хп, уничтожающий все и вся. И исчезающий в течение какого-то времени самостоятельно. И чтобы об этом нигде в анонсе не писали прямым текстом, но давали бы какие-то намеки на него.. 3) Пвп - лока. Во первых, доступ туда исключительно по дейлу делать глупо. Потому что этот дейл выполняется убийством игроков вне таверны, килы вне локи почему-то тоже считаются. Ну а после выполнения дейла можно его отменить и выполнить снова, что просто костыль. Хотелось бы видеть открытую пвп локу, чтобы туда можно было зайти как на блаже, однако сделать ее намного больше, маленького загона явно не хватает. Спасибо за внимание!
  2. А вылет игроков с игры, когда на локацию 120-180 человек одновременно на тп прилетают, пофиксят?
  3. Очень смешно смотреть на аргументы в стиле "рей убил шамана не выпустив из контроля за прокаст и потерял много хп, бив в щит!". Тут и правда комментарии излишни, поскольку комментировать можно лишь автора темы. Рей с 30 арбом не выдав контроль умер от шамана, так быть не должно!!! Нормальный рей выдав контроль убил шамана, но потерял хп, так тоже быть не должно, рей не должен терять хп!!! Что шаман, что друид, контрятся грамотной отдачей диспела с навыков или попыткой дать его с релы. Аналогично можно выдывать каст под обновление хила или спадение щита молний/очищения, разумеется, тут надо следить за таймингами скилов и смотреть на иконки баффов и их обновление у противника, что мало кто делает на реях. Так что это вряд ли будет доступно для понимания большому числу игроков на данном классе, привыкшим бездумно тыкать всю панель. Радует все же, что не все игроки на реях такие же, как автор темы. Разумно тут не щит шамана резать, а проверить его на срабатывания с дотов/блага. И убрать его прок с блага, например, если он идет, как когда-то убрали его срабатывание с дотов. Но точно уж не такие сопли здесь разводить. А еще лучше модерировать такие кринже темы...
  4. Действительно, на форуме всегда самая проверенная и актуальная информация. Радует, что ушиные представители всегда обращаются к ней, когда рассуждают о своем интеллектуальном превосходстве над горами. Жалко только, что их теоретическая подоплека не имеет практической базы. Что ж, уши вновь показали свою несостоятельность в знании своих же навыков.
  5. Для удобства возьмем барьер 4/4. Возьмем мага с 8к хп. 1. Барьер мага активируется, если ты сносишь магу 10% и более от максимального хп. Для нашего мага каждые 800 урона по нему будут врубать барьер. Будут врубать не раньше, чем раз в 4 секунды. 2. Барьер висит 0,6 cек после прохождения последующего урона по магу. Ты ударил мага и снес 800 хп -> врубил барьер -> пока ты не дашь повторную тычку, 0,6 сек не пойдут и барьер спадет не раньше, чем через 9 сек самостоятельно. 3. То что ты пишешь говорит скорее о том, что ты врубил барьер, прошло какое-то время, ты дал тычку, прошло 0,6 сек, барьер спал. Читай внимательно механику работы навыков, прежде чем создавать такие темы. И нет, ты физически не сможешь нанести разбойником 3 тычки в секунду. Сломалось тут только твое понимание описания работы навыков.
  6. Нет х2 в категории 5/5, хотя должно быть еще день. Х2 горн на день раньше начался.
  7. На оффнутых персах проблема с получением бп. Подтверждаю. Бп отображается как подаренное, но при этом игра просит купить его.
  8. Недавно увидел анонс "новой валюты" и подумал, что было бы неплохо добавить на балаган/предел/блаж "уникальный шмот арены", который можно было бы заработать фармя "новую валюту" исключительно на ивенте в "новых увлекательных режимах арены", стилизованных под ивент. @Dr Strange Например, тело кожа [хп/устой/вамп] и подобные шмотки неплохо могли бы разнообразить существующие сеты. В качестве наград за призовые места "уникального режима" можно давать уникальные костюмы, и в перспективе можно даже сделать "уникальные сеты величия" с заменой хп на вамп и тому подобные вещи. В режиме арены, стилизованной под балаган, можно сделать режим, где, например, помимо сражения с игроками, появлялся бы зловещий туман/массовый кислотный дождь/спавн рандом пвп мобов с большим уроном. В общем то, что было присуще гвг балагана. Тему можно развивать еще очень много, поэтому предоставлю это тем, кому данное предложение понравится. Спасибо! UPD: Шмот велы можно было бы покупать за сочетание империалов и новой валюты. Так тем людям, что сейчас взяли уже фул 32 велу и 32 бижу, будет хоть какой-то смысл дальше бить импы и не упираться в кап..
  9. ЗАшлЕ На ЛОкУ з СПРутАМ Ну дИрОМЗЯ такиЕ ПРЕХодЕТ Адин РЕЙНДЖЫР И ВЗЕХ УБЫВАИД!!!!! ПАчЕму АДЫН РЫНДЖЖЫР уБЫЛ 150 ГОРАВ?????? @Dr Strange Вообще очень интересно, куда смотрят модераторы при публикации таких тем. И почему данный индивид, вкидывающий стабильно по паре таких же тем в неделю, до сих пор не словил предмод? Уже тошнить хочется с таких вбросов на регулярной основе. Ни цифр, ни аргументации, ни банальных видеозаписей. Человек вкидывает свои эмоции со своими "фактами" на регулярной основе, при этом копаться в этом должны другие. Как-то не по православному это.
  10. Это не баг. Механика корней завязана на количестве людей. Чем больше игроков, тем дольше висят корни.
  11. В новом лабе маркеры кв не убираются как минимум в квесте "Печати равновесия". Но думаю проблема со всеми кв нового лаба.
  12. Вы забыли добавить х2. @Dr Strange Дает все также по 200 репы в мифе, вместо 400.
  13. Последний оплот гор Ru-Ruby.
  14. Недавно узнал, что данный функционал "доступен" только владельцам Apple: Нужна пояснительная бригада. @Dr Strange Ну и собственно зачем это придумали..
  15. [Баг/Несоответствие описанию] Когда только ввели новую ветку морских талантов, игроки заметили неадекватную работу талантов "Избавление от гидрофобии" и "Избавление от оглушения". Да, работа талантов соответсвует их названию в 1 применении, однако далее таланты не игнорируют получение дебаффа, а лишь вновь и вновь продолжают его снимать. Еще раз сделаю акцент на том, что таланты не игнорируют дальнейшее получение дебаффа. Они лишь раз за разом снимают его примерно после 0,5 cекунды виса. В результате талант может вообще ничего не снять, как например, это происходит в нижнем угловом Динамическом задании, где от мобов можно получить порядка 10 гидрофобий подряд, и талант вместо игнорирования эффекта будет допускать его наложение и снимать его через некоторое время. Происходит это примерно так: - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек - и т.д. Очевидно, что так быть не должно, но почему-то после первых тестов, где это обещали вроде как пофиксить, ничего не произошло и все забили. [Недоработка] Талант "Тренировка легких" наносит в разы больше вреда, чем пользы, затрудняя слив кислорода перед ГвГ тритонов. Предлагаю вместо изменения этого таланта добавить в локациях Грот Легиона/Грот хранителей, где находятся машины по выкачке кислорода, увеличенное потребление кислорода, чтобы была возможность действие этого таланта нивелировать перед тритонами. Хотя лично я бы сам талант переделал, ибо банки кислорода с запасом восполняются дейлами, причем настолько, что его приходится выкидывать паками. Раз в 1-2 недели паков 10 кислорода с дейлов просто выбрасываю. [Недоработка] Прошло довольно большое время с момента введения второй ветки морских талантов, и многие игроки уже успели набить фул таланты + фул репу тритонов. Тем не менее данные игроки продолжают получать в ежедневных наградах за вход в игру репу тритонов в оверкап. А также имеют в бп бафф на тритоны, как и саму бесползную для них репу тритонов на выбор между знаниями. Просьба сделать для таких игроков замену репы на что-то более менее полезное, как это делается, когда игрок аппает 32 уровень и перестает получать банки опыта, вместо чего ему начинает приходить репа тритонов. @Dr Strange
  16. 6. Если во время вскрытия сундука моря (пока идет полоска) у вас кончится кислород, то после вскрытия появится меню о пополнении кислорода и моментально закроется, сменившись дропом с сундука. Однако забрать вы его не успеете, так как начнете бегать от нехватки кислорода. В результате персонаж умирает без возможности пополнения запасов воздуха. Одно диалоговое окно перекрывает другое. Похожая ситуация происходит, если кислород заканчивается у персонажа в момент перехода локации.
  17. 3. Да, писал уже. Вроде исправляли. По крайней мере не замечал давно. 4. При убийстве мировых, и не только, рб во время открытого диалогового окна труп рб довольно часто (особенно на оркинусе) спамится в недоступных для клика местах. Лишь после перезахода можно взять дроп. В общем проблема, думаю, общая.
  18. А если не хочется по порядку...
  19. 1. При смене локации с открытым окном карты, при последующей прогрузке карты идет некорректное отображение позиций персонажей. 2. При гибели персонажа во время смены экипировки окно смены зависает в бесконечном цикле. Аналогичных примеров было немало, эти первые, что пришли в голову. Возможно получится пофиксить проблему глобально. @Hedfuc @Dr Strange
  20. Очередное доказательство того, что Ru-Ruby > Ru-Amber, Ru-Topaz. Приглашаем активных игроков на Рубин - сервер без критических ошибок!
  21. Статистически показано, и ни раз об этом говорилось, что в нашей с вами любимой игре количество игроков фракции хранителей превышает количество игроков на фракции гор. Где-то значительно, где-то не так сильно. Но преобладание есть и оно сохраняется на протяжении долгих лет. Когда речь заходит об обновлении/ребалансе, то на форуме можно наблюдать преобладающее в связи их численным превосходством количество доблестных героев со стороны ушей, видящих игру насквозь и лучше любого глупого гора понимающих, как обстоят дела на самом деле. Эта обнова не стала исключением: Однако, как и в случае с ежегодной статистикой, беспристрастно отображающей положение сил, так и в текущем обновлении, мне показалось забавным составить своеобразный итог по выкаченным на данный момент новым классам на Ru-Серверах. Статистика следующая: Ru-Ruby Ru-Amber Ru-Topaz Как можно заметить по обусждениям, уши, хотя и не только они, в очередной раз утверждали об имбовости и гигапопулярности жнеца, однако на деле оказалось так (топ 60 по выполненным квестам): - рубин: 13 жнецов / 37 ловчих - эмбер: 20 жнецов / 29 ловчих - топаз: 10 жнецов / 37 ловчих Выводы делайте сами. Хорошего дня!
  22. Не добавить 32 бижу, потому что тур не юбилейный, что может быть хуже.. Очень сильно раздражает приуроченность контента к датам. Если тур не юбилейный, значит и арену реворкать нельзя получается. Разочарован. Я, конечно, понимаю, что новые классы, куча контента, но вот только любители арены в очередной раз обделены очередным неоправданным, как мне кажется, ожиданием. Зато потом надо будет 600к импов лить, времени ведь так много, можно еще потянуть с введением бижи.
  23. А заходы в инст относятся к "квестовым заданиям"? Или общий лимит будет только у арены и дейлов?
  24. Я сплю?.. Слишком крутое обновление, это легально вообще? 🤯
  25. Прикольная идея, мне нравится. Во многих играх стак рейнджа идет при получении урона, это логически оправдано и позволит классу хоть что-то противопоставить рдд с наличием хотя бы толики мозга. Вот это больше похоже на то, что просто забыли прикрутить. Потому что неэффективность отражения признавалась еще за год до его фикса, поэтому очень странно было увидеть здесь старое отражение. Срез отраженного урона защитными статами в текущих реалиях выглядит неоправданным. Тем более если учитывать то, что на навык банально нет пойнтов. Полностью поддерживаю. Я бы убрал отсюда отсутствие срабатывания при поглощении урона щитом. Деф статы - оправдано. Урон в щит - нет. У тех же гор нет такого обилия щитов, чтобы дополнительно ослаблять прок навыка против такого количества щитов у ушей. А ведь инициация в задумке направлена, я так понимаю, преимущественно против противоположной фракции.
×
×
  • Create New...