Jump to content

imbatman

Members
  • Posts

    107
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by imbatman

  1. А что чк из себя представляют в пве?Есть более сильные пвп классы?Вперед качайте их,более того в командной игре часто чк не такие опасные как пряморукие маги на арене.Как милишник скажу что с тех пор как иллюзорные цепи стали блочить скилы передвижения,маги стали еще опаснее.
  2. 1) Так и я о том же. 2) Против лома нет приема,горы собираются у лаба,ушки с твинов палят передвижение гор. 3) Топи оригинальный контент,почему айв нельзя было сделать больше к примеру?Квесты пооригинальнее как в тех же топях,более разнообразные локации.Есть такое понятие как терраморфинг,он хорошо показан на ирсе и в снежном пределе.Ты начинаешь свой путь в локациях ирса в зеленых лесах,далее ты наблюдаешь степи и высушенные засухой земли,а в конце вообще выжженные земли встречают тебя огненным дыханием.А на айве?Он не цепляет,однотипные пейзажи трех секторов утомляют,приходишь в четвертый и все такое яркое...но тоже однотипное и кишкообразное.Анимация вернее ее отсутствие,топи великолепно анимированы,а айв?особенно четвертый где все вокруг статично и облака навечно застыли в одном положение,это из-за такого графена больше симбианы не тянут варспу?
  3. Когда я пишу "о всех" подразумевается мое окружение,полагаю так и у всех в игре.И когда это окружение начинает расходится,конечно же человек идет на форум и пишет что все вокруг недовольны.
  4. Воу воу дикий батл поэтов,главное не закончить как Пушкин. продолжаем... Искать нубасов не пристало, Они тебя найдут и сами, Но то что старичков не стало, Печально,если между нами, В порту всегда найдется тот, Кто от жадности дрожит, Откроет он поганый рот, попросит голд и убежит, Жалеть их тебе не стоит, И палкой по хребту огрей, Он сам себе могилу роет, Так закопаем его быстрей, А старичков играющих в игру, Что годы жизни тут оставили, И лишь проснувшись поутру, Шли в аринар,где правили, Их имена мы не забудем, Они навеки в памяти остались, Когда нибудь и мы там будем, Запомнив как мы тут сражались.
  5. Проблема еще та,понапихали везде ловушек с массовым дамагом,а тратить время на то что бы переместить пета не самая хорошая мысль.
  6. Так я и писал по факту разработчикам,отписались все кроме тех кому писал )
  7. Согласен по всем пунктам,именно так и есть,говорю как игрок у которого есть гильдия.Когда я пришел в варспир в 2013 году у меня появилось свое кп и знаете...они больше не играют.Никого из тех с кем я начинал свой путь в аринаре уже не играет,те с кем я позже начал играть,тоже потихоньку уходят.Уходят даже те кто вливал каждый месяц по несколько тысяч рублей,потому что не чувствуют отдачи от игры.Все эти бессмысленные трудности,куча ограничений и прочие недостатки перевешивают плюсы,а плюсы есть и их много,но разработчики упор делают не на том на чем следовало бы.Например гильдии,уже давно как ввели 10 лв ги,но ни журнала ги и более гибкой системы рангов не ввели.Далее битвы...на руби это просто бонус для ушек и дело не в том что горы не ходят на битву,горы даже когда пытались брать битвы не могли,нужны ресы и банки,в то время как веселая ушастая толпа сносит штандарты и тех кто их обороняет.Вопрос открытый,зачем тогда битвы нужны?После того как я отходил 100 битв на ачивку,то расхотелось их посещать впринципе.И наконец главное...айвондил,то о чем так мечтали все,оказался унылым куском го...ну вы поняли.Топи.Астральный лабиринт и прочие интересные места же есть в игре,почему айв такой унылый отстой?Все что его выручает так это отличная сюжетная линия,вплоть до троллей.Этот техно-зашквар проходить не стал поэтому ничего не скажу.Наконец главное,это инсты которые...уже бесят большинство игроков,причин много,это и логичный подход к сложности инстов.Инсты айва тому пример,написанно легкий,нормальный,сложный и героический,а внутри что?Все наоборот,легкий-нормальный,средний-высокий,высокий-героический и внезапно героический-легкий,какой гений отвечал за это я знаю,но нахрена скажите так делать?Количество инстов шедевральное,новая территория = новый инст.Арена мертва,а кто виноват?Тот кто напихал шмотья величия в награды за сезон арены.События...тут все совсем печально,задумка просто изумительная,но в итоге на снежном пределе мы имели пустые локи и провалы первого события,по крайней мере на руби.На тестовом сервере я ведь писал унливу что такой формат никому не понравится,стоило послушать.Как исправить ситуацию...НАЧАТЬ СЛУШАТЬ АДЕКВАТНЫХ ИГРОКОВ КОТОРЫЕ ЕЩЕ ОСТАЛИСЬ В ИГРЕ И НА ФОРУМЕ.Или продолжать гнуть свое,дело ваше я вообще в варспу поболтать,поиграть в водилки захожу больше.
  8. Я на себя взглянув устало, Торжественно произнесу, Игра калом давно уж стала, И эту истину до вас я донесу, Засилье школьников тупых, Свидетельствует лишь о том, Что умных она бьет под дых, И не точеных называет дном, На критику дают один ответ, Что все так и задуманно, И спорить смысла же нет, В экселе все продумано.
  9. Битвы не пример реального онлайна,потому что некоторые люди заходят с двух к примеру устройств за бафами,как и заходят просто халявщики,которые в это время не играют.Что мешает мне зайти на битву за бонусами,хотя я играю ночами обычно?в итоге смазанный онлайн за сутки,резко увеличивается во время битвы.Надо исходить из того,сколько в среднем игроков в разное время находится в сети.
  10. Вот и я о том же!) И тут до меня дошел еще один несправедливый момент.Итак возьмем игрока без гильдии,он итак лишен бонусов и казалось бы куда уж больше,но на нем коварный удар сработает в полную силу в то время как на игроке с гильдейскими бонусами нет,откуда такая несправедливость?Неговоря уже об щитоносцах,которые уже буквально обмазанны дефом,а скилл против них не работает,хотя по логике,именно против них он должен работать в первую очередь.
  11. Прочитал еще раз,если айгрид не удосужился описать от чего там снимается защита,то логично что я решил что от того что есть в итоге?И уже тут на форуме мне рассказывают как,он работает на самом деле.И разумеется вопрос на засыпку,почему щиты у танков дающие 15% к защите относятся к надбавочным бафам по типу гильдейских?А про никто ничего не должен...вы (айгринд) должны создавать комфортные условия для игры,а не орать о том что вы ничего не должны.Нехотите ваше право,до встречи в других играх.
  12. То есть если вам продадут дырку от бублика мотивируя это тем,что окружность бублика при учете цены не использовалась,вы сочтете это правильным?круто!
  13. Почитал я эту тему и что хочу сказать,ты путаешь внутриигровые терминологии.В игре есть атаки,бафы,дебафы и эффекты контроля,под атакой подразумевается получение урона и только.Пример с рогом вообще ни к месту,в описание скила указывалось что яд накладывается при любой атаке и сейчас его можно наложить навыками которые наносят урон,а навыки накладывающие эффекты вроде толчка в спину не накладывают яд.В подтверждение могу привести пример навык уклона у роги,там тоже написанно про любую атаку,но контроль к атаке не относится.Руна отражения отражает часть твоей же атаки в чем ее неправильность?Кстати да у рогов рефы тоже сбивались своими же атаками,но стараниями нытиков скилл полностью изменили и по заверениям разработчиков,это было нужно что бы рог не танковал.Напомните ка мне кто сейчас не из танков может танковать?не маги ли пробегают все этажи техно без хилов?видел как маг танчил рб на троллях,а быть имбой и в пве и пвп не жирно?Тут скорее речь о том что магу нужны скилы под нормальный пвп билд в котором он не сможет быть пвешником.Про то что контроль не является атакой скажу так,это игровые условности,как и те по которым человек в тканевых одеждах,получив удар по голове огромным топором не умирает на месте,а только теряет часть здоровья или например что бы вылечить раны нужно поесть.Даже если бы ткань была армирована кевларовым волокном,то сила тупого удара все равно бы переломала кости персонажу,это конечно в реальности.Отказываясь от игровых условностей мы получаем симулятор реальной жизни в средневековье с дизентерией и одной жизнью продолжительностью в 40 лет.
  14. Вообще онлайн падает,причиной тому качество последних обнов,например жесткая фиксация на теме группового прохождения всего и вся.Хай левелу кроме топей негде поиграть одному,разработчикам ведь невыгоден соло контент,потому что там нет особых вливаний чм,а низкий онлайн выгоден?видимо да.Ночью руби мертв и играть особо не с кем.Ну и разумеется логичные,последовательные действия в балансе классов.Это отдельная тема,но то что у разработчиков хватает наглости каждые пол-года,год делать из пве классов - пвп и наоборот это конечно талант.Играл человек пве варом,радовался жизни в инстах и на рб,а другой человек дк своим на арене развлекался,но тут разработчики перетасовали карты и дк стал востребованнее вара в техно,а вар с антиконтролем на арене стал машиной смерти.Поэтому тот кто любил пве контент должен бежать качать дк и наоборот,стабильность она такая да.Контент для высокоуровневых игроков сильно завязан на точке(не врите в игре с автотаргетом про прямые руки) При этом парадокс!В варспе куча неактивных персонажей и их не очищают мотивируя это тем что игроки и спустя несколько лет могут вернутся,это конечно же так.Только те кто приходит в игру на 20+ лв в старом шмоте особенно в арено-сетах,осознают что они тут особо не нужны и им надо начинать с самого начала,а ведь игра то все сильнее закручивает гайки в плане свободы выбора.Поэтому игроки снова уходят.Ну и конечно больше инстов парни!еще инсты!мы так любим инсты!и каждые пару месяцов новые пухи!а то мы за неделю выбиваем старые и за сутки затачиваем на +10 и еще рогов порежте!а то у нас еще не особо порезанные базовые скилы!нипарядок!мы ведь еще можем нубов у порта лить!вот как несможем тогда прекращайте резать!Короче говоря с таким отношением скоро сами с собой играть будете.
  15. Так постараюсь обьяснить самым доступным языком,так сказать для самых маленьких.У вара 58% физы,в описании скила указанно что защита режется фактически на треть,а снимается 8% теперь попробуйте подумать и ответить,правильно ли навык работает?какого черта скилл не учитывает ни 15% от щита ни бонусы ги,они что не относятся к персонажу?!Именно по этой причине не пишу на форум,потому что вместо вменяемых ответов одни "это не баг это фича" это как раз таки баг и хотелось бы услышать ответ разработчика по этому поводу.
  16. Это вроде как не мое личное пожелание,а баг с итоговыми значениями в работе навыка,но действительно кто знает что на уме у разработчиков!
  17. Запретить собранные пати,ну ну это вроде как командная игра,тогда с чего бы мне запрещать играть с друзьями?Не хочу и не собираюсь аренить с какими то дцпшниками...ой простите с среднестатистическим пользователем интернета.Просто например введите режим арены с ручным подбором игроков.Например,регаешь в пати на такой режим,просматриваешь список игроков и бросаешь им вызов на дуэль,а они уже в свою очередь решат согласны они или нет.Договорные бои были и будут всегда,проблема не в них,а в том что крайне переточенные игроки монополизируют арену.С упрощением контента полностью согласен,как и с заменой иконок катализаторов и тд.ну и разумеется с доступностью нубо шмота согласен.
  18. Здравствуйте!Решил недавно сменить свой билд и прикупил коварный удар,сразу же прокачав его на 4/4 пошел тестить.Разумеется,все как обычно у вас с рогами через одно место и навык работает некорректо.Данный скилл снимает не итоговое количество защиты персонажа,а его защиту без учета надбавочных бафов,например гильдейских пассивок.В случае с щитоносцами ситуация печальнее,навык не учитывает 15% защиты от щита что делает его совершенно бессмысленным против танков с щитами.На рб и мобах навык работает более корректо.Больше тестов мы не проводили,но могу предположить что бафы битвы тоже не учитываются.Хотя возможно "коварный удар" просто работает неправильно,тут уже вам надо самим смотреть.Огромное спасибо игрокам Sindel и Qtosha за помощь в тестах!
  19. В очередной раз на руби провалили событие...Унлив ну я же писал вам еще на тесте что лока с фениксом должна быть нейтральной,мы так никогда событие не сделаем же.Это не прихоть просто вместо выполнения события ушатки нападают на гор,потому что их тупо больше в итоге начинается резня.Новый год же вроде веселый праздник,а это трата времени и нервов,причем замечу пока ушатки пытаются слить гор,событие заканчивается,кому в итоге от этого хорошо?Договариватся бесполезно,слишком много неадекватных,мамкиных нагибаторов.
  20. Сколько попоболи было в постах к рефлексам?вам почти сразу же дали руну возмездия которая обратным уроном сбивала уклоны,но ушатки наплакали тонну слезок на форуме,а тут после всех фиксов роги,реям дали три полноценных контроля и возникает логичный вопрос,ничего не треснет?
  21. У роги куча бесполезных скилов,которые вашими слезами и руками разрабов зафиксили до нельзя,так что ненадо тут про баланс.Вопрос тот же как скил который при раскачке накидывает +7 дд может работать правильно в чем его правильность?
  22. Не играешь за рога,но умничаешь молодец!А ты вкурсе что яд до фикса висел дольше позволяя его дважды повесить на цель и это была единственная причина его качать,а теперь он ничего не дает при раскачке,то есть скил бесполезен и разработчики писали что что нибудь придумают,пока не придумали.
  23. Блин ну вообще красавцы чо,яд блин исправили бы это не скил вообще,рефлексы по типу сферки мага например,ну да ладно,тут же роги по 4 к критуют по ушатам в сете арены.А хилы теперь с 0 выхиливать не будут?а то на арене часто таргет уже спадает а цель внезапно не умирает,тоже непорядок.По поводу предела тут все нормально инст пробежали за вынос,но в пати все кроме меня были +10 только группы мобов раздражают,но это мелочи по крайней мере пока.
×
×
  • Create New...