-
Posts
220 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Beherit
-
Раньше, кстати, был щит красный 18-21 лвл, не помню..
-
"Лучшая ёлочная игрушка" Sensei ru-Ruby
Beherit replied to твой Сенсей's topic in Фотоконкурс "Новый год с Warspear Online!"
Вау -
Да что там хп... как ты в таких пикселях играешь.. Хотя... каждый пятый твой тиммейт играет в таких же условиях
-
[2025.12.21] 38 Сезон активностей “Зимние проделки”!
Beherit replied to Gaunter's topic in Новости и анонсы
-
Не читал, но скажу сразу, что раньше контроль накладывался с некоторым шансом, потом ввели сопру и 100% наложения контроля. Нерф сопры - бред, сборка сопры доступна каждому и дарит некую толику случайности в сражениях (как и в жизни, ю ноу)
-
[2025.12.18] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Релиз
Beherit replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Круто, спасибо)) Косты супер в этом году -
Принято в работу Дубль темы об отображении резервов
Beherit replied to Beherit's topic in Сообщения об ошибках
Ага) -
[2025.12.14] Тестирование обновления 13.2. Этап 1
Beherit replied to Shimarin's topic in Тестовый сервер
Положить их заранее в одного из своих персонажей? Нет! -
Рог это про взрывной урон. А если хочешь на дотах сидеть, создай вождя
-
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Beherit replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Я в шоке, такой кайф. Ору -
Есть инфа от знающего человека, что у нас в игре скоро ожидаются реальные изменения. После того как мы уменьшим силу хила паладинам, уничтожим ваншоты рдд, уберем с игры бремя жреца и вернем кнопки некроманту - наступит гармония. Разбойников поднимут и не будут игнорировать их существование, разбойник сейчас ничего не может сделать. Сейчас главное не бухтеть. От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие как Дивинити - каждый будет ходить в полусете. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких митингов , никаких держаний на арене. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено
-
Спасибо Ну, тогда я спокоен. Ты хорошо одет. Значит, топовый рог в правильную ветку ряльна 1х1 выносит за 2 кнопки не танка. Так и должно быть, думается
-
Покажи свои вещи, статы защиты
-
[2025.12.03] Партнерская программа Warspear Online 2.0!
Beherit replied to Gaunter's topic in Уголок творчества
Хз, такие желания в детстве разве что. Немного понимающий игры человек знает, что он нуб и куда ему лезть в хай-контент. А вся эта пыль, что кидается на старте во многих современных проектах, где ты, якобы, бог, быстро сходит на нет по разным причинам. Обычно это происходит на 2 день или первую неделю игры. -
Елы-палы) надевай кожу, физ и отправляй его на тот свет
-
А что не так? Урон растянут, пал жирный+хил. Вроде все как и должно быть
-
Вероятно, тут речь не совсем про урон или что-то там. Основная причина - это реализация этого яда. Поясню. Яд у рога выведен отдельным скилом, отдельной кнопкой. Которая используется до комбинации всех атак и в разгар боя будет не самым лучшим решением смазать повторно свои клинки неэффективным дотом, который ещё и повесит кд на экспертки. Разве что для отхила с комбы, но это почти никогда в реалиях гвг; на арене используется, когда уже основной замес закончился и вы на малом количестве хп и людей начинаете 'майнд-геймз'. И да, вернемся к отдельной кнопке. Сделать прыжок и наложить кровоток = круто, работает. Нанести удар и наложить дот - круто. Включить навык масс урона, но и в подарок дот-круто! Пассивно? Ещё лучше! Но не заряжать свой следующий удар эксперткой для посредственного урона как основного принципа работы отдельной кнопки. Вот про то речь, мне думается. Я бегал и с 4/4 ядом, и с 2/4, на тот момент фул вела+10. Взять тот же 5х5, где я, ресаясь в центре, бежал к врагам пока они тупят и раскидывал рикошет+яд, а потом прыгал назад на их танка, что убежал уже к нам, или умирал, или шам вытаскивал, не суть. Да, цифры урона в конце боя были огромные, но это не позволяло выиграть бой. Это все хилится чуть ли не вампом соперника, не говоря про тики реального хила. И залить столько урона и никого не убить - кринге. Приведу пример. Чтобы постоянно поддерживать в замесе дот-эффект и не терять эффективность нужно: Тучка Инвиз Истреб - экспертка Уклон Яд - экспертка Рикошет - экспертка Нужно понимать, что без инвиза урона становится куда меньше, что истребление и уклон с релой куда полезнее, чем с пеной у рта стремиться заюзать яд и игнорировать их нельзя. Поэтому юзать на серьёзных щах в замесе яд - терять время.
-
Дроп с балагана давно уже никому не нужен.. разве что на низком лвл перекрафт таскать...
-
Изменят инвиз, что он не будет палиться глазом, банкой, пока цель не находится с тобой в бою
-
Хорошая тема, предложений много вкусных как тут, так и в других темах. Но вступление самое хорошее, только не умеющий читать не поймёт. Или совсем уж хлеб... Играл в разные игры за свою жизнь и везде самый высокий урон в 1 цель был у рога, тут просто какое-то недоразумение. Я не говорю, что урона мало, я говорю, что рог должен быть топ 1 по урону в 1 цель вообще из всех классов здесь. А то, что полутанк (бд, жнец) наносит больше урона и имеет жир, антик, тяж - я не понимаю, может кто объяснит?.. Или ханты с реем, которые издалека лупят, что является огромным преимуществом. Почему? Да потому что им проще сапортить. Рей стоит от цели 5+, а потом ещё от рея стоит 5+ его сапорт. И теперь представьте насколько сложно сапортить рогу? Который не может стоять рядом с сапом, так как в сапа будет вгрызаться первая плотная линия и оба попадут под раздачу. Рог, который заходит в тыл к сопернику - о каких бафах для рога идет речь в виде поддержки его сапа?.. Рог не может с повешенной семечкой взять и забежать туда. Или как иск под бременем зайти быстро в тыл, которого даже банки не палят из-за механик игры...