Jump to content

Betrayer

Members
  • Posts

    17
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Betrayer got a reaction from DariusDeGer in Комбинация таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание"   
    Предлагаю варвару ввести комбинацию таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание". Связка будет заключаться в том, что при нанесении критического удара по противнику, на котором есть эффект кровотечение варвар будет получаться положительный эффект от навыка "Последнее желание" текущего уровня. Положительный эффект будет будет длиться 2 секунды, но срабатывать не чаще чем в 4. При чем тут кровопускание? Всё просто, это будет дополнительное свойство таланта. Нужны определенные тесты, возможно стоит добавить минимальное количество стаков кровотечения, для срабатывания комбинации, к примеру 2 или 3. 
  2. Wow
    Betrayer reacted to Mrakoriz in Комбинация таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание"   
    Докину свои пять копеек. Берсерки во всяких фентезях и мифах - свирепые яростные бойцы не чувствующие боли в угаре сражения. А кровопускание находится как раз в ветке берсерка. Ну и дополнительным плюсом к концепции берсерка тут так-же тот момент, что это фактически реализация принципа "живу пока бью" не через вамп, что таки ВАУ в наших текущих реалиях.
     
    Кто-то может сказать, что это переапает ддварчика в плане жира, но на деле это скорее лишь частично нивелирует дебаффы стойки. Так как за две секунды (условно) бездействия предлагаемой пассивки вару могут насовать полный бубен огурцов даже мобы. 
  3. Like
    Betrayer got a reaction from Skooby in Комбинация таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание"   
    Предлагаю варвару ввести комбинацию таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание". Связка будет заключаться в том, что при нанесении критического удара по противнику, на котором есть эффект кровотечение варвар будет получаться положительный эффект от навыка "Последнее желание" текущего уровня. Положительный эффект будет будет длиться 2 секунды, но срабатывать не чаще чем в 4. При чем тут кровопускание? Всё просто, это будет дополнительное свойство таланта. Нужны определенные тесты, возможно стоит добавить минимальное количество стаков кровотечения, для срабатывания комбинации, к примеру 2 или 3. 
  4. Like
    Betrayer got a reaction from Legix in Комбинация таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание"   
    Предлагаю варвару ввести комбинацию таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание". Связка будет заключаться в том, что при нанесении критического удара по противнику, на котором есть эффект кровотечение варвар будет получаться положительный эффект от навыка "Последнее желание" текущего уровня. Положительный эффект будет будет длиться 2 секунды, но срабатывать не чаще чем в 4. При чем тут кровопускание? Всё просто, это будет дополнительное свойство таланта. Нужны определенные тесты, возможно стоит добавить минимальное количество стаков кровотечения, для срабатывания комбинации, к примеру 2 или 3. 
  5. Like
    Betrayer got a reaction from Mrakoriz in Комбинация таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание"   
    Предлагаю варвару ввести комбинацию таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание". Связка будет заключаться в том, что при нанесении критического удара по противнику, на котором есть эффект кровотечение варвар будет получаться положительный эффект от навыка "Последнее желание" текущего уровня. Положительный эффект будет будет длиться 2 секунды, но срабатывать не чаще чем в 4. При чем тут кровопускание? Всё просто, это будет дополнительное свойство таланта. Нужны определенные тесты, возможно стоит добавить минимальное количество стаков кровотечения, для срабатывания комбинации, к примеру 2 или 3. 
  6. Like
    Betrayer reacted to Zablo in Переработка Рубящего удара   
    Рубящий удар: Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек.
     
    Сделать Рубящий удар положительным атакующим эффектом, так что-бы он был первым при нанесении урона и уже после идёт тот навык или автоатака персонажа (Сильный Удар, Сокрушение, Удар щитом).

    Первое: Главное что-бы ты мог прожать Рубящий удар и нанести урон Сокрушением которое засчитает Кровоток от Рубящего удара и нанесёт урон всем мобам в радиусе 1 ярда (так-как должно при наличии эффекта кровотечения на противнике) 
    Второе: Что-бы прожатие Рубящего удара не сбивало автоатаку (скорость нанесения автоатак)
    Третье: Добавить пару реликвий что дают при положительных эффектах от навыка, а именно Ледяная реликвия исступления
     
    Вариант как бы хотелось видеть:
     Рубящий удар: Накладывает положительный эффект "Рубящий удар" на персонажа на 9 сек. При следующей успешной атаке по противник получает эффект "Кровотечение" на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек.
     
    Уровень изучения: 1 2 3 4
    P%: 20% 25% 30% 35% 40%
    Расход энергии: 11 12 13 14 15
    Время перезарядки: 10 
     
    Причины:
     
     Невозможная реализация Сокрушения   Навык механика которого сломана и имеет слабую отдачу, когда ты бьешь моба то с вероятностью 70% -100% из-за серверов варспы (либо каких-то других причин) пройдёт автоатака а уже после рубящий удар, что забирает у тебя 1 тик урона либо что бывает на практике почти всегда другие классы (Хант, Рог, Закл, Вождь, Шам, Закл, Дк ) его лопнут ещё до нанесения Рубящего удара   Навык бесполезен когда есть 3+ моба, сейчас в игре контент это Куча мобов с небольшим количество хп, а у Варвара нету ни одного полноценного навыка для этого контента что составляет 90% игры  Нужно поиграть за Варвара и понять что это за класс и как он поживает сейчас, и откроется ещё ряд причин  
    Но это было бы ещё лучше:
     
  7. Like
    Betrayer got a reaction from Zablo in Комбинация таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание"   
    Предлагаю варвару ввести комбинацию таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание". Связка будет заключаться в том, что при нанесении критического удара по противнику, на котором есть эффект кровотечение варвар будет получаться положительный эффект от навыка "Последнее желание" текущего уровня. Положительный эффект будет будет длиться 2 секунды, но срабатывать не чаще чем в 4. При чем тут кровопускание? Всё просто, это будет дополнительное свойство таланта. Нужны определенные тесты, возможно стоит добавить минимальное количество стаков кровотечения, для срабатывания комбинации, к примеру 2 или 3. 
  8. Like
    Betrayer got a reaction from Borr in Изменение навыков варвара   
    Спасибо за комментарий, рад что есть люди согласные с моим мнением. Я предложил альтернативу двуручного массового стана, тк его у вара просто нет, кнопка просто в никуда уходит. Я не предлагаю сделать урон как у сокрушения, а лишь немного повысить его, тк у "Удара щитом" множитель урона на 4 из 4 140%, повысить на 30-40%, чтобы был адекватный скилл. Этот навык в массовом пвп повысит жир варвара за счет вампиризма, вампиризм варвару на данный момент в массовом пвп мало что дает, если только не играть через берсу где вар за два стана способен выдать более 10 ударов (еще вару полезен вампиризм за счет книги "Искажения жизни", но в сравнении с другими классами в массовых сражениях вампиризм мало что дает варвару). У такого вара жира будет не хватать, тк не будет прибавки от щита, в виде 15% магической и физической защиты и самих бонусов щита. Стан у такого скилла должен быть недолгий, если рассматривать идею про сплеш "Удара щитом" то там и должен быть побочный стан по области (меньше длительности оглушения самого удара щитом), но в таком случае навык станет очень сильным, даже если там будет стан 1 секунда на побочные цели, это даст много возможностей вару в прокаст.
    Еще у меня идея крутилась в голове на счет переработки последнего желания, сделать навык тоже со стадиями. Каждый раз когда варвар теряет 10% здоровья (начиная с 70% здоровья, в сумме 5 стаков) он получает временный бафф снижающий урон (длительность одного баффа 8 секунд как и у обычного желания, урон снижается от 5% до 10% в зависимости от раскачки навыка). В сумме, при полной раскачке, варвар получит 50% снижения урона если его сразу в начале боя пробьют до 20% здоровья, каждый эффект будет иметь отдельное время действия. Если варвара пробьют и время действия всех эффектов закончится, варвар не сможет пополнять эти эффекты и его будет возможность убить. Если варвар пополнит свое здоровье, то он сможет заново копить эффекты. Рассматривая такой вариант, я согласен с комментарием ниже, сделать при бою с одиночной целью эффект от криков ниже (не 20% а 10%, сила эффекта будет расти за каждого задетого криком врага на 2%, вплоть до 20%).
    Одна из основных проблем которую я вижу, это навыки вж и мага на снятия количества положительных эффектов с противника, в таком случае нужно сделать чтобы каждый эффект подобных навыков считался за один.
  9. Like
    Betrayer got a reaction from Mrakoriz in Изменение навыков варвара   
    Спасибо за комментарий, рад что есть люди согласные с моим мнением. Я предложил альтернативу двуручного массового стана, тк его у вара просто нет, кнопка просто в никуда уходит. Я не предлагаю сделать урон как у сокрушения, а лишь немного повысить его, тк у "Удара щитом" множитель урона на 4 из 4 140%, повысить на 30-40%, чтобы был адекватный скилл. Этот навык в массовом пвп повысит жир варвара за счет вампиризма, вампиризм варвару на данный момент в массовом пвп мало что дает, если только не играть через берсу где вар за два стана способен выдать более 10 ударов (еще вару полезен вампиризм за счет книги "Искажения жизни", но в сравнении с другими классами в массовых сражениях вампиризм мало что дает варвару). У такого вара жира будет не хватать, тк не будет прибавки от щита, в виде 15% магической и физической защиты и самих бонусов щита. Стан у такого скилла должен быть недолгий, если рассматривать идею про сплеш "Удара щитом" то там и должен быть побочный стан по области (меньше длительности оглушения самого удара щитом), но в таком случае навык станет очень сильным, даже если там будет стан 1 секунда на побочные цели, это даст много возможностей вару в прокаст.
    Еще у меня идея крутилась в голове на счет переработки последнего желания, сделать навык тоже со стадиями. Каждый раз когда варвар теряет 10% здоровья (начиная с 70% здоровья, в сумме 5 стаков) он получает временный бафф снижающий урон (длительность одного баффа 8 секунд как и у обычного желания, урон снижается от 5% до 10% в зависимости от раскачки навыка). В сумме, при полной раскачке, варвар получит 50% снижения урона если его сразу в начале боя пробьют до 20% здоровья, каждый эффект будет иметь отдельное время действия. Если варвара пробьют и время действия всех эффектов закончится, варвар не сможет пополнять эти эффекты и его будет возможность убить. Если варвар пополнит свое здоровье, то он сможет заново копить эффекты. Рассматривая такой вариант, я согласен с комментарием ниже, сделать при бою с одиночной целью эффект от криков ниже (не 20% а 10%, сила эффекта будет расти за каждого задетого криком врага на 2%, вплоть до 20%).
    Одна из основных проблем которую я вижу, это навыки вж и мага на снятия количества положительных эффектов с противника, в таком случае нужно сделать чтобы каждый эффект подобных навыков считался за один.
  10. Thanks
    Betrayer got a reaction from Borr in Изменение навыков варвара   
    Хочу предложить идею для ребаланса навыков варвара. В текущей мете варвар больше ДД класс чем танк, последний зимний ребаланс этому очень сильно поспособствовал. У варвара стало очень мало жира, навык "Каменная кожа" был жестоко порезан, по непонятным мне причинам (кому кажется что 15% уменьшение среза урона это мало, на самом деле это много, еще что кожа не срабатывает от ДОТ-урона и при этом его не срезает ломает лицо варвара сильно. Реи и искатели своими дотами грызут варвара, даже когда ты убегаешь от них в надежде на спасение они тебя добивают). 
    Изменение навыка "Каменная кожа" - изменить эффект от навыка, сделать его накапливаемым в зависимости от использованных навыков криков, а так же от пассивного таланта "Разъярённый клич", максимум три заряда. Каждый заряд будет иметь отдельное время действия и будет понижать входящий урон по персонажу от 5% до 20% (в зависимости от раскачки навыка), примерная длительность эффекта 15 секунд.  Изменение таланта "Разъярённый клич" - необходимо доработать талант, на данный момент талант не учитывает реликвии персонажа. Это самый слабый талант во всей игре. Изменение навыка "Удар щитом" - на данный момент в игре нет возможности использовать навык с двуручным оружием, предлагаю сделать навык заменяющий "Удар щитом" при ношении двуручного оружия. Сделать навык не направленным (чтобы он работал вокруг персонажа), добавить повышенный разовый урон чем у обычной версии навыка и уменьшить время оглушения до 2 секунд. 
×
×
  • Create New...