-
Posts
114 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Cmayg
-
Пчёлы против мёда никогда не пойдут!
-
Я вообще-то говорил про 3-й и 4-й сектора: там мобы довольно сильные, по сравнению с первыми двумя секторами. И фармить их, по моему мнению, не выгодно: долго и затратно (ремами не запасёшься). Так что, если мобам оставят столько голда, сколько было на тесте, то невелика потеря (опять же, по моему мнению)! А вот ситуация с первыми двумя секторами совсем противоположная: боты в вперемешку с игроками фармят термитов и отступников круглыми сутками! Вот для них будет плачевная ситуация, если в релизе ничего не изменится! Да и по сути, от этого нововведения пострадают обычные честные игроки, а ботоводы качнут твинов 20-22 лвл и опять примутся за старое, только теперь можно не бегать каждый раз сдавать лут!
-
Мда... 3 голда с моба, конечно, маловато. НО... Вы что так все всполошились, особенно хай лвлы??? "АААА, ЙА ТОП 28 ЛВЛА, НИМАГУ ПАФАРМИТЬ ПЧОЛ ОКОЛО ФАВНАВ, ТАМ ГАЛДА МАЛА ПАДАЕТ!!!" - примерно так это всё выглядит! Как будто вы там сутками фармили этих мобов, и это был у вас основной заработок! Что-то я не видел, чтобы в 3-м и 4-м секторе Айва толпами фармили мобов! Так что нечего тут раздувать проблему из ничего! И что-то мне подсказывает, что в меня сейчас полетят груды камней от несогласных со мной!
-
Забавный факт: скорее всего выйдет в годовщину релиза Храма Печатей! С Днём Рождения тебя, Храм! Ну а по поводу этого обновления: наконец-то хоть что-то будет падать с элитных мобов! А то неприятно смотреть на не светящийся труп какого-нибудь быка с пустошей! Pvp-навыки: плохо, что для них не будет своих слотов и придётся жертвовать каким-нибудь скилом! Ну и по поводу дропа с сундучков пока непонятно: будет ли он личный или всё же можно его будет продавать? Как оно ни было, завтра всё на тесте узнаем!
-
Спасибо за пояснение! Ждём новых выпусков!
-
Кстати, на данной схеме показано, что до трона можно пройти через центральную локацию и убить всего двух охранников (не считая вражеских игроков). Тогда для чего нужны охранники по бокам? Или же прежде чем разрушить трон, необходимо убить всех охранников? Или механика как-то по другому будет устроена?
-
Ага, а ещё атакующим гильдиям дать катапульты и стенобойные орудия, а гильдии, владеющей замком, дать возможность откопать ров вокруг замка и запустить туда крокодилов! Ну, а так сама идея с замками мне лично нравиться: у мелких ги будет стимул подняться, да и игра сама поинтересней станет!
-
А будет ли возможно, что одна гильдия будет принимать участие в одновременном захвате 2-х и более замков?
-
Или же сделать по аналогии с "Градом стрел" и "Ураганом стали" - невозможно блокировать/увернуться от него. Хоть какой-то толк будет от навыка в сегодняшних условиях!
-
Я не первый, и я не последний об этом пишу: разработчики слегка промахнулись с событиями, сделав локацию с Фениксом ПВП, ибо смотреть, как одна фракция бьёт Феникса, а другая подкарауливает у телепорта, попутно толпой забивая некоторых нубов, вообще не доставляет удовольствия! Поэтому предложение одно: сделать эту локацию нейтральной.
-
По-моему, у этих двух локаций должны быть другие названия. Конечно, это мелкая ошибка, не влияющая на игровой процесс, но всё равно надо исправить.
-
[2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс
Cmayg replied to Daria's topic in Новости и анонсы
То есть, если, к примеру, в инст 16 идёт патька из 13-18 лвл, то 18 лвл будет получать урон больше, чем 13. Я правильно понял или есть какие-то нюансы? -
[2016.11.23] Остановка игровых серверов 24.11
Cmayg replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Ну вообще-то его можно сделать через диспетчер задач. -
[2016.10.27] Обновление Warspear Online 6.2 Пир Вальдемара. Релиз
Cmayg replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
А реально, почему нельзя сделать как на весеннем ивенте: сундук будет даваться тем, кто выполнил 2 предыдущих задания. По-моему, это самый оптимистичный вариант в данной ситуации! -
В чём суть данной темы? Сегодня, проходя инст 12 лвл, возникли разногласия с одним "топом"! В бальной зале необходимо убить 3-х "базовых" призраков (которые были на локе изначально). А у нас начали бить всех подряд, кроме меня и этого "топа". Ну этот "топ" начал вопить типа "ааааа, вы раки, надо бить призраков ТОЛЬКО около статуи"! Ну меня эти слова задели, ибо он обратился ко всем, а значит и меня раком назвал, что не слишком приятно! Я ответил, что необязательно бить мобов около статуи, а надо убить 3-х "базовых" мобов, и при этом не трогать реснувших. На что он невозмутимо ответил: "я был в инстах +100500 раз, мне лучше знать!" (почти точная цитата). Кто же из нас прав? Вот вам видео прохождения бальной залы инста 6 лвл своим нетоповым варом: Как видно из видео, убив 3-х мобов далеко от статуи, вход каким-то невероятным чудом открылся, значит я прав! Если вы считаете моё мнение неправильным, напишите почему и приведите аргументы! Аргументированную критику в свой адрес я приветствую! P.S. Данное видео является лишь доказательством моей правоты, а не каким-то гайдом прохождения этой части инста!
-
Ну, в любом случае будем ждать ответа от администрации! :-)
-
Да, про снижение урона там ни слова, но факт остаётся фактом, что до перезагрузки ошеломление снижало и урон и скорость на 35%, а после перезагрузки урон снижает на 25%. Если это исправление, то почему его не было в списке исправлений?
-
Итак, раннее я писал, что эффект ошеломления на максимальной раскачке снизился после перезагрузки с 35% до 25%, но меня уверили, что ошеломление не трогали и работает "как надо"! Так вот, ошеломление работает не "как надо"! Вот вам видео в доказательство: Как видно, солар бьёт по мне до ошеломления 550, после 412. После подсчётов выясняем, что навык сбил 138 урона, что составляет 138/550*100%=25%! Прошу разобраться с этой проблемой (если она таковой является)!
-
Делюсь своими вычислениями: 1) арахнотон по мне бьёт 856 урона, после ошеломления стал бить 642 урона. Ошеломление снесло 856-642=214 урона, что от урона без ошеломления составляет 214/856*100%=25%; 2) вождь клана тирали по мне бьёт 482 урона, после ошеломления стал бить 361 урона. Ошеломление снесло 482-361=121 урона, что от урона без ошеломления составляет 121/482*100%=25,1%, округляем до целых 25%; 3) матерый волколак по мне бьёт 247 урона, после ошеломления стал бить 185 урона. Ошеломление снесло 247-185=62 урона, что от урона без ошеломления составляет 62/247*100%=25,1%, округляем до целых 25%; 4) охотник тирали по мне бьёт 167 урона, после ошеломления стал бить 125 урона. Ошеломление снесло 167-125=42 урона, что от урона без ошеломления составляет 42/167*100%=25,15%, округляем до целых 25%. Вот мои вычисления! Навык вкачан на 5. Вчера он работал как надо, а вот после перезагрузки стал работать вот так! Исправьте, пожалуйста! P.S. На игроках пока не испытывал, так что не могу сказать, как меняется скорость атаки!
-
Вот что заметил после перезагрузки сервера: эффект ошеломления на бд на максимальной прокачке стало 25%. Помнится, что должно быть 35%. Из этого следует вопрос: это баг или же так и должно быть? Если так и должно быть, то пишите, пожалуйста, это в списке исправлений! А то как-то нехорошо получается!
-
[2016.04.08] Бонус 50% при покупке более 1000 Чудо-монет!
Cmayg replied to r0land's topic in Новости и анонсы
Знаки вообще-то каждое воскресенье! Это в этот раз перед закрытием ивента так сделали! -
[2015.07.13] Warspear Online 5.0: Лабиринт Кронуса. Анонс
Cmayg replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Вопрос по-существу: сколько яхонтов будет даваться за боссов в лабе Кронуса? 5-10 яхонтов или больше? -
[2015.07.13] Warspear Online 5.0: Лабиринт Кронуса. Анонс
Cmayg replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Это я знаю. Вопрос: когда? Просто уже надоело бегать с 24 лвл и фулл репой! Хочется чего-то новенького! Заранее извиняюсь, что не по теме! :-)