Jump to content

Dryidikk

Members
  • Posts

    45
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dryidikk

  1. С личного склада можно забирать все слоты, я проверил. Пусть там и показывается не в одном слоте, но забирать можно все Одинаковые предметы за один раз. А в складе гильдии даже функционала такого нет
  2. Дорогая администрация, можно в складе гильдии сделать функционал, как и в сумке (предметы в тематических вкладках собираются в один слот)
  3. Это который кожаный. Которого не было больше года, если не ошибаюсь
  4. Наконец то меня услышали. Спасибо администрация, за возможность взять последний оставшийся костум драконорожденного
  5. На альянс событии за победу разве не должна быть книга и костюм в ларце? Мб у вас ошибка?
  6. Картинки многие поехали, сейчас исправлю 1) Здоровье поднимается засчет колец перекрафт / с дня рождения игры с надежностью. Это неплохая альтернатива, я где-то писал об этом - выживаемость тоже нужна, не так много мы теряем дд при смене колец на кольца с хп. 2) Большой разницы нет, какие из вещей менять, т.к. сама экипировка Святилища тритонов тоже имеет разные статы, любые потери в каких-либо характеристиках балансируются кристаллами и рунами уже потом. В любом случае полусет тритонов дает +20% к точности и пробиву, а это нивелирует любые потери характеристик от экипировки, так еще и с огромным плюсом в основных: точность и пробив. Если нужен конкретный совет - ботинки с регенерацией энергии (фатального возмездия) и любая другая часть сета будет хороша. Но предпочтение лучше отдавать голове либо рукам, т.к. в доспехе этого сета почти бесполезное уклонение. 3) Сейчас ничего не изменилось, анимация атак замедляется при использовании навыков, я об этом написал. Я тестировал охотника с капом скорости и с луком и с арбалетом, и мои расчеты показали, что смысл жать навыки есть. Но опять же, лучше жать их примерно по середине между автоатаками, либо сразу после атаки - так задержка выглядит минимальной и почти не влияет на скорость)
  7. Когда уже будет кожаный доспех драконорожденного Его не было очень долго, а мне только его не хватает в коллекцию
  8. Ник на форуме - ник моего друида, но я давно уже играю на роге) аккаунт тот же, чм- не проблема, а вот вынос не хотелось бы получить на ушах
  9. А когда придут призы? И на какого персонажа? Не хотелось бы получить вынос не туда)
  10. Холмс, подскажи, а в какой раздел будет мой гайд перенесен? Поздравляю всех участников
  11. Я постоянно обновляю и добавляю информацию, долго ждать не придётся
  12. Ну для этого нужно наложение двух навыков на цель одновременно. И кстати, эта штука может и совсем не сработать ни разу Я думаю, что это работает на Луже мрака только от персонажа, у которого есть данный экспертный навык. И от прокачки этого навыка зависит длительность оглушения
  13. Там ещё много чего не появилось, как минимум 2-3 сборки для гор и все сборки для ух) Все будет, не волнуйся
  14. Максимум 5 срабатываний реликвии за один раз. Всё снять не выйдет
  15. спасибо, поправил. Все еще будет правиться, старался успеть к дедлайну
  16. Введение Приветствую вас, дорогие жители Аринара. С вами Dryidikkk (Ru-Topaz). Играю на Топазе за Разбойника уже более 5 лет. В этом методическом пособии вы ознакомитесь с ключевыми аспектами выбора экипировки, навыков и игры за персонажей, специализирующихся на нанесении Физического урона, т.е. всеми нами любимых ДД. В предисловии к руководству хочется отметить, что на форуме имеется несметное множество гайдов по всем персонажам, некоторые из них и до сих пор актуальны, поэтому я опишу основные моменты, на которые нужно обращать внимание при сборке и прокачке персонажа, вкратце затронув каждый Физ ДД класс, укажу на популярные ошибки и дам несколько советов, которые помогут как новичкам, так и бывалым игрокам. Содержание: 1. На что стоит обратить внимание Основные атакующие характеристики Базовые и экспертные навыки персонажей Наличие, возможность нахождения и уровень развития гильдии 2. Основные моменты в выборе экипировки Необходимые количества характеристик Популярные сборки Альтернативная экипировка и удешевление сборки Что собирать не стоит 3. Часто задаваемые вопросы: реликвии 4. Куда двигаться дальше, если собрал идеальную сборку? 5. Основные фишки при игре за ДД персонажа Итак, начнем 1. На что стоит обратить внимание. При сборке персонажа очень важно обратить внимание на правильное распределение атакующих характеристик, подсчитать, какие характеристики мы можем получить от гильдии, в которой находимся и какие - от наших классовых навыков, и, уже отталкиваясь от этих данных, подбирать экипировку для нашего персонажа. 1.1. Основные атакующие характеристики Как вы могли догадаться, атакующие характеристики, такие как шанс Критического удара, Точность, Пробивная способность, Скорость атаки, Перезарядка навыков, Сила атаки и т.д. - это то, на что всегда стоит делать упор, при сборке ДД персонажа, т.к. за счет этих характеристик и складывается наносимый нами урон, а это именно то, для чего наш персонаж и служит. Но мало кто понимает, какое количество каких характеристик необходимо для комфортной игры в топ контенте, а какого достаточно для жизни в среднего уровня подземельях. А ведь от этих характеристик зависит полезность нашего персонажа для группы. Согласитесь - нет смысла брать в группу разбойника, который из-за отсутствия характеристик будет наносить урона меньше, чем средний заклинатель или чернокнижник. Об этом далее в руководстве. 1.2. Базовые и экспертные навыки Каждый персонаж в игре имеет навыки, увеличивающие его атакующий и защитный потенциал. Такие навыки могут быть как экспертными (Истребление разбойника, Солнечная мощь искателя, и др.), доступ к которым открывается по достижении 18-го уровня, так и базовыми (Боевая стойка охотника, Воодушевление искателя, и др.). Также хочется отметить, что существуют некоторые навыки, которые в стандартных вариациях не используются, но в некоторых - являются основой всей сборки. О таких я расскажу уже на конкретных примерах. 1.3 Пассивные навыки гильдии Ко всему вышеперечисленному добавляется наличие в гильдиях (в зависимости от прокачки) пассивных навыков, дающих всем участникам дополнительные пассивные прибавки к атакующим и защитным характеристикам. Все пассивные навыки в сумме дадут прибавку к ДПС персонажа до 90%. Все гильдейские пассивные навыки и их бонусы (источник: Sergohero Все, что нужно знать о гильдии ) : В сумме, при нахождении персонажа в полностью прокаченной гильдии 12 уровня мы получим: +15% к Физической и Магической защите, +9% к максимальному запасу Здоровья, +15% к запасу Энергии, +30% к Регенерации Здоровья и Энергии, +10% к Физической и Магической силе, +6% к шансу Критического удара и Пробивной способности, +20% к Критическому урону, +15% к Скорости атаки и КД (Перезарядка навыков), +7% Точности и по 6% Надежности и Сопротивления. 2. Основные моменты при выборе экипировки Так как мы рассматриваем персонажей, специализирующихся на нанесении физического урона, выбор будем делать только среди кожаных доспехов (это в случае с разящим клинком либо варваром в скорость, в другом случае, очевидно, выбирать не приходится). Тяжелые доспехи можно брать только в том случае, если это альтернатива с аналогичными либо лучшими характеристиками, чем в кожаном аналоге (т.е. характеристики те же, а защиты - больше). 2.1 Необходимые количества характеристик В первую очередь, не забываем о важности такого параметра, как Надежность. В последних обновлениях Критические удары монстров стали наносить тонны урона, поэтому нам, как слабозащищенному персонажу, следует избегать или хотя бы уменьшать урон от Критичеких атак - Надежность как раз повышает наши шансы выжить, если вдруг наш Танк зазевается и не успеет сагрить опасного противника. ХП - также важная характеристика, сколько бы не было у нас Надежности - при малом количестве ХП (меньше 4к хп однозначно иметь не стоит) мы можем умереть с одного-двух ударов. Также такая характеристика как Уклонение позволяет увеличить нашу выживаемость, однако делать упор на Уклонение имеет смысл только на персонажах, имеющих навык уменьшения Точности, т.к. если у вас Уклонения меньше, чем Точности у противника - вы никогда не уклонитесь от его атаки. Хочется отметить, что характеристики всегда стоит собирать сбалансированно! Нет смысла собирать всеми возможными способами 50% Крита, имея 17% Точности - вы элементарно не будете попадать атаками. Для игры в топовых секторах Айвондила и для фарма топовых подземелий и боссов нужно как минимум 33-35% Точности. Иметь 30% Точности - допустимо, не стоит рваться за лишними 4%, имея, например, 29-32% Крита. Лучше поставить 4% Крита, в случае, если его меньше 30%, - это хорошо поднимет наносимый урон. Исключением является только Скорость атаки, т.к. у этой характеристики возрастающая полезность (чем больше ее собираешь - тем больше ДПС'а (урона в секунду) дает каждый следующий процент). Вдобавок к этому Скорость атаки, собранная близко к максимуму (70%) - необходима в большинстве сборок ДД персонажей: чем быстрее ты атакуешь - тем быстрее и больше ты наносишь урона. Однако выбор между нажатием скиллов или боем чистыми автоатаками зависит от двух важных факторов: от задержки между атаками оружия и от прокачки навыков. Задержка между атаками - основополагающий фактор эффективности ДД персонажа, который уменьшается параметром "Скорость атаки". Поясню на конкретных примерах (при наличии 70% Скорости атаки): Если у вас экипировано оружие с задержкой между атаками больше, чем два одноручных топора: арбалет, лук, двуручный топор, две одноручных булавы, двуручная булава, двуручный меч, копье, то вам выгодно нажимать навыки с уроном выше, чем урон самой автоатаки (например, автоатака наносит 1000, а навык - 1200). Если экипированы два одноручных меча, либо топор + меч, топор + кинжал, меч + кинжал, либо одна булава (почему бы и нет, варвар с булавой и щитом также может иметь максимальную Скорость атаки, а задержки между атаками в таком случае немного меньше (0.72 сек), чем у двух клинков (0.8сек)), вам выгодно жать навыки только с достаточно большим уроном относительно автоатак, например навык "Безжалостная атака" разбойника при прокачке 5/5 имеет урон 125% от физической силы, не считая того, что его дополнительно можно усилить реликвиями. Ну а если же вы предпочитаете два кинжала, то нажимать навыки я вам не советую. Только в крайних случаях, и, опять же - с сильным приростом урона от базового. Если брать в пример Искателя либо Разящего клинка с двумя кинжалами - им однозначно не нужно прожимать навыки, так как их навыки ("Мощь клинков" Разящего клинка и "Ожесточение" Искателя) сильно увеличивают урон от их автоатак, делая их удары превосходящими по урону их ДД навыки (про навыки Искателя можно вообще забыть, уж очень смешные проценты урона у него в навыках)). Формула расчета задержки между атаками: Эти выводы были получены опытным путем, путем страданий, мучений и множества замеров на разных персонажах. Все тесты привели меня к удивительному исходу: за одинаковый промежуток времени при максимуме Скорости атаки количество автоатак без нажатия навыков равнялось количеству автоатак + нажатых навыков. Общее количество ударов - одинаковое, однако в случае с применением навыков - урон выше (потому что вместо автоатаки наносится повышенный урон от навыка). Но стоит помнить один важный нюанс: навыки нужно прожимать в правильный момент: либо сразу же после автоатаки, либо хотя-бы в середине промежутка между автоатаками - так задержка после применения навыка почти полностью пропадает. Если же навык жать непосредственно перед автоатакой - задержка навыка будет очень заметна, что на дистанции повлияет на общий урон. Однако, как мы знаем, использование навыков затрачивает Энергию, и не все персонажи могут себе позволить нажимать их постоянно - например Искатель и так вынужден поддерживать два навыка с постоянным потреблением энергии, или, если у вас имеется полусет экипировки из Святилища тритонов с активным навыком - большим запасом Маны на скиллы вы явно не владеете. Поэтому за расходом энергии нужно внимательно следить - лучше лишний раз не нажать навык, когда энергии осталось не много. Пробивная способность. Для нашего класса это одна из основных характеристик, каждый уважающий себя ДД персонаж обязан иметь хотя-бы 15-20% Пробива, однако не стоит стремиться собрать его как можно больше, не имея достаточного количества вышеперечисленных параметров. Тут как и с Критом - соберешь много Пробива в ущерб Точности - он будет бесполезен, ты просто будешь атаковать мимо цели. Но не забываем про начало пункта 2.1: характеристики должны быть в балансе - минимум Пробива иметь необходимо, все монстры и боссы сейчас имеют очень высокий процент Защиты, а чем больше у противника Защиты, тем большую эффективность имеет Пробивная способность. Благо имея персонажа чуть выше среднего уже можно присоединиться к хорошо прокаченной Гильдии и иметь неплохие значения характеристик пассивной прибавкой. Перезарядка навыков. Сколько легенд ходило о том, мол этот стат необходим только Хилам. Постараюсь развеять этот миф. Большинство ДД классов ходит не с кинжалами, и, как мы уже узнали - навыки жать даже при максимуме Скорости атаки всё же лучше, чем не жать. А Перезарядка навыков нам поможет наносить больше урона навыками. Устроим небольшой урок математики для расчета полезности КД. Сила атаки. Неплохая характеристика, позволяющая нам поднять урон от автоатак без конфликтов с остальными важными характеристиками, ведь используя два клинка, либо лук перекрафта с весеннего ивента мы не теряем в статах (ведь там всегда один стат стандартный, а второй - двойной, все переборы и недоборы в статах, полученные из-за этого элементарно регулируются рунами и кристаллами), зато получаем сверху 2.5% Силы атаки для одноручных оружий и 5% - для луков, арбалетов и двуручных оружий. Согласитесь - хоть и небольшой, но все равно приятный прирост к урону без всяких потерь. На последнем ивенте блаженного острова была введена бижутерия с Силой атаки, так что к ней тоже можно присмотреться, например если вам кажется, что вам будет достаточно оставшегося Вампиризма, если вы смените одно или два колечка с Вампиризмом на аналогичные с Силой атаки - лишний урон, пусть и 1.5% - 2% никогда не помешает, а иногда и даст вам преимущество над вашими коллегами по игре. Ярость, Пронзающая атака, Гнев глубин. Все это - не основные статы, дающие нам дополнительный урон. Сильно на них заострять внимание не вижу смысла, скажу только пару слов о каждом. Ярость - очень полезный стат: при максимуме Скорости атаки и наличии одного кристалла Ярости в доспехе достаточно для поддержания на себе баффа +10% к урону почти постоянно. Ну и как приятный бонус - при убийстве противника уровнем не ниже вашего при нахождении под эффектом Ярости излечит вас на 15% от вашего максимального здоровья. Пронзающая атака - посредственная альтернатива пробивной способности, собирать этот параметр лично я не вижу большого смысла, только в очень специфичных и дорогих сборках, ориентированных на фарм рейдовых боссов (они имеют очень высокие показатели Защиты). Гнев глубин - исключительно подводный стат, очень силен, т.к. увеличивает и сам урон персонажа под водой, так еще и Критический урон сверху. Необходим в подводном контенте, причем желательно собирать по максимуму - уж больно много он урона дает. 2.2. Популярные сборки Как я уже сказал, я не буду разбирать досконально каждую конкретную сборку каждого класса - не хочется тратить ваше время на прочтение огромного гайда. Я оставлю ссылки на различные сборки в калькуляторе. И естественно, все с комментариями Хочется отметить, что ДД персонажи по своей сути не могут быть дешевыми, даже с учетом снижения стоимости на бижутерию с физическим уроном из-за появившегося избытка на фоне добавления множества ее вариаций. Поэтому каждый сам решает, какую сумму он готов потратить на сборку персонажа. Благо сейчас в игре большой выбор экипировки, и, используя альтернативные вещи, можно уменьшить стоимость сборки. Разберем несколько неплохих сборок разбойника: 1) Разбойник через Уклонение 2) "Стандартная" сборка Разбойника 3) Разбойник в КД Перейдем к Охотнику. Подбор экипировки будем производить, отталкиваясь от двух основных навыков: Боевая стойка (5/5 увеличивает физический урон персонажа на 15% и шанс Критического удара на 12%) и Горные инстинкты (4/4 увеличивает параметр Скорость атаки персонажа на 18% и Пробивная способность на 8%). Это основные навыки Охотника, их обязательно стоит качать на максимум независимо от сборки. Примеры сборок Охотника: 1) Охотник с Арбалетом 2) Охотник с луком Перейдем к Варвару Варвар в скорость Сборки персонажей альянса Хранителей пока дорабатываются. Добавлю их после окончания конкурса. Долго ждать не придется 2.3. Альтернативная экипировка и удешевление сборки По поводу замены экипировки на более дешевые аналоги я вкратце рассказывал почти в каждой сборке, но хочется обобщить все в одном пункте руководства. Замена сетов / полусетов на аналоги уровнем ниже. Это вполне нормальная практика, если ваши средства ограничены, или высокоуровневых аналогов нет в продаже из-за ивента (в нужные подземелья просто не ходят из-за ивентовых подземелий). Однако злоупотреблять этим не стоит, брать сет 22лвл из Термитника для персонажа 30го уровня плохо - очень критичные перепады в характеристиках. А взять сет из технополиса 26лвл взамен 28го - вполне нормально. Замена бижутерии. Последние обновления добавили нам множество вариаций бижутерии с Точностью, Пробивом, Регенерацией маны (с Яростью - Снежный Предел, с Силой атаки или КД - Блаженный остров, с Сопротивлением - День рождения игры). Любой из этих вариантов можно брать вместо дорогостоящей бижутерии с Вампиризмом с Балагана Ужасов, но Рунами вампиризма пренебрегать не стоит - необходимое вложение средств, я думаю все это должны понимать. Замена пояса. В принципе все пояса, имеющиеся на данный момент имеют хорошие характеристики, можно брать любой из предложенных и балансировать характеристики по ситуации. Главное - три основных (Крит, Точность, Пробив либо Скорость) атакующих параметра, либо два атакующих параметра и ХП. Замена оружия. Аналогичная ситуация, что и с поясами - любые альтернативы с тремя основными атакующими параметрами (Удвоенный бонус в перекрафт оружии весны естественно считаем за два бонуса), либо с двумя основными параметрами + Ярость / Сила атаки. И повторюсь, при любой замене экипировки нужно пересматривать руны и кристаллы для баланса характеристик. 2.4 Чего собирать не стоит. Этот пункт почти полностью вытекает из предыдущего: Не стоит брать полусеты Властителя бореи или Мрачного изгнанника как альтернативу для поднятия скорости - слишком большая просадка по основным характеристикам из-за большой разницы в уровне, соответственно и кристаллы и руны будут давать намного меньше. В настоящих реалиях игры вышеуказанная экипировка - проходная, временная, не предназначена для игры в топовом контенте. P.s. Если вы вдруг берете полусет Мрачного изгнанника на время, учтите, что параметр Парирование не работает на рейнджере и охотнике. Берите любые два предмета сета кроме головы. Аксессуары. Не стоит брать бижутерию без физического урона только ради одного параметра Точности. Это опять же проходная бижутерия на время, пока вы не найдете бижутерию с Физическим уроном. Сейчас очень много вариаций аксессуаров и из-за этого ценники на данную бижутерию сильно упали. Лучше взять аналог уровнем пониже, чем терять Физ ДД вообще. Пояса. Хоть я и назвал все представленные сейчас в игре пояса хорошими, есть некоторые примеры, которые я бы не советовал брать. Например Гурт головорезов Архипелага - имеет только одну основную характеристику: Точность. Посредственный пояс, теряем слишком много характеристик. Также не советую пояса 22 и 24 уровня с 3го и 4го секторов Айвондила - большая просадка по характеристикам, эти пояса стоит брать только в крайнем случае. Оружие. Не советую принимать во внимание оружие с Оглушением - бесполезная характеристика, мы будто ходим с трехстатным оружием. Также не стоит пренебрегать Перекрафтом оружия: ходить с заготовкой за энергетические катализаторы глупо - больно дешево стоят сейчас эфирные катализаторы, чтобы не улучшить свое оружие. Также не лучшим выбором будет оружие с Вампиризмом - его вполне достаточно от рун Вампиризма в бижутерии и от реликвий Вампиризма. Также оружие с Пронзающей атакой - максимально бесполезный по моему мнению параметр в оружии, просто проходной вариант для прокачки. Экипировка. Если вдруг вы не имеете средств и возможности брать полный сет экипировки, или в вашей сборке он не нужен из-за переизбытка какой-то характеристики при наличии учебников, и, как следствие, вы берете обычные фиолетовые вещи, то вам однозначно не стоит брать экипировку с Сопротивлением и Отражением урона с зимнего ивента - очевидна потеря одного атакующего параметра. Все посредственные варианты я перечислять не буду, ибо сейчас их очень много, главное помните - чем больше атакующих параметров в предмете экипировки, тем лучше. Не стоит брать ботинки с Уклонением, ХП и Манарегом только ради одного Манарегена - есть множество вариантов получше. Но и не стоит пренебрегать ХП полностью - если у вас 3800 здоровья, то мало что вас сможет спасти от падения в Логове или в Святилище тритонов с одного удара. Выживаемость однозначно важна, мы очень легко умираем при малом количестве Здоровья, Надежности и Защиты. В любом случае все эти советы - мое личное мнение, ваше дело - прислушиваться к ним или нет. Главное - не забывать про выживаемость и атакующий потенциал персонажа. Одна, две, три поблажки в сторону бесполезной экипировки - и ваш персонаж теряет свой потенциал. Да, им можно играть, и да, он будет наносить урона больше, чем Саппорты, но ваш персонаж теряет свою полезность, как ДД, соответственно, при большом выборе игроков для подземелья / похода на рейдового босса, вашу кандидатуру будут рассматривать в последнюю очередь. И помните - баланс характеристик в первую очередь! 3. Часто задаваемые вопросы: Реликвии. Отвечу на вопросы, которые смогу вспомнить, и буду дополнять этот раздел по мере появления интересных вопросов под гайдом. Что лучше: Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия неукротимого удара? В теории при 50% Крита при наличии бонуса для критического урона от гильдии - Великая реликвия неукротимого удара на дистанции покажет себя лучше, но это все в теории. Плюс в сегодняшних реалиях постоянных гильдейских стычек с учетом того, что против игроков с большим процентом Устойчивости Криты не срабатывают, то в совокупности с первым аргументом - Великая реликвия карающего умения - однозначный фаворит. Что мне делать, если нет средств на дорогие реликвии? В Лавке чудес достаточно реликвий, которые подойдут для повышения атакующего и защитного потенциала персонажа. Следует выбрать что-то оттуда, по крайней мере до того момента, как не появится возможность заменить их на варианты получше. Совсем без реликвий ходить не стоит, можно взять Малые реликвии или недорогие аналоги из Лавки чудес - даже небольшой прирост характеристик всегда дает преимущество. Но вкладываться в дорогие реликвии, когда ваша экипировка и оружие далеко не идеальны, не стоит. Все таки Реликвии это не постоянные бонусы к характеристикам, а экипировка дает бонусы всегда. 4. Куда двигаться дальше, если собрал идеальную сборку? Речь здесь пойдет о экипировке с бонусным Активным навыком. Если у вас есть лишние средства, и вы не знаете, как усилить своего персонажа - покупайте полусет Святилища тритонов. Мало того, что эта экипировка 32го уровня, соответственно характеристик немного больше, чем в 30ых вещах, так еще и активный навык кожаного полусета дает огромный прирост к атакующему потенциалу персонажа. Всего мы имеем прибавку в +20% Точности и Пробива (в сумме за 10 полученных баффов, 1 автоатака = 1 бафф на 30с). Наличие большой прибавки в Точности позволяет нам вывести наш Крит в максимум (50%), а наличие +20% Пробива просто очень сильно повышает наш урон. Также каждая пятая автоатака всегда наносит критический урон (даже в ПВП против персонажа с максимумом Устойчивости), что также повышает наш урон. В общем мы имеем сплошные плюсы. Но есть один минус, не считая стоимости данной экипировки, - повышенная потребность в Регенерации энергии. Для поддержания навыка в бою нужно 40 Манарега. Поэтому кристаллы Гармонии в кольца необходимы, в некоторых случаях необходимо даже сменить плащ на плащ с Регеном маны. Но потери одного - двух атакующих параметров из экипировки - это ерунда, профит от данного навыка перекрывает все потери. В ближайшее время разберу Внеклассовые учебники и их эффективность. 5. Основные фишки при игре за ДД персонажа (*В процессе завершения*) В этом пункте я опишу основные моменты, на которые следует обращать внимание при игре за ДД персонажа. Они помогут вам эффективно наносить урон, расходовать энергию, и в общем чувствовать персонажа и его возможности. Тайминги. Приоритет и логичное использование навыков Мана-менеджмент Приоритетный выбор целей Особенности применения навыка "Толчок в спину" Взаимопомощь в группе ... Заключение Надеюсь, моя скромная работа поможет Тебе, дорогой друг, разобраться со многими спорными моментами игры за ДД классы, я постарался передать всю полезную информацию и накопленный за многие годы игры опыт понятным для каждого игрока языком. Естественно, такая широкая тема не может быть описана полностью в рамках небольшого руководства, но я обязательно дополню это руководство всей информацией, которую планировал донести, отвечу на вопросы, которые возникнут в комментариях ниже, и постоянно буду обновлять и дополнять эту тему необходимой информацией. Надеюсь каждый игрок, будь то новичок, который только определяется с выбором первого персонажа, либо старый игрок, который давно забросил игру и вдруг решил вернуться, найдет для себя море полезной информации, которая поможет ему пойти по правильному пути развития в игре. В заключении руководства хочу выразить благодарность игроку Iight за помощь в тестировании механик и фишек разных персонажей, а также герою, который предпочел остаться анонимом, за помощь в редактуре данного руководства. Всем спасибо за прочтение, надеюсь, вы не остались разочарованы. До скорых встреч!
  17. Не хочу, чтобы прозвучало как насмешка или оскорбление, но мне кажется, что если с 2014 года по 2021 ты до сих пор ни разу не вышел дальше 15-16 лвл - у тебя проблемы с усидчивостью и терпением) люди за пару недель с нуля до 32 лвл качнули вождей, когда они вышли в игру, так что вся прокачка - это у тебя в голове. Если есть желание - прокачаешься, просто нужно пойти и начать делать. И этот путь совершенно никак не пересекается со сменой персонажа, в поисках самого сильного из представленных. Оно и понятно, ты прыгал с одного класса на другой, сидел на них с месяц-полтора. Понятное дело быстро к игре так остываешь. Поэтому бросай дурную затею, закрывай форум и иди бей пум и кабанов возле порта ирса. Опыт сам себя не набьет
  18. Понял. Ну а на включение повлияет одновременное нахождение персонажей внутри, или каждый уникальный посетитель увеличивает счетчик на 1? В независимости от того вышел он или нет
  19. А можно уточнить механику работы усилений: для включения первого усиления необходимо 21-50 игроков. Но если допустим 25 человек зашло на собу, а потом 10 вышли, останется ли усиление включенным? Или усиление включается при посещении события 21+ уникальных персонажей, в независимости от того, сколько персонажей в данный момент находится внутри события?
×
×
  • Create New...