Jump to content

Мерарх

Members
  • Posts

    303
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Мерарх

  1. Прикольно. Мобы будут агриться.
  2. Кто-то качает агр, а кто-то нет, но это не отменяет никчемность и бесполезность навыка.
  3. Ну да, прокачаешь ты дд скил и будешь совсем не торт в плане выживания. Опять же, прокачаешь защитку и твое сокрушение будет бить меньше чем сильный удар. Тяжелый выбор. Кстати, Сколько сокрушение ударит если ты бьешь по вражескому герою 250-300?
  4. Варвар слабенький, всегда был и сейчас такой. Стал жить дольше чуток, а дамаг дамаг либо номальный с двуручкой либо ниже среднего со щитом. куда резать? зачем?
  5. Спасите!!! Мне угрожают!!! Полицияяяя!!!!
  6. А толку? Оно по прежнему уничтожает 4 экспертных навыка. Классы не могут раскрыться в полной мере. Варвар не танкует и умирает от адского урона бдшек и рейнджеров сняв собственные стаки кожи своими атаками. Разбойник не уклоняется, ведь после пары СОБСТВЕННЫХ ударов у него нет рефлексов. Чернокнижник не бьет повышеным уроном, хотя и держит максимальную дистанцию. А впрыгнуть в толпу врагов для мага теперь чистое самоубийство без нормального барьера.
  7. ну круто совсем тогда...
  8. Клич для пвп... нужно придумать картинку и создать мем...
  9. Спасибо за ответ. Эх... Я все это время думал, что изменение просто необходимо, по описаным выше причинам. На всякий случай повторюсь. 4 экспертных навыка у 4 разных классов персонажей, а именно: Варвар- каменная кожа, Чернокнижник- сила покоя, Разбойник- абсолютные рефлексы, Маг- эфирный барьер, теряют свою актуальность и эффективность будучи снятыми уроном от этого параметра. При этом ни один навык у других классов не страдает от этого параметра настолько сильно.
  10. Как работает система сопротивления на боссах сказать точно не берусь. Склонен предположить, что каждый навык контроля имеет свой определенный зарание разработчиками шанс уйти в сопротивление. У рывка эта вероятность скорее всего занижена из-за нестабильности самого навыка (оглушение произходит не всегда) и незначительности самого стана (от 1 до 3 секунд- смешно).
  11. Судя по тому, что тема перенесена в общий раздел без ответа от разработчиков, править этот уничтожитель пасивок не будут?
  12. Стаки появляются строго в определенный момент времени вне зависимости от их количества. Так например набрав 3 стака и получив удар уклонившись от него мы можем немедленно восполнить недостаюший стак только потому, что он должен восполнятья сейчас. Стаки восполняются даже если у вас достигнут максимум, но их не может быть больше трех, а потому произходит перебаф - замена одного бафа другим.
  13. Главное сам факт прициндента. Рог 20 +8 убил бд 26 +10 с бафом арены. Сам факт этого должен был вынудить самого ярого спорщика заткнуться. Еслибы у спорщика хватило смелости признать поражение...
  14. Тебя невозможно читать, то что ты пишешь напомнило мне ранний бред СтапРеда который ... вставлял... троеточия... чтобы все... понятнее было... ... .. иногда... . Ну или ту бабулю из видео которую спросили:- "В котором часу это случилось?" - "Пять-семь вечера, один два утра четыре пять минут"( дословно не помню) Я не способен оспорить такой бред. Поэтому не старайся на словах обьяснить мне весь бой бд против рога. Игра предоставляет нам огромные возможности и уйдет не мало текста чтобы описать их все. Про моба: Мобы мешают не только тебе и не только одному твоему скилу. Рассматривать пвп в открытой пве среде Я даже не собираюсь. Это не имеет смысла. МОБЫ МЕШАТЬ МОГУТ ВСЕЕЕЕМ!!! Ясно? Далее про твой пост с "ВЫ НЕ МОЖИТЕ ДОКАЗАТЬ": А нам и не нужно, хватает того, что Я предложил небольшой фикс. Обосновал свое мнение по этому поводу более чем хорошо и максимально полно.
  15. Интересная идея, но не для базового навыка щита. Навык поглащает фиксированый урон, после разрушения щит восстанавливает часть поглощенного урона. У некроманта мало навыков лечения, думаю ему булет полезно иметь такой навык.
  16. 1/ Нужен фикс "Работа уклона Рефлексов от автоатак" 2/ Даже не рассматриваю такой вариант как "Висящий моб" сам сагрил- сам виноват. Не хочешь умирать быстрее- не дерись под мобом. Не можешь- значит не повезло. У всех есть свои минусы. Тоже самое можно сказать например про тотем шамана "Если Я кинул тотем под мобами че он не бьет нужного мне игрока?" или пение друида "Какого хрена моб сбил сон?" и все в этом духе. Ну и да, чисто по факту навык был реализован блокировав урон. Навыку ведь плевать чью автоатаку блочить. 3/ Ход мыслей не понятен.Дот скил и все? Эм... что? Доты не должны влиять на этот навык. Почему? Потому что он должен работать от автоатак. При чем здесь Отражение тоже не ясно. Отражение так-же не должно влиять на Рефлексы. Нынешняя работа не корректна. Все что написано дальше такой бред... без коментариев.
  17. Но у нас рог 20 +7-8 лвл изнасилировал бд 26 +10 и сделал это на уклонах, разумеется это было не на одних рефлексах, для этого пришлость пожертвовать очень многим, но того стоило. Я плакал с этого видео. Плакал и катался по полу. Бд сильный соперник почти всем классам, но вполне убиваем. Вы же считаете его за какого-то бога... Глупо же, ну...
  18. Я знаю, со мной сложно спорить когда Я прав, поэтому смайлики более подходящее решение... Кхммм... Ну начнем с того, что на рогов жалуются: -"Рефлексы сжирают огромное количество урона!!!" - кричит разгневаный народ. Верно? Верно! Но когда это произходит? А произходит это в начале боя. Разбойник очень силен в начале боя. Невидимость с бафом на атаку, а еще целых 3 стака уклонения. Ж- Жироно. Но стоит противнику пережить первые атаки и разбойник становится значительно слабее, ведь в середине игры он уже не может уклониться от трех атак под ряд. Откат навыка достаточно долгий, чтобы большинство противников не дало разбойнику его накопить. Да, разбойник может спрятаться и подождать, но это означает бросить цель и сильно затянуть бой, что не всегда выгодно. Естественно поглотить 3 атаки сразу это много и поэтому было предложено снизить максимальное количество стаков на 1. Это сделает разбойника немного слабее в начале боя и абсолютно не повлияет на разбойника в середине боя, так как откат навыка не изменится. Я не слишком сложно обьясняю? Думаю меня вполне реально понять... Кхммм(2)... Разбойники жалуются: - "Наш навык работает некорректно и снимается ДОТ уронами и параметром отражение!!!" И здесь разбойники как ни странно полностью правы. Согласно заявлениям разработчиков навык должен поглащать исключительно обычные атаки противника, но никак не ДОТ уроны и отраженный урон. Тоесть навык действительно работает некорректно и это должно быть исправлено.
  19. А ты понял, что сказал ты? Я вот не особенно хорошо понял твою мысль. Как прыжок и яд относятся к выживанию разбойника в условиях контроля? При чем они вообще учитывая, что тема нашего обсуждения "Абсолютные рефлексы"? Что сделал Я: Обьяснил причину появления рефлексов "на пальцах". Сделал это грамотно. Предложил внести в навык изменения согласно своему предствалению о корректной работе навыка. Сделал это основываясь на жалобах как самих разбойников, так и играющих против них игроков. Что сдедал ты: Использовал не связаную с темой обсуждения акалесицу для неаргументированной критики моего сообщения. Приплел сюда навыки с выживаемостью разбойника связаные лишь косвенно. Может быть именно тебе стоит обдумать свои сообщения?
  20. О каких одинаковых условиях идет речь когда у 4 классов страдают экспертные навыки? Как насчет полного снятия всех бафов данным параметром? Почему бы нет, раз вам так это нравится? Судя по аватарке ты шаман? Предлогаю чтобы тотем имел запас здоровья в 1 единицу и самоуничтожался об отражение. Замечательная идея, верно? Те самые "Равные условия" о которых ты говоришь. Хватит тянуть на себя одеяло, у всех персонажей должна быть возможность показать себя в бою, а не только у твоего.
×
×
  • Create New...