Jump to content

Dandy36

Members
  • Posts

    150
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dandy36

  1. 11 минут назад, lemonage сказал:

    Массовые сражения за замки, массовые гвг события меняющиеся каждые 3 месяца. Мир рб, книги, та много чего. Энд гейм отсутствует разве что на арене и в инстах, но с первым вроде как работают. :like_a_sir1:

    Надо сначала дойти до всего этого, а это ой как не скоро :hmmcat:

  2. 7 часов назад, Zicco сказал:

    Если будет не лень сделаю Гайд зачем не стоит играть за Заклинателя, чтоб люди не тратили свое время и деньги на бесперспективный класс

    Антигайд получается :idontcare:

  3. В давние времена, когда мир был ещё молод и магия текла мощными реками, переплетая судьбы и создавая легенды, жил-был Хедфук. Его имя было известно в каждом уголке земли, ибо его дар усиления был нечто невиданное. Он мог превратить простого воина в героя, а обычного человека — в мага. Но такая сила всегда привлекает внимание тех, кто жаждет власти.

     

    Злые храмовники, чьи души были омрачены тёмными желаниями, решили, что Хедфук должен служить им. Они поймали его в ловушку, используя коварство и обман, и затащили в подземелья своего храма, где свет был лишь мерцанием свечей на алтарях, а стены покрыты были древними рунами.

     

    Главный храмовник, Данон, был человеком жестоким и властным. Его слова были холодны, как лед, и он приказал Хедфуку использовать свой дар, чтобы "апнуть" их, сделать их непобедимыми. Но Хедфук, чьё сердце было полно мудрости и доброты, улыбнулся в ответ, и его улыбка была полна скрытого смысла.

     

    "Ты думаешь, что можешь заставить меня служить тебе," — произнёс он, глядя прямо в глаза Данону. — "Но я не твой слуга. Моя сила — это дар свободы, и я сам выбираю, как её использовать. И я выбрал занерфить вас, чтобы жизнь малиной не казалось."

     

    С этими словами, Хедфук сосредоточился и выпустил волну энергии, которая окутала храмовников. Их силы начали угасать, как последние лучи заката, и они поняли, что их жажда власти привела их к падению. Они пытались сопротивляться, но было уже поздно. Хедфук использовал свой дар не для того, чтобы усилить их, а чтобы показать, что истинная магия заключается в мудрости и умении видеть дальше своих желаний.

     

    Ослабленные и униженные, храмовники осознали свою ошибку, но для них уже ничего не оставалось, кроме тьмы своего подземелья. А Хедфук, смеясь над их неудачей, с лёгкостью вырвался из своих оков, шлёпнул каждого храмовника по попе и ушёл в неизвестность, где его дар продолжал служить добру и справедливости, напоминая всем, что истинная сила не в подчинении, а в свободе выбора.

  4. В далёкой и таинственной земле, где эхо древних времён ещё слышно в ветрах, два путешественника, Инженер и Нодамаг, бродили в поисках приключений. Их путь был долгим и извилистым, но однажды они наткнулись на древнюю гробницу, скрытую среди песчаных дюн.

     

    Слухи о полусете тритонов, древних артефактах несметной ценности, давно витали в воздухе, и вот теперь они стояли перед входом, который, как говорили, ведёт к этим сокровищам. Но вход охраняла Шимарин, хранительница гробницы, загадочная и могущественная.

     

    Свет её глаз был холоден, как лунный свет, и голос её звучал, как ветер в пустыне, когда она обратилась к путешественникам:

     

    “Пять загадок я задам, и лишь одну попытку дам. Ответьте верно – путь откроется, ошибётесь – в дроп превратитесь.”

     

    Инженер и Нодамаг кивнули в знак согласия, и Шимарин начала свои испытания:

     

    “Первая загадка такова: Кто в пустыне без воды, но не жаждет никогда?”

     

    Путешественники переглянулись, и Инженер ответил:

     

    “Это песок, ведь он лежит в пустыне везде и всегда.”

     

    Шимарин улыбнулась, и её глаза на мгновение заблестели:

     

    “Верно. Теперь вторая загадка: Кто летает без крыльев, путешествует без ног?”

     

    Нодамаг, с блеском понимания в глазах, произнёс:

     

    “Это ветер, он может куда угодно дойти, не имея ног.”

     

    Шимарин кивнула, и воздух вокруг них запел, словно в знак одобрения. 

     

    После успешного ответа на первые две загадки, Инженер и Нодамаг чувствовали прилив уверенности. Они стояли перед Шимарин, готовые к следующим испытаниям.

     

    “Третья загадка,” начала Шимарин, “без огня горит и днём и ночью. Что это?”

     

    Инженер, взглянув на мерцающие звёзды за спиной Шимарин, ответил: “Это солнце, оно светит и греет нас всегда, даже когда мы его не видим.”

     

    Шимарин кивнула, и в гробнице на мгновение стало светлее, как будто солнечный свет проник в её глубины.

     

    “Четвёртая загадка,” продолжила она, “путешествует по миру, не покидая угла. Что это?”

     

    Нодамаг, который всегда любил карты и компасы, быстро ответил: “Это марка на карте, она указывает место, но сама никуда не двигается.”

     

    Шимарин улыбнулась, и в воздухе повисла тишина, полная ожидания.

     

    “И последняя, пятая загадка,” сказала Шимарин таинственным голосом, “живёт без дыхания, холодна как лёд, но погибает под солнечным светом. Что это?”

     

    Инженер и Нодамаг обменялись взглядами, затем Инженер произнёс: “Это тень. Она всегда с нами, но исчезает, когда света нет.”

     

    Шимарин встала, и её фигура стала прозрачной, как дым. “Вы прошли мои испытания,” сказала она. “Путь открыт.”

     

    После того как последняя загадка была разгадана, Инженер и Нодамаг осторожно вошли в тайную комнату. Свет от факелов играл на стенах, отбрасывая тени на полусет тритонов, который лежал перед ними. Сокровище излучало таинственное сияние, и в воздухе витала магия.

     

    “Мы нашли его,” прошептал Нодамаг, не веря своим глазам.

     

    “Да, но помни, что каждое сокровище несёт в себе новую ответственность,” ответил Инженер, оглядывая древние руны, украшающие тритоны.

     

    Внезапно, комната затряслась, и голос Шимарин раздался вновь: “Вы прошли испытание, но помните: сила тритонов не для зла. Используйте её с мудростью.”

     

    С этими словами, Шимарин исчезла, оставив путешественников одних с сокровищем. Инженер и Нодамаг поняли, что их приключение только начинается. Они должны были найти способ использовать силу тритонов для блага.

     

    Они покинули гробницу, взяв с собой полусет. Солнце встретило их тёплыми лучами, и они знали, что впереди их ждут новые испытания. Но теперь у них была сила, которая могла изменить мир.

     

    Инженер и Нодамаг отправились в путь, чтобы исследовать мир и найти своё предназначение. И хотя они исчезли в истории, легенда о полусете тритонов и двух путешественниках, которые разгадали загадки Шимарин, живёт и по сей день, вдохновляя новые поколения искателей приключений.

  5. 34 минуты назад, Salamander сказал:

    Нууууу начнем:sk21_d5:.

     

    Маленькая ремарочка, не воспринимать все близко к сердцу, так как мы видим мир по разному:piggy1:.

     

     

    Прикольно с переключением форума в темную тему придумали, я сначала как увидел текст хтел ити ругаться, но потом прочитал текст.:HW22_12:

    Если вы про фишку зависимости от  маны, то да ,чк такой один. Но если про саму механику повышения урона от разных сатов то не 1, буст урона от кд ханта( я б выбрал буст урона от кд, это куда профитней чем от маны:t6:) зависимость урона от количества хп цели у жц. Но это не притензия, а просто напоминание.:HW22_12:

    Это явно не главная проблема чк, главная проблема чк это зависимость от своего контроля и дебафов(8,5 навыков контряться всего 1 параметром....)

    После этих слов нас обычно фиксят.

     

    На сколько я помню за фул нуб дают всего  10к голд( откуда знаю? У меня друг зарабатывал проходя нуб вайпал персов и скидывал голд на основу)

    Думаю это сборка больше для 11 лвл +, так как на 7 лвл мы не способны их одеть и у нас на это даж нет голда:piggy1:.

     

    Думаю ваша сборка стоит дешевле( откуда у нубов вообще такие деньги(я про 70-120к), особенно когда им нужно потратить много голда на экспы), при этом фул голд с нуба потратив на начальный шмот предложеный вами:HW22_12:.

     

    К слову (щас будет мое субективное мнение) как по мне это явно не тот момент когда нам нужно упариваться в дд статы, так как у нас мало притока игроков и большую часть контента игрок будет проходить сам, я б предложил ему больше собераться в хп, так как на айвондиле с уроном тех мобов ему будет крайне тяжко, например брать полу сет незримой мудрости или же путеводной нити. Так как уже нет необходимости дрочить кв для репы инстов( тем самым поднимая уровень)мы приходим слишком рано на сложный контент(у меня рог апнутый на банках оп с 22 лвл сидит в 5 секторе уже....) Так что хп нам ой как пригодиться, особенно в 3 секторе где некоторые мобы бьют по 600...

    Таж фигня что и з сферой, не стоит употреблять такие фразы как " Огромные числы урона". Стоит уточнять что этот урон высокий только в пве.

    Где уточнение что не стакаеться с навыками других чернокнижников.

    Скудное описание навыка в пвп.

    Чтоб играть з сборкой кровавой дани нужно талант на силу покоя, без него навык кровавая дань абсолютно бесполезен.  Почему не указаны минусы навыка? И не толькл этого.

    Нет.

    Это за 1 удар, а не общий лимит, сделано чтоб всякие хоримии( это не попытка обидить ) не шли танчить слизь топий впритык.

    Как же парни любят преувеличивать.:piggy1:

    Не угадали, хант с веткой на ошелом бьёт сильнее чк, а если брать пвп аспект то наш урон будет ниже многих ддшеров.

    И как то сомнительно так возвышать урон чк двумя отдельно взятыми навыками, когда любой скорострел по дпс нас обойдет( чисто у меня в ги хант молочько бьёт автой 13к+....)

    Так же любой автоатачер.:sk21_d5:(3/4 хилов спокойно снимают вашу порчу).

    Знали б вы как работает механика % в игре.

    Если брать отношение физ дд к маг дд, то даж хантовая пасивка в размере 15% даст больше дд чем наш покой( так как у физ дд персов куда больше чистого урона, нежели у нас).

    Думаю пасивка бд на буст 5 статов или варовая активка на буст 20% пробива, скорости и дд, куда полезней нашего покоя...

    Только в масовых сражениях.

    0 актуальности у зоны в пвп, найдите мне хоть 1 персонажа что будет сидеть фул время в зоне. На открытых картах арены( что на всех ивентах) навык контроля что действует толькл в определенной области выглядит крайне сомнительным( профитно оставить навык 1/4, зона так висит 4 сек этого хватит чтоб выиграть время.)

    Уязвимость к сопре нужно упоминать к каждому дебафу,а нетолько в моменте о печати.

    Учитывая количество урона в пве, вам маны нехватит на поддержание этого таланта( кто в здравом уме юзает этот тал в пве).

    Стоит уточнить что правило с гримом работает только на босах, ведь зачем мне юзать грим когда даж улитку в тонах я шотаю( не всегда, а при определенных условиях) .

    Как по мне в пве куда профитней бегать с талантом на мас порчу, особенно если учитывать масовость новых инстов и локаций в целом.

    В лужу я б советовал реликвию проклятия или же среза 35% бега( так как рела на срез маг дд крайне убогая, опятьже советую прочесть мою темку с механиками % в игре)

    В круг же стоит добавить релу на +25% к времени з шансом вампа, так как на арене нет нужды в реле на +3 цели).

    Ну тут мимо, ведь эффект сбив от урона, а на гвг дофигище масового урона.

    Почему эт почти полностью перестаёт завист от мдд.

     Теориею о меньшем количество урона с талом потом проверю, так как по моим наблюдениям урон в пвп стал куда выше и именно через этот тал её стали апать в пвп.

    К слову порог в 300 маны в пвпнеозначает что нельзя соберать больше.

    Учитывая что маножор тала увелели, без бустов мрега в пвп будет  таки сложно поддерживать.

    Звучит сомнительно.

    Я наверное проясню, талант не срезает 35% сопры, а срезает 35% сопры от максимального количества сопры, тоестьбыло у вас 10% сопры с талом у противника останеться 6,5%.

    Тал как и ветка для меня слишком сомнительна, вместо решения проблемы нам просто предлагают уменьшить рандом.

     

    Простите за это полотно бессмысленного текста:SK22_5:.

    Не разбивай и так потерянную надежду молодых чк:i_am_determined1:

    P.S.:Мог бы всю эту писанину скрыть, а то как то не очень гортать всё это вечность:hwc1atang:

  6. 30 минут назад, Perkzwow сказал:

    Если приобрести тал то таких проблем не будет,а если уже говорить о том что ты сейчас сказал,то тотем поставить так что бы он не агрился на других мобов кроме твоей пачки что тебе нужна нельзя,ты даже если тотем в край карты поставишь рядом с пачкой на опережение скелеты все равно могут пойти дальше и заагрить мобов с другой пачки,к примеру как у гару на фее вверху,ставишь тотем выше феи,а скелеты идут вниз агрить н"хер не нужных тебе мобов.:i_am_determined1:.Вот так вот,мне кажеться что ты даже на некре не играешь,раз такое пишешь.

     

    :barbarian:

    Значит это проблема скелетов, а не тотема:dunno:

  7. После прятки против Холмеса дамагеры решили сыграть в шахматы. Но неожиданно к ним присоединился Хедфук. Он был уверен в своих способностях и готов победить каждого из пятерых дамагеров.

     

    Первая партия началась против Дамагера 1. Хедфук был уверен в своих ходах и быстро выиграл матом. Заслужив победы, он весело похлопал Дамагера 1 по попе, громко смеясь над его поражением.

     

    Следующая партия была с Дамагером 2. Хедфук развернул игру так искусно, что Дамагер 2 не смог защититься и проиграл. В знак триумфа Хедфук еще громче шлёпнул его по попе, заставив Дамагера 2 краснеть от стыда.

     

    Партия с Дамагером 3 была более напряженной, но Хедфук все равно вышел победителем. Он поднял руку и энергично шлёпнул Дамагера 3 по попе, показывая свою доминирование на шахматной доске.

     

    Далее был Дамагер 4, который пытался сопротивляться, но его усилия были тщетны. Хедфук с улыбкой на лице шлёпнул его по попе, словно говоря: "Ты не смог противостоять моей стратегии".

     

    И, наконец, последняя партия была с Дамагером 5. Хедфук действовал с таким мастерством, что Дамагер 5 был полностью разобран в ходах. С победой в кармане Хедфук сделал финальный шлёп по попе, завершая свое триумфальное выступление.

     

    После каждой победы Хедфук не только выражал свою радость, но и укреплял своё превосходство, шлёпая проигравших по попе. Это было не только забавно, но и яркое напоминание о том, что важно уметь учиться на своих ошибках и стремиться к лучшему.

×
×
  • Create New...