Jump to content

botbot

Members
  • Posts

    1554
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by botbot

  1. Это просто наглая ложь. Народ сразу же просил, чтобы каты стали падать чаще, в доказательство можно почитать вот это forum.warspear-online.com/index.php/topic/42963-ремесло-все-предложения-игроков. Там с первых же сообщений написано что дроп слишком редок и поэтому цены высоки (цены определяются как раз сложностью добычи и полезностью).
  2. Сказки рассказываешь. Дело было так: 1 сделали крафт. Обещали, что он будет топом. 2 игроки стали обоснованно критиковать и просить его поменять. 3 разработчики забили болт на просьбы игроков 4 разработчики выпустили обнову, после который крафт перестал быть топом (арена 19, потом термитник). Тем самым нарушив своё же обещание 5 после этого они окончательно забили болт на крафт, кинув всех кто его качал и тратил кучу чм.
  3. Да не введут никогда, скока можно раз повторять. Админам выгодно, чтобы вы точились. Показывать ваш шмот всем желающим = вынудить вас точить его. Так что забудьте.
  4. Если все строчки кода взаимосвязаны то это очень хреновый код. Скилы по идее должны отдельно где-то быть, хотя да, это сложная часть.
  5. Охренеть, щас увидел что рей на скрине пользуется ловушками. И как они?
  6. Нет, в другой раз попробую. Вы это лечить не будете чтоли?))
  7. Не отслеживал... может 10 минут может больше. Там вообще странно, некоторые вошедшие уже после включения имели баф, а некоторые нет.
  8. Включил знание гильдии, вышел из игры. Зашёл обратно - значка бафа небыло, хотя исчезнуть ему рано. Те, кто в ги и из игры не выходил ещё имели этот значёк. И ещё, можно знание как и элексиры сделать на обычные квесты? А то очень неудобно что только на дейлы.
  9. Выбираешь слот (можно занятый), далее меню/изучить. Важно, что старый навык должен быть сброшен до 1 уровня.
  10. Можно старый перезаписать поверх новым, сразу после сброса.
  11. Сильно ограничит. Как минимум будет видно кто взял, а это уже очень многое значит. Я могу тут простыню текста написать из реальных случаев, когда такое было необходимо.
  12. Достаточно сделать сейф ги с доступом для наследов и правителя. Но без логов ги это всё ерунда. А логов ги нету и видимо никогда не будет. Разработчики упорото молчат по этому вопросу. Уже сам готов написать (на пхп например) скрипт для парсинга логов и веб-морду для доступа правителей для их чтения.
  13. Обратная сторона - бесконечные бои хилов. Тоесть, главная проблема - сделать бои танков и хилов достаточно быстрыми и при этом сделать бои дд не слишком быстрыми. Ошибок в здешней боёвке целый воз: кривой реген маны, кривой рост дд, слишком мало хп, полный дизбаланс по пухам. Но, если просто добавить всем хп (а добавить придётся много), бои хилов и танков станут почти вечными. Надо очень многое менять. Хотя да, я согласен, проблема с дд есть и уже давно.
  14. Обмен персами запрещён, если вы не в курсе)
  15. Вообще-то сейчас пассивки работают и у новичков. Если это не так - можно пруф?
  16. Просили исследа, теперь будут просить посвящённого. Как заметили выше - новичёк получается вообще ненужен. То что это какой-то там этап всем будет плевать: либо давайте исследа, либо ухожу из ги.
  17. ПОл года назад роланд обещал новые пухи за крафт. Сроков не сказал. Вот с тех пор как бы ничё и нет.
  18. Несовсем точно: бд бъёт по 900 и чаще (это важно), но рей его догоняет и перегоняет за счёт скилов. Но чтобы стабильно юзать скилы рею нужен хороший манареген (на высоких уровнях он конечно уже есть). Поэтому бд получается универсальнее - он при любой расскиловке хорош и пвп и впе. А вот рей сильно зависим от расскиловки, но его можно больше затюнинговать под конкретную роль (в ущерб другой роли).
  19. Хочу один момент уточнить. Заметил, что чем дольше точишь предмет тем хуже точится. Допустим, если уже было N попыток улучшения (не важно, удачных или нет) то шанс улучшения ниже. То есть, формула успешной заточки примерно такая: p = 1 / (k * N), где p = [0, 1] - вероятность успешности операции улучшения. N - кол-во предыдущих попыток. k - настроечный коэффициент, свой для каждого предмета. Вопрос к администрации - прав ли я в предположении, что N (кол-во предыдущих попыток) влияет на вероятность успешной заточки?
  20. Опять народ обсуждает ПВП 1 на 1 которого нет в игре))
  21. Кстати, а расплату у ЖЦ не думали пофиксить? Сейчас абсолютно бесполезный скил из-за долгого кд и относительно маленького урона.
  22. есть ещё баг с капканом рея: жмёшь его поставить в край экрана. Сперва срабатывает прокрутка камеры до точки клика. Потом срабатывает команда на постановку капкана. Но, так как камера уже проехала - клик получается не в изначальную точку а в новую, которая получилась под палтцем после прокрутки камеры.
  23. серъёзно?! 4й уровень ловушки лушь чуть выше автоатаки? Это даже не смешно. Она ненужна в таком виде совсем.
×
×
  • Create New...