1º Deveriam adicionar um efeito a skill do lacaio do Druida, assim como no charme visto que o Dog do charme da mais dmg e pode usar as reliquias atribuidas na skill diferente do Elemental de Água, e ele não recupera vida como o Passaro. Os druidas não tem pontos para gastar nessa skill, e usar ela 1/4 não tem muita eficacia eu esperava mais da skill mas não vale o investimento.
2º Deveriam fazer a nova skill do Paladino funcionar junto aos itens de craft, chega é ser ridículo ter que trocar o set mais caro do game para poder usar a skill nos seus 100%.
3º A nova skill do Wardem totalmente desnecessária, visto que a classe não é voltada ao PvP e não tem pontos sobrando pra upala e visto que o novo sistema do game faz com que o tank não tome skill de stuns a skill também é desnecessária no PvE.
4º Não entendo o porque de mesmo depois de Nerfar o Wardem(que não prejudicava em nada o pvp do game) a classe ainda continue perdendo dmg ao usar sua skill de defesa (sendo 20% uma quantidade absurda) A nova skill do DK upada ao 4/4 não faz ele perder dmg isso sendo que DK tem skill para reduzir dmg e ignorar ataques e as reservas que aumentam a defesa e recuperam HP e aquela outra skill que aumenta defesa também. Atualmente DK tem 4 Skills que aumentam a defesa e diminui dmg sendo uma delas 50%(como no wardem) e não sofre nenhuma perca de dmg, e a classe ainda é cheia de stuns.
5º Não importa a forma que se olhe a nova skill do ranger não serve para nada, quando vocês lançam essas minas para ranger vocês pensam que os inimigos vão esperar colocar todas elas antes de atacar na arena? Nem vou falar dos charmes que basta usar um pet e todas as minas são perdidas. E graças a o bug visual presente no game essas minas se tornam inuteis no pve, já que os mobs nunca estão onde o ranger esta.
6º Eu com set de Spped e New Skill Armagura do ranger no 4/4 alcanço 39% de speed, ai vai agora o rogue usa só uma skill e pega 40% direto sem nem usar set? Sério isso?
7º E por fim não entendo porque uma classe dmg e stun como hunter, recebe uma skill que diminui 30% dmg do adversario, e ainda aumenta 40% de esquiva. Isso junto de um set arena diminui uns 65% do dmg do oponente além da chance altíssima de esquivar em uma classe que tem um dmg muito alto e stuns de área.
Não da para ver balanceamento na arena desse game, acho que por isso os elfos 26+ do Br já nem competem mais.