Jump to content

Mr Hoston

Members
  • Posts

    283
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Mr Hoston

  1. Доброго времени суток, друзья. В дополнение к видео Честного(https://www.youtube.com/watch?v=b1C1NCc7bGs) решил записать свои 2 видео на тему прохождения соло инста, в первом рассказываю как пройти локу с рб, а во втором как быстро пройти локу с лучником(у некоторых с ней возникают проблемы). Тактика под ваш уровень и класс может немного другой, однако, я надеюсь, эти видео вам чем-нибудь, да помогут)
  2. ты навыки юзаешь мышкой или цифрами?
  3. ты играешь еще?) или ток на форуме зависаешь?)
  4. а я все думал, дадут ему бан или нет)) с праздником, кстати
  5. простому смертному из ги 6 лвл там я так понимаю делать будет нечего
  6. меня интересует цвет оружия. как известно, если пуха 26 будет синей, то дд она будет давать как 25 4хстатная. если она будет фиолетовой, то дд будет как у 26. просто в игре есть 3х статные фиолетовые пухи, которые дают дд как 4х статные. пример - топор нескончаемой войны 19 лвл.
  7. не надоедает часто так развернуто и во всех подробностях отвечать?)
  8. есть человек который отвечает за концепцию контента. последние несколько обнов контент +- однообразный. так это и ощущается
  9. ну ты сама как я понял не очень довольна обновами. может это быть из-за проблем внутри компании? определенно, да
  10. ты видимо так и не прогуглила что означает слово 'пример'. это просто возможная ситуация. она может быть не только с дизайнером локаций. она может произойти абсолютно с любыми должностями. а может вообще не с человеческим капиталом. нужно делать весенний ивент, 2-3 обновы до нг, балаган, предел. откуда такая уверенность, что у компании хватает ресурсов(не только человеческих, а вообще любых) для реализации каждой обновы на "вау, вот это кардинально новое'. ? я не хочу сказать что у нее чего-то не хватает. я просто пытаюсь донести, что это в рамках вероятного. это просто может быть, а вы можете этого не знать. еще раз: нравится конечный продукт - играйте, не нравится - не играйте.
  11. я не знаю что там происходит. и да, это был пример. ты знаешь что означает это слово? (сомневаюсь). прогугли, пожалуйста. что касается однотипности игры, то об этом мне кажется знают большинство. эта тема настолько понятна и заезжена, что скоро она станет плоской как асфальт. что толку об этом говорить? ты действительно считаешь, что разработчики не в курсе этого? нравится игра - играй. не нравится - не играй.
  12. вывод: не играй, не донь, если ты этого не хочешь. никто же тебя не заставляет.
  13. Господи, это был ПРИМЕР. Проблемы в компании могут быть самые разные, самые сложные. "В нормальный компаниях дела так не идут, что уволились 2 сотрудника - и все, работа встала во всей организации" - одно дело, когда увольняется продавец консультант из адика, другое когда какой-нибудь 2d художник или программист c++ из небольшого города(кстати, именно этих 2х специалистов компания в данный момент ищет). Работа может не встать, а просто уменьшиться. Ты знал что крутой контент требует денег? И чем он больше, сложнее, тем затратнее он становится? А ты знаешь как в настоящее время обстоят дела с финансами внутри компании? Глупо сравнивать компанию по созданию мобильной игры с другими гигантами аля mail group, blizzard, gameloft и тд.
  14. откуда ты знаешь как там идут дела в компании? простые игроки об этом не знают, и кроме самих разрабов никто тебе об этом не скажет. пример. допустим, есть в компании 3 дизайнера игровых локаций. кризис. рубль упал. пришлось уволить одного чтобы хоть как-то сократить издержки, которые грозят финансам компании. теперь их 2. что в этом случае будет? объем работы уменьшится на 30%. делать что-то кардинально новое станет сложнее. а тут бац, еще и второй уволился, ушел в другую компанию. в итоге в компании остался 1 дизайнер игровых локаций, объем работы снизился на 70% и компания срочно ищет еще 1-2х(а Калининград это тебе не Москва, там квалифицированных сотрудников оч сложно найти в такой сфере). разумеется, это все отразится на игре. это был очень ПРОСТОЙ и очень ПРИМИТИВНЫЙ пример того, что может быть. Если бы у компании была возможность каждую обнову делать что-то вау, ах и ох, то я думаю она делала бы это. Все-таки, выручка в этом случае будет больше чем расходы. сам ведь говоришь, что задонил бы если бы они что-то такое придумали так что, тут просто остается оценивать результат. нравится - играешь, донишь(при желании). не нравится - не донишь, не играешь
  15. прост за моего рожку 800дд(4к дф, 18% вампа) не так уж и изи проходится.в том плане, что приходится жрать постоянно еду/банки на хп p.s. а еще мобы постоянно уворачиваются. и это не смотря на то, что у меня 20% точности
×
×
  • Create New...