Jump to content

kulep

Members
  • Posts

    533
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    kulep reacted to bitard in Вопрос девелоперам   
    Чувствует так, как и положено чувствовать шлюхе-гастарбайтеру: огребает без медицинской страховки. Как будто что-то новое. Играть-то на дк можно, главное не донить, ибо смысл дк теряется - огребать от всех. Да и может быть мучительно больно за бессмысленно потраченные средства на +10 шмот, в котром дк также стабильно огребает.
  2. Like
    kulep reacted to Mussir in 1р топоры для дк   
    От двух топоров смысла нет но можно две булавы с магией, и чтоб тока две булавы мог носит
  3. Like
    kulep reacted to r0land in [2016.02.01] Warspear Online 5.5. Мастера защиты. Анонс   
    Тестирование на сегодня завершено, сервер отключен.
    Всем спасибо за участие.
  4. Like
    kulep got a reaction from fridk in Фиксить,этот бред. Абсолютные рефлексы.   
    Чувак, ты читать умеешь?Если да то прочитай еще раз его пост.
    Это к тому что все ноют мол рог с новым скилом не должен думать о тактике)))
  5. Like
    kulep reacted to fridk in Экспертные навыки Дк   
    Ну для рукожопа любой класс будет звучать так.Да местами согласен,скилы не доделаны,но и У других классов есть такое.Дк прекрасный танк,если у него есть защита,блок,парир,оглушка.Как ты говоришь петушиные крылья,так они больше спасают,чем хил пала,щит БД .
  6. Like
    kulep reacted to Darnedka in Все предложения по экспертным навыкам   
    Чо там будет фикс супер имбовой пассивки рога? или мона идти за горов играть?
  7. Like
    kulep reacted to Null in Скрытые резервы и о наболевшем, админам.   
    В пвп у тебя есть 3 стана, которые дают спокойный прокаст на 12 секунд, еще и урон наносят. И это безмолвие 1/4, еще два очка и 2 секи.
    Чк отдельно, почти, кастует станы и удары, дк это не нужно, а значить, что всё таки пару сек сохраняется для какого либо скилла, ибо на каст каждого скилла идет 1 секунда в любом случае. Это прейм, но дальнобойность всё равно лучше. Удобно, дк не хуже чк.
    Для битв зов - замедляет. Кстати, напомнил. Еще один плюс. И ураган, тоже помогает, особенно, если некр кинул связь. 
    В инстах у дк и так хватает дф, и хватает дд. Всё интересно и замечательно, но на Топазе роги в соло тащят волкодава и курицу гриль, а у них 800 и 1100 дд. Роги. В соло. Я был в инстах древа некром. С правильным танком, который не агрит кучу паков мобов, чтобы слиться, всё удается пройти. Некры выхиливают. Да и некров, и шамов, и всех палок вместе у гор с 400+ дд хватает с головою, еще водя и всё. Всем всего хватает. 
    Руки нужно иметь. Лить мелких, остается всего два больших мини-босса, которые по танку лупят то в 300 дд, это шам с призывным отхилит на изи. 
    Вы всё ждёте скилла, при котором все враги тупо падали с тычки, а мобы если не падали, то просто расходились, чтобы дать вам пройти. 
    Много хотите.
    И так всё отлично, вот ноете всё, всё вам мало, а потом  хоп и фикс - не в нашу пользу. 
  8. Like
    kulep reacted to Pezochka in [2015.12.28] Остановка игровых серверов. Важные исправления   
    а вот правда интересн,для чего понижать рб в инстах? Чтобы школьнткт что то выбили,ну выбьет эт стадо детишек по 3 пояса ну в итоге обесцениться всё...
  9. Like
    kulep reacted to Grandee in Скрытые резервы и о наболевшем, админам.   
    лучше с точностью и с магией) я серьезно)
     
  10. Like
    kulep got a reaction from BAPBAP in Предложения по улучшению Рыцаря Смерти   
    Предлогаю изменить навык зов смерти)) увеличить сбивание цели с 1 до 3-4, увеличить урон ибо с нынешним маг дефом что уронь есть что его нет:-)
    Изменить навык резервы, сделать его активным, сделать так что бы прирост к регенерации не зависил от базовых,приходится одеватся в шмот с регех ип и тыкать всюду руны регена и терять другие нужные статы, так еще если не ошибаюсь реген хп режится в бою,а ведь именно в бою он нам нужен
  11. Like
    kulep reacted to Sergiosx in новый скилл- "ураган стали"   
    Прокачал на 4 469 дамаг, скил бьет 563, по крайней мере на арене танковать и бить среди толпы норм,
    скил хороший но не сравнить со скилом пала знамя харада, там явно переборщили гг, приходиться бегать!
    теперь шип 5, нити 5, щит 3, ураган 4, с пробивом 16.9% бьет жестко
  12. Like
    kulep reacted to THG in Насыщение и Скрытые резервы   
    балансировка идет.постоянно фиксят,режут,апают.Администрация просто так бы не пыталась балансировать.Для этого была даже набрана группа тестеров,только почему такие гении как вы не вошли в нее,не подали заявку?В принципе,автор рассуждает верно.Администрация (ИМХО) видит вашу тему и обратила внимание на это,потому стоит лишь грамотней разложить тему.
    К примеру,ты написал про дк вот так,а теперь распиши сторону с другого персонажа.К примеру,никто не будет ли страдать от повышенного вампа и регена от дк?
    Вообще по сути необходимо просто сделать контр-персонажей друг друга и всё.
    Т.е. шам унижает дру,также как и дру унижает шама.
    Дк пала,а пал дк.
    Рей рогу,а рога рея.
    Чк мага,а маг чк.
    Бд вара,а вар бд.
     
    т.е. всё остальное зависит от рук.Ясно дело маг.класс не выстоит против дд(исключаем точку) но им дали ESCAPE (возможность быстро свалить из замеса или захиляться - камень чк,сон дру,гроза и перемирие жц и т.д.) 
    так что дело ваших рук,а не админов,они лишь дорабатывают всё.
  13. Like
    kulep reacted to Muzeraks in Насыщение и Скрытые резервы   
    Я конечно всё понимаю, но этого я не понимаю..
    Вы просите разрабов полностью изменить МЕХАНИКУ двух скиллов.
    Не думаю что в других играх механику одного, а тут ещё и двух скиллов, будут менять из за того что изрядно плачут пару игроков (ДК)
     
  14. Like
    kulep reacted to Skuper in [2015.12.02] Обновление Warspear Online 5.3 «Путь воина». Релиз   
    Зато за дк все меньше и меньше играют
×
×
  • Create New...