Jump to content

Irpexl

Members
  • Posts

    91
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Irpexl

  1. Ну с добычей золота не вижу такой острой проблемы, но считаю что проблема в его обороте.
  2. Экономика абстрактная, так и есть.Нет не плохо, просто не понятно. Вспоминая ваш пример про реализм относительно торговли вермахта и ссср, приведу такой же реалистичный пример: В магазине хлеб стоит 1 доллар, а молоко 2доллара. Купили оба и продали в этот же магазин хлеб за 100рублей, а молоко за 50. Я лишь добра хочу) и улучшить игру. Про установление цен игроками - вы никак не повлияете, не о том речь. Курс какой? Да любое постоянное отношение, а не выдуманное и свое для каждого товара. Вообщем если в вашем коллективе есть люди которые со мной солидарны, то обращаюсь к ним: Пилите экономическую систему, в этой игре это актуально.
  3. Предлагаю разработчикам задуматься над такой немаловажной составляющей MMO игры, как экономика. На данный момент отсутствует какая-либо система определяющая ценность предмета У ИИ ТОРГОВЦЕВ(!), особенно видно на примере товаров за очки арены. Никакого курса "очки арены-золото" нет. Зелье здоровья стоит дешевле зелья маны по очкам арены, но его можно продать дороже получив золото. Что уж говорить о торговых взаимоотношениях между игроками (хотя там курс определяется субъективным представлением о редкости товара) Товарищи разработчики, не поленитесь и наймите экономиста для приведения игры в порядок. Может кому-то из вас кажется, что проблемы нет и все можно оставить и так, но экономика разрулит проблемы с ремеслом и, возможно, с продажей товаров не имеющих отношения к своей фракции.
  4. Смута окутывает Аринар... Грядет восстание люда как длинноухого, так и бледнокожего, люда равнинного и люда горного...магия и сталь выступит против Кода всевышнего, за равенство перед создателем.
  5. А чем плоха возможность накладывать глаз? Я периодически кидаю тем у кого кончается мана.
  6. Ребят, раз зашла такая тема, про описание скилов, то может и разжевать описание параметров? например устой снижает урон от игроков..как то не развернуто. И прочее...не самый актуальный вопрос конечно, а также по поводу иконок, отражающих эффекты, что наложены на игрока. Я за гор не играю, и не знаю что это за синий\красный квадратик горит под моим именем и почему я теряю хп. Ненаглядно. Также несколько раз были предложения о наложении персонажем эффектов (например лечения) в группе кликая на ник игрока слева в списке группы. Возможно такое технически реализовать?
  7. Думали ли вы ввести в игре (в самой игре, а не на форуме) раздел "энциклопедия". Где будет написано как, сколько и за что добавляются очки урона, защиты с развитием персонажа, подробное и наглядное действие навыков, комбинации скилов. Статью Роланда из частых вопросов про поломку предметов... Это интересно узнать начинающему игроку. Немного о физике и особенностях игры? Придало бы игре ощущение безграничности. P.S. Ws-db.ru знаете ли вы об этой базе данных и что о ней думаете, в частности о сотрудничестве.
  8. Возможно ли обновить и разнообразить иконки предметов без нагрузки на игровые устройства? А именно нарисовать разные иконки эфирной пыли и эфирному катализатору, и многое другое. А иконки оружия, одежды и бижутерии отражали бы истинный внешний вид.
  9. Возможно ли завязать соединение клиента и сервера с анимацией у клиента? Чтобы если я нажал идти вперед, но связи нет, то персонаж замрет на месте, а не побежит вперед. Так же применимо к остальным случаям рассинхрона. В этом ни разу не разбираюсь, просто наивный вопрос.
  10. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/43962-доска-обьявлений-ремесленника-в-городах/?fromsearch=1вот в этой теме предлагается ввести доску объявлений, для удобства заказов ремесленникам предметов. Вопрос: Может ли в принципе быть так, что в игру добавят удобные средства взаимодействия между персонажами, в частности на данном примере?
  11. Привлекаю внимание к проблеме ремесла. Текущее положение ремесла: А. Дорогие расходники с нерегулируемыми ценами. Б. Расходники нельзя добыть логичным путем: Роя землю, срубая деревья, вгрызаясь в скалы. Выпадение с боссов весьма странное решение. В. В связи с вышеперечисленным итоговая цена продукта неимоверно высока, что заставляет лишь выбросить и распылить затраченные 150к. Ах, да еще продать в магазин за 2800. Г. Нет четкого представления что получается из каких вещей. С лотереей в улучшении еще можно смириться, хотя это тоже минус, но хотя бы покажите ветки развития предметов. Странно, но наглядность и ясность не является коньком данной игры. Видимо вы оставляете это на пытливость игроков, но не во всем же... Д. Не продумана система взаимоотношения заказчика и ремесленника. Видимо, ремесленник должен продавать то что он сделал. А заказы выполнить значит: Несколько раз получить не пригодный для второго улучшения предмет, тратя на это энергетические катализаторы, получив нужный предмет усилить его эфирными. Заказчик не может знать сколько раз вы пытались получить нужный предмет. А это убыток ремесленнику. Я очень хочу комфортно заниматься ремеслом в этой игре. Иметь статус ремесленника. На данный момент развил максимально создание магического оружия и несу лишь убытки. Будет ли что-то меняться с ремеслом?
  12. на топазе могут, просто не хотят. Да и не интересно многим это уже. Но как мероприятие вполне не плохо, кв на гор выполнить можно.
  13. Ilwlwll как то так, на +10. Отличный маг
  14. В айвондиле население приветливо встречает как гор, так и ух. И торговля товарами полученных от разных фракций от лица тлалоков например, или еще кого вы там введете вполне правдиво. Если это невозможно сделать по техническим причинам, то это другой вопрос.
  15. Вопрос разработчикам, ачивки будут учитывать достижения ремесленников? Если будут, то такой вопрос: Вы планируете изменения ремесла (его актуальности)или все норм и менять не чего не нужно, лишь добавлять новые ремесленые задачи?
  16. Играю за людей, но легиону сочувствую с дропом. Думаю стоит поработать над созданием межфракционного торговца (контрабандист). Ухи наборы новичков и учебники на гор бы кидали, а они нам луки и оболочки. Это же естественно.
  17. Я не за печеньем пришел на форум, а за улучшением игры, ее процесса. Не в своих корыстных целях. Никаких анонсов, голосований официальных нет потому и пишут по 100 тем. Всех под оддну гребенку не надо собирать. Вы вы вам... Не для срача тема.
  18. Я был в числе людей которые радовались тому что сделали разработчики. Но изучив и оценив понялл что радостного нет. И претензии направляю для улучшения игры, а не для унижения их разработчиков. От которых, кстати ни слуху ни духу. Как будто не было ремесла..
  19. Доска заказов была бы кстати. Создаешь графу: Карман. Предполагаемая цена : 5000-6000(с пополнением на счет) Количество: 1 Продавец видит заказ принимает заказ выбирая цену к примеру 5500. Отправляет карман и получает деньги. Заказчику приходит письмо с карманом и сдачей 500. К примеру. Все довольны.
  20. Проще забить. Ибо не увидят, а увидят посмеются.
  21. Полностью за! Удобная вещь. НО! Уважаемые разработчики не удосужились отладить свое творение до полезной фичи. Зато в описание игры иеперь можно добавить "ремесло". Мне жалко потраченного времени и ресурсов на прокачку магического оружия на 14лвл. Ибо это совершенно бесполезно. Какую задачу они ставили ту и получили. А с лотереей в улучшении, отсутствии " древа" которое наглядно демонстрировало схему ремесла, дорогущими ресурсами и ОТСУТСТВИЕм СПРОСА это на% никому не нужно. Фу такими быть
  22. Молодец что заморочился, я сам жрякой бегаю..но зачем это надо? я свой хил знаю...эта инфа ничем не поможет..разве что было любопытно....спасибо.
×
×
  • Create New...