Jump to content

Dryidikk

Members
  • Posts

    175
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dryidikk

  1. Почему у WIN на топазе 14 достижений, если их 54?
  2. жду недождусь побыстрее дейлить на блаже
  3. На локации входа на гвг территорию союзный класс в списке локации показан красным цветом, перезаход на локацию ошибку не исправил
  4. просто в игру играет много людей, которые мало того что играют не каждый день, то еще и не читают инфу про ивенты и новости в самой игре. Для таких в частности и придумали такие уведомления
  5. может я проглядел, но не видел ниодного несимметричного костюма, у которого вид справа и слева отличался. Тысячу раз отвечали что это устройство движка игры, у костюма нет 4 вида, есть только лицо спина и боковой вид, который отражается зеркально. И вроде планов трогать это не было (или были на далекое будущее)
  6. разве кулак замка и кулак с релы замка не дает прирост только к навыкам с моментальным уроном?
  7. поднять прочность и увеличить кд - окей, количество потребляемого урона на дистанции не изменится, но вот талант на щит будет работать менее эффективно. Щиты станут только слабее. Или я что-то не понимаю, объясни почему так как ты предлагаешь будет лучше?
  8. возможно ты очистил весь кэш и сохраненные данные. Хотя когда то давно я слышал что подобное происходило само собой
  9. этот скилл базовый, там четыре релы, он юзается намного чаще, у него есть талант, что щит нельзя пробить любым огромным уроном, и его можно кидать не только на себя, как у иска и бд. Что вы еще хотите от этих щитов? я думаю вполне сносный навык
  10. да куда блин больше слотов, надоели, с каждой обновой все по новой, если вы не наслед в топ ги, у которого должны стоять скиллы ги в панели то вам не нужно столько слотов. Понятное дело что можно наставить банок свитков еды и петов на все случаи жизни, и еще пару слотов под какую нибудь шнягу, но имейте совесть... в слотах лежит то что вам нужно жать немедленно в бою, это необходимые навыки (Максимум их 10-13 у каждого класса, я не говорю про то что жмутся в среднем 5-9 из них) + банки на хп/очищение/тп. ВСЕ! Больше ничего нет настолько необходимого. Ситуативные бафы, еду и т.д можно благополучно жать перед боем/инстом/ареной. Вы уже просто в самом деле зажрались, 20 слотов мало им...
  11. балансненько)))))) Да хоть вообще убери оттуда урон, 5 секунд базового стана это слишком много
  12. присмотрись, его некр отхилил в момент начала таймера)
  13. 2.9 секунд окно чтобы убить персонажа в фулл веле) а вы на рогов еще ноете...
  14. всем классам правили урон, половину навыков, многие таланты затронуты, появились новые скиллы. Их нужно протестить во всех аспектах игры чтобы не только найти косяки и баги, но еще оценить действительную целесообразность тех или иных правок и цифр. Нужно устраивать сражения 1/1 и на аренах, отбегать много данжей, чтобы проверить и сравнить показатели и изменение сил и баланса сторон. А открытый тест как показывает практика, хоть и дает много фидбека и исправлений, но этих жалких три дня не хватает никогда, большие обновы по сто раз потом допиливаются на релизе.
  15. если это писали то конечно могу понять, но 2 человека на класс это уж слишком мало как по мне Ну донатил я немало, и перс у меня почти фул +10, и понимание класса точно есть, да и вообще очень странный критерий как по мне
  16. Поделитесь пожалуйста информацией какое количество персонажей каждого класса взяли на закрытый тест? И на каком основании отбирали людей? Я видел, что тестировщиков требуется много т.к. правок довольно много, но почему тогда (говорю только за себя, за других не знаю) мне со стажем более девяти лет игры, из которых семь на одном классе, во всех направлениях, с какой никакой активностью на форуме, в т.ч. с учетом создания неплохого гайда, занявшего призовое место, не одобрили заявку? Не вижу других адекватных критериев, по которым можно оценивать целесообразность выбора того или иного человека на тест, и исходя из этого не могу представить, неужели так много есть людей, более достойных на допуск к закрытому тесту? Если не хочется тут, то ответьте хотя бы в личку. Спасибо @Holmes @Dr Strange
  17. [2015.03.05] Warspear Online 4.8. Чествование Весеннего Короля. Релиз Воскрешение персонажей Изменились параметры Воскрешения персонажей при помощи Свитков Жизни или за Чудо-Монеты. Это очень важное изменение в условиях кровопролитных массовых сражений за территории другого альянса. Количество очков здоровья и энергии при воскрешении выросло с 12,5% до 40% от максимума, но при этом бафф «Защита богов» теперь защищает от PvE-атак, а не PvP, как было раньше. Прошерстил форум и нашел
  18. Так в том и дело что раньше ничем не снималась неуязвимость....
  19. смешно... раньше рес давал тебе время найти флаг, нацелиться, дать пару скиллов. А сейчас если ты очень быстро не успеешь среагировать ты уже в контроле, для того же импакта тебе нужно раза в 3 больше ресов потратить, и соответственно времени
  20. глупость какую то сказал. крит с сопрой никак не взаимодействует, как и с защитой. Режется крит только устоем, а его кап 60%
  21. Просто не нужно колдовать с перекликами по типу защиты, это не приводит к увеличению шанса от слова совсем, только промазать по экрану можешь. Сам ползунок никогда не перескакивает на "Без знака", только на 59чм, и вина "быстрой" точки в ваших кривых засаленых пальчиках и телефонах, которые плохо реагируют на нажатия
×
×
  • Create New...