Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    3060
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Alaen

  1. скажи мне пж какие 3 чела? классы, дд и дф И да я потратил рес когда хилил стража на мстителе, дру 600 дд 3600дф, 5к хп, по мне кинуло 2к критом и потом добил навык на тикающий урон с последующей молчанкой, реи и бд 800+ дд падают как мухи.
  2. челик, маги с 700+ дд соло льют все что движется, но это не значит что всем хорошо, и то что ты вытащил 2 рела по 60к с 20 сундов не значит что у всех так, плиз будь обьективнее. Я тоже примерно с 20 соб не снял ничего круче пета за 2к голд, в ги за все время сняли пару бесполезных рел и 1 книгуу надежности за 200к голд и всё, все тратят кучу ресов банок а получают слитки и карты дд, вот это и бесит. зачем мне твои маги и одиночные случаи везения.
  3. Вот об этом я и говорю, нет смысла тратить время на собы за которые почти всегда ничего не дают. И так сужу не только я а пол моей ги. Достало бегать в надежде на призрачный шанс, а получать ничего. Жалко потраченого времени.
  4. играю на руби, за друида, и мне с 600дд, что норм в принципе, довольно тяжело получать по 2к критом отхиливаться и хилить остальных которые дохнут как мухи. Какие 2-3 чела? во первых ненадо преувеличивать, во вторых ненадо считать что все игроки на серве точеные на +10 и у всех фул вамп, страж с 8к дф и фортой без кожи друля довольно неплохо проседает от всех рб, я хз че там у гор вообще с танками и как они живут под таким уроном... так что собы довольно сложные.
  5. ппц читай внимательней, я сказал поднять окупаемость а не раздать всем уникальный дроп я сам говорил сложность не трогать, а мб даже апнуть, только улучшить дроп с 2 медных слитков до чегото более годного.
  6. Блин люди! все вы хотите упростить! а вы подумайте если все упростить смысл будет играть в эту игру? 0 челленджа, 0 естественного отбора, скучно и неинтересно. Советую нытикам подрубить мозг, руки, и терпение, насобирать 5к голд на дейлах, нанять челика орущего в мир "проведу лигу за голд" и благополучно пройти данный квест без проблем.
  7. Уважаемые разработчики, пишу вам в связи с тем что ивентовые события гильдии с новыми боссами и без того выполняемые только гильдиями высокого лвла с стабильным онлайном 20 чел+, оказались просто пустой тратой времени и многие игроки не хотят на них идти, причем не столько из-за хардкорности, сколько из-за абсолютного отсутствия адекватного дропа. Многие классы не считая стражей и хилов попросту умирают там и вынуждены тратить кучу ресов, банок, свитков которые стоят немало голды(хилы не спасают так как хила хватает ток на себя и немного на танка), и взамен после траты большого количества времени и ресурсов ты получаешь с почти постоянной вероятностью слитки которые не окупают даже 1 свиток жизни, либо карты дд которые ничего не окупают, либо в редких случаях пет который тоже ничего не окупает... на косты и книжки никто уже не надеется, вот все и свелось к тому что фармить в минус никто не хочет. Мое предложение, хардкорность не убирать, возможно даже поднять ее в плане траты большего количества времени, но уберите вы наконец бесполезный хлам с сундука, ведь соба гильдии по сути должна быть самая топовая и сложная задача в игре, сделайте ее такой, и дроп соответствующим, пусть минимальным дропом будет хотябы 2 уронки или 1 знак нерушимости или чтото эквивалентное им в голде, я не думаю что после этого будет хоть какая то инфляция учитывая что соба откатывается 6 часов и рб убить не так то просто даже для сильных гильдий.
  8. своебразная фантазия может вон и до паутинки на стене прикопаться.
  9. бедный ВЫ человек, если читаете все что пишут школьники в предложках и забиваете мозг разрабам этим мусором.
  10. шарил бы ты в программировании хоть немного понимал бы...
  11. Скажи мне в чем будет преимущество у донов? преимущество будет у тех кто долго играет на 1 пухе, то есть у стариков игры, и как я сказал можно сделать формулу прокачки которая не дает возможности бустить % привыкания за реальные деньги или обходным путем.
  12. по моему не оч нужная вещь в игре, то есть идея конечно интересная, но разработчики не будут иметь с нее особо профита(я говорю не только о донате), и думаю не будут тратить ресурсы на нее.
  13. С оружием можно сделать очень много всего интересного и годного, у меня лично идей навалом, это во первых, а во вторых, ты просто хочешь облегчить процесс точки, а смысл это делать разработчикам, им это как минимум невыгодно, да и игроки особо не почувствуют разницы. А я говорю не о улучшении старых механик зачарки, а о новых, по моему их в игре достаточно мало.
  14. ты меня неправильно понял, я не говорил о временном бафе, типа как работают бафы от реликвий, я говорил о постоянном увеличении урона как работают кристаллы на дд в оружии. Насчет арены.. всеравно будет сложнее набить привыкание, потому что ты бьешь по персам в любом случае намного реже, чем на пве пухе по мобам, + как я уже сказал нужно выставить шкалу "опыта" этого привыкания так, чтоб ток со временем ты мог достигнуть хотябы 85%, а до 95 докачаться, это уже достаточно большое количество времени. подянять урон на 35-40 это жирно? тем более сколько нужно приложить усилий чтоб его получить опять же ты неправильно меня понял, ты видел доп слоты в красных сетовых шмотках? с пухами все также, просто добавляется или открывается 1 стат при достижении 85% и он работает пассивно, а потом второй при 95%.
  15. где по твоему в варспе баф на бафе? единственные бафы в игре это точка и чарка, все. И если для тебя это уже много то посмотри гайды по таким играм как ПоЕ например тогда ты поймешь че такое баф на бафе.
  16. в чем геморрой? не пойму просто будет еще чето новое в игре... и ачивами не меряются, ачивами хвастают это разные вещи
  17. Предлагаю ввести новую фишку в игру по названием привыкание к оружию, ну или можно назвать мастерство владения оружием, суть фишки в том что когда донатер 28 лвла покупает себе шмот, точит его и одевает, у него перс сразу становится достаточно сильным для всего игрового контента, ну и получается игра пройдена, а я предлагаю продлить данный процесс прокачки, то есть ввести уровень владения оружием от 0 до 100%, первые 60% будут набиваться сравнительно быстро, с 60-85% должна быть норма по игре, а с 85% и выше, это уже уникальные задроты, бегающие с 1 посохом год, и соответственно имеющие за счет этого преимущество (при переходе на другое оружие % привыкания не сбрасывается полностью, а немного снижается максимально на 15-20%, если уж очень большая разница по уровню оружия). Что дает этот процент? тут есть несколько вариантов: 1) дополнительно увеличивает урон оружия; 2) бафает статы оружия; 3) на 85+% может давать доп слот под чары(совместимо с 1 и 2 пунктами); 4) на 85%+ цвет названия оружия становится "красным" и имеет 1 бонус к статам, на 95%+ 2 бонуса(1 бонус крит, пробив, точность, скорость, было бы кстати неплохо если б можно было выбрать самому из этих 4 параметров, 2 бонус это доп урон) для пвп пух тут все совсем просто: 1 стат устой, 2 стат свиреп ; 5) ... ваши предложения :) Начисляться сам процент будет за количество ударов сделанных оружием (стат скорости дает преимущество конечно, но можно будет таким способом бустить % для донов, ну или формулу сделать посложнее чтоб учитывалось все), также ограничить буст на мобах которые ниже перса на 3 лвла, для пвп пух, для большей редкости максимального параметра, процент привыкания будет набиваться только на игроках вражеского альянса, соответственно тоже, не ниже чем 3 лвла от собственного. Суть еще такой фишки в том, что она имеет некое отношение к реальности, ведь никогда перс с 0 опытом обращения, например, с магическим посохом не будет наносить столько же урона сколько перс с годовым стажем (приятно будет для старичков игры или ветеранов арены). Если некоторым до сих пор, возможно, будет непонятно зачем это вводить в игру... В игре сейчас есть достаточно много топов-донатеров, и выяснить кто из них старый игрок а кто доделал аккаунт вчера трудно, а с помощью данной фичи появляется так называемый хай энд контент, который позволяет людям имеющим все в игре, меряться силами дальше. Если есть что дополнить или оспорить пишите ниже :), спс за внимание.
  18. плюсую, тоже бывало много раз, когда я на дру ходил в тх на 2 часа под банкой ог после битвы 3:0, и когда кидал хил и кожу на танка их просто небыло видно, потому что танк был под бафом битвы, банкой ог, банкой дф, фортой и бафами от других тиммейтов, и мой хил с кожей просто не влазили, мне приходилось кидать все по кд наугад тратя лишнюю ману. Предлагаю уменьшить иконки на 1/3 и добавить 3 список, ну или как то оптимизировать их чтоли, к примеру сделать баф битвы не 3 иконками а 1, хотя всеравно 3 список придется вводить.
  19. Очень хотелось бы, чтоб оболочки можно было сменять как костюмы и при этом их не терять, ведь их есть очень большое разнообразие, которые хочется носить по очереди в сочетании с цветом или рисовкой коста, такой возможности к сожалению сейчас нет, и приходится ради экономии голда бегать в 1 топ обол, что мне больше нравится и это довольно печально. Также, очень печально что старые красивые оболочки просто пропали из игры потому что их потихоньку вытеснили новые, а старые сохранить невозможно,просто пропадает труд художников почем зря. Насчет коллекционеров и любителей кастомайза вообще молчу, думаю им тоже очень понравилось бы собирать оболочки и надевать их без ограничений под свои костюмы. Вот, я думаю, что было бы неплохо сделать схему как с костами, ведь это и нам +, и вам думаю тоже весьма жирненький плюсик).
×
×
  • Create New...