Jump to content

Cmayg

Members
  • Posts

    114
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Cmayg

  1. Знаю, что за эфир каты улучшается дд, но при этом не должны меняться другие статы! В данном случае при улучшении точность превратилась в перезарядку! Так что в одной из этих пух необходимо поменять стат (в Скипетр Душегуба необходимо запихать перезаряд вместо точности)!
  2. Кстати, в ремесле "Оружие дальнего боя" есть несоответствие статов между обычным и улучшенным посохами: Так и должно быть?
  3. Пчёлы против мёда никогда не пойдут!
  4. Я вообще-то говорил про 3-й и 4-й сектора: там мобы довольно сильные, по сравнению с первыми двумя секторами. И фармить их, по моему мнению, не выгодно: долго и затратно (ремами не запасёшься). Так что, если мобам оставят столько голда, сколько было на тесте, то невелика потеря (опять же, по моему мнению)! А вот ситуация с первыми двумя секторами совсем противоположная: боты в вперемешку с игроками фармят термитов и отступников круглыми сутками! Вот для них будет плачевная ситуация, если в релизе ничего не изменится! Да и по сути, от этого нововведения пострадают обычные честные игроки, а ботоводы качнут твинов 20-22 лвл и опять примутся за старое, только теперь можно не бегать каждый раз сдавать лут!
  5. Мда... 3 голда с моба, конечно, маловато. НО... Вы что так все всполошились, особенно хай лвлы??? "АААА, ЙА ТОП 28 ЛВЛА, НИМАГУ ПАФАРМИТЬ ПЧОЛ ОКОЛО ФАВНАВ, ТАМ ГАЛДА МАЛА ПАДАЕТ!!!" - примерно так это всё выглядит! Как будто вы там сутками фармили этих мобов, и это был у вас основной заработок! Что-то я не видел, чтобы в 3-м и 4-м секторе Айва толпами фармили мобов! Так что нечего тут раздувать проблему из ничего! И что-то мне подсказывает, что в меня сейчас полетят груды камней от несогласных со мной!
  6. Забавный факт: скорее всего выйдет в годовщину релиза Храма Печатей! С Днём Рождения тебя, Храм! Ну а по поводу этого обновления: наконец-то хоть что-то будет падать с элитных мобов! А то неприятно смотреть на не светящийся труп какого-нибудь быка с пустошей! Pvp-навыки: плохо, что для них не будет своих слотов и придётся жертвовать каким-нибудь скилом! Ну и по поводу дропа с сундучков пока непонятно: будет ли он личный или всё же можно его будет продавать? Как оно ни было, завтра всё на тесте узнаем!
  7. Спасибо за пояснение! Ждём новых выпусков!
  8. Кстати, на данной схеме показано, что до трона можно пройти через центральную локацию и убить всего двух охранников (не считая вражеских игроков). Тогда для чего нужны охранники по бокам? Или же прежде чем разрушить трон, необходимо убить всех охранников? Или механика как-то по другому будет устроена?
  9. Ага, а ещё атакующим гильдиям дать катапульты и стенобойные орудия, а гильдии, владеющей замком, дать возможность откопать ров вокруг замка и запустить туда крокодилов! Ну, а так сама идея с замками мне лично нравиться: у мелких ги будет стимул подняться, да и игра сама поинтересней станет!
  10. А будет ли возможно, что одна гильдия будет принимать участие в одновременном захвате 2-х и более замков?
  11. Или же сделать по аналогии с "Градом стрел" и "Ураганом стали" - невозможно блокировать/увернуться от него. Хоть какой-то толк будет от навыка в сегодняшних условиях!
  12. Я не первый, и я не последний об этом пишу: разработчики слегка промахнулись с событиями, сделав локацию с Фениксом ПВП, ибо смотреть, как одна фракция бьёт Феникса, а другая подкарауливает у телепорта, попутно толпой забивая некоторых нубов, вообще не доставляет удовольствия! Поэтому предложение одно: сделать эту локацию нейтральной.
  13. По-моему, у этих двух локаций должны быть другие названия. Конечно, это мелкая ошибка, не влияющая на игровой процесс, но всё равно надо исправить.
  14. То есть, если, к примеру, в инст 16 идёт патька из 13-18 лвл, то 18 лвл будет получать урон больше, чем 13. Я правильно понял или есть какие-то нюансы?
  15. Ну вообще-то его можно сделать через диспетчер задач.
  16. А реально, почему нельзя сделать как на весеннем ивенте: сундук будет даваться тем, кто выполнил 2 предыдущих задания. По-моему, это самый оптимистичный вариант в данной ситуации!
  17. В чём суть данной темы? Сегодня, проходя инст 12 лвл, возникли разногласия с одним "топом"! В бальной зале необходимо убить 3-х "базовых" призраков (которые были на локе изначально). А у нас начали бить всех подряд, кроме меня и этого "топа". Ну этот "топ" начал вопить типа "ааааа, вы раки, надо бить призраков ТОЛЬКО около статуи"! Ну меня эти слова задели, ибо он обратился ко всем, а значит и меня раком назвал, что не слишком приятно! Я ответил, что необязательно бить мобов около статуи, а надо убить 3-х "базовых" мобов, и при этом не трогать реснувших. На что он невозмутимо ответил: "я был в инстах +100500 раз, мне лучше знать!" (почти точная цитата). Кто же из нас прав? Вот вам видео прохождения бальной залы инста 6 лвл своим нетоповым варом: Как видно из видео, убив 3-х мобов далеко от статуи, вход каким-то невероятным чудом открылся, значит я прав! Если вы считаете моё мнение неправильным, напишите почему и приведите аргументы! Аргументированную критику в свой адрес я приветствую! P.S. Данное видео является лишь доказательством моей правоты, а не каким-то гайдом прохождения этой части инста!
  18. Ну, в любом случае будем ждать ответа от администрации! :-)
  19. Да, про снижение урона там ни слова, но факт остаётся фактом, что до перезагрузки ошеломление снижало и урон и скорость на 35%, а после перезагрузки урон снижает на 25%. Если это исправление, то почему его не было в списке исправлений?
  20. Итак, раннее я писал, что эффект ошеломления на максимальной раскачке снизился после перезагрузки с 35% до 25%, но меня уверили, что ошеломление не трогали и работает "как надо"! Так вот, ошеломление работает не "как надо"! Вот вам видео в доказательство: Как видно, солар бьёт по мне до ошеломления 550, после 412. После подсчётов выясняем, что навык сбил 138 урона, что составляет 138/550*100%=25%! Прошу разобраться с этой проблемой (если она таковой является)!
  21. Делюсь своими вычислениями: 1) арахнотон по мне бьёт 856 урона, после ошеломления стал бить 642 урона. Ошеломление снесло 856-642=214 урона, что от урона без ошеломления составляет 214/856*100%=25%; 2) вождь клана тирали по мне бьёт 482 урона, после ошеломления стал бить 361 урона. Ошеломление снесло 482-361=121 урона, что от урона без ошеломления составляет 121/482*100%=25,1%, округляем до целых 25%; 3) матерый волколак по мне бьёт 247 урона, после ошеломления стал бить 185 урона. Ошеломление снесло 247-185=62 урона, что от урона без ошеломления составляет 62/247*100%=25,1%, округляем до целых 25%; 4) охотник тирали по мне бьёт 167 урона, после ошеломления стал бить 125 урона. Ошеломление снесло 167-125=42 урона, что от урона без ошеломления составляет 42/167*100%=25,15%, округляем до целых 25%. Вот мои вычисления! Навык вкачан на 5. Вчера он работал как надо, а вот после перезагрузки стал работать вот так! Исправьте, пожалуйста! P.S. На игроках пока не испытывал, так что не могу сказать, как меняется скорость атаки!
  22. Вот что заметил после перезагрузки сервера: эффект ошеломления на бд на максимальной прокачке стало 25%. Помнится, что должно быть 35%. Из этого следует вопрос: это баг или же так и должно быть? Если так и должно быть, то пишите, пожалуйста, это в списке исправлений! А то как-то нехорошо получается!
  23. Знаки вообще-то каждое воскресенье! Это в этот раз перед закрытием ивента так сделали!
  24. Вопрос по-существу: сколько яхонтов будет даваться за боссов в лабе Кронуса? 5-10 яхонтов или больше?
  25. Это я знаю. Вопрос: когда? Просто уже надоело бегать с 24 лвл и фулл репой! Хочется чего-то новенького! Заранее извиняюсь, что не по теме! :-)
×
×
  • Create New...