-
Posts
1150 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Jvk
-
Сами подумайте. Кому нежен дк/вар? Когда есть страж, жаль пал ушёл с роли танка. Кому нужен рог/хант? Когда есть иск/рей. Кому нужен шам/некр? Когда есть друид/жрец. Так построена игра изначально.
-
А что гадать о перевесе количества людей на серверах? Тут ответ то очень прост, корень этого заключён именно в механике персонажей. Это разве не очевидно? Почему так? Да потому что все игроки, те что с опытом каждый в курсе какой персонаж в игре самый сильный и простой в процессе использовании игры, до выхода искателя такой был только один - "Рей", как вышел искатель в просторы аринара, такими стали и сами искатели. Опытные игроки выбирая персов для себя, кто то выбирает не тех персов, которые изначально в "Шаблонном" виде являются сильными: рей/иск, в плане танкования страж с его хилом в 18% от максимального значения хп, из за этого буста у ушей стали не нужны хилы вообще. Вот и получается в итоге, что те кто в курсе какой перс сильный, его и качает. А теперь конкретно о "Количестве персов на сервере" и его росте в виде полноценного развития и длительной игре на нем. "Отключите" в голове познания о игре (для примерного понимания ситуации) и представьте: вы новичек в игре, пришли играть в варспу, вам абсолютно не известно что, как и где искать необходимое вам, выбрали фракцию легиона/хранителей походили квесты, сложностей нет, играть интересно, постепенно заводите знакомства и попадаете либо на адекватных, готовых к общению людей, либо на токсичного человека, который вызовет отвращение и некий осадок к игре, не понятно почему на тебя накинулись с токсичностью, по итогу люди либо сразу задумаются уйти, либо пойдут дальше отсекая таких людей от себя, далее начинаешь вникать в игру (тем кому интересно, изучают механики и остальные тонкости персов, они могут играть и не за "шаблонного" доминанта, а те кому не интересно, как только узнают про рея/иска, сразу идут играть за них) и ты открываешь для себя начальное мнение в процессе общения со знакомыми (людьми уже с опытом) какой класс лучше и для каких ситуаций больше подходит, ты узнаешь что есть такие классы как рей/иск топовые дд в игре, глаза загораются, ведь в игре хочется быть сильными побеждать, т.к. игра в этом направлении и работает (и это все написанное отобразил в кратце, не развернуто). А теперь можно сделать и вывод: в игре изначально "Шаблонно" присутствуют 2-а класса которые - сильные/просты в использовании и оба этих класса находятся у фракции хранителей (один из которых с периода 2012-2021 годов лично моей игры "Ни когда!" не терял своей позиции и силы в игре), что подкупает любого новичка создать именно сильного персонажа, который уже очень долгое время является давним фаворитом, а это автоматически делает приток новых игроков на сторону хранителей, а не легиона. Тем самым даже если люди и не продолжают играть на персонажах в виде искателя/рея, они в большинстве случаев остаются на стороне хранителей, т.к. они видят свежим взглядом, что сильные по механике игры и нанесения урона именно хранители, а не легион. Ибо новичек поверхностно изучив персонажей поймет и сравнит для себя двух лучников ханта/рея и выберет рея, если начнёт играть за дд ближнего боя, он будет выбирать искателя/рога, выберет искателя и будет прав в выборе силы, начнёт играть за танка дк/вара/стража, выберет стража и будет прав, так как он для него прост и не потребует затрат в плане его усиления (точить, одевать может и в дешёвый шмот синего цвета, главное с хп). И так для новичка строиться изначальное мнение о выборе за какую фракцию он будет играть. А если говорить опираясь уже на познания, то тут думаю даже и рассказывать нет необходимости. Отсюда и вытекает выбор и баланс фракции в вопросе "количества игроков".
-
И в большем случае акцентирую внимание на уникальности классов. У ханта изначально была уникальность - скорость атаки с криотом. Где она сейчас? С реем они в этом плане почти одинаковы, а значит и уникальности нету. У рея уникальность не скорость атаки, у него этой частью является урон и перед хантом свою уникальность он сохранил, потому что до такого урона ханту очень далеко. Из за скорости атаки его и качали люди, потому что нравилось, что он был в этом уникален, а теперь же с двумя обновлениями его ослабили, где как раз по скорости атаки и пришелся удар обновлений, а у рея урон как был, так и остался его уникальностью.
-
Ты говоришь о ханте, в которого влито непомерно, 32 +10 и явно не только 1-а книга на 7% скорости. Не люблю 32 лвла эт первое, а значит "минус" любая часть шмота тритонов. Говорил только о книге 7% и гильдии 10 лвла, что более менее может позволить каждый, а не тот кто имеет редкого ханта, в которого 10К+ реала влито (при том это минимальный порог той цены 75% скорости, в таком случае и рей будет иметь 72% скорости), это большая разница. Речь как раз шла о том, что как всегда выделили ханта как, легко собирающего кап скорости, а бедолага рей не может. Хотя это очень сильное заблуждение.
-
Ещё касаемо заклов. За 2-а ивента балаган + нг, лично я ходил лишь с 1-м заклом, который как раз у меня в ги, ну в приципе и все. Больше заклов с собой в инстах я не встречал. Есть ещё заклы, они аренные, но, даже их могу посчитать на пальцах 2-х, а то и одной руки.
-
У нас в ги играбельный 1-н закл, есть второй, но человек на него зайдет/выйдет, сходит пару раз 20-24 инст - весь его актив. Но! Ты сказал: "они популярны!" Достойно верю твоим словам больше, чем собственным глазам)
-
А касаемо актива хантов, это логическое следствие утери его силы и уникальности как клас. Реи ещё выстояли, за счёт блага и его механики в целом, а вот ханту такой урон как у рея, даже с полусэта тритонов не набрать, при фиксе его инстинктов с 22% до 18% и понижении скорости автоатаки арбалетов/луков, и привело к снижению активной игры. Самое что главное, вы даже не упомянули о том, что хоть на малую долю, активность реев как то упала, занятно)
-
Откуда у вас засел этот миф о фул скорости ханта? Нет её и близко без книги на 7% скорости атаки, гильдии 10+ лвла. У ханта 18% скорости атаки со скила "горные инстинкты", у рея 15% со скила "озлобленность" (набираеться за счёт 10 стаков, при танке в пати, набрать 10 стаков ЛЕГКО!), при том что "озлобленность" рея даёт ему тот же крит с навыка как и у ханта в виде пассивки из тех же 10-ти стаков + ещё и уклон в придачу (3-и статы от одной пассивы...когда у ханта с "горных инстинктов" только скорость, а с "боевой стойки" крит и баф дд, у рея так же имеется "прицельная стрельба" дающая 25% точности и 20% к прибавке урона), разница скорости атак между классами от навыков в 3%. Где тут хоть малый намек на легко собранные 70% скорости атаки?! Нету фул скорости у ханта даже с ги 10 лвла. У моего ханта 51.1% скорости в 9 лвле ги и книгой скорости атаки 7%. Одет в: сэт с тх (новый), верх бижи скорость - как все лучники одеваются и реи тоже, лук 2Х крит с помощью которого ханту набрал 49,6% крита, а так же в нем есть точность (терять точность для ханта - роскошь в отличии от рея), пожертвовал скоростью атаки в пользу крита и точности, т.к. ханту точности не откуда брать, в отличии от рея. Не несите ерунды, скорость рея и скорость ханта по факту цифр почти идентичны, разница скорости атаки со скилов 3%. Что бы хант заимел близкие к максимуму значению скорости атаки цифры, минимум нужен арбалет с перекрафта, книга 7%, ги 10 лвл и даже при этом всем, рей от ханта отстанет на "ТРИ" %-та! Не несите чепухи о давнем мифе, хант был близок к капу скорости, когда его навык давал 22% скорости атаки, а не 18% как сейчас, уникальность класса в тот фикс была почти стерта. Так что нету ни какой кап скорости у ханта, а если и набирает, то рей уж точно не далёк от этого с разницей в 3%.... И если уж у ханта 15К крит! То сколько крит у искателя? Сколько крит у рея при его то бафах дд: рассовая пассива, дд с навыка стрельбы, пассивы увеличения дд и крита от ги, автоатаки с лука?
-
Если уж совсем углубиться, то урон у исктеля в полусэте тритонов своими глазами видел 6400+, этот урон идёт от автоатаки, при скорости атаки близкой к 70% (т.е. его максимальному значению), при том экипированным в ножи, которые при точке +9-10 дают 900-1200 урона при 32 уровне развития персонажа. Это очень большое значение урона, в котором фракция легиона и проигрывает. Рей от таких цифр искателя не далеко ушел, отсюда и вытекает доминация фракции хранителей над фракцией легиона в нынешней борьбе на новогоднем острове.
-
Фракции хранителей по сути в нынешнем нг и не на что "ныть", если адекватно описать, то говорить о недостатках. По всем серверам ещё в начале ивента были скрины, от кого точно, уже не помню (искать лень, на работе), но были на форуме и там практически все сервера побеждала фракция хранителей, а т.к. количество играющих на всех серверах разное, где то больше хранителей, где то больше легиона по числу игроков, даже с этим учётом победа была у хранителей. К этому приводит увы не количество играющих, а механика исполнения самих персонажей. Поэтому люди и говорят что нужны какие то исправления. Механика нанесения урона у рея/искателя во много раз больше рога/ханта в соло цели, из за чего фракция хранителей и имеет доминацию на этом ивенте, а следственно им проще побеждать, даже если фракция имеет меньшее количество персонажей на сервере, по соотношению к фракции легиона. Но вот в случае где количество персонажей хранителей больше, чем количество легиона, куда проще вести победный счёт в 6/1, при том проиграть 1 раз специально... В такой ситуации какие недостатки исправлять хранителям? Когда хранители имеют за счёт огромного количества урона преимущество перед легионом. Проходят инсты шустрее с двумя искателями/реями, тем самым очки быстрее зарабатывают. Если вам поменять механику нанесения урона рея/ханта на иска/рога, завалите форум жалобами о том как похоронили потенциал ваших персонажей рея/иска в пве и те кто говорит обычно: "мы согласны пожертвовать уроном ради контроля", аж посмотрел бы, на ваши разочарования о словах тех, кто это говорил.
-
Выйдя на пенсию, подумаю над твоим предложением.
-
Мне не понятно отношение ко всему этому тех, кто способен все поменять. Заливать обновы с толком, а не для отвода глаз. Которые действительно что то будут менять в игре, а не оставлять ту же Арену раз за разом с прежними сливами и все больше...больше и больше пополняющейся токсичными людьми, до тошноты противно там играть из за "Мамковожделенцев" (советчики подтипу: в игнор, скрин в тп, офнуть чат, идите к черту, проблему это не решает), перебафанные всевозможными бафами тоже надоели. Арена - вроде как честный бой, за счёт умений и навыков игры, а на деле то же рубилово как и на просторах аринара, бафаться только заранее не забудь... Рутина и утопия эта арена. И все ни как договорняки не могут изменить, сложно верится в это... Про пве режим вспомнили, всерьёз стало интересно, битва фракций в пве, как круто! Ну ну. "Получи и распишись за цистерну дёгтя!" Где уши решают исход победы, как бы горы не стали прилагать усилий. И вроде как битва пве формата, а на самом деле очередное побоище в пещерах... Киды были всегда, так сказать "без лоха и жизнь не та". Да только сам контент игры штампуется как под копирку с принтера: "О хо хо, а у нас новый режим месива для вас господа, передеритесь меж собой что б глаз дёргался и кровоточил. А тут у нас что? Праааавильно, ещё одно очень новое месиво, тут столько нового, совсем не похожего на предыдущее месиво". От этих ссор и идёт вся токсичность контингента и ненависти друг к другу.
-
Вот читаю дарк и... Как же все печально, что даже до такого доходит, немного отвратительно.
-
Помоги горам, раз так просто по твоему мнению. Играючи на стороне регулярных победителей, так "сложно" наверное постоянно получать бафики победные? Напомни, запамятовал, на каком ты сервере играешь?
-
На руби стабильно выигрывают уши. Даже счётом побед могут управлять, взять и баф проигравших и баф победивших. В большинстве случаев больше решает механика у ух, а именно их дд персонажи, убивают рб быстрей/инсты так же проходят быстрей за счёт дд иска и рея, а исходя от информации выше ещё и хилят рбешек не слабо. Двумя фиксами ханту ослабили его силу в скорости, рогу реализовать его урон надо находиться в 10+ лвле ги и то ему по прежнему ещё далеко до урона рея/иска в пве. Вожди конечно персы великолепные, в области пве, но их роль в основном массовый урон, в соло цели такие как рб/рб в инстах им ещё более далеко, чем рогам перед искателям/реем. Вот и получается что пока те же рб в пещерах горы пытаются отбить у ух, пока они тратят время на борбу за рб, на фоне другие иски/реи пока идёт бой, льют рб с бешенной скоростью для очков своей фракции. Инсты предполагаю они проходят куда быстрее имея в пати одного иска/рея, когда у гор что бы немного сравнять шансы надо иметь 2-3 рога, что бы примерно быть равным ушкам по времени. Но увы, в пати у ушек явно не один иск/рей ходит. Ну и если касаться того же массового урона, который в инсте так же необходим, то жрецы и маги, в какой то степени и искатели ни как не уступают горскому вождю. Если команда разработчиков, так быстро отреагировала на урон магии по штандарту от дк, где в таком случае реакция на все вот это? Ведь праздничный остров он временный, а битвы так то не куда не деваются... Этот ивент порадовал механиками инстов, инсты вообще как по мне отработаны по механике на 9/10 (не 10/10 потому что много багов, в том же инсте), сундучки в подземках, недельные бафы, видно что постарались. А реализация вообще плохая, ведь команда разработчиков понимает прекрасно: как устроены механики обеих фракций, у ушек на урон, у гор больше на дэф. Исходя из этого, вы дали возможность соперничать в пве, так может как то постоянно побеждаюшим ушкам уменьшать очки получаемые с рб, инстов и всех остальных вариантов, что бы уравнять шансы? Раз вы механики фракций не приводите в более равные значения.
-
[2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз
Jvk replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Не в количестве их сила, сила в механике персонажей, где по соотношению к фракции Легиона они в несколько раз сильней, быстрее убивают, реи и искатели если быть более точным, а количество уже как раз это дополняет, на чем и строиться их преимущество. -
[2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс
Jvk replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Нельзя, потому что в инсте "Печенька") -
Все прекрасно понимаю холмс. Завидев правку дк, что ещё с момента выхода знал, что навык порежут, а вероятно превратя в нынешнюю реалию резервов, которые без банки с сундука и свитка замка не реализуемы. Исходя из этого, что к этому топику будет привлечено внимание, а так же упомянуты правки, прошу заранее, где все увидят не хоронить то, что работает хорошо. С резервами поступили необдуманно, абсолютно. Не надо было их так рубить с плеча. Сейчас команда разработчиков берётся за магическую сборку дк, заведомо зная как осуществляется ими работа над этим характером работ, думаю магические дк могут сильно огорчиться, как дк с резервами (без банок и свитков на хп реген). Не стал полностью переделывать дк в магию, как минимум по первому фиксу навыка, вижу что не ошибся.
-
Уже как то страшно даже, что скоро будет ребаланс, уже и вовсе его не хочется видеть, т.к. снова страшно за апнутых, одетых и выточечных персов, которые могут стать не играбельными. Ибо каждого перса своего вскармливаешь/апаешь/одеваешь/точиш, а потом его режут из за битв/ГВГ/арены и вроде режут ПВП составляющую, а по итогу страдает по цепочке и ПВЕ, порой до такой степени, что персонаж перестаёт становиться нужным. Вы уже повредили механику чернокнижнику и ханту в ПВЕ (чернокнижнику в виде мано потребления, ханту в виде скорости атаки), более менее поправил их, но эта правка уже очень далека от того, когда они были в порядке, чк сэтом с тх новым, ханту так же новым сэтом с тх. Ладно порезана скорость ханта. Правда в чем он теперь особенный клас? Не понятно (даже не видел весомых причин его фиксу, как и ответа на соответствующий вопрос: "Почему порезали?"). Выкачал его, выточил +10, интересно было играть, пока была уникальность класа. Пока 4% скорости у него не отняли, а так же повредили скорость обновлением луков/арбалетов. Теперь лежит на полке, тенью рея. Взялись за дк. Признаюсь, дк мой любимый танк в щитовой сборке. Но если и это отнимете у дк (забегаю на перед неизвестных мне правок), это вообще будет грустно, если уберёте из пула моих персов и любимого дк, чк и ханта ещё ладно, пришлось смириться...но не дк. Маг сборку так и думал что порежут, когда много дк выйдут в магическчие сборки, так что даже не зацикливался на ней, но щит сборку не трожте, остановитесь, если вы задумали что то с щитовой сборкой фиксить. Разработчики, перестаньте убивать ПВЕ составляющую, в попытках исправить ПВП. Каждый ребаланс, серьезно, страшно... Сидишь и молишься, лишь бы не убили, лишь бы не убили перса в ПВЕ (Апать/одевать/точить "Не просто/быстро!"). Если не получается, остановитесь, подумайте пожалуйста по лучше. Варспир это игра где создать перса это не малая затрата времени человека, она не схожа с такими играми как дота 2, где персонаж не требует абсолютно ни какого вклада усилий на его совершенствование, как в виде длительного времени, так и ресурса (золота/денег). И самое частое замечаю, фиксы персонажей идут без ваших личных тестов. Ибо если бы вы играли: за чк до его увеличение мано потребления/введения сопры/в дополнение к рассинхрону, хантом до его фикса скорости атаки, дк до фикса его уникальности резервов, стражем с его аграми при нынешних реалиях урона рея/иска (это лишь часть того что лично пробовал). Думаю вы бы точно заметили недостатки правок. А это лишь часть ново создаваемых ошибок, т.к. старых ошибок меньше не становится. И приводить конкретно в чем не игрок обязан продиктовать, а вы сами, при том вы в большем доступе информации игры, а не игрок.
-
Жаль мы на разных серваках)
-
Пойми, суть персонажа с уроном, нанести больше урона, это его основная направленность, чем быстрее, тем лучше для всей пати. А цифры агрессии танка, не увеличивают параллельно росту урона дамагеров в игре и это является недоработкой, расходники в виде банок агра ни как не могут стать частью основной механики персонажей игры, это расходники. И как ты меня не убеждай, но поверить что танком с аграми 1/5 и 1/4 ты сможешь удержать +10-ых таргет дамагеров у гор рог/хант, а у ушек иска/рея, ни за что не поверю. А просить дамагера дамажить поменьше. Серьёзно? Это и я порой с своего танка делал с 5/5 агром + релой великой и массом 3/4, просил не начинать жёстко лупить рб сразу, а по нарастающей (т.к. танка ограничивает его собственная механика), для меня это было в какой то мере стыдно, т.к. танк +10 кругом, дд 800+, с бафами порой и за 1К переваливает, а ты просишь ддешера "Не бей сильно" 🙂
-
Бывает. Представь себе. Действительно печально. Конечно, до момента пока это касается проблемы описанной выше. О том что реликвия срабатывает на рб так редко, будто книгу вампа снять. А именно ни когда ещё не сработала. Благодарю
-
Как то больно все красиво) Не понимаю тогда как у меня хант смог забрать агр при 5/5 обычном агре с релой, загадка. Попробуйте сходить с хорошим хантом и вашими аграми в тх на рб, у которого включаются режимы бессмертия на 70/140/210/280К хп, потом скажите сколько раз упал хант, желательно что бы хант начинал бить рб с момента захода на локу рб.