Jump to content

Wintol

Members
  • Posts

    356
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wintol

  1. Контроль то от точности не зависит)))) так что будут)
  2. А меня терзают подозрения, что "базовый" это урон самого перса, без учёта шмотья вообще)))
  3. Окей, давай прикинем вместе... Закл без петов: имеет среднюю хилку, стан с небольшим уроном, дизармор, призму в базе и пассивку на стан с небольшим уроном, бафы на точность деф и блок хп, масс тикающий урон, камень на противника, агр в экспах. И всё, по итогу это можно прокачать только в нахрен не нужного недотанка, ибо урона в тех скиллах немного, а хилить он будет весьма слабо ибо птица основной хил. Храм без петов: имеет порицание, масс с дебафом, купол, бафф на оба типа урона, щит в базе и статую для жира, сало, пассивку на отхил, мантру, рывок, прогиб, агр, стойку в экспах. Итог, мы можем сделать неплохого дамагера ибо скилы имеют больший урон, танка или же Сара, ведь отсутствие петов это просто минус один дд навык и все) Если есть сомнения, прочитай темы с описанием навыков обоих персов
  4. Ну откровенно, сравни храма без петов, и закла без петов) и почувствуй разницу.....
  5. Здравствуйте, уважаемый @Holmes, хочу задать вопрос касательно заклинателя. В принципе все ветки интересны, думаю прокачаю 1, потом 3 и 2. Но предвижу проблему, касательно второй ветки и от части первой, да и геймплея без веток это касается. Вторая ветка делает упор на волков и выглядит достаточно сильно. Пока не вспоминаешь некоторую особенность самих волков - привязку к точке спавна, что делает заклинателя с упором в волков статичным, как и саму вторую ветку.... Петы друида и некра (ловчего даже вспоминать не хочу) получили возможность следования за хозяином по всему Аринару... Птица могла следовать и раньше, исчадие как я понимаю так же будет иметь эту возможность. Но что с волками? Если раньше ещё можно было списать это на временную недоработку, то сейчас видя целую ветку талантов с упором на волков возникает вопрос: когда ждать и ждать ли вообще переработки механики привязки волков? Ведь сейчас они хоть и ограничены локацией, но даже по ней передвигаются с трудом, особенно если это локация инста где нужно пройти по извилистому пути через неё. Они постоянно убегают на точку призыва и потом уже от туда бегут на метку, ведь нужно подойти и дать эту метку в моба, а за это время волк отступает) а если инст по типу тх1 с клочками пола и телепортами меж них? Это же ад. Извините за излишне большой объём текста, просто накипело и появилась надежда получить ответ)
  6. Смысл в том, что авта имеет концептуальную точность, а дд скилы вообще не юзаются
  7. Как я понимаю, этот пет выполняет роль карманного танка) весь вопрос, насколько он плотный)
  8. Блин, откровенно говоря, я когда познакомился с игрой решил бегать некром (по опыту из дяблы второй), к слову тогда у него ещё скелетов и в помине не было. Потом ввели закла (я перерыв от игры брал и начало его пути с первыми проблемами знаю только от других игроков), и когда я сел погонять за него он мне от части напомнил друида все из той же дяблы)))) собственно к чему это я, а вот, касательно канона я еще тогда "распробовав" местного некра смирился с особенностями игры, в виде механики получения опыта, механик крафта, концепций персонажей и прочего....
  9. Друже, у храма основная специализация не петоводство)))) да и кроме того его пет призывается на противника. Закл же именно петовод, но вот прикол - петов "водит" оч хреново сейчас))))) так что нехрен сравнивать разных персов, это раз, а два - вот храм без пета это нормальный перс, а закл без собак обрубок...... Так что пусть псы нормально !по локе! перемещаются, следуя за заклом под стойкой, пусть блин это будет талик вместо перенаправления урона и хрен с ним, что они ограничены локой, ведь по мнению форумчан это дикая имба получится, если псы будут следовать из локи в локу за закон, и плевать что псы отлетают от массух, что тогда заклы упоровшиеся в кд не смогут держать по несколько собак на двух локах возле перехода, что чтобы кайтить псами придется отключать стойку которая даёт им жир. Это все фигня, а вот то что они будут за заклом ходить и он просто станет мобильнее это имба и фуфуфу.... Честно, просто накипело, сори, но ведь вроде логично же все, ведь петовод должен водить петов, а закл это такая хрень, что стоит на точке и если к нему полезть на дурака сожрет, но если полезть с умом и компанией то уже веселее, а коли мимо пойдешь так вообще не догонит, он же чучело стационарное блин..... В инстах вообще бред, вчера ходил тх1 за репкой, так там вообще развернуться ток на рб получилось, а до него проходя через локи, которые ещё и разделены на островки с телепортами - гребаный ад заклинателя.......... Ведь проход быстрый, а пёс как призван на островке в пачку мобов так там блин и сидит...... На сколько я в курсе, у кошака такой беды нет, не считая того что он под бафом хилит хозяина от своего дд, имеет встроеную массуху (а не с метки), метку с бустом урона (в базовых скилах, которые не дают гкд), даже просто базовый атакующий скилл перса даёт дебаф на повышеный урон от кота (когда призма вообще эффектов не имеет), имеются так же бафы на статы и урон, сейф навык, буст от обоих типов урона одновременно, "усиления в целях комфорта" виджет пета, позволяющий отслеживать его состояние и на закуску то, что он всегда, ВСЕГДА, я подчеркиваю, следует за хозяином.... И это по вашему норм, а вот псы которые по локе, даже не говоря о всей карте мира, просто по локе будут следовать за заклом это читерство имба и вообще фуфуфу, так что-ли? И предполагая претензии на счет сравнивания разных классов, ведь я сам указал на такое действия относительно храма, хочу заметить что сравнивал я двух профильных петоводов, которые без пета/петов лишь обрубки... Просто ловчего сделали качественно, а закл, будучи первым блино-комом до сих пор страдает..... И как я считаю, имеет право на переработку привязки собак, ибо то что сейчас годится лишь стоять и фармить кого-нибудь.... И посмотрев гифку про некра я питаю сильную надежду на исправление и качественное улучшение геймплея заклинателя петовода)
  10. Во первых, не всем скотом, а только псами ибо на птицу метка не влияет, и я даже не прошу чтоб влияла хоть это и логично было бы. А не прошу потому, что именно это и будет усилением, так как увеличит урон ещё и птице и она будет бить по массе - вкусно, но есть проблемы более весомые чем это... Во вторых это не усиление ради комфорта, а именно правка навыка ради нормальной его работы что будет приносить комфорт))) Чтоб вы понимали, давайте приведу пример, пусть допустим у рога есть хороший урон, но работь он будет только когда мобы его не заметили)))) то есть нанёс удар и опять прячься)))) а без этого будет как голой рукой бить)))) Согласен, звучит бредово, но вот представь как это происходит у закла, да согласен с тем что есть метка, но, как и писал в сообщениях выше, зачастую псы не успевают дойти до след пачки, и вот не надо умничать мол кидать её надо в самого жирного моба))) тут ведь соль в том, что пёс стоит возле точки спавна, и когда надо бить мобов по кв или фармить кого-нибудь то вроде все норм, а вот если надо пробежать тот же инст, то тут то все и вылазит. А касательно шамов не согласен, звучит как накробред) или стёб)))) ведь у них другая специализация, они по бревнам мастера)))) Про некроса написал, ибо по изначальному канону это класс призыватель, но что либо конкретное про него не скажу, я всё же закл))))
  11. Не везде, а с ограничением по локе, как и сейчас. Урон ослаблять нет смысла - псы единственный адекватный урон закла ближника, но из-за привязки к точке спавна этот урон чтоб реализовать надо изгаляться по чёрному.. ... В данный момент закл хорош в фарме куска локи, но по всей локе бить мобов или пройти инст это геморрой епических масштабов, ведь даже меткой псов не подтянуть - мобы не доживают до подхода псов, а если моб с меткой упал пёс возвращается на точку спавна.....
  12. Это не усиление, это комфорт пользования, тут поймут только заклы собаководы..... Даже инст соги провести беда, ведь основной дд это псы, а они нихрена не могут нормально продвигаться по локе инста....
  13. Блин, я очень надеюсь, что заклам от вяжут собак от точки спавна и если закл под стойкой то они будут ходить за ним (хотябы по локе). И что некру переделают тотем скелетов в "некромантию", чтоб самому поднимать трупа)))) а то какой-то шаман, который сдох получается))))
  14. Играл за ловчего, и говорю из своего опыта, что кот намного проще и приятней собак, а так же синергия перса с петом в случае ловчего сильнее и лучше. Видимо одному богу ведомо, что вы пытаетесь мне доказать. Как я и говорил изначально, петы закла - пушечное мясо, в отличие от кота, который является напарником, а никак не мясом. Но псы закла привязаны к точке спавна, и большую часть жизни ходят по локе от спавна к противнику.... В это же время кот всегда рядом с персом, и атакует либо с приказа, либо атакованого персом моба или же атаковавшего перса моба.))) тогда как пёс долго агриться, лениво телепается на метку, которая уводит в гкд остальные экспы. И да, бафы ловчего так же уходят в гкд, это и обкуреному Ёжику ясно. Только вот аргумент не к месту, вы предлагали спамить меткой на что я вам и ответил про гкд. Приказ же не включает гкд у ловчего?)
  15. Не понял, там в 2/2 точно больше градаций. Про остальные не скажу. Приношу свои извинения, но я, сейчас не в том состоянии здоровья, чтобы прочесть понять и адекватно проанализировать вашу критику и весь ответ. Не говоря уже о контраргументах.... Скажу одно, идея с ареной не влияющей на рейтинг, но дающей ог интересна. Главное, соглашусь, это не кардинальное изменение. Однако ввиду того, что предложенная мной идея весьма кардинальная, то рассчитать всё мы просто не в силах... Это работа разработчиков
  16. Мой основной геймплей был - инсты нуба, потом топи))) а там как раз таки вихрь топ) когда 18 апнул, сделал порицание вместо щитка Не бушуй) я всего лишь имел ввиду то, что без эксп и таликов щит менее эффективен, чем порицание. Ни отхила, ни кинуть не на кого (пет, статуя). Прислуги и игроки не всегда есть. Знаю, мне храм дико нравится по многим причинам, одна из них - возможность сказать "иди лесом, я в домике" и накинуть мантру)))
  17. Если верить преданиям, то на заре времён, когда было лишь по три класса у каждой фракции, а 20+ лвл никому и не снился, был баланс. Но сейчас увы, и как мне кажется баланса мы не дождёмся. Кстати вопрос, почему в гуглплее разработчик варспы теперь (года с 2021 заметил) некто "титилум", а не айгринд....
  18. Да, но касательно друля и вера было прямо написано - будем их развивать в дд направлении Согласен, но сколько вас таких на сервер?) мне кажется немного таких)
  19. Пусть висят не долго, но они есть))) Есть так же аура леса, которая с кошака работает лучше, чем с перса))) приказ не уводит в гкд всё остальное.
  20. Благо 5/5, вихрь 5/5, порицание 3/5. Раньше был щит 3/5, но толку не много.... Тут смысл в том, что без эксп храму трудно, ведь отхила нет, реген маленький, щиток сильно не спасёт, а если апнуть купол и щит чтоб урона меньше получать - так и бить то нечем. ну и, стоит признать, я маленько со шмотом промахнулся - не учёл, что жира ему нужно много. Раскрывается храм с конца нуба потихоньку, а пока он нуб - боль А если учесть (забыл это написать прост, да да я затупок), что иск был 16 лвла? Пока даже ирс не прошёл) хоть и имею 19 лвл))) просто прохождение ирса было таким: накопил хилок с календаря, пробежал кв на сколько их хватило, и по-новой)))) То что там пишут выше про палку и прочее, скажу так: есть топ сборки, которые максимально раскрывают персонажа и дают лучший результат, но они работают только при максимальной раскачке, а пока ты качаешься или просто фармишь какой-нить ирс к примеру по фану, то тут лучше думать своей головой, ибо изначально будут другие вводные и соответственно другой билд для лучшего результата)))
  21. У него с уровнем растёт и сила, на нубе это боль. Скажем так: на нубе я страдал, пока не апнул 13 и не точнул булаву 13лвл до +4, после мог побегать и побить кого-нибудь; на ирсе страдал, пока не апнул ~16-18 лвл (эксп пока нема, но всё же это уже легче), и вполне могу делать сюжет. В то время как иском с 13 же мечом точеным на +4 я сам себе лигу вёл, не считая стражей)
  22. Эт я помню, да есть такое) Просто я указал те два класса, у которых в комментарии от разработчиков русским языком было написано, что их видят гибридами: танко-дд и хило-дд. И развивать продолжат в этом направлении... Жряку же вроде, если память не изменяет, прост написали, мол будет более стабильным)
  23. Согласен, любой класс, который тебе нравится, топ для тебя. Но ведь это не отменяет того, что баланс сломан, не так ли?)
  24. Ну, прост не хотел ввязываться в очередной спор о мусорности класса) Что касается вышеупомянутых ребят, то как мне кажется (хз, мож и ошибаюсь, как ошибся пытаясь что-то донести до сомбры), они просто не совсем догоняют, что беда не в самом персонаже, а в балансе самой игры.... В этом "масштабном" ребалансе разработчики прямо сказали что вара и друида будут развивать в дд потенциале, про остальных вроде прямо не говорилось, а мож и забыл про кого) Это, я думаю, следует понимать, как инфу о том, что далее в игре у всех будет 4-5 красных квадратиков, и там по сколько-то зелёных/синих в зависимости от класса)))
×
×
  • Create New...