-
Posts
483 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Bislan
-
Нет, теперь можешь если вообще не бегал КЗ, сразу зайти в миф, обычно нужно было его открывать начиная с лайта по геру
-
Во времена давно минувших, когда существовали альянсы и войны определяли судьбу мира, на жарком и песчаном острове Аль-Махад злые силы Легиона объявили войну миролюбивым Хранителям. Оба альянса стремились к господству над этим коварным местом, но их способности и цели отличались. Избранные, представители альянса Хранителей, обладали магическими способностями и были избавлены от смертности. Лидерами Избранных были мудрые старейшины, благородные Эльфы, способные обрабатывать землю сказочного острова и превращать его в рай для всех обитателей. Противостоять им старался Легион, войско горных кланов и Проклятых. У этих сил были свои причины: горные кланы искали богатства и ресурсы, а Проклятые, бывшие Избранные, отвергнутые своим народом, проклинали свою некогда избранную участь и отвергали мирную жизнь. На юге этого острова расположился прекрасный город Эр-Сахиль, который когда-то был центром мировой торговли. Он был обильным и процветающим, но с войной все изменилось. Перерывы в торговле и проблемы с поставками товаров привели к упадку и бедности города. Постепенно его улицы опустели, а торговцы из могущественной и независимой организации "Вольная лига" покинули место своих добыч. На севере Аль-Махада располагалась непреодолимая пустыня, которую народ прозвал "Золотыми песками". Это место кишело разбойниками и головорезами, а также жуткими существами, которые заставляли тех, кто пытался пройти сквозь нее, встретить свою смерть. Наша история рассказывает о Лидере Легиона, командира отряда по имени Эрик, который был храбрым и отважным воином. Он всегда был на передовой, без страха встречаяся с врагами и защищая своих соратников. Его отряд всегда следовал за ним, с полной уверенностью в его способностях и верой в его лидерство. Однажды Эрик отправился в пустыню Золотых песков в поисках древнего артефакта, который, считалось, обладал особыми магическими силами. Они двигались медленно и осторожно, ведь каждый шаг в пустыне мог стать последним. Жара поглощала их силы, а песчаные бури создавали опасные смерчи, готовые поглотить всех, кто находился поблизости. После нескольких недель путешествия, измотанный знойным солнцем и мучаемый жаждой, Эрик набрел на пещеру. Его отряд остался у входа, ожидая его возвращения. Войдя внутрь, командир почувствовал, как будто кто-то звал его из глубин пещеры. Чарующий голос внушал ему странную уверенность и силу. Следуя зову, Эрик продвигался в глубь пещеры, предчувствуя, что его ждет нечто невероятное. Чем дальше он шел, тем сильнее становился его трепет и волнение. Вскоре он оказался перед огромной гробницей, испещренной символами и иероглифами, которые он не мог прочитать. Одурманенный неизвестной мощью, проникающей в воздух, он медленно приближался к центру гробницы. Сияние окутывало его, и его глаза засверкали необычным светом. Он начал бормотать что-то невразумительное, словно бы кому-то говорил или с кем-то разговаривал. Его отряд, стоящий у входа в пещеру, внезапно присмотрелся к фигуре, выходящей из глубин гробницы. Это был их командир, но что-то в нем было не так. Его глаза необычно сияли, а его лицо выражало странное спокойствие. Он шел к ним словно бог, но в глазах его промелькнуло безумие. Отряд обменялся взглядами, заполнившись тревогой и недоверием. Неожиданное превращение их командира вызывало у них страх и опасения. Но они решили дождаться его и выяснить, что с ним произошло. Когда Эрик подошел к своим людям, они увидели в его глазах нечто невероятное - гнев, жажду власти и безумие. Он возвышался над ними, словно был всемогущим. Эрик начал говорить с ними, обещая им вечную славу и несметные богатства. Однако, его слова звучали странно и искаженно. Отряд был в недоумении и испуге. Что случилось с их лидером? Куда исчезла его храбрость и отвага? Некоторые из солдат начали сомневаться в лидерстве Эрика. Они видели, как его поведение и взгляд менялись, превращаясь в нечто зловещее и опасное. Но другие остались верными своему командиру, несмотря на все изменения. С этих пор, Эрик и его отряд стали погружаться все глубже и глубже в безумие и магию. Они стали преследовать все более опасные и невероятные приключения, охотясь за магическими артефактами и стремясь к власти над миром. Каждая новая победа приносила им все больше безумия и разрушения. Они стали отклоняться от пути праведности и справедливости, принимая все более жестокие и опасные решения. Некоторые из солдат осознали, что они больше не следуют лидеру, которым Эрик когда-то был. Они решили покинуть отряд и вернуться к своим семьям и домам, прекратив участие в этой безумной затее. Однако, остальные остались верными своему командиру, утопая в его безумии и постепенно теряя собственную личность. Их отряд стал все меньше и меньше, но они продолжали вести свою ужасную борьбу, пока не нашли свое смертельное предназначение. Эрик, бывший героем и лидером, теперь был проклятием для своего отряда. Вместе они стали инструментами разрушения и хаоса, забыв о своей прежней цели и нравственности. Так закончилась история о лидере и его отряде, они пали во имя власти и магии, став полностью поглощенными безумием и разрушением. Их судьба напомнила о том, что даже самым храбрым и отважным воинам грозит мрачная и опасная участь, если они отклонятся от принципов и истинных ценностей.
-
Имя мог бы выбрать другое, "Таухид" с арабского означает - единобожие. Просто зная это, не совсем вписывается в историю
- 33 replies
-
Ну первая ветка ещё добавит в игру копьеносцев. Ток хз какой Профит где больше будет. Копьям, или вообще всем 2р бы урон повысить, чтобы было с чем сравнивать, как есть различие у лука и арбалета
-
1 ветка однозначно для физ билда, я бы ещё подметил что 1 ветка можно использовать и для гибрида. 2 ветка, орлы прикольно, но я думаю что 1 ветка больше зайдет и гибридам. 3 ветка исключительно для 2р маг билд. Чисто гвг билд. В пве может с ним и оживут маг вожди надо тестить крч. Но я для начала качну 1 ветку, а после уже 3. Видно будет)
-
Я считаю это глупо убивать целый класс, когда 99% вождей только мечтать могут об этих книгах, если бы условно вж которые с заточкой +8+9, единственное из книг это устой или свереп, могут нивелировать этот урон чисто одной кожей, то да фикс оправдан
-
-
Под этим подразумевается персонаж который сможет держать урон. Не обязательно это должен быть дк, вар, страж и т.д.
-
@Mrakoriz тут запрещенка подъехала
-
Я имею ввиду скилы зажатыми у противника, как спадет действие Агра, то начнет после этого работать скилы противника
-
Тогда можно сделать вот что, без сало, но скилы уходят в ожидание применения. До окончания действия Агра, скилы висят зажатыми если их нажать во время агра
-
Танки вымерли с игры, в пве не хочу вообще что-то сравнивать, ибо их роль может выполнить абсолютно любой персонаж с банкой агра
-
Можно увеличить КД агров, в таком случае
-
Всем привет! Поговорим о навыке агрессии у танков. Если в плане пве все понятно что он из себя представляет, но вот в пвп он вообще не доведён до ума. Как вообще работает навык, или как он вообще должен работать в принципе? В пве заставляет монстров атаковать персонажа, но почему не сделать такое и в пвп? Почему в пвп противники теряют лишь таргет от Агра? Что я предлагаю: Навык агрессии (если это таргетный скилл ) заставляет атаковать персонажа другим игроком, или следовать за ним в течении 1.8/2/2.5/3/3 сек Навык агрессии (если это массовый) то заставляет всех противников в зоне радиуса действия навыка, атаковать танка, или следовать за ним в течении 2/2.5/3/4 сек количество целей 2/3/4/5 На время действия Агра, игрок лишается возможности юзать скиллы. Проигнорировать или снять с союзника можно антиком. Есть проверка на сопру В последнее время роль танков заметно уменьшилось в игре, их редко уже встретишь на арене, в основном балом правят теперь ДД персонажи. И я считаю это несправедливо, что заставляют людей играющих на танках пересаживаться на ДД персонажей, просто потому что их обязанности могут выполнить абсолютно любой игрок. P.S. цифры не окончательные, и право редактирования оставляю за разработчиками
-
Нет, у меня 2 арено пухи +10. Но речь не об этом. Мы говорим про отсутствие других ДД скиллов, которые ты в свою очередь предлагаешь изменить работу КД прыти. Прыть хоть как то компенсирует отсутствие других скиллов наносящие ДД. К тому же прыть единственный скилл передвижения, передвижение через крысу вы уж простите но это просто блевота.
-
Мы не про арену разве говорим? Физ билд на гвг используется?
-
Ты предлагаешь сделать его как инвиз, чтобы КД началось после применения на противника? Чем дамажить ему Я спрашиваю, остервенение и автоатака? Напомню что у прыть горит 11 сек, Куллдаун 12 сек при Кд перса 46%. Также остервенение КД 13,6 сек. Это ему надо пытаться не умереть в толпе пока откдшивается скилл, набивая урон только тычками? Ты в курсе что класс мили, а не рдд какой то чтобы переждать КД своих скиллов отходя от эпицентра?
-
Ты щас серьезно? Когда у аналогичных ДД персонажей есть вагон и маленькая тележка скиллов которые наносят урон, ты предлагаешь порезать у инвалида, у которого в арсенале только 2 скилла? Самому не смешно?
-
Ты в курсе у физ вождя всего 2 таргет скила которые наносят урон. Орлы не считаем ибо там тикающий урон, а именно урон в кровотеке. Остаётся остервенение и прыть. Чем ему дамажить?
-
У него пал
-
Аналогичная ситуация, когда 1-3 рея настреливают даже спокойно себе, лопают как арбуз. И даже под кожей. Умники которые пишут что вожди имбалансы оставьте своё мнение при себе Мм, извини не увидел за 18 страниц норм доказательств. Скажешь когда будут такие ок?
-
@Nic Archibald - Мы все ещё не увидели вашего персонажа - В пример берутся спруто/оркнутых вж, которые 2-3 на сервере, с фул библиотекой, по КД жрут топ баффы, под замком, ещё напарник не клешня. - Кидают скрины с арены, где в основном бои не "равные" (твины, пве) - нету четких доказательств и аргументов - Не сравниваются обычные вожди - Хождение вокруг до около, когда вам задают вопрос, вы либо избегаете от ответа, либо отвечаете вопросом на вопрос - "Пустые" сообщения не несущие в себе смысла, ради объема темы
-
Когда уже изменят принцип действия купола? Это нормально что один храмовник может откидывать целую ги только одним своим навыком? Я предлагаю изменить принцип работы с откидки, на похожую механику как у круга чк, т.е. те кто зашли в купол не могут двигаться и применять скилы. А то получается вроде проверка есть на пвп цели, но из-за того что цели откидывает, счётчик считает уже новые цели, и так до бесконечности пока горит купол.