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Andy JS

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  1. Não uso moto g6, uso galaxy S7 um tablet da Accer e um Notebook e em todos estão dando esses problemas. E não é só comigo. E eu nem jogo com música eu acho ela bem chata kkk, mas obrigado mesmo assim vou aguardar a nova versão.
  2. Queria apenas saber quando vão concertar os erros de conexão que estão acontecendo depois do evento das Novas Habilidades. Não o problema não é a internet pois fiz testes com vários outros games e até em internets de conhecidos. E não sou só eu que esta reclamando sobre isso basta olhar nos comentários da play store, no game. Sim o jogo sempre teve esses problemas volta e meia da aquele erro de conexão, mas depois dessa att os problemas são constantes. Varias stans perdidas em dgs mortes só de andar pelo mapa, tive até que me ausentar da guild alguns amigos pararando e falaram que só voltam quando fizerem algo sobre isso. Não sei quanto aos outros servidores, mas o Br está horrível e o problema afeta tando o Pc quanto dispositivos moveis como Smartphone. Até então obrigado.
  3. 1º Deveriam adicionar um efeito a skill do lacaio do Druida, assim como no charme visto que o Dog do charme da mais dmg e pode usar as reliquias atribuidas na skill diferente do Elemental de Água, e ele não recupera vida como o Passaro. Os druidas não tem pontos para gastar nessa skill, e usar ela 1/4 não tem muita eficacia eu esperava mais da skill mas não vale o investimento. 2º Deveriam fazer a nova skill do Paladino funcionar junto aos itens de craft, chega é ser ridículo ter que trocar o set mais caro do game para poder usar a skill nos seus 100%. 3º A nova skill do Wardem totalmente desnecessária, visto que a classe não é voltada ao PvP e não tem pontos sobrando pra upala e visto que o novo sistema do game faz com que o tank não tome skill de stuns a skill também é desnecessária no PvE. 4º Não entendo o porque de mesmo depois de Nerfar o Wardem(que não prejudicava em nada o pvp do game) a classe ainda continue perdendo dmg ao usar sua skill de defesa (sendo 20% uma quantidade absurda) A nova skill do DK upada ao 4/4 não faz ele perder dmg isso sendo que DK tem skill para reduzir dmg e ignorar ataques e as reservas que aumentam a defesa e recuperam HP e aquela outra skill que aumenta defesa também. Atualmente DK tem 4 Skills que aumentam a defesa e diminui dmg sendo uma delas 50%(como no wardem) e não sofre nenhuma perca de dmg, e a classe ainda é cheia de stuns. 5º Não importa a forma que se olhe a nova skill do ranger não serve para nada, quando vocês lançam essas minas para ranger vocês pensam que os inimigos vão esperar colocar todas elas antes de atacar na arena? Nem vou falar dos charmes que basta usar um pet e todas as minas são perdidas. E graças a o bug visual presente no game essas minas se tornam inuteis no pve, já que os mobs nunca estão onde o ranger esta. 6º Eu com set de Spped e New Skill Armagura do ranger no 4/4 alcanço 39% de speed, ai vai agora o rogue usa só uma skill e pega 40% direto sem nem usar set? Sério isso? 7º E por fim não entendo porque uma classe dmg e stun como hunter, recebe uma skill que diminui 30% dmg do adversario, e ainda aumenta 40% de esquiva. Isso junto de um set arena diminui uns 65% do dmg do oponente além da chance altíssima de esquivar em uma classe que tem um dmg muito alto e stuns de área. Não da para ver balanceamento na arena desse game, acho que por isso os elfos 26+ do Br já nem competem mais.
  4. It should be added some effect to this skill, compared to the dog of the enchantress she gives less dmg. And other than Passaro it does not heal, so adding a buff or debuff to the skill would be very interesting.
  5. No one is talking about 1x1, without the stun of the shackles of the blade he just lost a way to hold the opponents in the arena in addition to serve to counter with the standard, if the paladin wants to use the dmg of the standart without the opponent stuck the same goes escape easily. The shackles will function as illusory currents ability, but unlike the magician the paladin is not a class at a distance to hold melee opponents and move away to attack. Unless the blade now throws the spear at the opponent the skill is completely useless in pvp. Meanwhile Enchanters, Warlocks, Death Kinghts reign in the arena of the game full stun and received no nerfer in their skills. The Nerf in the shackles of the Paladin influence even the War of the game now losing the only functional skill of stun in the area of the Sentinels. RIP PALADIN
  6. I hope they do not censor this by not accepting the topic because the forums should be where the players give their opinion, and several times my topics with criticisms of something imminent in the game are never approved. Now it was noticeable how much the clan of the mountain continues with the advantage in the game. Paladin losing stun and useless pvp, druid pve without being able to stun with the root if not upgraded 4/5 or 5/5, ranger losing dmg of his only skill that gave a certain opportunity to win a pvp, Wardem now has no more that resistance and will still have a totally useless dmg. Meanwhile the Clan of the Mountain will be becoming stronger, classes like: Xama will be able to have 40% of CD without using items or crystals, 70% regeneration MP or will be using skill without fear of anything all the time. Rogue will get 40% of a single skill. Ranger or Hunter will not even get close to that total, Hunter will gain a skill to reduce damage being a class Full Stun and Full Dmg. I can not understand this since Ranger or Rogue die like paper. and neither are full stun. Death knight, agora will become even more immortal being that before has been a defense of the defense as the Paladin and Blad Dancers who are tankers can not do anything in the game, for no defense skills that support dmg of boss. Barbaro will become a more complete class of the game in terms of stamina mainly in pvp. Charming had no success in his stuning ability? Oh really? The most unbalanced class of the game is tank, curer, summoner and full stun did not have nerfs? Wizards will basically heal and just as the Enchanter and Death Knight will continue as a full stun class that defeats +10 opponents with lvl 1 weapons with no difficulty. I can not understand why the sentinels were further reduced and there was no balance in the Legion.
  7. Even if they have changed a part of the dg, make it in 1 stam with members +8 down is impossible. It is only possible to complete the DG in a stam with full + 9 + 10 members. I think I should increase the time in DG because it spends 2 stam to drop pot or ball is kind of ridiculous do not you think?
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