Jump to content

Mr Hoston

Members
  • Posts

    283
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Mr Hoston

  1. короч если из класса сделали неспособную постоять за себя фигню, то стоит говорить, что он уникальный, и что таков замысел разработчиков) гениально
  2. 1. потому что должен быть баланс игры. и потому что вкачать другой класс в варспе стоит долго и дорого
  3. Хорошие слова Делать мы ничего конечно не будем
  4. есть же всего 4 типа реликвий, да? вроде, как я понял, будут еще какие то специальные
  5. Где можно увидеть список о описание всех реликвий? Вроде была такая тема
  6. Могут ли сработать 2 реликвии одновременно? Например,в стане у рога реликвия неэффективности(шанс 10% уменьшить кд у противника) и реликвия развеивания чар(шанс 20% снять положительный эффект у противника)
  7. хорошие слова) но это не отменяет того факта, что вы можете увидеть профицит дропа и порезать его)
  8. Вот сначала нужно было писать "ориентировочно" А не в 12.10
  9. Почему вы удаляете мои комментарии? На каком основании?
  10. я считаю нормальным что 28 лвл может пойти пофармить понтов или сходить в тот же лаб. удивительная вещь - 26 лвл может фармить понты, а 28 нет. где логика? типо 28 лвл намного силен чем 26?
  11. Дарья, приглашаю Вас поиграть со мной после запуска серверов на амбере за гор
  12. он будет хорош против всех. и против бд и против рогов и против дк. у рога не будет работать стан, у бд подрез, у дк свои станы, у пала оковы
  13. Сила класса напрямую зависит от механики навыков .Сделаете имбовый навык - станет сильнее класс - появится больше желающих игроков его качнуть. А чтобы качнуть, купить шмот и точнуть класс нужны деньги. А где взять деньги на эти все удовольствия? 1. Тратить время на добычу монет(задротство) 2. Донить(самый простой вариант, время не нужно тратить) 3. Держаться Вот вам простая схема как собрать реал с игроков(тип вы ее не знаете).
  14. Ну вы игроки тоже странные. Неужели не понятно, что разработчики не могут взять и прямо написать "Нам нужно срубить бабло с игроков. А там и фикс недалеко." Привыкните уже к постоянно меняющимся имбам. Варспа - это коммерческий проект, и основная цель его не сделать вай вай какую хорошую игру, а получить максимум прибыли.
  15. как раз таки криворуких и фиксят
  16. мне кажется что создание горячих клавиш уже предлагалось тут
  17. из этого можно сделать вывод, что проблема бд - это очень большой дд при малых навыках сближения. потому что при пвп против милишников он имбует. а против палок страдает. так быть не должно
  18. Слово халява настолько далеко от слова Warspear, что даже использовать его тут как-то не уместно. Скоро нужно будет за вход в игру платить голдой или чудо монетами. А умненькие защитники будут писать на форуме что-то вроде "Ну а вы чего хотели, господа? Хотите играть - будьте готовы кошелек доставать. Разработчикам кушать как-никак надо, они этим деньги зарабатывают. А вам что все и нахаляву подавай чтоли?"
  19. Из этого можно сделать вывод - что новый навык упирается в донат. Мол, точите 2 комплекта. Ага, щас. Денег на это дайте. Многие игроки не могут даже шмотки хай лвл купить, я уже молчу про заточку и 2 комплект вещей. Слишком жирно, господа
  20. Я согласен с тем, что вара зря апнули(на самом деле его апнули не случайно. варспа - это коммерческий проект, и цель его - получение прибыли. и чтобы заработать много денюшек сделали новую имбу. а примерно через годик, когда весь форум будет вымазан слюнями и соплями из-за дисбаланса, ребята из аигринда скажут "ой, что-то вар действительно сильный, давайте его порежим". и сделают новую имбу из какого-нибудь пала. и так далее. а игроки будут бегать то к одному классу, вливая деньги на шмот, точку и т.д.). Но эта тема не про вара. Эта тема про фикс бд. Контру сделали такой, какой она должна быть. Не должно быть такого дикого урона от нее. Просто многие уже привыкли к этому. Для многих это стало нормой, мол раз долго ее не фиксили значит все ок. Ты посмотри на видео, которое я скинул выше. Контра нанесла 1700 урона по рогу. 1700, КАРЛ. Многим классам нужно использовать тактику чтобы наносить такие цифры. Нужно сближаться, нужно не находиться в контроле. Нужно бегать, смотреть когда нужно юзать скилы. Смотреть на то, что юзает противник и т.д. Чтобы юзать контру вообще не нужно думать. Это самый мощный и самый простой в освоении дд навык. При этом, этот урон не единоразовый. Пока висит баф, контра может ударить не ограниченное количество раз. Рогу же чтобы наносить дамаг нужно сближаться. Нужно быть не в контроле.Чтобы бд наносил дамаг контрой не нужно сближаться. Можно даже находится в контроле - противник все равно будет получать дамаг. Ну а клинки сделали такими, какими они являются в описании. Тут нечему удивляться.
×
×
  • Create New...