Jump to content

Bislan

Members
  • Posts

    483
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Bislan

  1. Нет, теперь можешь если вообще не бегал КЗ, сразу зайти в миф, обычно нужно было его открывать начиная с лайта по геру
  2. Во времена давно минувших, когда существовали альянсы и войны определяли судьбу мира, на жарком и песчаном острове Аль-Махад злые силы Легиона объявили войну миролюбивым Хранителям. Оба альянса стремились к господству над этим коварным местом, но их способности и цели отличались. Избранные, представители альянса Хранителей, обладали магическими способностями и были избавлены от смертности. Лидерами Избранных были мудрые старейшины, благородные Эльфы, способные обрабатывать землю сказочного острова и превращать его в рай для всех обитателей. Противостоять им старался Легион, войско горных кланов и Проклятых. У этих сил были свои причины: горные кланы искали богатства и ресурсы, а Проклятые, бывшие Избранные, отвергнутые своим народом, проклинали свою некогда избранную участь и отвергали мирную жизнь. На юге этого острова расположился прекрасный город Эр-Сахиль, который когда-то был центром мировой торговли. Он был обильным и процветающим, но с войной все изменилось. Перерывы в торговле и проблемы с поставками товаров привели к упадку и бедности города. Постепенно его улицы опустели, а торговцы из могущественной и независимой организации "Вольная лига" покинули место своих добыч. На севере Аль-Махада располагалась непреодолимая пустыня, которую народ прозвал "Золотыми песками". Это место кишело разбойниками и головорезами, а также жуткими существами, которые заставляли тех, кто пытался пройти сквозь нее, встретить свою смерть. Наша история рассказывает о Лидере Легиона, командира отряда по имени Эрик, который был храбрым и отважным воином. Он всегда был на передовой, без страха встречаяся с врагами и защищая своих соратников. Его отряд всегда следовал за ним, с полной уверенностью в его способностях и верой в его лидерство. Однажды Эрик отправился в пустыню Золотых песков в поисках древнего артефакта, который, считалось, обладал особыми магическими силами. Они двигались медленно и осторожно, ведь каждый шаг в пустыне мог стать последним. Жара поглощала их силы, а песчаные бури создавали опасные смерчи, готовые поглотить всех, кто находился поблизости. После нескольких недель путешествия, измотанный знойным солнцем и мучаемый жаждой, Эрик набрел на пещеру. Его отряд остался у входа, ожидая его возвращения. Войдя внутрь, командир почувствовал, как будто кто-то звал его из глубин пещеры. Чарующий голос внушал ему странную уверенность и силу. Следуя зову, Эрик продвигался в глубь пещеры, предчувствуя, что его ждет нечто невероятное. Чем дальше он шел, тем сильнее становился его трепет и волнение. Вскоре он оказался перед огромной гробницей, испещренной символами и иероглифами, которые он не мог прочитать. Одурманенный неизвестной мощью, проникающей в воздух, он медленно приближался к центру гробницы. Сияние окутывало его, и его глаза засверкали необычным светом. Он начал бормотать что-то невразумительное, словно бы кому-то говорил или с кем-то разговаривал. Его отряд, стоящий у входа в пещеру, внезапно присмотрелся к фигуре, выходящей из глубин гробницы. Это был их командир, но что-то в нем было не так. Его глаза необычно сияли, а его лицо выражало странное спокойствие. Он шел к ним словно бог, но в глазах его промелькнуло безумие. Отряд обменялся взглядами, заполнившись тревогой и недоверием. Неожиданное превращение их командира вызывало у них страх и опасения. Но они решили дождаться его и выяснить, что с ним произошло. Когда Эрик подошел к своим людям, они увидели в его глазах нечто невероятное - гнев, жажду власти и безумие. Он возвышался над ними, словно был всемогущим. Эрик начал говорить с ними, обещая им вечную славу и несметные богатства. Однако, его слова звучали странно и искаженно. Отряд был в недоумении и испуге. Что случилось с их лидером? Куда исчезла его храбрость и отвага? Некоторые из солдат начали сомневаться в лидерстве Эрика. Они видели, как его поведение и взгляд менялись, превращаясь в нечто зловещее и опасное. Но другие остались верными своему командиру, несмотря на все изменения. С этих пор, Эрик и его отряд стали погружаться все глубже и глубже в безумие и магию. Они стали преследовать все более опасные и невероятные приключения, охотясь за магическими артефактами и стремясь к власти над миром. Каждая новая победа приносила им все больше безумия и разрушения. Они стали отклоняться от пути праведности и справедливости, принимая все более жестокие и опасные решения. Некоторые из солдат осознали, что они больше не следуют лидеру, которым Эрик когда-то был. Они решили покинуть отряд и вернуться к своим семьям и домам, прекратив участие в этой безумной затее. Однако, остальные остались верными своему командиру, утопая в его безумии и постепенно теряя собственную личность. Их отряд стал все меньше и меньше, но они продолжали вести свою ужасную борьбу, пока не нашли свое смертельное предназначение. Эрик, бывший героем и лидером, теперь был проклятием для своего отряда. Вместе они стали инструментами разрушения и хаоса, забыв о своей прежней цели и нравственности. Так закончилась история о лидере и его отряде, они пали во имя власти и магии, став полностью поглощенными безумием и разрушением. Их судьба напомнила о том, что даже самым храбрым и отважным воинам грозит мрачная и опасная участь, если они отклонятся от принципов и истинных ценностей.
  3. Имя мог бы выбрать другое, "Таухид" с арабского означает - единобожие. Просто зная это, не совсем вписывается в историю
  4. Ну первая ветка ещё добавит в игру копьеносцев. Ток хз какой Профит где больше будет. Копьям, или вообще всем 2р бы урон повысить, чтобы было с чем сравнивать, как есть различие у лука и арбалета
  5. 1 ветка однозначно для физ билда, я бы ещё подметил что 1 ветка можно использовать и для гибрида. 2 ветка, орлы прикольно, но я думаю что 1 ветка больше зайдет и гибридам. 3 ветка исключительно для 2р маг билд. Чисто гвг билд. В пве может с ним и оживут маг вожди надо тестить крч. Но я для начала качну 1 ветку, а после уже 3. Видно будет)
  6. Я считаю это глупо убивать целый класс, когда 99% вождей только мечтать могут об этих книгах, если бы условно вж которые с заточкой +8+9, единственное из книг это устой или свереп, могут нивелировать этот урон чисто одной кожей, то да фикс оправдан
  7. Под этим подразумевается персонаж который сможет держать урон. Не обязательно это должен быть дк, вар, страж и т.д.
  8. @Mrakoriz тут запрещенка подъехала
  9. Я имею ввиду скилы зажатыми у противника, как спадет действие Агра, то начнет после этого работать скилы противника
  10. Тогда можно сделать вот что, без сало, но скилы уходят в ожидание применения. До окончания действия Агра, скилы висят зажатыми если их нажать во время агра
  11. Танки вымерли с игры, в пве не хочу вообще что-то сравнивать, ибо их роль может выполнить абсолютно любой персонаж с банкой агра
  12. Можно увеличить КД агров, в таком случае
  13. Всем привет! Поговорим о навыке агрессии у танков. Если в плане пве все понятно что он из себя представляет, но вот в пвп он вообще не доведён до ума. Как вообще работает навык, или как он вообще должен работать в принципе? В пве заставляет монстров атаковать персонажа, но почему не сделать такое и в пвп? Почему в пвп противники теряют лишь таргет от Агра? Что я предлагаю: Навык агрессии (если это таргетный скилл ) заставляет атаковать персонажа другим игроком, или следовать за ним в течении 1.8/2/2.5/3/3 сек Навык агрессии (если это массовый) то заставляет всех противников в зоне радиуса действия навыка, атаковать танка, или следовать за ним в течении 2/2.5/3/4 сек количество целей 2/3/4/5 На время действия Агра, игрок лишается возможности юзать скиллы. Проигнорировать или снять с союзника можно антиком. Есть проверка на сопру В последнее время роль танков заметно уменьшилось в игре, их редко уже встретишь на арене, в основном балом правят теперь ДД персонажи. И я считаю это несправедливо, что заставляют людей играющих на танках пересаживаться на ДД персонажей, просто потому что их обязанности могут выполнить абсолютно любой игрок. P.S. цифры не окончательные, и право редактирования оставляю за разработчиками
  14. Нет, у меня 2 арено пухи +10. Но речь не об этом. Мы говорим про отсутствие других ДД скиллов, которые ты в свою очередь предлагаешь изменить работу КД прыти. Прыть хоть как то компенсирует отсутствие других скиллов наносящие ДД. К тому же прыть единственный скилл передвижения, передвижение через крысу вы уж простите но это просто блевота.
  15. Мы не про арену разве говорим? Физ билд на гвг используется?
  16. Ты предлагаешь сделать его как инвиз, чтобы КД началось после применения на противника? Чем дамажить ему Я спрашиваю, остервенение и автоатака? Напомню что у прыть горит 11 сек, Куллдаун 12 сек при Кд перса 46%. Также остервенение КД 13,6 сек. Это ему надо пытаться не умереть в толпе пока откдшивается скилл, набивая урон только тычками? Ты в курсе что класс мили, а не рдд какой то чтобы переждать КД своих скиллов отходя от эпицентра?
  17. Ты щас серьезно? Когда у аналогичных ДД персонажей есть вагон и маленькая тележка скиллов которые наносят урон, ты предлагаешь порезать у инвалида, у которого в арсенале только 2 скилла? Самому не смешно?
  18. Ты в курсе у физ вождя всего 2 таргет скила которые наносят урон. Орлы не считаем ибо там тикающий урон, а именно урон в кровотеке. Остаётся остервенение и прыть. Чем ему дамажить?
  19. Аналогичная ситуация, когда 1-3 рея настреливают даже спокойно себе, лопают как арбуз. И даже под кожей. Умники которые пишут что вожди имбалансы оставьте своё мнение при себе Мм, извини не увидел за 18 страниц норм доказательств. Скажешь когда будут такие ок?
  20. @Nic Archibald - Мы все ещё не увидели вашего персонажа - В пример берутся спруто/оркнутых вж, которые 2-3 на сервере, с фул библиотекой, по КД жрут топ баффы, под замком, ещё напарник не клешня. - Кидают скрины с арены, где в основном бои не "равные" (твины, пве) - нету четких доказательств и аргументов - Не сравниваются обычные вожди - Хождение вокруг до около, когда вам задают вопрос, вы либо избегаете от ответа, либо отвечаете вопросом на вопрос - "Пустые" сообщения не несущие в себе смысла, ради объема темы
  21. Когда уже изменят принцип действия купола? Это нормально что один храмовник может откидывать целую ги только одним своим навыком? Я предлагаю изменить принцип работы с откидки, на похожую механику как у круга чк, т.е. те кто зашли в купол не могут двигаться и применять скилы. А то получается вроде проверка есть на пвп цели, но из-за того что цели откидывает, счётчик считает уже новые цели, и так до бесконечности пока горит купол.
×
×
  • Create New...