Еще одно дополнение, улучшение областной атаки у РБ. И так на рисунке можно увидеть, что урон по области может проходить по разному, это может быть не обязательно квадрат, или прямоугольник. Самое главное зачем? Сейчас попытаюсь вам объяснить. Сама анимация атаки рейдовых боссов, разная, большое оружие, сильные замахивания и т.д., но тем ни менее, урон проходит в одной точке и только по одному персонажу .. скучновато .. до этого предлагал в механизме областной атаки ввести распределение урона. Но теперь когда, можно улучшить эту систему. В зависимости какую именно анимацию будет выполнять рб такая и будет форма области по которой пройдёт урон. Тобишь во время боя босс использует несколько вариантов удара, а значит и должна изменяться область по которой будет проходить урон. На фото видны примеры этих самых вариантов областей, а так же зоны по которым будет распределение урона.
Черной точкой обозначено место положение персонажа по которой происходит атака рб. п.с. это всего лишь макеты и примеры. Шапку обновлю чуть позже.