Jump to content

raskumar

Members
  • Posts

    37
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

675 profile views

raskumar's Achievements

Hero from Nowhere I

Hero from Nowhere I (4/27)

1

Reputation

  1. с автором согласен! на прокаче 1-2 профессий на фул, места ещё хватает, но если хочешь больше, места катастрофично не хватает
  2. Автор, Ваша ошибка смешит!! В игре много мошенников который пытаются кинуть игроков более ловкими методами для примера: покупка продажа происходит через гаранта, вроде нормально, в игре такое практикуется, Игроки создают идентичных персонажей и кидают конкретно игроков Тут действительно стоит задуматься о недоработки игры!!! А Ваша ситуация - это лично Ваш косяк
  3. играю 3 года, ладно, я косой и 4 раза не попал дождём.. а яма почему не работает?? тоже не попал. Или у нё когда то были % попадения и % сопротивления
  4. То что хил подняли возможно баг, но никто не обратил внимание что у нерка на последнем рб в инсте не работает ни яма ни змея ни проклятье, даже дождь по рб не наносит демага!! тоже баг?
  5. Предложение очень правильное!!! порой сам не знаешь сколько твои бафы работают, а порой смотршь на на другого игрока, и думаешь, под бафом или нет
  6. тема закрыта для публичных ответов
  7. я с автором соглашусь. Идея не плохая. Только копилка должна быть личная, без передачи. Не знаю у кого как, а у меня в сумке голд долго не задерживается, всё время что то нужно. Может хоть так получится собирать
  8. я думаю стоит, я лично не понимаю как иначе зачёты ставить. Если задание собы: убить защитников .... которые имею ХП. То логичнее всего зачёт делать именно по урону!! А как ещё учитывать активность??? Задача: на локе 10 персонажей: Игрок 1, Игрок 2, Игрок 3 и т.д. до 10. На локации стоит 5 мобов, каждый из них имеет по 1000ХП. Трое из десяти игроков нанесли 5000 урона в сумме. Вопрос1: как найти активных игроков, а как найти бездействующих? Вопрос2: кто должен получить ТОП костюм (актив или "стояк") Вопрос 3: ели цель задания убить всех мобов, а "активный" игрок нанесёт 0 урона.... чем он тогда занимался, и в чём его была активность? Конечно, это всё касается тех событий, где нужно именно набить всем определённое количество мобов, или убить РБ!!! Есть собы где нужно стоять и постоянно тыкать кнопочку (в том году вроде была). В таких случаях тоже нужно вносить поправки! К примеру кто вочет получить сундук, и награду, хоть раз должен нажать кнопку, или что-то подобное
  9. Лучше 30к урона и стоять, чем 0 урона и стоять!!! В этом то и суть!! 10 дд по 30к урона уже 300к... пол собы сделано!!! Сейчас ДДшникам не хуже, ничего не бьют, стоят в стороне, а мерлкие лвл пыхтят собу тянут
  10. с автором согласен. Куча соб. пролетает из-за бездействия игроков, а если и соба выполнена вкусняхи получает тот кто всё время стоял в стороне (так как таких 80% на собе), а тот кто пыхтел- коктельчик!!! Зачёт собы должен быть по урону!!! понятно что 28 дд и 28 хил даже топы нанесут разный урон, но есть ведь среднее количество!!!!, молчу уже про низкие лвл. для примера сделать: 6-10ур. 5к урона 11-14ур 10к урона 15-18 ур. 15к урона 19-22ур. 20к урона 23-28 ур. 30к урона или что то в этом роде мелкие лвл 5к урона спокойно набьют за пару минут(даже не точёные), и большим уровням не проблемма
  11. Здравствуйте. Тема такова: в игре мы имеем безумную тучу разновидностей костюмов, отличие которых: только редкость их, и служит игрокам только ради красоты и индивидуальности, не больше! Моё предложение просто: дать костюмам статы!! 1. Самый основной стат: название можно придумать как пожелаете, я назову его "харизма": этот стат работает сл. образом: если сейчас мобы агрятся на игрока к примеру на 2 ярда от цели, то этот умение будет благодаря костюму будет увеличена/уменьшена на +1. Да "харизма может быть как в положительную, так и в отрицательную 2. Можно в игру добавить сопротивление урона, не всего, а индивидуально. Сопротивление на магию огня, чёрную магию, магию земли, входящий урон от стрел, ножей, копья 3. Ну и обычные статы на крит, точность и прочие. Эти статы должны быть не сильно большими, 2-3 процента. Чем реже косюм, тем ТОП подборка статов В итоге получится оч. неплохое дополнение в самой игре, костюмы действительно будут иметь ценность!!
  12. опыт с мобов- хорошо, но не макс. лвл 28. был бы максимальный уровень 60+ тогда думаю да.
  13. Автор мне кажется сделал тему и сам не понимает что предлагает. Я уверен что у него ни одно ремесло не прокачано даже на 10+. Открой сначала те 7 ячеек что есть, а потом проси доп. ячейки У меня 3 профессии прокачаны на фул, в неделю на крафте поднимаю 100-150к. голды, понемногу качаю 4 професию, и понимаю другое, что мне не хватает не ячеек для крафта, а слотов в сумке, ведь для крафта нужно иметь много реса !! Сумка прокачана на макс. Так что не морочте голову!! Хотите больше ячеек на крафте, делайте нового твина и вот вам ещё +7 ячеек на крафте Вот реально чего не хватает в крафте- разнообразия:, все предметы состоят из одни и тех же ресов: каты, есски, которые падают ток с РБ. Во многих других проектах что бы скрафтить какую-та вещь, нужно перебить сотни мобов, чтобы выбить пару ингридиентов, собрать ещё десяток другой палочек, косточек, корешков и т.д.
×
×
  • Create New...