Jump to content

Dryidikk

Members
  • Posts

    175
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dryidikk

  1. звучит разумно, нужно смотреть на практике и балансить. Хоть я сам рог и не хочу все свои капы потерять (
  2. Твой довод давно разрушен (это значит не то что скорость слабее, это значит что НЕ ВСЕГДА) во первых вводом талантов, которые бустят именно навыки, на которые никак не влияет скорость и влияет кд, а во вторых живым примером разбойников собраных в кд, которые дамажат явно больше чем автоатакеры. Плюс нет смысла смотреть на отдельные статы, потому что давно можно на дд персонажах собирать капы нескольких, если не всех статов, и тебе никто не мешает иметь кап крита точности пробива скорости и много кд. Ты просто не можешь взять и убрать кд в пользу скорости потому что "ко-ко-ко кд хуже чем скорость", у тебя этой скорости и так кап почти в любом билде
  3. Как же мне надоели эти бесполезные бесконечные ненужные споры... и автор этой темы, и автор той, которую ты привел правы ОБА просто один смотрит на абсолютную эффективность, а второй на относительную с абсолютной точки зрения определенные статы линейны, как дф (который дает 1 тычку всегда каждые 650дф), или кд, который дает каждые проценты одинаковое количество кастов навыка, и т.д. с относительной точки зрения эти же статы имеют убывающую полезность, потому что прирост 1 тычки когда твой персонаж живет 5 тычек это 20% эффективности, а прирост той же одной тычки когда персонаж живет 10 тычек - это всего 10%. И хватит оскорблять друг друга, вы оба правы и никто не прав. Надеюсь вчитаетесь внимательно и поймете о чем речь и кстати
  4. снять один шальной кровотек или замедление не так сильно, как снять контроль от оглуша. Да, прокает редко, но все таки прокает, есть же рела на 7.5 оглуша, банки свитки и тд. Представь заряженного мага, которого можно убить за 2-3 глухих стана, один из них снимается талантом и все, иммунка и погнал. Как по мне это очищение посильнее в разы
  5. В смысле хила есть только одно ограничение - банка хила с замка дает в 2 раза меньше прибавки, а так все остальные множители сохраняются
  6. в чем тут проблема? высокий относительно чего? маг классов? - я еще раз говорю так и должно быть. Почему ты решил что СЛИШКОМ высокий? это второй вопрос (конечно нет ПОКА контента в игре, нуждающемся в таком обилии урона, но это проблема контента) Зачем нужно вводить эту фигню? Чисто ради твоей прихоти? Я страдаю значит все должны? Я вот например теряю часть урона от авты, потому что собираюсь в кд и дамажу скиллами. Давай авта будет зависеть от магии лучше, почему навыки? И в чем смысл тогда разделения навыков на магические и физические, если все будут зависеть от магии Много лет назад еще видел магов в уклон. Парир с палками работает если что, только с луками и арбами нет. Потому что у палочников тряпочников лучше саппорт скиллы, и они тряпки, они не должны жить как тяж, или даже кожа. Почему у них должно быть больше статов? Я встречал многих хилов которых ой как не легко пробить, и впридачу собраны в урон, что с прокаста сливают дд класс, если последнему не повезет с сопрой или уклоном На фоне магии да. Но твое предложение менее разумно чем просто поднятие цифр магии в магических пухах и шмотках. Я не стану расписывать ответы на все, потому что ты не понял посыл. Не превозносил я тряпок никак, просто сказал что саппорт навыков у них явно больше. И да я считаю дот урон саппорт навыком (как минимум потому что большая часть из них пока еще стопит и рассинхронит, а некоторые имеют комбинации или полезные свойства от тех же талантов) Понятное дело что дальше будет развитие персонажей, и повышение статов, от этого никуда не убежать кроме как в пересмотр параметров, в сильный буст защитного потенциала у танков, палкам дадут сильные саппорт навыки, и контенту собственно тоже высокий защитный и атакующий потенциал, и фул капы статов у дд персонажей будут не проблемой, а как раз необходимостью для адекватного урона в том контенте. Точно так же как сейчас если ты пойдешь с хантом с пухой с вампом и сетом пк в тритоны, он не будет дамажить как и какой нибудь хант с капом 1-2 статов в новом контенте. Но зависимость навыков от магии это нелогично и неудобно. И так есть мана уже, нет маны - нет скиллов. Плюс магия никак не укладывается в суть игры за физ персонажа. Какой варвар будет обучаться управлению магией если его задача прыгнуть в гущу людей и топором со щитом махать? Охотнику яд на стрелу намазать и рейнджеру поджечь наконечник тоже магия нужна? Если в этом что-то кроме физической силы и участвует, то только мана. Всегда во всех играх были персонажи специализирующиеся на физических атаках и магические персонажи, которые только и умели что колдовать всякое
  7. Сколько раз вам говорили уже, палки не так дамажат как физовики потому что у них более сильные сапорт навыки (у каждого класса для своих целей, но все же). Какие сапорт навыки у рога, кроме станов с не 100% шансом? У иска чем посапортить предлагаешь? Рей кроме клетки что-то может дать? Капкан который обойдут вот круто! А потом глянь на мага с сотней дот уронов и микростанов и станов, друида с огромным сапорт потенциалом, некра с дот уроном и скелетами и так далее. Твое предложение просто уменьшит вариативность пары классов, хант и так автоатакер, иск тоже, бд тоже, ты хочешь урезать рогов, реев и жнецов? первым двум абсолютно фиолетово, переоденут пару шмоток и будут автоатачить почти так же по урону, жнеца это к сожалению сильно зацепит. Палка не должна дамажить больше физовика, это логично и изначально задумано и не раз упоминалось в качестве аргумента в подобных темах Если хочешь смотреть на большие циферки то иди качай другого персонажа и прекращай клепать тупые темы с целью ухудшить жизнь другим. Поиграешь за рога или иска на гвг в замесе, покайфуешь от спаленого инвиза, может потом оценишь реальную важность твоего класса во всем контенте, а не только в инстах, которые в три калеки ходятся, ибо я уверен ты из-за малых циферок в инсте тут ноешь
  8. у тебя вон бафы мир собы висят, значит ходишь туда, значит есть сундуки под бп, зачем шкатулки эти...
  9. это было до введения замка 5 сектора, на топазе несколько лет доминировали горы, в частности только вины, а уши сосали. Потом уши нарастили силы и стали конкурировать. И эта инфа уже два или три года остается рекордом, просто потому что тот период не перебивает никто, рекорд остается рекордом
  10. жми из окна навыков и будет тебе счастье
  11. чтобы опять битвы брались за 5 паков ресов? есть таланты которые дают сопру и тд после реса, этого должно хватать
  12. есть люди которые качаются, в т.ч. и нубики, для которых дорого покупать все это ради одного дейла, либо очень долго набивать шкатулки в ручную. Есть люди которые делают все квесты ради голды например. Конечно можно не делать этот кв, но зачем он тогда вообще? Он не отличается от остальных квестов, почему лут к нему в разы тяжелей добыть с того же источника? Я понимаю что нужны трудности в игре, чтобы не было скучно, но в данной ситуации, когда остального лута сыпет море, я считаю это несправедливо.
  13. Уважаемые разработчики, я конечно человек не бедный и могу себе позволить, но тут уже просто дело принципа, сделайте нормальный шанс дропа этих ущербных ламп с черепушек. я с 5 паков выбиваю 3 штуки когда для кв нужно 4, что за издевательство? На топазе билет на аттрак, падающий с этих же шкатулок стоит в 2 раза дешевле 1 лампочки. У нас весь бал впереди, нам его провести в открываниях черепушек?
  14. дейл Часовня трех домов. Есть три жертвенника, верхняя лока называется северная апсида, центр Центральная апсида, а нижняя тоже Центральная апсида, хотя должна быть южной
  15. Чувак, 2 рога и дк тоже бегали меньше 6 минут. Втроем. Некр или шам или закл бы забустил немного совсем. Че ты тут распинаешься и доказывать пытаешься, у вас инст протянули просто 3 перса, закл шам и хант. И ни шам ни закл у вас не "хилы", а почти полноценные дд. Остальные двое были в пати ради пары бафов и все. Хилы не нужны как "хилы", это давно всем понятно и доказано тысячу раз, но палки собранные как дд могут попытаться конкурировать, и приносить пользу. Да и тритоны давно уже обычный инст, который хорошими персонажами с бафами и талантами бегается налегке хоть вдвоем втроем, да и в соло некоторые классы бегают по 8-9мин.
  16. учитесь играть вместе и запоминать тайминги тиммейтов. или играйте в голосе, каждый следите за своими таймингами и говорите друг другу когда продлевать стан
  17. фармеру ничиего не мешает до этого квеста прокачать персонажа и перекинуть на него пуху и шмот 13лвл и так же фармить не проигрывая в приоритете квешникам
  18. если не менять механику обмена можно за секунду вычислять дезертира, ведь с ним нельзя провести обмен
  19. дошел до квестов на каждого рб, они к счастью нынче необязательны по сюжету, и бегай себе фарми с квестом, отменяй и заново бери, с дейлами так вообще проблем нет, даже персонажа нового качать не нужно
  20. на телефоне не уверен, но по идее все работает так же как и на компе: все настройки скиллов, данные последнего аккаунта и т.д. описаны в отдельном файле игры. Если у вас все слетает то проблема только у вас, возможно каким то чистильшиком места затирается нужный файл. У всех все работает как часы
  21. неужели комфортно играть со всеми включеными бафами? когда не видишь свои баффы, хилы союзников и т.д., зачем видеть бесполезные бафы на опыт крафта с бп?
  22. категорически согласен с данной реализацией функционала должностей
×
×
  • Create New...