Jump to content

Darkwizxxx

Members
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Darkwizxxx's Achievements

  1. Да на помойку. Сейчас даже равных хантов не буду перебивать в инстах :(
  2. Вот именно. + отобранные 35 скорости так же повлияли на общий прокаст. Если я за 25сек раньше делал по тычке между навыками (с 55% скоростью), то сейчас... на это больно смотреть. Стою и жду отката БА))). Абсолютно нет никаого желания теперь играть на роге, да и не буду
  3. Мало ли что пытаются. Все побегут перетачивать двуручки чтобы сделать исков кастерами?) Конечно нет. Иск по прежнему отанется автоатакером, а вот роги, которые половина ходили с топорами, теперь остались без 35% скорости, со сломанным циклом каста (изза апа кд у первого скила). Вот и вся разница.
  4. Поддерживаю! Убрали скорость, дали кд - а толк? Так сильно увеличив кд у первого скила, который ЕДИНСТВЕННЫЙ базовый скил-удар, а значит, единственный скил, после которого не следует задержки в 2сек (как у эксп) - и как теперь кастовать? Цикл нарушен, теперь нужно 222кд (провел подсчет) чтобы кд у безжалостной атаки был таким же, как раньше. И какой в этом смысл теперь? Зачем рог в топоры? А в мечи вообще смех - ни кд, ни скорости толком нет (а у рога только истреб и стойка дают статы для пве, в отличии от ханта (авта от меток - раз, скорость и пробив в инстинктах - два, крит и урон в стойке -три)).
  5. Да, или пусть вместо пресловутого уклона, который теперь вообще юзлес, вводят как у бд навык базовый на урон ( а у него он еще и массовый, вроде) , чтобы имело смысл кастовать от кд, иначе это все похоже на какую-то шутку: мы дадим вам больше кд, но увеличим кд у основного навыка почти в два раза, а так же оставим задержку в 2секунды у эксп (а еще уберем 35 скорости) :))) @Dr Strange Может как-то прокомментируете? У многих рогов негодование, почему их так урезали, хотя они не были имбами в ПВЕ от слова совсем.
  6. Выражу свое мнение касательно переработанного навыка Безжалостная атака. Увеличили кд с 6 аж до целых 10 секунд. Этот навык - опорный навык для рога в прокаст. Если раньше с кд 95% этот навык бил раз в 3 секунды, что позволяло использовать его после каждой экспертки - то сейчас имея кд 112% (с переработкой истребления) безжалостная атака бьет раз в 4.7 секунды! У рога в топоры отобрали 35 скорости с истреба - взамен дали 20 кд - окей, может было слишком жирно иметь столько статов с одного навыка, но зачем при этом увеличивать кд ОПОРНОГО ДД-СКИЛА РОГА В ПРОКАСТ?! Как теперь кастовать?! Если есть еще эта задержка между экспами ( поясню: у рога только ОДИН навык из базовых на удар, а стало быть, только после него нет задержки на другие навыки). А значит, после юзания БА я должен бить экспертным навыком - потом снова БА (с кд 3сек она успевала уже откдшиться, но сейчас - НЕТ) - то есть вместо повторной БА я должен бить экспой сразу после экспы, здравствуй задержка в 2секунды, здравствуй рог в прокаст)))) Сколько теперь нужно собрать кд, чтобы БА била столько же, сколько и раньше? 200? Смысл мне от большего кд для эксп, если у них у всех есть задержка в 2 секунды? Раньше это компенсировалось скоростью атаки с истреба - сейчас и ее нет. Я не знаю, по моему мнению, рога ослабили раза в два, хотя он и не был пве-машиной (Вспомним про жнеца с критом в 40к под водой:))) и 100% критом от навыка) Просьба вернуть кд в 6 секунд на безжалостную атаку, ну или не 10, а хотя бы 7-8 (чтобы с увеличенным кд от истреба теперь остался тот же кд в 3 секунды), пуская даже и с меньшими цифрами урона. Я уверен, многие из рогов со мной согласятся , играть невозможно!!!
  7. У некра 14 ед., у жц 17. В два раза меньше?
  8. Хороший навык получился бы, однако
  9. Некр. Некр, некр, некр... За что некр так унижен по сравнению с другими классами? Начнем с жором хп. Зачем оно некру? Особенность класса? Вы серьезно? Какого черта, при хиле, например, 1500хп на самого себя хилится только 1350? Почему жц может хилить в полную мощь, а некр, как инвалид, забирает у себя хп? И еще, крайне бредовая ситуация,-когда остается менее 200хп, ты не можешь себя хильнуть. Разработчики, зачееем это нужно было делать? Далее. Яма. Сейчас она висит 6 секунд, дд толком не отбирает, по сравнению с тем, что было раньше. Зафиксили, так зафиксили. Навык на помойку. Правда без него некр и вовсе становится этой самой помойкой (касательно пвп, естественно). С введением сопры некр стал еще хуже. Во-первых, паника некра зависит от рассинхрона, а это означает что на нее никак нельзя полагаться при контролле противника. Так на тебе еще и сопру! Теперь и сон может не пройти, и яма, и эта самая паника, после чего некр летит к статуе, ибо живучести у данного класса ноль. Предлагаю апнуть некру либо контроль(усилить навыки), либо сделать его более живучим, добавив навыки защиты либо же доведя до ума существующие. Нынешний некр никуда не годится...
×
×
  • Create New...