Jump to content

Ахаб

Members
  • Posts

    849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Ахаб

  1. Причем тут мобы вообще) понятно дело что сюжета ориентирована на нубов и инсты тоже, но боссы рейдовые! Ты когда нибудь видел рейд из раков 19-21 лв на выродка))? Я нет туда ходят в основном топ игроки, я ниразу невидно чтоб выродка фармили раки 21или даже 24 лв, а если и фармили то в пати с топ игроками.. Игра ориентирована на топ игроков а не на нубов. Именно исходя из такой позиции я писал данное предложение, потому что у игроков нет особой мотивации идти на босса рейдом и устраивать там замесы, как должно быть по идее..
  2. Айва впринципе ориентирована на топ уровни, а нубы 24- уровни пускай фармят ирс и лаб там им есть чем заняться
  3. Как будто сейчас туда ходит соответствующий уровни)... Туда ходят в основном топы 28 в соло пофармить... По крайней мере до фикса стойки рея так точно было, они в соло фармили обеих рб
  4. Если сделать это нововведение то этот контент будет такой же посещаемый как допустим птица у фавнов или рбшки котов понимаешь? А сейчас туда ходят единицы.. Я же неговорил что туда вообще никто неходит
  5. Хотел бы предложить тему для поднятия актуальности рейдовых боссов (выродок и второй который у тлалоков) Предложение такое: Во первых усилить боссов чтобы их нефармили в соло любой желающий Во вторых Сделать ежедневный квест на этих РБ с достойной наградой в виде сундука в котором есть весь дроп с боссов, +1 или 2к золота чистыми помимо сундука. А также нужно переделать бижу с выродка допустим кольца (причем нужно поднять % урона до уровня величия) а с 2босса амули и плащи (тоже с % ДД как в величие) Думаю такие изменения приведут к реальным замесам и конкуренции что принесет вам немало прибыли за счёт гор ресов и потраченных ог на активки гильдии, а также все будут телепортироваться по разным городам что тоже даёт + в вашу копилку))
  6. Тыщ пыщ ололо

  7. А вообще нужно реально бижу лк поднять до уровня величия, потому что от нее прирост к ДД ниже чем от обычной бижи, а у физ ДД нет, тогда нафига эта лк бижа нужна тряпочеыс классам? Ее никто неодевает и стоит она копейки из-за этого, я кольцо брал за 40к а физ колечки стоят в раз 5 дороже потомучто там прирост выше чем от бижы с хелла, если поднимут маг ок до уровня величия то и цена будет как у физ лк
  8. Причем тут это??, Почему у физ классов в величие и в ЛК одинаковые показатели а маг классов разнятся???!
  9. Скоро грядет предел и можно будет выбить бижутерия лк, но мне досих пор непонятно почему сделали бижу так несправедливо по отношению к маг классам((( почему классы с физ ДД могут собрать в пве ближе столько же дамага как в биде величия, а маг классам в биде пве срезали урон в 2 раза по отношению к величию? Я не могу понять, Получается что физические классы могут собрать максимальный урон без величия а магические не могут!! Это несправедливо! Хочу увидеть комментарии от разработчиков по этому поводу (((
  10. крутые ребята красавчики)
  11. примерно так я вижу новый фильтр игроков по онлайну и уровню: 1)змеймаг 28 лв (онл) 2)вася 27 лв (онл) 3)горец26 лв (онл) дальше также после последнего онлайн игрока начинаются оффлайн игроки тоже начиная с топ уровня и ниже. просто сделайте в настройках выбор параметра по которому игроки фильтруются в ги: 1) по очкам гильдии 2) по онлайну + уровню игрока 3) по длительности нахождения в ги (необязательно но хотелось бы) 4) по очкам гильдии принесенными игроком за всю историю развития ги (это очень хотелось бы увидеть(((, (и еще был бы архив с такими цифрами где показано все количество ог принесенное игроками которые когда то были в ги, за всю историю развития ги но это так если вам занятся нечем))
  12. барьер мага имбалансный скил в пвп)) против гор... ща орнул дико) маг против гор если попадает то там либо тебя контролят и барьер неработает либо ты лупиш и от барьера 0 толку
  13. текущая информационная панель гильдии слишком малоинформативна, уже говорилось но я повторюсь сделайте возможным более детальное описание гильдии и сообщения для гильдии ( больше букв чтобы написать) также хотелось бы чтобы ввели фильтр игроков в ги по онлайну по уровню и возможно но необязательно по времени рпебывания в ги, (было бы прикольно еще увидеть сколько ог принес этот или иной игрок в гильдию за все время,, не знаю реализуемо ли это...)
  14. Пал неплохо танчит если сделать парировал и блок таким)
  15. Для ух немало заметно усложнили), теперь страж мрет без хила в техно, а раньше соло бегал, не я не против этого даже за( точ то стражей порезали) но сам факт что ухам сильнее порезали чем горам есть, ухам тупо убили мастер блока, а у гор рев на 2 секунды меньше висит, причем на РБ а не на мобах..
  16. Не могу понять нафига эта статистика, и каким боком вы хотите прилепить ее к имбовости того или иного класса в плане ПВП... Топ 50 не может зависеть непосредственно и напрямую только от того насколько силен определенный класс в ПВП, на этот топ влияет куча параметров: активность того или иного игрока, кто-то отдыхает от прошлого сезона, кто то любит пве, кто то уже нааренил на все что надо и ему не надо ничего.. этот список зависимостей ещё можно долго продолжать А вы тупо выкинули список и подпись ставите: Тех кого в нем больше те имбовее... Это тупой вывод, чесно)
  17. У чк есть лужи, у дк масс скилы бейте ими на здоровье, и вообще тут говорится не о магах и чк, а о том что якобы горы не могут напрямую пройти тх 3(иза слабого рева вара) а уши могут, я и говорю что горы тоже так могут, а про чк и магов в другой теме поговори А вам горам легко судить ушей неиграя за ушей,
  18. Тупость ты говоришь, впитывает пал урон ещё как с 2 магами даже, но засчет блока и парира я выживаю, читай внимательнее я говорю бери 2 чк и будет фул контроль вообще всех мобов, там тогда ваше хил ненужен потомучто чк собирают кучу кд и способны постоянно держать в стане мобов
  19. Я тх 3 палом танчу спокойно напрямую если в пати есть 2 мага нерака, у меня на пале 17.5 париры 23.5 блока 8100дф, незнаю чё вы там ноете что не можете напрямую ходить тх.., у вас же есть чк 2оих бери они будут по кд станить всех мобов у них же нет ограничения на стан в пве...
  20. Ну иску реально сложно реализовать свой урон, у рога повышенный урон сразу летит причем со скидкой на сближение + яд . У исков же все намного печальнее
  21. Согласен, сейчас иски просто жалко выглядят на арене на фоне остальных персов, у них совсем нет возможности как-то реализовать свой урон, их просто пинают как футбольный мячик, стражи и то поопаснее на фоне исков выглядят
×
×
  • Create New...