Jump to content

Батько

Members
  • Posts

    4002
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Батько

  1. проблемма была в пк, клавиатура блокирувала юсб слот после нажатия любой клавиши (например скилл).
  2. раньше сколько уровней, локации и заданий было?... предлагаете потратить 3-4минут, а если нуб запутался, снова тратить 3 минуты?, а я предлагаю потратить на этот же процесс 15 секунд. Зачем эти танцы с бубном, когда можно зделать инстинктивно понятный и удобный процесс выполнения заданий?
  3. я не одного квеста не запоминаю потому что делаю их раз в год (таких как я не мало). Нубу будет удобней делать сюжетку и дейлы... консервную банку наверника можно и зубами открыть, но открывачкой как то удобней мне кажется...
  4. вот стою я на острове, набрал заданий, Смотрю на карту а она вся зелёная, как мне выбрать и прочитать условия задание которое ближе ко мне например... предложение: кликаем на карту после того как взяли много заданий, после этого кликаем на локацию с заданием (зелёный круг или точки) после нашего клика по зелёной локе например, нам игра показывает условия задания если оно одно на локацие, но если их несколько на этой локе игра даёт нам список с заданий, после того как мы выберем задание с списка игра покажет нам условия и прогрес выполнения задания...
  5. никто никого не заставляет бегать за вынос, отбегал бесплатки + 300 репы. Хочешь больше репы в день? Покупай с лавки вынос...
  6. во, хоть что-то. Спасибо, мб зайти потестить новые дейлы (с рандомом), хм. Жаль что раньше репы в инстах небыло, классная идея, а вот ограниченичение суточное маленькое мне кажется, 500 было бы в самый раз. Ведь есть ивент, когда репу можна вообже не качать что бы пройти сюжетные задания и открыть все что доступно тем у кого есть макс. репы. Хм, может качнуть в интах фул репу котов и тлалоков ради ачив... Усильте мобов в десять раз, но порежте потребление кислорода, во имя харкора, пусть каждый покажет как он дерётся, а не как барыжит и воздухом сумку забивает. Думаю есле бы убрали релу на 2 ярда в навыках контроля и порезали станы у персонажей которые одеты в тяж. доспехи вернули бы больше народу.
  7. там же вроде ачивы сейчас слоты для книг открывают
  8. Видео создано только ради того что бы показать что в пве не нужно улучшать варвара (что бы его снова в пвп улучшили) - это ясно сразу. Как только начали писать что варвар не очень в пве, вы поняли что его могут усилить в пве но порезать в ПВП... Но варвар сильно переапан в пвп - и это нужно фиксить не смотря на что он способен в пве. в теме писали что щит ядовитый хорошо усиливает масс агр и аналога нет у ушей... Отражение имеет другую механику, но оно доступно каждому танку и так же усиливает массовую агресию.
  9. можна юзнуть рес и пробежать локу под бафом неуязвимости, потом на следющей юзнуть рес, воздух и рем...
  10. люди в одной локе потрерялись, представь что будет с целым сектором
  11. качни мага и не морочи голову, да немного дорого раньше было. Сейчас вамп уже не сильно дорогой ( да и балаган скоро), Маг первым делом -это дд, а сновой системой агра наносимый урон стал очень важной частью... маг -это мобильность, антастан, антиконтроль, игнор урона, массовый урон -нон таргет. Маг уже сейчас фармит босов в соло которых не может слить никто в соло. коты, фавны, рыбы -это всё маг может фармить благодаря своим очень сильным навыкам. кд, вамп, хп, дд - это основные статы которые нужны магу. Кстати ги 10 лвла - очень хорошо усилят мага. Искажение времени, каменные осколки на 5, огненый шар на 3 - навыки которые нужно качать базовые. Глаз дракона , Эфирный барер, аура огня - экспертные навыки которые нужно покупать и качать. Первым качаем глаз дракона на 4 (это на 22 лвле будет), на 20 нужно купить барер эфирный (он пасивный) и начать качать с 22 уровня...
  12. Умник, не пытайся кого то запутать. Я в этой теме огромными буквами напил что ни у каких классов нет ограничений на эту книгу. У всех есть шанс купить её и одеть)
  13. ага, там так же можно просто стоять на месте и станить противников по кд? Неа, там ты если не будешь кайтить - ты труп. ровнять такие огромные проэкты в которых и скилов и эффектов во много раз больше, не очень правельно как минимум. Там ведь действительно баланс поддерживается.
  14. Как видим люди привыкшие побеждать не полочив даже 1 удара от противника очень не довольны, ведь намного проще стоя наместе бить чучело в контроле которое не может ничего сделать тебе. Разработчики наконец то начали фиксить,ведь это одна из основных проблем арены (долгие станы).
  15. там давно есть альтернативное развитие персонажа, нужно просто подумать. хочешь сказать уважаемые разработчики тормоза, и решили просто сопрой выпилить чк и всех кого ты перечислил с игры? (но это ведь соысем не правда) Можешь не верить, но фул контроля ты не найдёшь не в одной нормальной игре, потому что должен решать исход юоя опыт, умение и прокачка.
  16. арена станет динамичней -это раз. фулконтроль был ошибкой разработчиков - это два. Ну и контрольный можежешь прочитать у своём же коменте...
  17. Я ведь не зря писал что сектор авйа багован, уверен что потребление кислорода завышено.
  18. не, это подмена понятий. Время крнтрол например с 6 секунл сна будет 3. а вот с шансом полностью игнорить контроль конешно же сложнее (сопра)... Ведь там есть шанс прогнорировать контроль, негативный навык весь.
  19. мне нравилось, это как мини сюжетка... Но потребление кислорода не давало никакого удовольствия ( и не даёт) если человек не довлолен, он не вдонит нормально)
  20. скорость потребления нужно уменшать что бы можно успевать на острова возвращаться после выполнения кв, а не реген крутить. например что бы можно было сделать кв с направлением ветра танку не за 2часа, а за 15 кислорода которые отрегенены в оффлайн... - Может быть в этом случае мы начнём репу качать)
  21. жаль что сорвался ты на него (полюбом мут дадут, ну и предлупреждение), он этого совсем не стоит, мелкий он скорее всего по уму, ведь критического мнения там ноль пустой. Не понимаю что без адекватного фидбека игра загнётся! Статистика толкового эффекта не даёт, ведь после каждой обновы происходят перезагрузки с фиксами. С не адекватным штурманом (у которого каждый и даже даже поворот на право - это поворот на лево) , объект пилотируемый пилотом -который слушает не адекатного штурмана, как минимум цели не достигнет... давай возьмём в пример хардкорные дейлы котов, норму тх - они сильно приносили удовольствие игрокам и доход розроботчикам?
×
×
  • Create New...