Jump to content

Jvk

Members
  • Posts

    1150
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Jvk

  1. Сами подумайте. Кому нежен дк/вар? Когда есть страж, жаль пал ушёл с роли танка. Кому нужен рог/хант? Когда есть иск/рей. Кому нужен шам/некр? Когда есть друид/жрец. Так построена игра изначально.
  2. А что гадать о перевесе количества людей на серверах? Тут ответ то очень прост, корень этого заключён именно в механике персонажей. Это разве не очевидно? Почему так? Да потому что все игроки, те что с опытом каждый в курсе какой персонаж в игре самый сильный и простой в процессе использовании игры, до выхода искателя такой был только один - "Рей", как вышел искатель в просторы аринара, такими стали и сами искатели. Опытные игроки выбирая персов для себя, кто то выбирает не тех персов, которые изначально в "Шаблонном" виде являются сильными: рей/иск, в плане танкования страж с его хилом в 18% от максимального значения хп, из за этого буста у ушей стали не нужны хилы вообще. Вот и получается в итоге, что те кто в курсе какой перс сильный, его и качает. А теперь конкретно о "Количестве персов на сервере" и его росте в виде полноценного развития и длительной игре на нем. "Отключите" в голове познания о игре (для примерного понимания ситуации) и представьте: вы новичек в игре, пришли играть в варспу, вам абсолютно не известно что, как и где искать необходимое вам, выбрали фракцию легиона/хранителей походили квесты, сложностей нет, играть интересно, постепенно заводите знакомства и попадаете либо на адекватных, готовых к общению людей, либо на токсичного человека, который вызовет отвращение и некий осадок к игре, не понятно почему на тебя накинулись с токсичностью, по итогу люди либо сразу задумаются уйти, либо пойдут дальше отсекая таких людей от себя, далее начинаешь вникать в игру (тем кому интересно, изучают механики и остальные тонкости персов, они могут играть и не за "шаблонного" доминанта, а те кому не интересно, как только узнают про рея/иска, сразу идут играть за них) и ты открываешь для себя начальное мнение в процессе общения со знакомыми (людьми уже с опытом) какой класс лучше и для каких ситуаций больше подходит, ты узнаешь что есть такие классы как рей/иск топовые дд в игре, глаза загораются, ведь в игре хочется быть сильными побеждать, т.к. игра в этом направлении и работает (и это все написанное отобразил в кратце, не развернуто). А теперь можно сделать и вывод: в игре изначально "Шаблонно" присутствуют 2-а класса которые - сильные/просты в использовании и оба этих класса находятся у фракции хранителей (один из которых с периода 2012-2021 годов лично моей игры "Ни когда!" не терял своей позиции и силы в игре), что подкупает любого новичка создать именно сильного персонажа, который уже очень долгое время является давним фаворитом, а это автоматически делает приток новых игроков на сторону хранителей, а не легиона. Тем самым даже если люди и не продолжают играть на персонажах в виде искателя/рея, они в большинстве случаев остаются на стороне хранителей, т.к. они видят свежим взглядом, что сильные по механике игры и нанесения урона именно хранители, а не легион. Ибо новичек поверхностно изучив персонажей поймет и сравнит для себя двух лучников ханта/рея и выберет рея, если начнёт играть за дд ближнего боя, он будет выбирать искателя/рога, выберет искателя и будет прав в выборе силы, начнёт играть за танка дк/вара/стража, выберет стража и будет прав, так как он для него прост и не потребует затрат в плане его усиления (точить, одевать может и в дешёвый шмот синего цвета, главное с хп). И так для новичка строиться изначальное мнение о выборе за какую фракцию он будет играть. А если говорить опираясь уже на познания, то тут думаю даже и рассказывать нет необходимости. Отсюда и вытекает выбор и баланс фракции в вопросе "количества игроков".
  3. И в большем случае акцентирую внимание на уникальности классов. У ханта изначально была уникальность - скорость атаки с криотом. Где она сейчас? С реем они в этом плане почти одинаковы, а значит и уникальности нету. У рея уникальность не скорость атаки, у него этой частью является урон и перед хантом свою уникальность он сохранил, потому что до такого урона ханту очень далеко. Из за скорости атаки его и качали люди, потому что нравилось, что он был в этом уникален, а теперь же с двумя обновлениями его ослабили, где как раз по скорости атаки и пришелся удар обновлений, а у рея урон как был, так и остался его уникальностью.
  4. Ты говоришь о ханте, в которого влито непомерно, 32 +10 и явно не только 1-а книга на 7% скорости. Не люблю 32 лвла эт первое, а значит "минус" любая часть шмота тритонов. Говорил только о книге 7% и гильдии 10 лвла, что более менее может позволить каждый, а не тот кто имеет редкого ханта, в которого 10К+ реала влито (при том это минимальный порог той цены 75% скорости, в таком случае и рей будет иметь 72% скорости), это большая разница. Речь как раз шла о том, что как всегда выделили ханта как, легко собирающего кап скорости, а бедолага рей не может. Хотя это очень сильное заблуждение.
  5. Ещё касаемо заклов. За 2-а ивента балаган + нг, лично я ходил лишь с 1-м заклом, который как раз у меня в ги, ну в приципе и все. Больше заклов с собой в инстах я не встречал. Есть ещё заклы, они аренные, но, даже их могу посчитать на пальцах 2-х, а то и одной руки.
  6. У нас в ги играбельный 1-н закл, есть второй, но человек на него зайдет/выйдет, сходит пару раз 20-24 инст - весь его актив. Но! Ты сказал: "они популярны!" Достойно верю твоим словам больше, чем собственным глазам)
  7. А касаемо актива хантов, это логическое следствие утери его силы и уникальности как клас. Реи ещё выстояли, за счёт блага и его механики в целом, а вот ханту такой урон как у рея, даже с полусэта тритонов не набрать, при фиксе его инстинктов с 22% до 18% и понижении скорости автоатаки арбалетов/луков, и привело к снижению активной игры. Самое что главное, вы даже не упомянули о том, что хоть на малую долю, активность реев как то упала, занятно)
  8. Откуда у вас засел этот миф о фул скорости ханта? Нет её и близко без книги на 7% скорости атаки, гильдии 10+ лвла. У ханта 18% скорости атаки со скила "горные инстинкты", у рея 15% со скила "озлобленность" (набираеться за счёт 10 стаков, при танке в пати, набрать 10 стаков ЛЕГКО!), при том что "озлобленность" рея даёт ему тот же крит с навыка как и у ханта в виде пассивки из тех же 10-ти стаков + ещё и уклон в придачу (3-и статы от одной пассивы...когда у ханта с "горных инстинктов" только скорость, а с "боевой стойки" крит и баф дд, у рея так же имеется "прицельная стрельба" дающая 25% точности и 20% к прибавке урона), разница скорости атак между классами от навыков в 3%. Где тут хоть малый намек на легко собранные 70% скорости атаки?! Нету фул скорости у ханта даже с ги 10 лвла. У моего ханта 51.1% скорости в 9 лвле ги и книгой скорости атаки 7%. Одет в: сэт с тх (новый), верх бижи скорость - как все лучники одеваются и реи тоже, лук 2Х крит с помощью которого ханту набрал 49,6% крита, а так же в нем есть точность (терять точность для ханта - роскошь в отличии от рея), пожертвовал скоростью атаки в пользу крита и точности, т.к. ханту точности не откуда брать, в отличии от рея. Не несите ерунды, скорость рея и скорость ханта по факту цифр почти идентичны, разница скорости атаки со скилов 3%. Что бы хант заимел близкие к максимуму значению скорости атаки цифры, минимум нужен арбалет с перекрафта, книга 7%, ги 10 лвл и даже при этом всем, рей от ханта отстанет на "ТРИ" %-та! Не несите чепухи о давнем мифе, хант был близок к капу скорости, когда его навык давал 22% скорости атаки, а не 18% как сейчас, уникальность класса в тот фикс была почти стерта. Так что нету ни какой кап скорости у ханта, а если и набирает, то рей уж точно не далёк от этого с разницей в 3%.... И если уж у ханта 15К крит! То сколько крит у искателя? Сколько крит у рея при его то бафах дд: рассовая пассива, дд с навыка стрельбы, пассивы увеличения дд и крита от ги, автоатаки с лука?
  9. Если уж совсем углубиться, то урон у исктеля в полусэте тритонов своими глазами видел 6400+, этот урон идёт от автоатаки, при скорости атаки близкой к 70% (т.е. его максимальному значению), при том экипированным в ножи, которые при точке +9-10 дают 900-1200 урона при 32 уровне развития персонажа. Это очень большое значение урона, в котором фракция легиона и проигрывает. Рей от таких цифр искателя не далеко ушел, отсюда и вытекает доминация фракции хранителей над фракцией легиона в нынешней борьбе на новогоднем острове.
  10. Фракции хранителей по сути в нынешнем нг и не на что "ныть", если адекватно описать, то говорить о недостатках. По всем серверам ещё в начале ивента были скрины, от кого точно, уже не помню (искать лень, на работе), но были на форуме и там практически все сервера побеждала фракция хранителей, а т.к. количество играющих на всех серверах разное, где то больше хранителей, где то больше легиона по числу игроков, даже с этим учётом победа была у хранителей. К этому приводит увы не количество играющих, а механика исполнения самих персонажей. Поэтому люди и говорят что нужны какие то исправления. Механика нанесения урона у рея/искателя во много раз больше рога/ханта в соло цели, из за чего фракция хранителей и имеет доминацию на этом ивенте, а следственно им проще побеждать, даже если фракция имеет меньшее количество персонажей на сервере, по соотношению к фракции легиона. Но вот в случае где количество персонажей хранителей больше, чем количество легиона, куда проще вести победный счёт в 6/1, при том проиграть 1 раз специально... В такой ситуации какие недостатки исправлять хранителям? Когда хранители имеют за счёт огромного количества урона преимущество перед легионом. Проходят инсты шустрее с двумя искателями/реями, тем самым очки быстрее зарабатывают. Если вам поменять механику нанесения урона рея/ханта на иска/рога, завалите форум жалобами о том как похоронили потенциал ваших персонажей рея/иска в пве и те кто говорит обычно: "мы согласны пожертвовать уроном ради контроля", аж посмотрел бы, на ваши разочарования о словах тех, кто это говорил.
  11. Выйдя на пенсию, подумаю над твоим предложением.
  12. Мне не понятно отношение ко всему этому тех, кто способен все поменять. Заливать обновы с толком, а не для отвода глаз. Которые действительно что то будут менять в игре, а не оставлять ту же Арену раз за разом с прежними сливами и все больше...больше и больше пополняющейся токсичными людьми, до тошноты противно там играть из за "Мамковожделенцев" (советчики подтипу: в игнор, скрин в тп, офнуть чат, идите к черту, проблему это не решает), перебафанные всевозможными бафами тоже надоели. Арена - вроде как честный бой, за счёт умений и навыков игры, а на деле то же рубилово как и на просторах аринара, бафаться только заранее не забудь... Рутина и утопия эта арена. И все ни как договорняки не могут изменить, сложно верится в это... Про пве режим вспомнили, всерьёз стало интересно, битва фракций в пве, как круто! Ну ну. "Получи и распишись за цистерну дёгтя!" Где уши решают исход победы, как бы горы не стали прилагать усилий. И вроде как битва пве формата, а на самом деле очередное побоище в пещерах... Киды были всегда, так сказать "без лоха и жизнь не та". Да только сам контент игры штампуется как под копирку с принтера: "О хо хо, а у нас новый режим месива для вас господа, передеритесь меж собой что б глаз дёргался и кровоточил. А тут у нас что? Праааавильно, ещё одно очень новое месиво, тут столько нового, совсем не похожего на предыдущее месиво". От этих ссор и идёт вся токсичность контингента и ненависти друг к другу.
  13. Вот читаю дарк и... Как же все печально, что даже до такого доходит, немного отвратительно.
  14. Помоги горам, раз так просто по твоему мнению. Играючи на стороне регулярных победителей, так "сложно" наверное постоянно получать бафики победные? Напомни, запамятовал, на каком ты сервере играешь?
  15. На руби стабильно выигрывают уши. Даже счётом побед могут управлять, взять и баф проигравших и баф победивших. В большинстве случаев больше решает механика у ух, а именно их дд персонажи, убивают рб быстрей/инсты так же проходят быстрей за счёт дд иска и рея, а исходя от информации выше ещё и хилят рбешек не слабо. Двумя фиксами ханту ослабили его силу в скорости, рогу реализовать его урон надо находиться в 10+ лвле ги и то ему по прежнему ещё далеко до урона рея/иска в пве. Вожди конечно персы великолепные, в области пве, но их роль в основном массовый урон, в соло цели такие как рб/рб в инстах им ещё более далеко, чем рогам перед искателям/реем. Вот и получается что пока те же рб в пещерах горы пытаются отбить у ух, пока они тратят время на борбу за рб, на фоне другие иски/реи пока идёт бой, льют рб с бешенной скоростью для очков своей фракции. Инсты предполагаю они проходят куда быстрее имея в пати одного иска/рея, когда у гор что бы немного сравнять шансы надо иметь 2-3 рога, что бы примерно быть равным ушкам по времени. Но увы, в пати у ушек явно не один иск/рей ходит. Ну и если касаться того же массового урона, который в инсте так же необходим, то жрецы и маги, в какой то степени и искатели ни как не уступают горскому вождю. Если команда разработчиков, так быстро отреагировала на урон магии по штандарту от дк, где в таком случае реакция на все вот это? Ведь праздничный остров он временный, а битвы так то не куда не деваются... Этот ивент порадовал механиками инстов, инсты вообще как по мне отработаны по механике на 9/10 (не 10/10 потому что много багов, в том же инсте), сундучки в подземках, недельные бафы, видно что постарались. А реализация вообще плохая, ведь команда разработчиков понимает прекрасно: как устроены механики обеих фракций, у ушек на урон, у гор больше на дэф. Исходя из этого, вы дали возможность соперничать в пве, так может как то постоянно побеждаюшим ушкам уменьшать очки получаемые с рб, инстов и всех остальных вариантов, что бы уравнять шансы? Раз вы механики фракций не приводите в более равные значения.
  16. Не в количестве их сила, сила в механике персонажей, где по соотношению к фракции Легиона они в несколько раз сильней, быстрее убивают, реи и искатели если быть более точным, а количество уже как раз это дополняет, на чем и строиться их преимущество.
  17. Все прекрасно понимаю холмс. Завидев правку дк, что ещё с момента выхода знал, что навык порежут, а вероятно превратя в нынешнюю реалию резервов, которые без банки с сундука и свитка замка не реализуемы. Исходя из этого, что к этому топику будет привлечено внимание, а так же упомянуты правки, прошу заранее, где все увидят не хоронить то, что работает хорошо. С резервами поступили необдуманно, абсолютно. Не надо было их так рубить с плеча. Сейчас команда разработчиков берётся за магическую сборку дк, заведомо зная как осуществляется ими работа над этим характером работ, думаю магические дк могут сильно огорчиться, как дк с резервами (без банок и свитков на хп реген). Не стал полностью переделывать дк в магию, как минимум по первому фиксу навыка, вижу что не ошибся.
  18. Уже как то страшно даже, что скоро будет ребаланс, уже и вовсе его не хочется видеть, т.к. снова страшно за апнутых, одетых и выточечных персов, которые могут стать не играбельными. Ибо каждого перса своего вскармливаешь/апаешь/одеваешь/точиш, а потом его режут из за битв/ГВГ/арены и вроде режут ПВП составляющую, а по итогу страдает по цепочке и ПВЕ, порой до такой степени, что персонаж перестаёт становиться нужным. Вы уже повредили механику чернокнижнику и ханту в ПВЕ (чернокнижнику в виде мано потребления, ханту в виде скорости атаки), более менее поправил их, но эта правка уже очень далека от того, когда они были в порядке, чк сэтом с тх новым, ханту так же новым сэтом с тх. Ладно порезана скорость ханта. Правда в чем он теперь особенный клас? Не понятно (даже не видел весомых причин его фиксу, как и ответа на соответствующий вопрос: "Почему порезали?"). Выкачал его, выточил +10, интересно было играть, пока была уникальность класа. Пока 4% скорости у него не отняли, а так же повредили скорость обновлением луков/арбалетов. Теперь лежит на полке, тенью рея. Взялись за дк. Признаюсь, дк мой любимый танк в щитовой сборке. Но если и это отнимете у дк (забегаю на перед неизвестных мне правок), это вообще будет грустно, если уберёте из пула моих персов и любимого дк, чк и ханта ещё ладно, пришлось смириться...но не дк. Маг сборку так и думал что порежут, когда много дк выйдут в магическчие сборки, так что даже не зацикливался на ней, но щит сборку не трожте, остановитесь, если вы задумали что то с щитовой сборкой фиксить. Разработчики, перестаньте убивать ПВЕ составляющую, в попытках исправить ПВП. Каждый ребаланс, серьезно, страшно... Сидишь и молишься, лишь бы не убили, лишь бы не убили перса в ПВЕ (Апать/одевать/точить "Не просто/быстро!"). Если не получается, остановитесь, подумайте пожалуйста по лучше. Варспир это игра где создать перса это не малая затрата времени человека, она не схожа с такими играми как дота 2, где персонаж не требует абсолютно ни какого вклада усилий на его совершенствование, как в виде длительного времени, так и ресурса (золота/денег). И самое частое замечаю, фиксы персонажей идут без ваших личных тестов. Ибо если бы вы играли: за чк до его увеличение мано потребления/введения сопры/в дополнение к рассинхрону, хантом до его фикса скорости атаки, дк до фикса его уникальности резервов, стражем с его аграми при нынешних реалиях урона рея/иска (это лишь часть того что лично пробовал). Думаю вы бы точно заметили недостатки правок. А это лишь часть ново создаваемых ошибок, т.к. старых ошибок меньше не становится. И приводить конкретно в чем не игрок обязан продиктовать, а вы сами, при том вы в большем доступе информации игры, а не игрок.
  19. Где будут падать в основном пушечки, в таверну сдаваемые) Ни нада, расстроишся
  20. Жаль мы на разных серваках)
  21. Пойми, суть персонажа с уроном, нанести больше урона, это его основная направленность, чем быстрее, тем лучше для всей пати. А цифры агрессии танка, не увеличивают параллельно росту урона дамагеров в игре и это является недоработкой, расходники в виде банок агра ни как не могут стать частью основной механики персонажей игры, это расходники. И как ты меня не убеждай, но поверить что танком с аграми 1/5 и 1/4 ты сможешь удержать +10-ых таргет дамагеров у гор рог/хант, а у ушек иска/рея, ни за что не поверю. А просить дамагера дамажить поменьше. Серьёзно? Это и я порой с своего танка делал с 5/5 агром + релой великой и массом 3/4, просил не начинать жёстко лупить рб сразу, а по нарастающей (т.к. танка ограничивает его собственная механика), для меня это было в какой то мере стыдно, т.к. танк +10 кругом, дд 800+, с бафами порой и за 1К переваливает, а ты просишь ддешера "Не бей сильно" 🙂
  22. Бывает. Представь себе. Действительно печально. Конечно, до момента пока это касается проблемы описанной выше. О том что реликвия срабатывает на рб так редко, будто книгу вампа снять. А именно ни когда ещё не сработала. Благодарю
  23. Как то больно все красиво) Не понимаю тогда как у меня хант смог забрать агр при 5/5 обычном агре с релой, загадка. Попробуйте сходить с хорошим хантом и вашими аграми в тх на рб, у которого включаются режимы бессмертия на 70/140/210/280К хп, потом скажите сколько раз упал хант, желательно что бы хант начинал бить рб с момента захода на локу рб.
×
×
  • Create New...