Jump to content

Regis

Guardian of Spear
  • Posts

    6536
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by Regis

  1. А где тут виден нагиб заклина? Вот записал бы я арено видео
  2. У меня на канале есть видосы где я с друзьями в храме сражаемся против себе равных, мы не несли цель кого то обидеть этим видео, мы давно не играли вместе, решили вспомнить прошлые деньки, что тут плохого? Да все рождественсике музыки слишком не динамичные, вот нашол хоть что то современное и весёлое, но буду иметь виду.
  3. Эт просто играда мы просто фанились с друзьями, что тут такого, ухи точно так же веселатся. Мы просто хотели с агрить побольше ух и у нас это получилось. Живи проще ;)
  4. Честно? Фигня это величие, не стойт затраченого времени, он чуть лучше простого арено сета. Да бижа величие сочная, не буду спорить, но игроки от величие не становятся неуязвымими к контролю ;) Да не все классы имеют достаточно контроля, но не кто не отменял комбинацый классов на арене, всё решает с кем вы играете в пару. Кончено без самого простого арено сэта вы мало чего добётесь на арене, но отпор донатам всё же дать можно. Всё что нужно: 1. Арено сэт 2. Правилно подобраный напарник 3. Тактики боя Сливеры одни и теже и у каждого есть слабое место, у кого то мало точности, тогда давите на уклон. У противников много контроля? Имейте в напарниках класса с антиком или соберите столько сопры сколько сможете без потери устоя. Противники сильно дамажут? Запаситесь напом хилом, с банкой +60% к хилу. Это всё красивая теория, но вы думаю поняли о чем это я. Если подумать, то сливеры без потерь могут величие брать, ибо очки арены они тратят чтобы отбить голд и это работает, но почему другие так же немогут, если можно добыть величие и без убытков? Всё дело в времени, мой вам совет, не тратье время на это, ареньте ради фана и с друзьями. А лавку с сливами давно нужно было уже прикрыть, ибо аренеры толком не донатят на билы, они окупают всё это (правда потратив на это уймо времени, хоть и не особо честным способом).
  5. Поэтому и нужно обнуление шанса назад, после каждого "удачного захода".
  6. А вот это миф Что призывные мобы закла, так и призывной пет друля система не считает мобами, да страно, но это так. Они бют по устою меньше, так же как и игроки. И по ним проходит свиреп отлично. Вот так и живем
  7. Боже, почему бы просто птицу не сделать неуязвымим к урону от МОБОВ, это не как не заденет пвп, ведь там аое урон к птице справедлив. И закончите эти безсмысленые споры.
  8. Ну всё зависит и от активности самого чк в тх, многим просто лень тикать все дд скилы ;)
  9. Жаль тех чк кто собирается только в кд...Ведь крит и точность осносва чк дамагера, да да, чк может лучше некоторых рогов дамажить в тх + грим делает его убер полезным в тх, а лужа спасает танка от кучи мобов. Что что а чк в пве очень полезный перс, просто все смотрят на цыфры дд, тип если у рога 1к дд то он будет лучше в инсте, а вот фигушки вам, эт миф
  10. Ага шяс, кто будет его качать тогда, достаточно того что она не будет бить, ведь она бёт больней собаки. Да и основная цель птицы это хилить. Можно сделать птицу не по кд, чтобы она не висела вечно как шяс, это был бы отличный компромис.
  11. Я вкурсе и вполне возможно что эту идею не возможно реализовать по системным причинам.
  12. Аааааа та что с вами так сложно Шасны и так никто не будет знать, все только будут знать что при "Неудачном заходе" повысится шанс выбить лучше дроп с списка "Удачного захода", А рандом всё тот же... я устал
  13. "Удачный заход" может как и с 1% шансом быть, так и с 50%, тут тот же рандом будет, только с вложением большыми повысится шанс на этот "Удачный заход". И когда у тебя будет "Удачный заход" шансы вернутся обратно. Усилия будут окупать себя хотябы и возможно не будет такое изобилие дешового шмота, дроп будет чего то стойть.
  14. Дроп ивентовый из года в год один и тот же и обезценивание не избежать, кз шмот тоже в начале дорого стойл, но потом цена упала и это логично, когда у большенства уже есть данные шмотки, кто их покупать то будет? Вот цены и падают.
  15. Да, шяс % того самого ценного дропа стойт на месте, но с данной идей он будет повышатся, тоесть купил ты 10пак выносов и знаешь что что то ты всё же вытащищь, правда что, это загадка, но стимул идти в инст уже есть. Это тип, ну если в этот заход выпала дфка, то след. заход будет на % выше шанс что то вытащить, проевляется интерес к инсту. А что шяс? Потратил человек 10паков и нечего не выбил, а нубы за безплатки дроп выбивают, разве это справедливо?
  16. Нету никаких 10 заходов чтобы был гарантированый дроп... Я напримере в топике показал как это будет работать. Я незнаю какой шяс шасн дропа, но предположем чтобы получить "удачный заход" шанс стартовый будет 1%. Через каждый "Неудачный заход" повышается шанс "Удачного захода" на 0,5%. Тоесть через 10 заходов шанс на "Удачный заход" будет уже 6%, а что такое 6%? Это не так уж и много по сути. Этот % будут коректировать ещё самы разработчики, я лишь могу на рандомных цыфрах вам показать пример. Дроп с списка "Удачных заходо" определит система, как и сейчас, тебе может дроп топ кольца или же эфыр кат, эска или даже великая реликвия. Да ты можешь не выбить желаемое, но с хламом неуйдёшь.
  17. Ты как и шяс сможешь выбить ценный дроп и без накопление, если повезёт, а мы знаем какой жестокий раном шяс в игре. Просто с такой фичей ты сможешь увеличить свой шансы пропорцыонально свойми же вложениемы в инст, хоть на какой то приемлемый дроп с списка "Удачного захода" тоесть чтобы убитое время в инсте было потрачено не зря. Хотя шяс легче купить нужный дроп, чем самому там инстить и мне бы хотелось это изменить, чтобы у каждого игрока была мотивация идти в инст.
  18. Не думаю что что то изменится, ведь количество дропа будет зависить от твойх вложений в него, а шяс с безплатных выносов тащят дроп, думаешь разработчикам это выгодно? К всему этому инсты не актуальны, ведь какой смысл тратить 100вын. если какой то вася выбит такой дроп за 3 захода. А с такими шансами смысл появится всё же. Вот попал ты на "удачный заход", тебе система рандомно даст любой лут из списка топике, а дропа в игре много шяс разного, не всегда дропнет именно то что ты хотел, но и не совсем хлам тебе дадут, так я это себе представляю.
  19. Очевидно что проблема существует, я хочу предложить разделить шанс дропа на "неудачный заход" и "удачный заход". А % будет повышатся только у "удачного захода", тоесть если у вас "удачный заход" эт не значит что вам сразу дадут топ кост итд. просто повысится шанс выбить хоть что то из "удачного захода". Разпределение самого дропа останется такой же, что в "неудачном заходе" что в "удачном заходе". Да сложно понять не спорю, но я на вас надеюсь ;)
  20. Многим знакома ситуация когда одному из участников пати дропает чаще или с кучей заходов в инст с дропа только хлам вытаскиваете. Врядли данная идея будет одобрена или даже всерьез воспринята. Предложение: С каждым "неудачным заходом" в инст, будет увеличиватся шанс что след. заход будет "удачным заходом" (тоесть шмотку редкую итд.). Дополню предложение чтобы было понятней: будет два типа заходов в инст 1. "Удачный заход" 2. "Неудачный заход" вот выпал вам "удачный заход" с 20того захода и система рандомно, как шяс, даст вам любой лут из списка "Удачный заход" (примерный список ниже). Тоесть вам может и не выпасть то что вы хотели, но вам выпадет не совсем и хлам. Тут есть свой нюансы, системе нужно будет понять какой заход в инст будет считатся неудачным, а какой будет удачным. Можно орентироватся по рыночной цене самого дропа. (Если такое возможно). Например: Дроп чья рыночная цена ниже 3к, будет считатся "неужачным заходом" и если рыночная цена выше то заход будет считатся удачным. Удачный заход: Шмот, бижутерия, пухи, косты, эфир эски/каты/материя, великая реликвия, оболочки. (Это лишь пример). Неудачный заход: Слитки, дф 1/2/3, дд 1/2/3, остальные крафтовые ресурсы, билеты на атрк. и коктельчики, еда любая, простые реликвий. (И другой дроп чья рыночная цена ниже 3к) Данную идею я подсмотрел у другой игры, но там игра вообще другова жанра. Какой будет %? Сказать немогу ибо шанса дропа разработчики нам не показывают. Могу лишь на примере показать как это будет работать. Шанс "удачного захода", ну возьмем 1%. У вас был "неудачный заход" и след. заход в инст будет увеличивать шанс "удачного захода" на 0,5%. Тоесть был 1% в след. заход стал 1,5%. С каждым "удачным заходом" шанс возврошяется обратно на тот самый 1% и всё заного идёт до след. "удачного захода". Колесо фортуны получается. Плюсы: 1) У тех кто задротит днями в инст будут знать что рано или поздно дроп всё же будет и то что их время будет потрачено не напрасно. 2) У играков будет мотив влевать вынос в инсты и тратить своё время. Минусы: Возможно данная фича как то урежет заработок разработчиков игры, но мне всё же кажется что это будет не так, но было бы справедливо отметить данный риск. Надеюсь я понятно описал идею.
  21. А зачем нужен дд закл? Если есть рог и хант. Кому нужен закл танк если есть дк и вар? Про шама, некра и говорить нечего. Твой не до "гайды" глупые фантазий игрока, который ничего не знает о закле. Закл шяс тупо соло перс в пве игре и максимум хилер в инсте, где у рб нету масс скилов.
×
×
  • Create New...