Jump to content

Grizlik

Members
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Grizlik

  1. Горец однозначно + тебе. Например, возьмем того же некроманта, если его вкачать в пве, то получается откровенное мясо в пвп, бывет так, что до того же инста добраться проблема, так как убивают с одного прокаста. Вот и приходиться с такой расскачкой торчать у инстов и делать кв...вот все разнообразие. Если вкачать в пвп, то приходиться расставаться с такими полезными навыками, как связь и заражение, змея, что однозначно усугубляет прохождение инстов. Разработчикам, это будет выгодно в 2 раза...т.к. на каждую ветку будет нужна книга, чтобы ее перекачать. По-моему это очень хорошее предложение. Разработчикам стоит прислушаться к нему
  2. Где в описании навыка написано, что яма должна увеличивать откат только того навыка, который был нажат? По-моему все написано русским языком. P.s. тему можно закрывать.
  3. А почему старые ремесленные профессии оставили рэндомными?
  4. Это точно, бывает нажимашь навык, а он сбрасывается и вар просто подбегает к противнику(
  5. Grizlik

    Скрины

    На просторах Аринанара снова возрождается древнее зло)
  6. Скажи-ка мне, что некромант пве может противопоставить, остальным классам? Некромант не может быть, как шам универсальным. Либо качать под пвп и сидеть в пвп норе не вылезая от туда, т.к. в инсты, на фарм такой некромант абсолютно не годиться, либо качать под пве и быть никем в пвп. Так что не нужно говорить о том, чего не знаешь.
  7. Роланд, я считаю, что исправлять навык было бы не совсем хорошо. На данный момент не для кого не секрет, что некромант имеет 2 ветви расскачаки: либо все очки навыков бросать на пвп, либо на пве. Некромант с расстановкой скилов под пве даже сейчас с "багнутым" скилом довольно бумажный, грубо говоря мясо, т.к. например рей средней точки сносит хп в один прокаст, а если ты еще под контролем находишься то ты по сути труп. Так вот навык заражение благодаря своему действию в некоторой степени компенсирует эту ватность, помогает убежать в нужный момент, затормозить противника по сути. При расстановке скилов под пвп некр не такой бумажный, однако и в этом случае нужно сделать выбор: либо ты качаешь яму, либо заражение, т.к. если выбрать для развития оба навыка в убыток чему-то другому, то ничего хорошего из этого не выйдет. Сам играю некромантом с расстановкой скилов под инсты, поэтому знаю о чем говорю.
  8. Теме плюс конечно, правда толку от этого не много) Мелом верно сказал, к этому хотел добавить, что для выполнения кучи ежедневных заданий, про которые вы все твердите, необходим такой ресурс как нереально огромное кол-во времени либо денег. Разработчикам самое время переименовать игру из мобильной в компьютерную. Вообще мой вам совет, если не готовы день и ночь проводить в игре или вкладывать деньги в игру даже не начинайте играть, т.к. вас постигнет разочарование)
  9. Ведь какой смысл от оружия, для заточки которого хотя бы на +7+8 нужно очень хорошо быть заряженным на кошелек. Либо вливать по 500к кровно заработанного игрового золота и не получить абсолютного никакого результата)
  10. Я считаю, что лучше бы разработчики сделали ветки ... которые они хотели сделать, но потом передумали. Думаю логично было бы сделать по 2 ветки на каждый класс с пассивными и активными навыками в каждой. Причем выбрать для раскачки можно только 1 ветку. Возьмем некроманта: 1-я ветка дает специализацию на дд, 2-я ветка специализацию на поддержке, причем очки для прокачки навыков даются на каждом лвл, а не через лвл.
  11. Это конечно хорошо все, но лучше бы повысили шанс заточки, который сделали ничтожно маленьким.
  12. Купил книжку, навык "роковая связь" и раскидал скилы так, как посоветовал Gorets. Действительно, связь очень даже не плохой навык, т.к. в инстах группы мобов сливали достаточно быстро. Кстати вчера были стычки с альянсом у моста, успел протестировать на большом кол-ве врагов... результат не такой уж и печальный, учитывая, что народу с обеих сторон было примерно одинаково. Когда много народу дамажит по врагам, находящимся под связью, результат выходит достаточно интересный)
  13. Это в идеале. На практике, не смотря на малую затрату хп на навыки, малое кол-во хп обойдется тебе боком в большенстве случаев, т.к существует множество факторов, которые от нас зачастую не зависят. Например: залагал интернет на секунду, случайно сагрил мобов в том же инсте...тебя разберут за доли секунды эти же мобы, даже пикнуть не успеешь (вариант быстро съеденной банки не рассматривается принципиально ).... также давно обсуждаемая задержка при использовании хила, щита делает свое нехорошее дело
  14. Хм..а как вам такой расклад: хил 5, щит 3, сон 2, змея 5, заражение 4? Сейчас хожу с такой раскачкой вроде тоже не плохо.
  15. По вашему мнению, какая сборка навыков больше всего подходит для некроманта PvE и почему?
  16. Ну же....некроманты со стажем , поделитесь своими наблюдениями и впечатлениями. Особенно интересует прокачка экспертных навыков
  17. Народ, кто может объяснить: есть сейчас на некроманта какие-нибудь адекватные билды? Или какой-нибудь средний вариант раскачки...чтобы и в пве и пвп быть не полной тряпкой
  18. Интересно как сильно повлияет на игру задержка использования остальных скилов на 2 секунды, после использования любого из навыков)
  19. Я в шоке 0.о Как можно было написать такую ересь... Как можно сравнивать пве и пвп шмот. Видимо ты раскачал топ пве шмот и вдруг обнаружил, что против арены он не катит... ну ничего бывает.
  20. Все конечно хорошо, но уберите глупую привязку знаков единства к персонажу :)
×
×
  • Create New...