Jump to content

Timofey Postnyx

Members
  • Posts

    173
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Timofey Postnyx

  1. Краткость сестра таланта. Ждём дневники разработчика
  2. Больше хочется улучшить "сообщениЕ для гильдии". Сначала нужно заменить на "СообщениЯ для гильдии" и сделать 4-5 отдельных сообщений для того что бы удобно и красиво выкладывать расписание гильдии на день. Для этих 4-5 сообщений можно добавить в разделе "Настройки и описание" добавить кнопку "Показывать сообщение при входе в игру" где нужно закрепить одно из нескольких сообщений . Вроде не очень сложно объяснил задумку. Предлагайте ниже свои версии.
  3. Почему нельзя при полном прохождение нуба открывать доступ к чату весь нуб проходится сейчас соло, или, например, при достижении определённого кол-во ачивок
  4. Задержка двух кинжалов 0.68 секунды: (((1.7+1.7)-70%))/1.5). Все не так просто, с учетом урона в минуту. Как вы посчитаете условную пронзу и криты если это рандомный стат.
  5. @Dr Strange, возможно ли такое, что разработчики игры создадут свой калькулятор? На носу уже 15 лет игры...
  6. На топазе очень "умный" человек простоял больше 2 недель с твинами и украл пару хороших поясов и книжку. Хотели писать в тп, а был новый год никто не работал 🤣 как итог книжку продали, твины повайпались
  7. В далеком 2017 если только. Тот параметр состоял из Вашего урона, и вашей задержку авты. Делите урон на задержку, получаете урон в секунду, но игра не стоит на месте. В 2023 году по этому параметру мы ничего не поймем)
  8. Это не совсем баг, но проблема довольно известная. Ловушка работает на петов под благом, когда вражеский игрок под благом, под матрой храмовника и когда я сам в благе, я могу кидать ловушки и наносить урон 2137534773_Screen_Recording_20230119_102412_WarspearOnline.mp4
  9. Поле безусловно требует усиления, раньше поле вешалось на 7 игроков (вместе с шаманом) и давало в сумме 210% кд. Теперь дает на 5 игроков, спасибо что хоть 25%, а не 20% как это было изначально и дает 125% кд на группу (было вообще только 100%). Про реген маны я вообще молчу, какой персонаж при сборке своего персонажа будет держать в голове, что ему будут бафать реген маны... оставьте скорость регенерации, но поменяйте на пробив что ли, или другой какой-то полезный стат. У друида все тоже самое только, еще хилит на 35% от маг дд (держим в голове друидов 1200дд и банки хила + замок). почему нельзя тогда просто увеличить % хп для группы?
  10. Пояснительную бригаду пожалуйста, теперь наконец-то дроп будет падать всем, кто убил мирового рб или только агр пачке?
  11. Один из вариантов, срезать замедление до 20/25/30/35%, взамен на насенение моментального урона и сокращение тика яда с интервалом 2 секунды
  12. Да ты прав, я игрок на ханте. Когда соги собирал на вара фул сэт, насколько я помню, что скорость атаки там была с 2р 3 секунды за 15 секунд он точно успевал дать 5 тычкек. Я думаю что как откроют тест, нужен ответ от разработчиков, по поводу передаваемой скорости атаки, не зря же добавили 25%, может что то и изменили А ты можешь записать видео скорости автоатаки? А потом забафаться на скорость и попросить соги шама, кинуть ритуал и замерить еще раз?
  13. Ну это детский лепет уже начитается... (у меня 12% сопры и не работают, а у горов 6% и весь контроль в молоко). При вашей аналитике не вижу смысла продолжать беседу, это простой и не нужный флуд. Если у рога с пухами как вы сказали 0 свирепости то это максимум 1300дд вычитая ваши 50+ устоя это по 650 урона))) при вашем хп 6к+
  14. Вы на каком то из этапов явно лукавите, не достаточно входных данных, у Вас жрец в пве шмоте 4к хп? Или как вас убивает рог с 1250дд 0% свирепости, без модификаторов атаки
  15. Я вот попался с заряженым иском На арене. На ханте 60% устоя, 53% дефа... станит иск на 3 секунды меня и режет по 1930 с авты. Признаюсь, было больно, пришлось походить по комнате после таких процедур
  16. Давайте по скорости быстренько 15% гильдия 5% замок, 2.25% таланты 7% книжка, 25% сами тритоны, 4.3% ноги, 4.3% тело, итого 62.85%.... так как мы жируем и украли у папы карточку покупаем ярость и стрем ярость, итого выходит перекап :) аналогично пробив: 6% от ги 14% от меча 1.75% с талантов, 5% с замка, 3.5% с амуля, руки и чары дают 7.1%, взять пояс каперов там пробива 3.4% , повторить махинацию с папиной карточкой и получить еще заветные 3%, но тут я вспомнил про кольцо и добавил еще 3.6%... итого 47.35%
  17. Сегодня сидели и размышляли, почему друлю из одного среднего хила сделали хороший массовый хил(особенно под замком и банкой) с регеном маны и кд на группу, а поле шамана срезали? Поле шамана до ребаланса вешается на 7 персонажей и дает 30% кд (210% кд выжимает на гвг легко), а если скилл так и оставят, то всего на 5 человек 20% кд (100% кд на группу). За что так больно шаману?
  18. 5% оружие, 2 кольца по 2.1% плащ и амулет по 3.5%... итого 16.2%, берем книгу на 4% >>> 20.2% авты >>> нажимаем второй навык тритонов >>> 100% А что стражи, бд, паладины, храмовники, больше не носят тяжелые шмотки?
  19. Посидев 5 минут в калькуляторе на книгах, талантах под замком, собрал 70% скорости, 44% пробива, 100% авты. что думаете по этому поводу?
  20. Кстати, вы озвучили кое-какую новую проблему охотника. Так как метка теперь стакается только от моментального урона, а раньше и от дота, то можно было дать тычку > взрывку > следопыта > яд( особенно хорошо если прокнет масс яд) два охотника делают 5 меток по массе мобов/противников. Было не плохо если сначала вешался моментальный урон и потом вешался дот эффект. да будет сбиваться страх если использовать скилл, но и бездумно кнопки нажимать тоже не надо
  21. вопрос к человеку который не довольный дот уроном охотника, как по мне все в рамках разумного
  22. Очень хорошая аналитика, мне нравится ход ваших мыслей так как вы считаете урон, предлагаю вам перебраться в раздел маги и написать похожий пост про магов: Навык Искажение жизни наносит МОМЕНТАЛЬНЫЙ урон по 9(с реликвией) персонажам 1305% дд персонажа Навык Каменные осколки наносит Моментальный урон по 9(с реликвией) персонажам 1260% дд персонажа Чем будете парировать мои числа? у меня еще есть Пламенеющая земля, Яростное пламя и Аура огня
  23. @Holmes, вопрос по поводу ловушки. Если новую ловушку ставить на переход и на переход идут уши, ловушка сработает только на 1 вражеского персонажа который первый по времени сервера перейдет? Сейчас покажу наглядно вот так старая ловушка могла забашить с шансом 60% 6 игроков ( не учитывая сопру и остальное), после ребаланса ловушка будет станить только 1 противника или как это будет происходить?
  24. ой, ой ой, а это очень плохо на самом деле.
  25. Ты думаешь это исправит играбельность скилла? мне кажется пока у охотника нет навыков на срез точности, нет смысла играть через благо. Я несколько раз делала раскачку в уклон и благо 4/4 в замен мне прилетали релы точности и/или срез уклона что полностью ставит под сомнение уклон на охотника. На мой взгляд один из немногих ребалансов где охотника не попустили: дали 100% стан на ловушку, еще и площадь срабатывания увеличили. под стойкой шамана можно стать полноценным минёром из доты 2. Дали мощнейший дпс скилл на 180% физ урона, хоть бы не порезали его до релиза. как я понял теперь талант на укус кобры работает о 100% шансом, что бустит метку очень быстро и набивает фул стаки. Взрыку вообще выпили из игры и дали мощнейший дот, в сумме со всеми ядами можно набить одному охотнику 4-5 ядов, дать страх и попрощаться со всеми противниками
×
×
  • Create New...