Jump to content

Megatron

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Megatron

  1. Ну да,когда Храмовник рассуждает о Чернокнижниках,это не вызывает панический хохот,а когда Чк замечает изменения в работе своих навыков это смешно. Проблема касается не всех навыков,а конкретно станов,в основном оглушения. Создайте чернокнижника и попробуйте сами.
  2. Это не поможет,у них анимация не влияет на сам навык,а рассказы о том что до этого работало,а сейчас не работает,игнорируются. Обратная связь иногда выдает такой результат: 1.mp3
  3. Цитирую: "Храм саппорт который непосредственно находится почти вплотную с врагом" Как у вас одно с другим совмещается? Сейв навык и навык,не одно и то же. Персонажи может и разные,а вот окружающая среда не меняется. Если Храма притянет Дк(к примеру) в режиме 5Х5 он вернется к своим так как 1х5 он труп. Чк при таком сценарии не может вернуться,а его команда вынуждена идти его спасать 5х4. Ловчий при этом будет бафать команду что нивелирует разрыв в численности. Они еще не признались,что навык перестал срабатывать моментально. Мы притворяемся что дело в рассинхроне. Все сложно короче.
  4. В теориях,на бумаге,у них все иначе работает. Что касается Телефон или пк,разницы нет. Особенно когда 2 и более магов жмут осколки по КД.
  5. А мне кажется,что вы "делите шкуру не убитого медведя". А я между прочим только выманил "Медведя" из "берлоги" И как минимум 1у ошибку мы уже выявили,которую до этого игнорировали. С недочетами сложнее,там нет ошибок.
  6. Посохи: Позволяет использовать магические посохи. Щиты: Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Одноручная булава: Позволяет использовать одноручные булавы. Тканевые доспехи: Позволяет носить тканевые доспехи. Тяжёлые доспехи: Позволяет носить тяжёлые доспехи. Пункт №1 "Посохи". Хотя в целом,это не играет роли,в обсуждении сейв навыка.
  7. Спасибо. Тренировки и практика тут не при чем. Когда в вас летит всякий "Баш"(к примеру) и вы наблюдаете на экране мерцание панели навыков,где вам необходимо успеть нажать кнопку в определенный промежуток времени,бывают непроизвольные нажатия,конечно если не играть в Варспир,то проблемы как бы нет Вам уже задали этот вопрос в комментариях,но я все же повторюсь. "Волшебный запрет" Мага это не "Любые эффекты"? Навык ловчего : Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере H% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на P% на N сек Навык Храмовника: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на T сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается а)Взаимодействие с командой,в командной игре. б)Решена проблема выхода из сейва,Ловчий-союзникам выгодно находится около сейва,Храмовник сам может вернуться к союзникам. Камень: Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов,а так же противники,получают заряд энергии для создания тем на форуме игры. Ну камень то стоит,на земле? Или он в астрал улетает? В случае с ловчим,дерево создает зону вокруг себя,аж 3 ярда,которая влияет на противников и союзников. А "Камень" не может создать зону в 0.0000000000000000000000001 вокруг себя? Может у них анимация навыка не такая долгая? В любом случае,благодарю за ответы.
  8. Каменное тело. 1)Навык уходит в кд при использовании других навыков,не смотря на то что не имеет связанных навыков. 2)Выход из камня,missclick. 3)Отрицательные эффекты не снимаются,с камня.... Допустим вождь кинет вам 10 кровотоков.... Это прорыв в гейм индустрии,смерть в сейв навыке... 4)Из 3ех имеющихся аналогов,единственный навык без учета командной составляющей и проблемы выхода 5)Поверх камня можно бросить другой навык,да он не наносит вреда,но еще больше снижает шанс контратаки по выходу(в сопру пусть уходят,сразу) 6)Сама реализация,мягко говоря убогая и зависит от пинга и рассинхрона,сбитие навыка на стадии реализации. Если есть что добавить,не стесняемся. Предлагаю дожать разработчика,в решении актуальных проблем.
  9. Вот это меня и волновало,на самом деле. Но я планировал это узнать спустя 3 страницы (не 5,каникулы кончились)
  10. Я что то писал про ошибку? Откуда,в вашей голове,появилось это слово? Методичку прочитали? Сколько можно слить врагов за 8 секунд имея самый высокий урон в игре? И за 16 сек. раз уж вы сами предложили.... А главное как с этим бороться? Вас там по объявлению набирают? У одного ошибки,у другого подкрутки.... Да ладно? Серьезно? Без друида никак? Какого друида? Я же его не учел... Вы,простите,троить начали...Заблудились в трех строчках,собственного текста. Согласен,не будем,тем более что об этом я тоже не написал не слова. Есть такое выражение:"Сам пошутил,сам посмеялся",вот это оно и есть. У него есть бессмертие на 8 сек? Впервые слышу,можно подробнее? Персонажа под хилом или щитами можно слить,персонажа под навыком друля не возможно,разницу замечаешь? А о чем пост? А на что это похоже? У меня всего один вопрос,вам обоим: Как вы выбрались из палаты? Вот мой вопрос: Как работает связка друль+иск? А ваши ответы о чем? Где вы нашли текст,на который отвечаете?
  11. Покровительство леса: Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до H% от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше A% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек. + Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня. + Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1.5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального. Что получается в итоге? Бессмертие?
  12. Гибрид что ли? Если он гибрид,надо тогда для начала ему уровнять все направления. Урезать хил на 50% например
  13. Купол должен,в первую очередь,работать меньше и перезаряжаться позже и должен быть конкретный ответ от Админов по этому поводу. Либо четкое объяснение,почему 1у классу нельзя иметь фулл контроль комбинацией навыков,типа у противника должен быть шанс(окно) для контратаки,а другому классу можно иметь фулл контроль 1им навыком. Почему я должен сидеть и угадывать их дальнейшие действия на ребалансе? А может и бездействия.
  14. Помню петов ОА как то забрали и тоже обещали вернуть. Обещанного 3 года ждут,к счастью с петами этот срок скоро истекает
  15. Для данного класса "Луна" не случайно выбрана такого цвета,это своего рода отсылка
  16. Простите,а что это за Грань такая? В Уважении? Странное словосочетание,что оно значит? Может "Дань" ?
  17. Зачем так много текста? Мне вот каждый раз когда навыки нерфят,рассказывают про то что не один игрок не должен убивать другого игрока,не давая ему шанса провести контратаку. Я придерживаюсь,исключительно,данной концепции..... Ничего лишнего. Храмовник КД купола +4 секунды,минус 2сек длительности. Искатель,дописать в формулировках к навыкам,про Монстров и допилить соответствующие механики.
  18. Это исправили? А почему? Можешь не отвечать,я знаю ответ.
  19. А свитка с "Антисопротивление" вообще нет в природе,как и банки. Полу/сет тонн+рела Полу/сет тонн+рела Полу/сет сопра/уклон+рела Талант на 20% сопры + рела можно одного хотя бы в пример привести? А что не 30%? Это надо Алхимию внедрять,а там и Огород в комплекте Вот тут согласен,реализация еды,максимально ущербная,а так же запрет на использования в бою,как еды так и свитков. Что касается "Сопротивления" то его и так достаточно,всего 1 класс в игре испытывает реальные проблемы с данным параметром и о нем вы даже не думали в своей теме
  20. Это Админы подкручивают рейтинг,подхалимам всяким. Надо создать тему на форуме,которая будет содержать хвалебные речи о игре и каждом Админе и тебе тоже накрутят
  21. Чтоб телепорт нужный открылся,нужно мобов лить определенного цвета,не помню каких
  22. В целом навык одобряю,но перевоплощение в "Тень" происходит не после смерти,а при снижении текущего здоровья ниже 10%. А в случае убийства "Тени" она делится на 10 мини теней с теми же плюшками
  23. Объясните мне,зачем мне вообще прокачивать своего персонажа в ПВП сегменте,если я вижу как иск лупит по 3000-4000 по танку в фулл устой,а сам я при этом играю в "Тряпке" ? В открытом мире иск сносит другого игрока за 1 удар. Мне ПВП вообще не снимать? А передвигаться по миру только по ночам?
×
×
  • Create New...