Jump to content

botbot

Members
  • Posts

    1554
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by botbot

  1. А сколько дамага у ловушки рея на максимум? Если допустим дд 500 и 20й уровень. Я к чему спрашиваю:если кидать её прямо под ноги бессу там может выйти дамага больше чем с других дд скилов. А учитывая порезанный кд ловушки это может стать слишком выгодно.
  2. Самое странное это агр скилы. Ими всё равно не пользуются из-за никакой работы на боссах. Зачем вообще эта дурацкая "сила" ага. Сделали бы его гарантированым. А так качать... а потом надеяться что его хватит... разработчикам доверия давно нет, никто не будет надеятся на лучшее без гарантированного агра. Ловушку рея наконец поправили до вменяемого состояния. Не прошло и года. Всего-то каких-то пол года. Да и то не она как лежала мало так и лежит. Ну хоть кд адекватнее. Аналогично с отталкиванием пала... не прошло и пол года. Эстонцы блин.
  3. Наверно в квесте должно быть указано, что не 100% дроп. Причём в очень заметной форме.
  4. "Пройти инст 10 раз за день", "вескреснуть 20 раз на одном месте", "провести 500 боёв на арене", "заточить пуху до +15"...
  5. Всё что ты написал о пользе барыг легко перекладывается на перекупа, я уже написал это. Не можешь найти что-то у перекупа? Создавай заявку на покупку. Ах да, перекуп неподдерживает это. Кривая система просто.
  6. Неинтересно, совсем. Есть много другого более нужного на мой взгляд.
  7. Нет, вместе с логом склада для гильдии. Тоесть да, никогда
  8. Мне кажется там много путей для прокачки, чтобы всё это охватить одним единственным калькулятором. Для начала нужна табличка с опытом. Но увидеть его можно лишь в процессе кача. Далее табличка с каждой ремесленной задачей, с колонками: 1 требуемые ресурсы (включая лицензии) 2 суммарная цена этих ресурсов 3 сколько очков даёт выполнение задачи 4 длительность задачи 5 стоимость одного очка опыта в пересчёте на голд. (цену ресурсов делим на получаемый опыт) 6 скорость набора очков опыта за 1 час. 7 требуемый уровень крафта. Уже по ней можно составить себе стратегию прокачки. Табличка будет примерно одна на все пухи (вот только насчёт одноручей неуверен), там только названия ресурсов будут меняться. Могу сказать, что 14й уровень крафта посохов это 74 570 опыта.
  9. Сам барыжу, но отношусь к барыгам негативно. Они не играют, их функция это просто сглаживать цены, и быть промежуточным "складом" для товаров. Но для этих же целей вполне годится перекуп, если у него комиссию снизить и время продажи увеличить.
  10. К слову об аккаунтах - знаю пару человек, у которых кол-во аккаунтов уже за пару десятков перевалило. Первый тупо забывает пароли пересоздаёт, второй просто любит сразу много персов иметь и уже банили его, поэтому он заново эти аккаунты создаёт в большом кол-ве. Добавим сюда кидал, которые регят нубов чтобы не палить основу (у таких ребят вообще может быть под сотню аккаунтов). Вот и получаем что 6кк это просто хрень. Сколько 20+ уровней в игре, скажете?
  11. Да, недоперсы. Потому что бить нубов, только пришедших в игру много ума не надо. Это не "аренщик", это "мясник". И точится на нубе до +10 много знаков не надо. Успешность заточки от уровня экипировки зависит. 6й уровень +10 может по знакам выйти дешевле, чем 19й +6.
  12. Да, считать регистрации как-то не комильфо. Это ничего кроме смеха не вызвает. Мне вот интересно посмотреть докачавшихся до 20го уровня. Но я знаю что не покажете, хотя сам смотрите часто
  13. Если таких варов много то вполне быстро могут сломать. Но, если я правильно понимаю, на них действуют скилы контроля. Так что можно его не убивать но отгонять от флага. А вообще, смое правильное решение - не перезаряжать этот скил сразу после реса (чтобы сохранялся КД).
  14. Ну вот, превратили тему во флуд. Я вообще за ушей играю, просто вижу уже не первый раз темы про эти луки и вот решил помочь советом. Не хотите ходите дальше с луками. В сумке. Ах, да, вы же их ещё распылить можете и получить немного "ценного" мусора.
  15. Так как они всё равно ими не пользуются, почему бы не поставить в порту НПЦ, который будет менять луки на посохи а арбалеты на мечи?
  16. Ошибся, на топазе таки 1:0 в пользу ушей.
  17. На топазе кажется снова ничья, как обынчно. Горы что-то пытаются изобразить, он получается неочень. А ресы никто на эту глупость уже не тратит.
  18. Ну один раз да, а второй раз у сна будет уже откат. Плюс есть деза. Да, она добавляет всего секунду, но может хватить.
  19. Простая атака + мощный выстрел + огненная стрела + град стрел через 2 секунды. С пухой +10 даёт в районе 3к чистого дамага. Это без учёта благо. С учётом благо легко в районе 4к дамага выйдет. Что-то съест броня, но всё равно у нас же некр +5. Я думаю скопытится. Ах да, это я ещё криты не учёл.
  20. Жрецом на арене хилить ой как непросто. Дру повесил лечилку заранее и всё. А жц должен ждать атаки и успеть прожать хил. Типичный случай: 2 рога из инвиза фокусят 1 цель, вынося её за несколько секунд. Если цель под хилкой дру там автоматические тики и есть шанс что она выживет. А вот жрец может просто неуспеть среагировать. Особенно при слабом инете и на тач интерфейсе. Игра жцецом это всегда напряг: в инсте замешкался - из-за тебя упал дд. На арене замешкался - аналогично. А вот дру может спокойно заранее вешать хилку и ему ненадо столько внимания уделять чужиму хп и быстрому нажатию на кнопки. Играл и дру и жц, поэтому говорю на собственном опыте.
  21. За некра не скажу, но жреца качать дольше всех из хранителей. Уже не раз про это говорил. Во-первых у людей сам по себе нубоостров жёсткий. А во-вторых у жц нет дамага (что логично) и поэтому он дольше убивает мобов. А все кв завязаны на убийство мобов. Даже чтобы ромашки какие-нить собирать часто надо мобов бить, которые мешают это делать. Вот и получается что жрец в полтора-два раза дольше качается. Это нудно.
  22. Да нифига оно не хорошее, если подумать. Если оставить статуи будет вечная ничья (теперь даже рес не поможет слить чужой флаг). Когда уберут статуи можно будет на одих ресах держать чужой город и одолеть ресающего сможет только большая толпа. Нагиб за деньги без ограничений. Наверно эта игра просто не для меня.
  23. Так, с ресами хоть что-то сделали. Теперь надо ждать пока что-то сделают со статуями.
  24. На самом деле качают многие. Потому что не знают что это ненужная и дорогая (очень дорогая) ерунда. Когда игрок приходит в игру он думает что всё что в ней есть оно продумано и полезно. Но ему вот такой разрыв шаблона с ремеслом делают.
×
×
  • Create New...