Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    1548
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by slavaking

  1. Ты про какие корни говоришь, про базовые или экспертные? Если первый вариант, то я не знаю на что дру даловаться, рут + сало с 5 ярдов на 6 секунд, конечно можно снять банкой, но при создании перса нам не выдают безлемитный объем их. Как вариант просто захватите все 5 замков на ушах и не продавайте банки горам, запасы у игроков не бесконечные и рано или поздно они закончатся. А если про экспертные конри, то я немногш сомневаюсь в механике работы данного навыка. Есть два варианта: 1)это зона, наступив в которую игрок получает рут 2)это тоже зона, рут получают только те, кто был в ней на момент применения навыка Ну есть еще и купол храма, зона, отталкивающая с себя всех и может станить новыз, некий сембиот этих 2 вариантов
  2. Возможно, но почему даже с жтим фактором урон у тебя выходит боььше, чем в формуле?
  3. Циферки что-то не сходятся Комментатор выше сказал,что тиков лужи чк 5 по формуле мы узнали,что суммарный урона у лужи 3/5 будет равер 120% от мдд чк На бумаге то должно быть 298*1.2=357.6 и делим на кол-во тиков 357.6/5=71.52б а на скриншоте 94 Может где-то закралась ошибка?
  4. ну и причем тут корни? Чел спрашивал про навыки некроманта в масс замесах я подробно описал что и как у некроманта в данном аспекте игры,зачем ты приплетаешь друида,о котором ни слова не было сказано? дай формулу,видеодоказательства,я говорю как есть урон у дождя и яд щита 0 по танкам(благодаря крыльям дк,коже вара и форте стража,а по остальным классам от 10-50 урона ну смотри,суммарный урон дождя 150%,но там больше тиков и как следствие урон делится на все тики и из чего следует,что урон 1 тика меньше нежели урон чк. Благодаря вышеперечисленным навыкам танкующих классов,уменьшающих входящий урон они полностью нигилируют 2 навыка и вылетают 0 вместо урона
  5. разумеется ты будешь вносить,ведь урон 130% от маг силы чк,каждые 12 сек
  6. 4/4 яд щит, 3/4 дождь при 1к дд бьет 0 по вару, дк, стражу, другим от 10-50 урона
  7. И что это должно значить? Всмысле проводить бой в позиции силы? Некр никонда не играет 1 номером, он реагирует на агрессию противника и предпринимает действия максимально импактные в тот или иной игровой момент. У него нет мобильности, чтрбы врываться во врагов, нет огромной выживаемости, чтобы идти напролом, он ждет действий врага и потом делает свой ход. 1 ошибка, одно необдуманное лействие и некр на земле, поэтому могу лишь посоветовать поиграть ща данный класс получить так сказать экспирианс
  8. Какие? Яд щит, бьющий ровно 0 и такой же дождь, связь, снимающаяся 1 искупом жц, зараза, вообще не реализуемая в масс сражениях ввиду ысловия выаолнения комбинации, а именно ты доожен навесить ее на человека под связью, а в масс замесах ты этого буквально сделать не можешь, что там еще у некра есть, точто юзлес скелеты без статов некроманта, являющиеся просто тушкой для вампа магов и тд, о каких "хороших скилах" ты говоришь тыкни пальчиком? 1 тычки будет явно недостаточно, так сложилось, что у некра нет моментального урона от слова совсем, если не брать в расчет 1 базовый навык с завышенным кд. У некра преобладает именно дот урон и чтр 1 тычка разве может компенсировать это?
  9. Ну да, реалмщуй контроль некра в масс щамесах, на гвг или арене 5х5,сними видео, я с удовольствием посмотрю
  10. Ха-ха-ха, тебе бы в камеди клаб выступвть с такими шутками
  11. Пчел... Когда на гвг тритонов 1 стадии ваша ги пытается зайти на базу врага, перейдя на локу ты уже находишься в центре драки и ничего тв с этим поделать не можешь, таковы реалии. Зачастую это миссия невыполнима ввиду того, что ты попадаешь в пермостан от храмов, магов, палов и другой нечести по типу дру, жц и тд 1 шанс зайти под благо, но тут все ввшемеречисленные просто не дадут тебн ничего нажать, держа в контроле и заливая дд Интересно как бы повернулась судьба, если бы разработчики не прогнулись под нытье и внесли изначальные правки в оковы пала, может быть тогда шансы были бы 50 на 50,но увы мы этого не узнаем
  12. Нашли что сравнивать вспышку и сон,они в разных категориях Что по кд,ярдам,длительности и специальных условиях Соглашусь,что вспышка при длительности в 5 сек и кд в 15(не забываем о бафе кд у шама),имеющая 5 ярдов дальности и несбиваемость уроном,а с обновлением от 2021.03.11( ) к тому-же больше не повышающая уклон врага стала значительно сильней и по сравнению со сном и выглядит очень мощно и я понимаю от части автора темы,однако не такими путями. Нельзя просто так взять и поменять все сразу,аргументировав это контролем другого класса.однако справедливости ради вспышка себя показывает одинаково хорошо что в масс замесах,что в одиночных стычках,чего не скажешь о сне,эффективность которого падает с увеличение кол-ва целей(и даже не врагов,а больше союзников).Можно бесконечно распинаться почему все так,как есть сейчас но разве в этом есть смысл? Если разработчики захотят поменять навыки,будь уверен,они это сделают Хочу лишь,чтобы кто-нибудь из администрации взглянул на эту тему и увидел,что действительно нужно поменять в базовом контроле некроманта - сбивание уроном от мобов,петом с дд навыками,башен на арене и тотемом огня шамана. Все вышеперечисленное не обращает внимание на эффект сна и вносит урон,тем самым сбивая его и знающие данные тонкости игроки могут этим воспользоваться,например на арене 2х2 встать около статуи при борьбе против некроманта.
  13. Ты говорил, что у храма нет масс навыков, а потом сам спрыгнул на то, что классу в тяж броне и с мобильностью и калоссальной выживаемостью якобы сложно реализовать кнопку, лицемерненько не находишь, вот цитата, если сам за собой этого не наблюдаешь, зато других в том-де укоряешь... А когда тебе написали, чтт это не единственный что ты сделал, то что написано выше... У других щепку ищешь, а у самого бревна в глазу не замечаешь
  14. Ну некра то с масс фиром никто о таком никогда и не спрашивал, то что он будучи тряпкой без вменяемой выживаемости и нулевой мобильностью должен в центре драки кастовать страх, который благодаря выше перечисленным факторам еще и сби вается... Разумеется имелось ввиду не благодаря, а помимо всех факторов, о которых ты упомянул выше он имеею исключительную особенность, которую впизнули в весь контроль некроманта, а именно сбивание уроном
  15. К тому-же купол единственый масс навык храма? Серьезно? Сразу вспоминается зона сала, котопую храм под себя кастует, вроле касание истипы зовется Ааа под кругом ты подращумевал купол, мог бы не придумывать велосипед и использовать общепонятные названия. Круг у чк. Купол у храма
  16. Круг чк кого-то откилывает что ты несешь? Купол да, но круг?
  17. Тем, что круг не откидывает и не может новых игроков в контроль бросать после максимального кол-ва целей, в отличии от купола, который с релой может всю ги за период действия станить. Добавь к этому то, что купол работает в благо и получается сверх сильный навык, а теперь что может куруг. застанить 7 челов и все, в благо он не работает и его импакт заканчивается после применения(новые юниты не будут станиться, чего не скадешь о куполе) Вот чес они отличаются
  18. Зачем создавать второго некроманта?
  19. Ты же не понимаешь, что купол храма создает калоссальный рассинхрон и ты не желая этого раза 2-3 попадаешь под действия навыка, просто пытаясь муваться и набрать дистанцию, но конечно легче напичать банальную тупую фразу по типу всех остачертевшего мотылька,обезценив или как ты думаешь нигилировав аргумен аппонента, но знаешь что дружочек, все разумные люди давно уже поняли, что это всеволишь инструмеет манипуляции, чтобы не отвечать на неудобный тебе вопрос, якобы высмеяв аргумент аппонента.
  20. У некра так-то тоде 2 навыка контроля, которые прекрасно сбиваются уроном, но это не помешало фиксануть сон...
  21. Понятно, юбилейный тур только для избранных, обычные работяги скипают... Могли бы хоть что-то в инст впихнуть
×
×
  • Create New...