Jump to content

Chestniy

Members
  • Posts

    70
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Chestniy

  1. Тема будет со временем дополняться и совершенствоваться. Буду рад любым замечаниям и пожеланиям.
  2. Описание класса: Фракция: Горные кланы. Охотники большую часть жизни проводят в дремучих лесах, оттачивая боевые умения. Облачённые в лёгкую броню, они предпочитают не вступать в рукопашный бой: Охотники без промаха разят врагов из луков и арбалетов. Они с лёгкостью могут оглушить противника или же нанести ему поистине ужасное ранение, вложив в выстрел всю свою ненависть. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты. Луки. Позволяет использовать луки. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки: Смертельный выстрел Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Оглушающий выстрел Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 17 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Время оглушения(сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Отравленная стрела Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника на некоторое время. Противник получает физический урон каждые 3 секунды, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Величина урона 1 тика (% от физ. дд) : 35 | 50 | 60 | 70 | 80 Время действия (сек.): 12 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Проворство охотника Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Моментальное применения на себя. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает уклонение (%): 5 | 7 | 9 | 11 | 13 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Боевая стойка Увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 Увеличивает физическую силу (%): 5 | 7 | 10 | 12,5 | 15 Увеличивает шанс критического удара (%): 3 | 5 | 7 | 9 | 12 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Горные инстинкты Увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Увеличивает "Скорость атаки" (%): 10 | 12 | 15 | 18 Увеличивает "Пробивная способность" (%): 4 | 5 | 6 | 8 Время действия (сек.): 15 | 18 | 22 | 26 Дополнительная информация: Взрывная стрела Выстрел, наносящий физический урон цели и часть от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Побочный урон по области (%): 30 | 40 | 50 | 60 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Стрела следопыта Выстрел, наносящий физический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе 2 ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Тип: Активный. Применение в одну цель. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): 10 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Стрела замешательства Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от цели. Противники становятся неуправляемыми, урон по ним может снять эффект. Тип: Активный. Применение в одну цель с эффектом по области. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Время действия страха (сек.): 1,5 | 2,5 | 3,5 | 4 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Метка охотника Накладывает положительный эффект "Упоение охотой" на персонажа на некоторое время. При атаке персонаж накладывает отрицательный эффект "Метка охотника", повышающий получаемый противником урон от любых Охотников на некоторое время, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Моментальное применения на себя. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Увеличивает урон за один эффект (%): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия метки (сек.): 10 | 14 | 18 | 22 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Благословение гор Уменьшает любой входящий урон по персонажу и увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Моментальное применения на себя. Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Уменьшает входящий урон (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает уклонение (%): 10 | 15 | 20 | 25 Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 Дополнительная информация: Стрела молчания. Выстрел, накладывающий на противника эффект "Немоты" на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия немоты (сек.): 2,5 | 4 | 5,5 | 7 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%): 25 | 35 | 45 | 60 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Ошеломительный выстрел Выстрел, уменьшающий физическую и магическую силу противника и скорости атаки противника. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшает физическую и магическую атаку (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Уменьшает скорость атаки (%) : 20 | 25 | 30 | 40 Время действия (сек.) : 8 | 9 | 10 | 11 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Ловушка лесника Устанавливает невидимую для врагов ловушку в указанную область. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам рядом и с некоторым шансом оглушает их. Тип: Активный. Устанавливает ловушку. Дальность применения: 3 ярда. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Радиус действия: 1 ярд. Длительность действия (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 Шанс наложить оглушение (%) : 35 | 45 | 55 | 70 Длительность оглушения (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4,5 Размерность урона (% от физ. атаки) : 25 | 35 | 45 | 60 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки: Пассивные[30]: Активные[3]: Ссылки на полезные темы по Охотнику: Гайд на PvE охотника [9.3.0]. Автор: @Selfish Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон, по которому и лепилась эта тема.
  3. Попытался собрать воедино информацию про навыки и основные скиллбилды дк. Если есть информация про то, что в видео сказано не было, или я сказал что-то неверно...надеюсь исправите Приятного просмотра
  4. В любом случае такие сборки имеют право существовать. Да и суть вариативности в том, что мы можем использовать оба стата себе в +. Бижа с физ дд значительно дороже продаётся, нежели бижа с маг дд, которая может повысить урон нашему персонажу. По кв зачастую предлагается бижа с маг уроном, с которой так же можно получить профит. Да и не стоит забывать о маг дд как о второстепенном стате. Некоторые заменяют маг дд пробивом, или каким-нибудь другим статом.
  5. Решил я всё таки освещать свою деятельность на форуме Рубрика называется "Через тернии к звездам" и её суть в дешевой и качественно прокачке персонажа (в данном случае дк). Жду советов от дк со стажем
  6. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/55599-изменим-ежедневные-сундуки/ Я как-то даже пытался более масштабно порассуждать на эту тему
  7. Вернувшись из дальнего рейда, Меченый снял с одного плеча автомат, с другого гаусс, поставил в угол РПГ-7, отцепил кобуру с "кольтом" и штык-нож в ножнах, вытащил из карманов фонарик, ПДА, гранаты, патроны, достал из одного сапога обрез, а из другого МР-5, выложил из рюкзака аптечки, антирад, бинты, язик водки, снял с пояса артефакты, отстегнул баллоны с кислородом, повесил на вешалку пси-шлем и экзоскелет, сел за стол и написать статью "Реализм в компьютерных играх".
  8. Доброго времени суток, господа. В данной теме хотелось бы обсудить ежедневные сундуки. Думаю, многие из вас согласятся с тем, что толку от них, особенно на высоких уровнях, крайне мало. Я могу предположить, что до меня эту тему поднимали неоднократно, но ничего толкового я так и не нашёл. Таких идей, которые были бы выгодны и игрокам и разработчикам. Давайте сразу разберем зачем вообще нужны эти ежедневные сундуки. В первую очередь это поощрение за вход в игру. Когда человек заходит в игру (допустим без желания задержаться надолго) ему приходит этот самый сундук, из которого должно упасть то, что может повлиять на его желание поиграть. В данный момент игры, когда из сундука выпадает куриная ножка или банка на 20%, это не создаст никакой мотивации продолжить играть. Да, я могу не учитывать других фактов, которые влияют на настроение начинающих игроков, но в большинстве игр система ежедневной награда носит за собой ключевую роль в этом деле.В первую очередь это важно для начинающих игроков, которые только постигают игровой мир и которым нужна обязательная поддержка "сверху". Но в большинстве случаев они её не получают. О чем говорить, если нубы радуются какой-нибудь руне на 60дф, которая общим счетом роли не играет. А какого будет их удивление, когда начнут давать какие-то баффы из этого сундука? На 10,15,25% увеличение получаемых очков опыта на 1-2-3 часа? Увеличение регенерации энергии и здоровья на некоторое время? Таких плюшек можно придумать бесконечно много. Как мне кажется, после таких подарков заинтересованность в игре будет намного выше и новички не будут уходить из игры (примеров из жизни достаточно). Теперь давайте ближе к делу. Сейчас я опишу несколько вариантов: 1. Введение уже существующей во многих играх системы ежедневной награды в форме: зашёл 1 день - банка на хп, 2 день - свиток опыта 15% на час, 3 день и т.д. День пропустил, всё сначала. Награды в списке будут отличаться от уровня. На каждый 7 день, например, можно давать сундук, из которого рандомно может упасть что-то более ценное (призыв на 2> часа, банка опыта и т.д.) Плюсы: обозначенная награда, теперь игрок будет знать, что получит и может как-то распланировать свою игру. Для новичков отличная мотивация продолжать играть. Для олдфагов можно придумать на 15 и 30 день ( на пример) давать какой-то бафф к ог или оа. Минусы: Это будет интерфейсное изменение, что очень не любят разработчики. Но реализовать это можно и через обычные почтовые сообщения, только теперь в сообщении от наставника будет не сундук, а каждый день определенная награда, которую можно будет посмотреть в офф. группе. 2. Сделать систему ежедневных заданий, или можно просто переработать дейлы на ирсе(айве). Когда человек заходит в игру, ему предлагают выполнить задание, в награду за которое, он получит, допустим, рем. Задание будет заключаться в том, чтобы дойти куда-то, куда дойти тяжело, если идти без боя (опять же, чтобы выполнить задание игроку нужно будет потратить время и какие-то очки прочности), но после выполнения он их сможет восстановить, двоякий риск Так же можно дать игроку на выбор несколько заданий в награду за которые будут даваться различные предметы: 1) Сходить на арену 5 раз (награда: 5 биллов) 2) Сходить в инст 5 раз (награда: 1 вынос) 3) Выполнить 15 заданий (награда: банка опыта на час) 4) Убить 10 игроков вражеской фракции (свиток увеличения дд 10% на пол часа) С каждым днём награда может расти в течении недели. Или же можно давать условный балл за выполнение заданий, и если за 15 дней собираешь 15 баллов дают что-то крутое (костюм, оболочку и т.д.) Так же можно сделать, чтобы игрок сам решал когда ему тратить накопленные баллы. Сделать 3-5 видов сундуков, ну и чем больше баллов стоит, тем лучше возможный дроп. На различных уровнях, естественно, награда и задания будут отличаться, ибо убивать игроков вражеской фракции будучи 4 уровнем не совсем комильфо. Плюсы: мотивация играть у многих игроков, особенно "среднего класса", возрастёт во много раз. А если добавят интересные вещи для топовых игроков, то это может привлечь и их интерес. Минусы: Сложная в реализации. Хотелось бы еще подчеркнуть, что такие награды как банка опыта 25% на час, или же аналогичные на очки гильдии или очки арены, были бы крайне хорошей наградой за активную ежедневную игру. Так же настоятельно вам рекомендую высказать своё мнение по этому поводу и предложить идеи, или же поддержать одну из моих. Всё, что я написал, является твёрдым, не отшлифованным зачатком идеи, которую нужно развить. Спасибо за внимание
  9. Будет ли список всех введённых реликвий с полным описанием? Или это предстоит узнать игрокам в процессе игры?
×
×
  • Create New...