Jump to content

UnknownUser

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by UnknownUser

  1. Пве контента в игре хватает, дело в его доступности. Ты не видишь ответа, в своих же постах. Писать тут "добавьте пве контент" глупо и бессмысленно, это не решит проблему. А проблема такова- контент в игре доступен, так сказать: "не всем". Политика "плати или не играй" уже показала свою неэффективность, много игроков уходят из игры, а прироста нету, мало кто будет советовать данную игру друзьям, я бы лично не стал. А играть в это, потому что, нет конкурентов? Нет спасибо! Просто листаю иногда отдел предложений и большинство предложений исходят из данной проблемы, предлагаются разные решения, но не думаю, что разработчикам до этого есть дело.
  2. Интересно, рассматриваете ли вы вариант введения премиума в вашей новой игре? Я считаю,что премиум является хорошим компромиссом между фтп и птп.
  3. Вот что я увидел в данном ролике: "Говорю о чем то, где не разбираюсь, просто несу несусветную дичь и ору что "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ", "ИГРЫ СТАЛИ КАЗУАЛЬНЕЕ", просто это модно, вот и говорю об этом". Не знаком со всеми проектами, упомянутыми в данном видео, но в большей мере тут говорится об игре WoW и по тому насколько он не осведомлен и несет полную чушь, могу сделать выводы, что он и о других проектах ничего не знает. Поясню. Как игрок, который в данный момент уделяет много времени WoW, абсолютно уверенно могу сказать следующее: Автор видео либо не играл в вов, только всякие видео смотрел и слышал от друзей, либо поиграл пару часиков, не докачался до максимального уровня и решил сделать выводы, не увидев контента.Рейды в игре делятся на 4 сложности: Поисрк рейда, Обычный, Героический и Эпохальный. "Просто нажав на кнопочку и залетев в рейд\подземелье" о чем говорит автор и не договаривает остальное , вас закинет туда, в самую легкую сложность, где вы без проблем все пройдете. Но и награда будет соответствующей - низкого уровня. А нужно это, для того, чтобы у новоприбывших игроков, было понимание, что его ждет в дальнейшем. Дальнейший игровой процесс, в достаточной мере сложный. Для примера, вышел новый рейд 28 июня, в последней сложности (эпохальный) на момент написания данного поста, лишь 6 гильдий по всему миру смогли убить 7 ил 9 боссов. И чтобы вы знали, они по 16 часов в день бьют боссов, пытаясь убить их. И это люди, которые годами играют в эту игру, А из рядовых игроков, лишь 8% смогли убить 9 из 9 боссов в данном рейде в предпоследней сложности (героической) на что у игроков было 3 недели (героический режим выходит на неделю раньше- 14 июня). П.С. Большинство авторов таких видео, спекулируют данными, врут, добавляют отсебятины и предоставляют это людям, не знакомым с данной игрой. Поэтому я всем рекомендую самим играть в проекты которые кажутся им интересными или же смотреть стримы и строить свое мнение.
  4. Дело не в халяве, а в том как здесь реализован донат. Он необходим, если ты хочешь иметь доступ к хай энд контентку (инсты высокого лвла, арена, гильдия и тд). Система построена так, что если ты не донатишь, то задроть много, и купи все у другого донатера. А что будет если донатящих станет меньше? Правильно, придется задротить еще больше, потому что цены взлетят и купить необходимые для игры вещи станет сложнее (эликсиры выноса, знаки и тд.). Когда новичок приходит в игру, доходит до определенного лвла и перед ним встает выбор, донать или задроть по 24 часа в день, чтобы попытаться догнать донатера (и то, это будет трудно, придется все равно донатить хоть и немного). Большинство игроков столкнувшись с таким уходят. Меньше донатеров= поднимаем цены, чтобы заработок не падал+ чаще добавляем предметы чтобы игроки их точили. В итоге мы имеем следующее- игроки уходят, новых почти нету. И еще, разработчики работают над новой игрой.
  5. Хороший скрин с цитатой. Ничего нагибаторского мы продавать не будем, но на арену\инсты вход будет платным. Чтобы пройти эти инсты или не быть мясом на арене, вам придется точиться, и заточка только за донат. Воскрешать игроков мы хилам не позволим, на это введем свитки ( я не против свитков, это хороший вид монетизации, но у хилов должны быть воскрешающие способности, можно сделать как в вове, нельзя ресать в бою и тд). Про банки писать не буду, это полный абсурд, и все это должны понимать. А теперь самое главное. Мы введем гильдии, но качать их будет приравнено к размеру кошелька. Да нужно и задротить много, чтобы прокачать гильдию. Но размер кошелька на первом плане. П.С. "Никаких преимуществ за донат". А по поводу фразы "F2P система вовсе не подразумевает продажу боевых предметов". Не обязательно продавать боевые предметы, чтобы донат в игре был PayToWin (плати чтобы победить).
  6. Это был сарказм. Как видишь, большинство игроков не против данной системы. Так что, у тебя два варианта: 1. Играть дальше и поддерживать разработчиков, показывая что тебя все устраивает 2. Забить на игру П.С. Я лично выбрал для себя второй пункт.. Не вижу смысла поддерживать разработчиков, которые выбрали данный вид монетизации. Они готовы убить проект, выжимая из него последние соки. Это личное мое мнение.
  7. Абсолютно нормально и справедливо, люди и за большее количество знаков оставались на +8 +9. И пока вы платите за это, это означает что вас все устраивает. Так что купи еще знаков и пробуй усердней.
  8. Народу в игре меньше стало, все адекватные люди, запарились уже донатить и забили.
  9. Может выразился непонятно, поясню. Количество входов на арену ограничено, в следствии чего на арене только те, кто покупает билеты. Это способ монетизации на данный момент. А мое предложение было следующим: не ограничивать количество входов на арену, а билеты сделать так, чтобы они давали больше очков арены, при победе. Вообще, с билетами можно придумать много чего, но разработчиков и игроков все устраивает. Так что, мое предложение было только ради примера. Сам факт, ограничения входов куда то, убивает игру, нет свободы, надо платить, чтобы сделать что то. По мне это не правильно. Донат должен давать небольшие преимущества, или быть косметическими, а вход на арену\подземелья за донат, отпугивает кучу игроков. Вот ситуация, хочу я аренить целый день, а нет, нельзя. Точнее можно, но плати за каждый вход на арену.
  10. Революция, пикет.... Вы хоть знаете что это значит? Бегать, убивать игроков, потом дальше точиться, это вы думаете пикет? Пикет, это когда люди перестают донатить в игру, заходить в нее, создают темы на форуме и в группе вк и показывают свое недовольство, чтобы администрация и разработчики видели это и отреагировали. Поверьте, пока онлайн не упадет очень сильно или игроки не перестанут вкладывать значительные суммы денег, вы не увидите никакой реакции. Как только деньги перестанут капать, они зашевелятся и предпримут что то.Как говорил один из админов данного проекта "Судьба игры зависит от вас, пока выиграете, мы будем поддерживать и развивать проект". И пока вы донатите и играете в это, разработчики считают, что они на верном пути. Зачем что то менять, если все довольны? Я для себя выяснил, что игрокам на данный момент все нравится, их все устраивает. По крайней мере тех, что заходят на форум. Им нравится система "донать чтобы заточиться", "донаять чтобы зайти на арену", "подонать еще, чтобы зайти в подземелье". Кому это не нравится, просто перестают играть. П.С. Я лично считаю, что убрав из игры, знаки, ограничения на вход на арену\подземелья, дав хил классам возможность воскрешать игроков, они только выиграют на этом. Ведь донат может быть другим, почему билет на арену не может давать больше очков арены? их меньше покупать станут? Определенно нет, зато на арене будет больше игроков. Переделать эликсиры бодрости, на увеличения шанса дропа, или шанс получить +1 предмет в подземелье, станут их меньше покупать? И тут я не согласен. Убрать знаки, и сделать дроп сфер больше, а так же, сделать шанс поломки предмета очень маленьким. Что это нам даст? кто хочет донатить, будут покупать сферы, но у других игроков будет альтернатива, фармить сферы на продажу\заточку. Ну или ввести знаки в дроп лист, но это будет бредом, потому что, лишний элемент, зачем знаки.еще добавлять, если есть сферы уже, легче просто выпилить знаки. П.С.С. Если хотите революцию или устраиваете пикеты, вы должны писать и говорить, против чего, что вам не нравится и что вы предлагаете сделать. А то что вы делаете, "пикет против доната", и никакой конкретики,слова на ветер. От такого 0 толку.
  11. Короче, не вижу смысл продолжать с тобой дискуссию, это как об стену биться, ты не можешь понять суть. Ну ладно в последний раз 2. Во первых, мое предложение было, убрать ограничение на вход в данж и ввести рейды, что увеличит количество выбиваемых предметов, что в свою очередь насытит рынок предметами, которые игроки будут точить и ломать. Во вторых, я предложит уменьшить сильно шанс поломки предмета, что бы он был очень мал. А шанс остаться " у разбитого корыта" это то, что должно уровнять игроков, у не донатеров и донатеров он будет одинаковый. В данный момент, без знаков (доната) ты не заточишься. Ты просто не понимаешь что я пишу. 1 & 3. Что ты фармишь и откуда получаешь 50%, когда скорость может быть в 2-4 предметах из 10. Например,в оружии, кольцах и плаще. А в остальных скорости перезарядки\скорости быть не может. А так же, при полном сборе везде скорости, у тебя будет 10%, а при заточке всего этого 15-20%. Ты слишком зациклен на том,, что есть в данный момент в игре и не можешь представить себе что то иное, отличающееся. 5. По вышеизложенной причине, ты не можешь себе представить как это выглядит, так что, не вижу смысла распинаться и объяснять тебе что то по этому пункту. П.С. Советую тебе перестать читать между строк, вдумывайся в слова и перечитай пару раз, перед тем как писать одно и то же, без конца.
  12. У меня складывается ощущение, что, вы читаете мои сообщения так же, как их цитируете. Объясню еще раз 1. Какие 50% перезарядки навыка? Откуда такие цифры? Даем в 3-4 предметах по 1-2% + в оружии 5%, и при фул заточке у вас может быть 10-15%. Неужели так трудно это себе представить? Все можно сбалансировать цифрами, а вы пишете про 50% какие то.... 2. Ты так и не понял мое предложение. Я не против доната, я не говорил, что надо убрать знаки, чтобы люди не донатили. Вот мое предложение: "Убрать знаки из игры. Сделать заточку только с помощью сфер и золота. Понизить шанс поломки предмета естественно. Пример: берет предмет 22 уровня, точим крит в 4, следующий параметр будет уже точиться хуже, понадобится примерно 100+ сфер, при этом есть шанс сломать предмет с маленьким шансом, при каждой точке 0.5%. Нужна цифра, которая будет ощущаться при заточках в 100+ сфер. Предметы не должны ломаться слишком часто или слишком редко, этот момент надо будет, конечно, тщательно.тестировать.". Что это дает? а. У предмета теперь будет РЕАЛЬНАЯ возможность сломаться, хоть и маленькая, но она будет. б. Из уравнение выше, я наглядно показал, что знаки в данном уравнении просто лишние, без них в игре ничего не поменяется в. Как это повлияет на донат? Никак, люди и дальше будут покупать сферы и точиться, но у игроков так же будет возможность доставать сферы(альтернативу знакам) из сложных заданий\подземелий\рейдов, в маленьком количестве. Хотя нет, у донатеров теперь будут руки стрястись, когда они будут точить предмет с +9 на 10, надеясь, что она не сломается. Смысл всего этого в следующем- каждый игрок, донатер он или нет, должен понимать, что он не защищен от поломки предмета и может в одинаковой степени потерять ее при неудаче. Чего в данный момент нету в игре. Донатеры не могут поломать предмет, а не донатящие игроки, обязаны покупать знаки у первых, чтобы догнать их. Это в нормальных играх называется "Pay to win", что расшифровывается "плати чтобы выиграть" или в народе "плати чтобы нагибать". 3. Прочитай мои посты выше повнимательней, там все расписано. Если коротко, в игре в общей сложности к примеру 12 параметров, из них, в тканевых тапках для мага, могут быть 6, и определенные, к примеру: шанс крита, точность, уклонение, мана, хп, реген хп. Открывая закрытый предмет, тебе рандомно выбираются 3 параметра (первый всегда защита). И так в каждом предмете определенный набор статистик, выбор из которого делает сам игрок. Хочет берет все урон и остается без маны\хп, хочет берет все в выживаемость или балансирует. между выживаемость и уроном. Надеюсь наконец поймешь. 5. Ты реально думаешь что это трудно балансировать? Даешь чк лужу и сайленс во вторую серию комбо, откуда он сможет кинуть либо первое, либо второе и проблема решена. А по поводу нажатия 3х скиллов, а разве не так в данный момент? Во первых, мое предложение направлено на удобство , во вторых, дает очень большой простор под вариативность и возможность реализовать таланты в мобильной игре, не усложняя игровой процесс. То, что я привел выше, были всего лишь примерами, не хочу обидеть никого, но неужели у вас нет фантазии?
  13. 2.1. Насчет перегибания с параметрами, это легко сбалансировать 2.2. "Ответьте мне, что будет, если: а. уберем из игры знаки нерушимости и предметы не могут больше ломаться б. уберем дроп сфер улучшения брони\оружия из боссов, монстров, наград и тд в. сферы будут только за донат г новая цена за пак сфер усиления урона 3 равна 649 чм = пак сфер урона 3 (179) + пак знаков (469) +1 (ведь разработчики любят чтобы в конце была цифра 9) д. говая цена сфер усиления урона 3 равна 579 чм = пак сфер защиты 3 (109 + пак знаков (469) +1 (причина выше) " Это было не предложение, я просто расписал систему которая в данный момент используется. В общем, шанса поломки предмета нету. Точнее она есть, но ее, в то же время нету. Это лишь иллюзия ее присутствия. Я предлагаю из вышеперечисленного уравнения убрать пункт "б" и заменить ее на следующее "Вы можете получить сферы улучшения в награду за некоторые редкие задания, с малой вероятностью с боссов в открытом мире, а так же, в награду за прохождение подземелий и рейдов". Что это нам даст? Игроки не будут на 100% зависеть от донатеров. Зависимость останется естественно, но в игре будет возможность точить предметы, не завися от донатеров на все 100%. Я не дурак и знаю, что можно покупать знаки у игроков за золото. Но вы для интереса зайдите на другие мало населенные сервера. Там мало людей донатит, попробуйте там купить знаки. Кстати, строя игру таким образом, что в нее могут играть либо донатеры, либо по 12+ часов в день, разработчики сильно уменьшают аудиторию игры. Логика "лучше 100 донатеров, чем 1000 игроков из которых 50 максимум будет донатить" в корне неверна, но это лишь мое мнение. Тот самый случай когда ноунейм юзер пытается учить преуспевающих разработчиков.... 3-4. В игре не совсем так. Пример, есть предметы 22 уровня, ткань, нагрудник. их ты можешь выбить 2 вида, один "мега пупер нагрудник" , в котором защита, крит, точность, мана, а еще, есть "пупер мега нагрудник" , в котором защита, крит, точность, хп. В редких случаях различие в 2 характеристики, обычно это разница в 1. Мое предложение: предмет падает закрытым, название всегда одно и то же, а статистики рандом, кроме первого. Получится следующее: пошли мы в данж, сделали 10 заходов, выпали 2 нагрудника, один с защитой, мана, % крит удара, скорость, а во втором, защита, хп точность, шанс крита. И ты сидишь такой и думаешь, а мне надо защита, крит шанс, % крит удара, точность. и пошел дальше выбивать то, что тебе нужно. 5. А теперь представьте, вы играете друидом, дали во врага молнию, потом нажали корни и повесили на себя лечение, все эти скиллы откатываются по 5-10 секунд, дальше у вас выбор, вместо молнии, залить пол водой (поставить аое лужу, в которой враг будет замедлен, а следующая молния ударит на :н% больше урона), вместо корней у вас создать цветы (появляется 1-2 цветка, которые бьют врага по "н" урона в радиусе 6 клеток, а на месте лечения у вас каменная кожа (уменьшает входящий в вас урон на "н" %). И в заключении всего этого, у вас 2 секунды на то, чтобы дать один из этих скиллов, чтобы дать остальные, вам придется сделать все по новой. Перечисленные мною 3 скилла открываются "Только в том случае, если вы дали все 3 предыдущих скилла в определенном порядке". А так же, я предлагаю, дать ветку талантов, где можно будет настроить немного данные "комбо скиллы". Размах большой у предложенной мною системы. По мне, это лучше того, что есть в данный момент в игре. 6. Я честно удивлен, что разработчики все еще не реализовали рейды, ведь подземелья появились уже много лет назад.
  14. Разложу так же по пунктам: 2. Ваше мнение по поводу заточек по отдельным параметрам, отталкивается от нынешней ситуации в игре, где упор сделан на мейн стат- защиту и атаку. Игра построена так, что хай энд контент- данжи и боссы убиваются, если у вас оружие и броня 8+. Я не понимаю, так ли трудно представить следующее: 2.1, У игрока 5000 урона. и ты выбираешь, хочешь ты заточив оружие в +10, поднять и урон до 8000 или тебе хватит 6000 урона и остальные поинты ты потратишь, чтобы получить +5% крита и +6% точности. Или ты вообще захочешь понизить кулдаун скиллов на 6%-8%. Это все примерные цифры, но суть должна быть ясна. Если что не понятно, пишите, я могу более подробные примеры дать. 2.2. Убирание знаков и ограничений на вход в подземелья, подразумевает следующее- у игроков будет больше предметов из подземелий, следовательно они будут стоить дешевле (в голде). А по поводу безопасной заточки, игроков в данном проекте это пугает, но во всех играх это так и работает. Знаки здесь придуманы, чтобы оказуалить и сделать видимость того, что ваш предмет может поломаться. А на деле, много вы видели поломанных предметов с +7-9? Я ни одной, все точатся со знаками. Так вопрос, зачем шанс поломки предмета, если они не ломаются, ответ, чтобы люди покупали знаки нерушимости. Ответьте мне, что будет, если: а. уберем из игры знаки нерушимости и предметы не могут больше ломаться б. уберем дроп сфер улучшения брони\оружия из боссов, монстров, наград и тд в. сферы будут только за донат г новая цена за пак сфер усиления урона 3 равна 649 чм = пак сфер урона 3 (179) + пак знаков (469) +1 (ведь разработчики любят чтобы в конце была цифра 9) д. говая цена сфер усиления урона 3 равна 579 чм = пак сфер защиты 3 (109 + пак знаков (469) +1 (причина выше) 3-4. Этот момент я не очень подробно расписал. Распишу на примере, чтобы вы поняли как следует: а. в тканевых перчатках могут быть параметры-шанс крита, точность, мана, хп, перезарядка навыков.. Следовательно, в них не будет пробива, увеличение % критического урона ( стандартный крит 180% он урона, а процентами можно поднять выше), пробива, уклонения и тд. Вам надо будет поймать нужные вам параметры в данной экипировке. Кто то, захочет взять крит+ ману+ точность, кто то перезарядку, хп и крит и тд. б. в тканевых ботинках могут быть параметры: уклонения, увеличение % крита, мана, пробив, вампиризм и следовательно, остальных параметров не может быть Надеюсь вы поняли суть, с такой системой, у вас не получится собрать везде крит, точность и кд скиллов и тд, вам придется делать выбор между статистиками. 5. Вы не совсем поняли суть предложенных мною комбо скиллов. А по поводу "все скиллы будут доступны и все будут их использовать" вы не правы. Игроков ограничивает анимация скиллов, скорость их произношения, кд, мана и тд, вы не сможете дать все скиллы и сразу. Если надо будет, обращайтесь, распишу подробней по этому поводу. 6. Под рейдами, я имел ввиду подземелья для 10 человек (2 группы по 5). Подобного не хватает в игре. П.С. Я бы на месте разрабов, поменял параметр "перезарядка навыков" на "скорость", чтобы, он в том числе, работал и на скорость атаки. Что, сделало бы этот параметр, полезным для большего количества классов.
  15. По поводу 3-4 пункта многие привыкли к тому, что есть и не хотят перемен. Так что, я вполне понимаю, почему вам не понравились данные пункты. А насчет 5-6, что плохого в рейдах на 10 человек? Обоснуйте почему не понравилось, мне интересно, почему вам не понравилась данная идея. По поводу комбо скиллов, мне почему то кажется, вы не видели подобное и поэтому не совсем поняли суть. А она такова, на телефонах панели в данный момент не всегда хватает, а расписанный мною вариант, устранит эту проблему. Может быть, разработчики думают так же и не меняют ничего, и по той же причине не развивают проект должным образом. Играя в эту игру более 6 лет, не заметил никаких нововведений, лишь пару мелочей, для усложнения игрового процесса и подталкивания игроков больше донатить. Исключением может показаться Топи, но они были введены, чтобы приготовить игроков к айвондилу, надо было, чтобы все оделись и заточились, перед вводом нового обновления, где им надо будет еще одеться и заточиться.
  16. Что именно из этого неосуществимо? Если вы про выносливость искателя, то это убрать нетрудно, знаки? еще легче, остальное так же легко переделывается. Вопрос в том, что у разработчиков нет желания тратить на это время и ресурсы, у них уже есть план на пол года- год, мб больше. Они придерживаются его и не будут менять в нем что то, ради игроков. Это лично мое мнение. А по поводу, того, что это ломает монетизацию, я для этого и привел альтернативу. Я же не просто написал "убрать весь донат и чтобы нам еще платили когда мы играем". Мое мнение- в игре неправильная политика монетизации и она убивает игру, отталкивая новых игроков, а так же, не желающих играть в "пей ту вин. По сути, в данный момент игра "пей ту вин" и с этим сложно поспорить. Вся экономика игры построена вокруг знаков нерушимости и донатеры правят этим балом. При такой конкуренции на рынке мобильных мморпг, аирид поступают очень странно. Мне кажется, они просто выжимают что могут из увядающего проекта. Это лишь мое мнение, я не знаю, что у них там происходит, может они там готовят мега патч который все перевернет и куча народу набежит играть, но я в этом сомневаюсь.
  17. Все что я тут напишу, вы не увидите в игре с вероятностью 99%. Создавать темы с предложениями я не вижу смысла. Дальше я приведу список того, что бы я ввел в игру и что бы поменял. 1. Убрать ограничение на количество входов в подземелья\арену. Переделать систему "ограниченное время на прохождения подземелья". А именно: если закончится время, награда будет хуже, но вас не выкинет и поход на этом не закончится. При этом, чем быстрее пробежали, тем больше ресурсов получили (сферы\эссенции\золото и тд). 2. Убрать знаки из игры. Сделать заточку только с помощью сфер и золота. Понизить шанс поломки предмета естественно. Пример: берет предмет 22 уровня, точим крит в 4, следующий параметр будет уже точиться хуже, понадобится примерно 100+ сфер, при этом есть шанс сломать предмет с маленьким шансом, при каждой точке 0.5%. Нужна цифра, которая будет ощущаться при заточках в 100+ сфер. Предметы не должны ломаться слишком часто или слишком редко, этот момент надо будет, конечно, тщательно.тестировать. 3. Дать возможность затачивать определенный параметр во всех предметах помимо оружия. К примеру: на перчатках параметры: защита, крит, хп, точность. Мы играя за дд класс, знаем, что в нас не будет прилетать урон и точим точность и крит по 5 или крит и точность по 4 и 2 в хп\защиту. Думаю ясно выразился, даем определенное количество точек, а игрок распределяет их куда хочет. 4. Случайные статистики на предметах, кроме первого- защита\атака. К примеру, вы выбили перчатки. На них следующие параметры- крит, точность и хп. Выбив другие подобные перчатки, на них могут быть следующие параметры- маг урон, пробив и мана. Это только пример, чтобы вы поняли суть. Первый параметр статичный, остальные рандом из списка, которые могут быть на данном виде экипировки. 5. Я бы полностью убрал из игры реликвии и дополнительные скиллы. По мне, это худшее, что можно было придумать с умениями. Я понимаю, это мобильная игра и места на экране мало, но есть выход из это ситуации. А именно, комбо скиллы. Пример: друид нажимает корни, после чего корни меняются на призвать цветы на месте корней, призвав цветы, которые наносят урон противникам рядом, применив его, там будет скилл- взорвать цветы и нанести урон всем в определенном радиусе от цветка. Еще пример с хилом, даем лечение, на месте появляется массовое лечение, после которого появляется еще 1 умение на отхил или же бафф. И естественно, все эти комбо умения доступны, пока основной скилл в кд и пропадут, если их не нажать вовремя. Принцип надеюсь понятен. Так же, в данном направлении, можно ввести ветку талантов, где можно будет выбрать либо определенную последовательность комбо скиллов, либо сами комбо скиллы. Думаю вариативность тут будет большая, что даст нам кучу билдов, что, по моему мнению, очень хорошо. 6. Ввести в игру рейды на 10 человек. Я не думаю, что это трудно будет реализовать Игрокам из кланов это очень понравится. Все таки, ощутимое разнообразие в пве контенте. И тут возникает вопрос, а как же зарабатывать деньги (донат)? Мы же убираем из игры реликвии, знаки, билеты на арену и тд. Таковы мои предложения, по пунктам которые выше, но их можно и дополнить: 1. Выносливость искателя-оставляем, заменив его свойство, пусть дает не доп заходы в подземелье, а увеличивает награду в них, к примеру больше эссенций\золота\сферок на заточку и тд, поверьте, закупаться они будут так же хорошо. Эликсир гладиатора- остается. Билеты- меняем свойство, теперь дает больше очков арены, меньше чем эликсир, и эффект суммируются с эликсиром. 2. Знаки нерушимости- меняем на улучшенную сферу, у которой меньше шанса сломать предмет и больше щанса заточить предмет, по сравнению с обычными сферами. 3. Добавляем предметы, позволяющие скидывать полностью заточку, скидывать по 1 уровню заточки, перекинуть 1 параметр на выбор (к примеру из крита в меткость). 4. Добавить свиток позволяющий выбрать 1 параметр. Пример, покупаем свиток критического урона и следующий предмет который вам выпадет в подземелье, будет иметь 1 параметр крит, остальные рандом. Свитки одноразовые. А еще лучше будет, если можно будет реализовать, чтобы предметы падали с закрытыми параметрами и ты нажав на предмет, активировал бы его, когда тебе захочется. Это даст нам возможность использовать свиток в нужный предмет. Аналог можно добавить обычному нпс, где будет 2-4 параметра, к примеру крит, точность, мана, хп. и таким образом дать определенное количество свитков, которые дадут альтернативу донатным свиткам.. 5. Реликвии- заменить на предметы, позволяющие перекинуть таланты не находясь в городе, ( про таланты читаем выше) 6. В рейде будет человек 10 и кто то, точно будет тупить, без этого никак, что приведет к использованию свитков воскрешение, напитков восстанавливающих здоровье и тд. На этом пока что все. Возможно я еще добавлю пару пунктов, надо их обдумать еще. П.С. Заранее пишу, это список того, что мне хотелось бы видеть в игре. Я считаю что игра в данный момент не развивается, она топчется на месте, а то и совсем умирает, медленно, но уверенно. Мне кажется, ничего из этого не реализуют в игре, все таки у разработчиков свое видение игры и свои планы на нее. Но фантазировать нам никто не запрещает. Если вас что то заинтересует, комментируйте и критикуйте, интересно будет почитать ваше мнение. П.С.С. Прежде, чем оскорблять кого то и ругаться на тему "мне все и так нравится", повторюсь.: Это не тема предложений, а всего лишь флудилка, если вас все устраивает в игре, а то, что я написал, кажется вам бредом, попытайтесь аргументированно выразить свою точку зрения. Комментарии в духе "автор нуб, ничего не добился, ничего не может" и тд, буду игнорировать, поверьте, мне все равно на них, подобными отзывами, вы лишь выставляете себя не в лучшем свете.
  18. Пол - Мужской; Возраст - 25 Город - Москва С какого устройства играете - ПК Длительность игровой сессии - 1 час Сколько времени в игре в неделю - 2-4 часа Самый большой плюс - Кроссплатформенность, игровая механика связанная с боевкой, для телефонов и планшетов, по моему, это очень удобный вариант. Самый большой минус игры - я бы назвал этот раздел- "то, что убивает игру". Если кратко, система знаков, платные арены\подземелья.
  19. Как мы все знаем и видим, с разделением пвп от пве, арена начала умирать. Почему? Потому что теперь нельзя за очки арены купить снаряжение, с которым мы бы шли в пве. Следовательно большая часть игроков которые качаются, теперь не будут покупать билеты и ходить на арену. Вот мое предложение по этому поводу: 1) сделать арену бесплатной (без ограничений на количество входов за день) 2) уменьшить получаемые очки арены и гильдии в случае победы\поражение (на 20-50%, примерные цифры) 3) переделать билеты на арену, выбрать один из следующих вариантов (во всех случаях билет одноразовый!): а) билет дает +50-100% очков арены и очков гильдии, бонус складывается с эликсирами единства и гладиатора. Билет используется при входе на арену б) билет дает +50-100% очков арены и очков гильдии, бонус складывается с эликсирами единства и гладиатора. Билет можно использовать в конце матча, по желанию, для увеличения награды. Что же это нам даст? Игроки которые фармили очки гильдии или арены, все так же будут покупать билеты и эликсиры и лезть на арену, для них мало что поменяется. Игроки которые не покупали билеты, будут иногда лезть на арену, что оживит ее. Некоторым игрокам не придется ждать по 10+ минут в поиске противника.
  20. Не хотел вам больше отвечать, но не сдержался. По поводу критики я вас понял, выдал по этому поводу свой комментарий, в целом ваша точка зрения мне ясна и понятна, что я уже писал выше. По поводу оскорблений: "Даже по пунктам раскину, чтобы наверняка дошло какой это идиотский бред". Я не знаю почему вы думаете что я лезу к кому то в карман, я расшифрую свою же фразу: "не трудно сделать предмет +10, все что надо влить денег купив знаки+ сферы и точиться, зная что предмет не поломается". А то, сколько вы потратили на это денег, мне не интересно, как и то, каким вы образом заработали их. Если обвиняете меня в чем то, то в цитатах. Остальное не буду комментировать, во всех моих постах, вы видите только нытье, которого там нету и мое желание быть "+10 топ хай нагибатором ничего не делая при этом". Мне тут кажется, что это вы как раз не воспринимаете критику и не можете успокоиться. На этом все, надеюсь вы прекратите свои попытки переходов на личности и поиски скрытого смысла в моих постах, которого там нету. Я не вижу, где я нагло общался, я не осуждал донатеров и манетизацию в целом. Деньги даются легко? Цитату пожалуйста, где я такое писал. Лучше прочитайте этот пост целиком. Я это уже понял, я не стремлюсь изменить их точку зрения, мне просто не приятно что мои посты переиначивают и все выкручивают в непонятном направлении. В итоге получилось следующее "Я нуб, который не заточен, потому что ненавижу донат и не люблю стараться, чтобы добиться чего то. В итоге я хочу стать +10 и ничего для этого делать не желаю". Вот примерно такого люди обо мне мнения на данный момент, и это забавно. Не знаю как в игре сейчас с этим, но когда я играл, чтобы купить знаки, приходилось по паре тройке дней сидеть в чате и спамить "куплю знаки" , бывало и неделю не могли найти продавцов знаков , при этом предлагая цену выше рыночной. С вводом перекупа мало что изменилось. Но может сейчас в игре другая ситуация и купить знаки легче. Если так, то надеюсь вы проясните данную ситуация. А вывод такой: если ты не донатишь, ты сильно зависим от донатеров, так как , знаки другим способом не достать, только купить за чм. Поправьте, если я не прав.
  21. Автор предлагает так же понизить шанс поломки предмета и вообще перебалансировать шансы заточки\поломки\-1 заточка\ никаких изменений в заточке. Больше ну буду отвечать на ваши посты, вы несете полную чушь, даже не поняв сути всего что я написал. Еще и на оскорбления переходишь. И да, вы не знаете обо мне вообще ничего, чтобы рассуждать о моем менталитете. А по поводу фразы, ничего не делая и все, я уже выше писал, вы наверное много делаете чтобы +10 шмотки сделать, донатите, это наверное трудная и изнурительная работа. Ваша точка зрения мне ясна, вам нравится платить чтобы победить. С вами разговор окончен. Ваше предложение со свитком выглядит интересно, в предложенной мною схеме оно работало бы на ура. Начнем с того, что я не ною, а вношу вполне адекватное предложение и вообще разберем ваш пост по пунктам: 1)"Сейчас система такая, что шанс дропа маленький, но заточить шмот РЕАЛЬНО. Ты хочешь сделать так, что все будут купаться в горе НЕТОЧЁНОГО топшмота. Смысл? Те чм, что идут на горы зн, будут идти на горы дф и урона. Ничего не изменится. Так же будут доны быть имбами, а ты и такие как ты, будете ныть, что игра только для донов. Надоело." Смысл в том, чтобы у игрока был выбор, донатить в игру или играть больше и добиться чего то задроством. На что можно сказать, что в данный момент все так и устроено. Но, если присмотреться, то не донатящий игрок сильно зависит от донатеров, надо покупать у них знаки (про билеты и выносливость пока молчу). В предложенной мною системе, не донатящий игрок будет иметь возможность купить необходимые ресурсы у игроков которые фармят\донатят или выбить самому. Разница не большая на словах, но она есть, надо просто задуматься и капнуть глубже. 2)"Повышение шанса дропа сфер? Боюсь тогда не понимаю вообще смысл этой темы. Какой тогда смысл убирать зн из игры? Ты сам писал, что слишом много стало игроков +8+10, а теперь предлагаешь повысить шанс дропа шмота и сфер? Рили? Если с каждого захода в инст будет падать шмот и куча гороха, то все опять-таки будут +8+10. Или сферы тоже предлагаешь убрать с лавки?" Я не писал что +8-10 стало много, перечитай пост и выделите цитату, где я такое написал. А по поводу сфер, так же, цитату. Если внимательно прочитаете, там сказано повысить шанс выпадения и количество сфер с опен ворлд боссов. Что приведет к оживлению пвп. так как появится смысл их постоянно убивать для фарма сфер. 3)"И раз уж ты заботишься о том, что игра может закрыться от того, что все уйдут и некому будет донить, то всё тобой здесь предложенное лишь урежет доход компании от доната. А учитывая то, что народ тратит тонны сфер и знаков (о чём свидетельствуют сообщения об олучшениях в мир чате), то убрав знаки из игры, компания лишится немалой доли прибыли со всеми вытекающими." По моему я предложил неплохую альтернативу, те кто донатят, будут так же покупать сферы и точиться, так что это почти никак не повлияет на манетизацию, разве, что надо будет повысить цены на сферы в чм. И да, я не беспокоюсь о закрытии игры, пока есть такие люди как Methodicol, которые яростно отстаивают и защищают данную систему, игра не закроется. 4)Так что всё это приведёт к тому что: >имбами станут все(мы ведь повысими шанс дропа шмота и сфер) >в игре будет меньше дона(как уже надоело нытьё про донат) вы не так поняли, почему все должны быть имбами, если игра разделена на пвп и пве шмот? Они будут имбами в пве? Что такое по вашему имба? Если вы под имбой подразумеваешь игроков, с предметами +8-10, то это называется топ, а не имба. И опять же, не понимаю, почему вам так нравится система, где в топе могут быть только донаты? По поводу доната, читай выше. И перечитайте первый пост, я не против доната, я против, когда игра пей ту вин. 5)"Грубо говоря, все твои посты в этой теме можно интерпретировать примерно так: уберите донат, хочу быть имбой. Ну или примерно как-то так. Чел, который писал, что ты хочешь всего на халяву, был прав. Вот что лично ты сделял для того, чтоб стать хотя бы +7?" Грубо говоря, вы увидели в моих постах то, чего там нету, я не призывал убрать донат, я не писал что хочу всего и ничего не делать. Я не знаю даже откуда вы это взяли. Суть темы в первом посте, а разъяснения в постах ниже. И повторюсь наверное, но скажите пожалуйста, вы реально думаете, что это очень трудно стать +7 при нынешней системе? Для того чтобы стать +7 мне хватит купить знаков, купить сфер и заточить все в +7. Очень трудная задача наверное. Вы лучше создайте персонажа, выйдите из гильдии и не добавляйте в друзья тех, с кем сейчас играете. И попробуйте прокачать перса до макс уровня и одеться в топ шмот и при этом заточить все на приведенный вами +7 хотя бы. Расскажете сколько у вас на это времени ушло, я думаю многим данная информация будет полезна. А потом кстати обдумайте, сколько уйдет времени, на все то же самое новичку. П.С. Перед тем как писать глупости типа: "автор хочет халявы, ничего не делая". Прочитайте внимательно мои посты и попробуйте обмозговать все это, а потом ответьте, где там халява и где именно я призываю убрать донат, Лучше такие посты оставляйте с цитатами от меня, иначе даже нету смысла их обсуждать.
  22. Так вы определитесь, безопасно или пачка знаков? Безопасно имеется в виду, что предмет не может сломаться. А я почему то ломал предметы до +5, что то не сходится? Перечитайте плюсы с осознанием того, что предметы будут падать чаще, а чтобы заточиться, надо будет либо покупать сферы в магазине - обычные или улучшенные или фармить тратя свое время. Так же, если увеличить количество сфер с опенворлд боссов, то и пвп оживет, народ будет пытаться их фармить. А теперь ответьте,разве это не плюс? Разве вам не нравится система, где каждый может при должном везении заточить предмет и не донатить и не быть зависимым от донатеров (не покупать у них знаки) ? Лично мне было бы приятно, видеть людей сражающихся где то помимо арены, так как, все сейчас торчат в инстах. Кстати, есть альтернатива моему предложению- сделать знаки выбиваемыми, но это только ухудшит все. они будут падать только уже заточенным игрокам (вспоминаем, весть хай энд под +9-10), что увеличит разрыв между ними и теми кто пытается их догнать. Именно по этому, я думаю, что предложенная мною система выглядит более адекватной и балансной. Если прикалываешься- не смешно, Если серьезно, то этого точно не стоит делать. Все таки в онлайн играх рандом должен играть важную роль, иначе игра быстро надоест, так как все будет слишком просто. Ты для начала обдумай что будет с игрой, когда можно будет выбирать награду.
  23. -решается повышением шанса дропа предметов -в данной игре, не донатить практически не возможно,почитаешь мой пост выше. А со сферами, проблемы так же, решаются повышением шанса их выпадения. Можно увеличить их количество из опен ворлд боссов, чтобы был смысл их фармить мелкими лвлами, на продажу. Все мне известные мморпг которые переусердствуют с донатом или фармом, закрываются или держатся на небольшой группе любителей донатить, пока им не надоест и проект не умрет. -решается повышением шанса дропа предметов. -возможно -еще раз, это решается путем повышения шанса выпадения предметов, если это применить на игру прямо сейчас, то это будет кошмар, естественно. Я думал это очевидно и каждый сразу поймет, что данная система, работает только в случае повышения шансов выпадений предметов из подземелий и боссов. "ответ админа означает только то, что админу смешно, не более того. И смех, вроде, в списки смертных грехов пока не вошел. Да и вы сами все понимаете." Поверьте, я все замечательно понимаю, это колоссальный труд, много надо будет менять и переделывать, следовательно затраты, сворачивать текущие планы и так далее, Пишу тут, потому что максимум 3 отзыва за день. А так, теперь интересно только мнение игроков, фантазировать вроде не запрещено)
  24. Начнем с того, что известно всем, на данный момент в эту игру трудно играть не донатя, я это не осуждаю. В любой мморпг игре должна быть монетизация, но в этой игре, она возведена в степень абсурда. Я предлагаю немного сбавить напор и для начала, предлагаю сменить систему заточки, а конкретно, убрать из игры знаки нерушимости. А сделать это можно следующим образом: заточка до +4-5(6) чтобы была безопасной, а дальше с шансом поломки, и чем больше заточено, тем больше шанс сломать предмет. Но при этом чтобы шанс сломать предмет был мал, суть в том, чтобы предмет чаще терял заточку чем ломался до +8, но при этом был бы шанс ее сломать, но достаточно малый. Знаки можно заменить Элитными или Улучшенными сферами защиты или атаки, которые давали бы чуть больше шанса на успешную заточку, но, чтобы и с ними у тебя был шанс сломать предмет, абсолютно такой же как и с обычной сферой. Это приведет к тому, что экипировка +8-10 будет не у тех, кто больше вдонатил, а у тех, кто более везучий. Плюсы и минусы этой системы: Плюсы: -оживит торговлю (так как теперь, чтобы заточить предмет, надо будет немало предметов перед этим поломать, следовательно, предмет высокого уровня, будет чаще скупаться) -даст возможность игрокам не донатящим добраться до хай энд контента и в полной мере насладиться игрой -добавит небольшой челлендж игрокам, желающим достигнуть всего, ведь теперь недостаточно будет купить предмет и знаки и заточить предмет на +10, зная, что она не сломается -предаст новый смысл инстам и данжам (ведь теперь надо будет обзавестись хорошей экипировкой для того чтобы пройти их, выбить что-то получше, заточить, не сломав и только тогда сможешь фармить следующий. По мне эта система отлично подойдет с нынешним разделением пвп предметов от пве, так как на арене не устроит дисбаланса) -по мне, такая система не будет отпугивать новичков и больше людей смогут смело пригласить друзей поиграть с ними, не соврав, что игра фри ту плей, а не пей ту вин, что приведет к увеличению количества игроков и убавит число бросивших игру по причине доната Минусы: -разработчикам придется переделывать статистики монстров и боссов почти во всей игре -будет немало недовольных (большая часть из них- донатеры) В обсуждении пишите если еще найдете минусы или плюсы, это то, что я вижу на данный момент. Жду ваших комментариев, интересно как игроки или разработчики отнесутся к данному предложению, если его опубликую и не удалят конечно) П.С. Я знаю, что запрещено давать сразу много предложений в одной теме, но это косвенно связано с этой темой. В данной системе, так же, предлагаю в нагрудниках сделать слот под оболочку, как с оружием, и чтобы туда одевались костюмы. Плюсы этого, костюмы станут ценней и по мне чаще покупаться в магазине, так как предметы будут чаще ломаться\меняться и вытащить костюмы нельзя, только выковырять как оболочку. Так же есть еще предложения по улучшению игры, немного изменив вектор монетизации, таким образом, чтобы и разработчики получали свое и игрокам было бы приятней играть и наслаждаться игрой. Но об этом в другой теме)
×
×
  • Create New...