Jump to content

Overseer

Members
  • Posts

    16
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Overseer's Achievements

  1. Градаций больше, просто я писал про вашу идею в том виде, в котором вы её задумали. А там было написано только про 4 уровневые категории: Сейчас вижу, что, скорее всего вас неправильно понял. Если это так, то положение дел становиться ещё хуже ибо их вроде 9. И место 64х таблиц рейта, мы имеем 4 * 4 * 9 = 144 "параллельные вселенные". Ну, а так извините, я поспешил с ответом. Самое важное что я хотел написать, это то, что в реальности редко когда что-либо происходит в таком виде, в котором мы его задумываем. Изменение, которое у вас в голове отражается на игре по одному, в реальности, скорее всего, будет вести себя по другому. Не буду сейчас нагружать. Выздоравливайте!)
  2. Ehm... А где вы противоречие увидели? "многие выходят в фул веле, но это не значит, что перед вами топ. Большинство челов в фул веле, это дети сливов, которые и фрагмента велы боем не набили и довольно топорно играют, на уровне перспективного новичка." Я вроде бы +- тоже самое писал... Оно, конечно, по идее, поражение более сильному игроку должно приносить больше опыта... Да и всё равно, при длительной игре на арене, нуб чему-то да научиться. Но... Я не могу залезть в голову нубофармера(я сейчас не про всех новичков), но, кажется мне, он редко делает выводы, а считает, что проиграл чисто из-за отсутвия велы. По этому, нубофармерам одной только "практики" будет мало для обучения. И, опять таки...) Это уже не только на нубофармил, а, в принципе, на многих новичков распространяеться. Я так понимаю, противоречие в этом? Отчасти я могу согласиться ибо в толпе из 10ти человек, каждому единичному из них, сложнее влиять на исход боя. Это не освобождает от потребности в скилле, для того, чтоб быть топом, просто влияние индивидуального скилла на бой меньше -- гораздо важнее командная работа. Это если писать про рандомный 5х5. Наверное, сейчас у многих арена ассоциируется именно с этим режимом, тогда как я, когда писал ответ вам, в первую очередь думал про 2х2. Там уже без скилла, как индивидуального, так и командного, тяжело преуспеть.
  3. А ведь точно! Я как-то не обратил внимание на финансовое положение новичков и что для них будет весьма проблематично тратить голд на покупку билетов. Здесь нужно будет поразмышлять на тему лимита по бесплатным билетам и скорости их восстановления. Идея топ. Спасибо!)
  4. На всякий случай напишу, что в идее безрейтингового режима отсутвует какой-либо механизм принуждения. То есть, в случае его введения, в таком виде, в котором я его задумал, игрок может спокойно его игнорировать и дальше фармить себе импы в забиве, как ни в чём не бывало. Посещение безрейтинга абсолютно добровольно=) Несмотря на то, что я немного покритиковал посты @Wintol'а, он очень метко описал процесс нубофарма арены: "лить её топам, годами копя валюту, чтоб купить ареношмот и точнуть его, а дальше снова лить арену только уже библиотекарям)))) " Многие нубы считают, что вот они наскребут себе на велу, точнут её и будут всех нагибать. На практике же, реализация такой задумки поменяет только то, что данный игрок сможет лить себе подобных, которые ещё не наскребли на велу. Ну, это грубо говоря. Конечно, такой игрок станет более сильным по статам, возможно даже чего-то научиться и т. д. Но... Одной только нафармленной велы недостаточно для того, чтоб стать конкурентноспособным. Вообще, в случае пвп-сегмента, сборка шмота и заточка его на +10 это не конец развития персонажа, а только его начало, первый шаг. Дальше(допускаем, что билд был построен грамотно(с учётом реликвий)), нужно собирать бусты(зелья, свитки, а так же книги). Ну и гильдией обзавестись. Хотя, может и этого не хватить... Ну, я это всё написал с целью донести утверждение, что не стоит надеятся на велу. Она сама по себе не сделает из нуба -- топа. и Есть ещё фактор скилла. Как считаете, сильно нубофармер импов выростает в скилле, когда его в первые 30 секунд боя прихлопывают? Вот мы и приходим к ситуации, когда новичку по сути негде оттачивать свои навыки. Он либо догает, либо натыкаеться на чужой дог, либо его прихлопывают топы в забиве. Как я уже неоднократно писал, порог вхождения на арену для простого новичка непреодолимо высок. Вроде проводил уже такую аналогию, но вы когда дк 1го уровня создаёте, вас первый встречный квестгивер -- Мармор-бальзамировщик не отправляет ведь инст тритонов танчить? Вы проходите некоторый путь развития в относительно безопасном месте, где можно спокойно делать первые шаги и расти. А, в случае с ареной, игроку просто напросто негде расти -- он попадает в самую гущу битвы, где все игроки, в том числе и топы, боряться за одни и те же награды. Из-за того приток новых гладиаторов очень мелкий, что и породило такую печальную ситуацию. Моё предложение направлено, в первую очередь, на то, чтобы(с минимальным риском) создать эту самую относительно безопасную среду для "выращивания" новых гладиаторов, где новичок сможет спокойно развиваться так, чтоб ему не сильно мешали. Заход на безрейтинг должен мотивироваться исключительно желанием самого заходящего. Чтоб в этой среде находились всякие новички у которых цель просто откатать бой(там для бп, попробовать себя, пофармить ог не догая, поубивать время и т. д.). Так как, по идее, игроки будут получать оа, причём, опять таки, по идее, в том же количестве, что и за рейтинг, не исключаю возможность дога в этой среде. Но, как минимум, те игроки, которые могут себе позволить кого-то держать, сами или с чьей-то помощью, как по мне, всё-же будут претендовать хоть на невысокий, но рейтинг. Вряд ли там, в безрейтинге, сходу будет много игроков. Вряд ли это сходу полностью решит проблему с притоком. Перед ним и не стоит такой цели. Это не глобальный, рискованый реворк, а просто пристройка находящаяся рядом, никому не мешая. Перед ней(пристройкой) стоит цель, как минимум, не навредить, по хорошему, улучшить положение дел с притоком новых гладиаторов. Задача реанимации арены очень сложная. Но путь длинной в тысячу миль начинаеться с одного шага. Вот я и предлагаю этот один шаг в таком виде сделать=)
  5. Хочу предупредить, что писал это всё в субботу с 5го по 8й час утра и всю эту ночь. Скорее всего, текст будет непростым для восприятия. Извините, не могу сейчас писать ответы в другое время и не хочу чтоб тема так рано пришла в запустение=( Небольшие ответы... Не стоит проводить черту равенства между ребалансом классов и реворком арены. "Да, режимов не мало, согласен, но, количество игроков нужно будет смотреть на практике, и если что, просто сделать условную "Славу гладиатора" от которой будет зависеть лига, и бои будут с игроками этой лиги, а больше она ни на что влиять не будет)))" Если после этого реворка что-то не получиться нужно сделать ещё такой реворк(и точно всё будет норм?)... Есть один интересный пример: "если правильно/грамотно всё сделать"...
  6. Ну... Вообще, когда я прочитал про нехватку времени, я посчитал, что вы про всю арену, в целом(что на неё не хватает времени), но решил всё же переспросить) Я не писал, что раньше заявок было больше... Вы помните время до введения 5го сектора Айвондила? Когда самой хай лвльной локацией был 4й сектор, а максимальным уровнем был 28й. Много активностей тогда было? Ни гвгшек всяких, ни замковых инстов, ни долгих ивентов, бп не поделать, медузок не побить, в забивной режим не сходить, которого тогда ещё не было и т. д. Тогда делать в игре было нечего, следственно, на арену времени было достаточно. Тем не менее, не смотря на этот самый достаток времени, арена всё-равно была в упадке. Ну, в упадке она уже была и до 4го сектора, но не вижу смысла лезть ещё в прошлое. Ну, ваши слова имеют смысл, ибо в сутках 24 часа из которых большая часть тратиться на более важные дела, чем Warspear, да и сами внутриигровые активности конкурируют между собой за ваше время, но всё же, повторюсь, я считаю, что малое количество игроков в реге главным образом обусловлено не нехваткой времени, а практически отсутствуем притока новых гладиаторов(не нубофармил оа/импов). А малый приток новых гладиаторов обусловлен крайне высоким порогом вхождения в арену.
  7. "Потому-что игра развивается и контента становится больше, тем самым новый контент вытесняет арену, так как на нее просто времени не хватает." --ничего себе причина упадка!(0 . 0) Извините за, возможно, немного токсичную реакцию на утверждение, но, я когда это впервые прочитал, был весьма удивлён. Мягко говоря... Не могли бы ли вы объяснить, что имеете ввиду под "нехваткой времени"? Хотя, в любом случае, я не согласен в том, что это главная проблема и вот почему... Главная проблема нынешней арены — слишком высокий порог вхождения. Я считаю(-_-) Вообще, я уже писал своё виденье данной проблемы непосредственно в теме, в разделе "Постановка проблемы". Продублирую здесь на случай, если вы читали старую версию и чтоб не писать это всё по новой в ответе... Немножко про рейтинг=) Обсуждение самой системы рейтинга перенесу на завтра(или когда получиться=D). Сейчас же вновь подниму вопрос... Ок, допустим, что система рейтинга у игры сама по себе +- норм, но не работает из-за малого количества регающих игроков... А... Почему регающих игроков мало?) Я не согласился с вашим ответом на этот вопрос и написал, почему. Всё-же приведу свою версию, опять... Я считаю, что сейчас регающих игроков мало потому, что нет притока новых гладиаторов(а не просто нубофармил импов) из-за того, что порог вхождения на арену для новичков непреодолимо высок. Эту проблему, в первую очередь, я и стараюсь уменьшить своим новвоведением... Эх, не успел сформировать полный, внятный ответ до полуночи=( А хочу в коем-то веке поспать... По самому интересному: У меня наработка ответа на один этот вопрос превышает объём всего этого ответа, который отправляю. Естественно, я постараюсь не вываливать всё, а "сжать с минимальными потерями качества"=D Ну и другим членам обсуждения ответить тоже придёться завтра. До "встречи"<3
  8. Вообще, сама арена после введения империалов, как по мне, представляет из себя структуру, напоминающую карточный домик. Что-то такое шаткое, валкое, не надёжное, но такое, которое хотя-бы кое-как держится и имеет стабильную форму. Такая структура настолько неустойчивая, что любая попытка внести в неё изменение приведёт к непредсказуемым и необратимым последствиям. Плюс ко всему, на данной конструкции много чего держится в игре. По этому, я предлагаю изменение, которое, как по мне, окажет минимальное влияние на этот самый "карточный домик" и при этом, возможно, улучшит ситуацию. Добавлю ремарку, что это всё моё субъективное мнение. (Возможно, этот текст стоит в саму тему добавить=D) Я и сам хотел написать про лиги, изменение системы начисления рейтинга и, в общем, глобальный реворк, но потом осознал то, что написал в первом абзаце моего ответа вам=) Сама система хороша, но, в таком виде в нынешний Warspear её вводить будет не лучшим решением. Ответ на вопросу "Почему?" получился объёмный, я его свернул в спойлер. Я считаю, что для начала нужно сделать так, чтоб нубы не мешали топам "выяснять отношения" и при этом, чтоб топы не мешали нубам "делать первые, робкие шаги". Возможно, благодаря этому, поднимется актив и интерес к арене и можно будет действовать дальше.
  9. Название, наверное, в принципе не самое репрезентативное=) Просто я проводил аналогию между ареной в Warspear и сессионной мобой. В сессионных мобах для таких безрейтинговых игр обычно используеться термин "быстрая игра". А так, наверное, "безрейтинговые" бои подойдёт лучше. Ну это так, лирика=) А теперь как считаете, почему желающих аренить стало мало? "Подчеркну", именно СТАЛО мало. Так ведь не всегда было, не так ли? Не хочу сильно растягивать свой ответ, просто напишу, что главная проблема в том, что многих игроков топы просто выдавили договорняками/сливами/удержаниями, что задрало и без того высокий порог вхождения ещё выше.(и да, извините за избыточную тавталогию) Ну и насчёт системы сортировки по силе, я с вами не согласен, её тоже нужно менять. Если хотите, расспишу подробнее, почему так считаю. Но, я предлагаю пока начать с малого и щадящего и добавить безрейтинговые игры=)
  10. Я так понимаю, вы сейчас про условное 5х5, где за ежедневные победы дают империалы? Ну, для рандомных арен, наверное, данная вещь не будет особо популярна. А как насчёт группового режима, того же 2х2? Я не знаю, как сейчас с этим обстоят дела, но всё же, кажеться мне, такие явления, как договорняки/сливы/удержания не исчезли. Соответвенно, высока вероятность того, что вы с ними столкнётесь, когда будете уделять много внимания этому режиму. А теперь как думаете, много ли мотивации будет у переточенных чемпионов арены тратить билеты, возможно бусты, но, самое важное -- время, на то, чтобы держать других на картах, за которые не даються империалы или как-то её догать? Наверное, найдуться те, кто захочет покошмарить нубов для фана и такие эксцессы будут происходить. Но вряд-ли в серьёз и на постоянной основе. Как по мне, топов безрейтинговые игры мало будут привлекать. И это может стать относительно "безопасной" площадкой, где нубы смогут попробовать подраться с другими нубами, возможно даже насобирать очков арены для шмота без нареканий в свою сторону(в лучшем случае=D). Жалко=( Можно пожалуйста подробнее, что не понятно, какие вопросы(желательно в лс)? P.S. Быстро же эта тема прошла... Прошлую мне пришлось дня 2-3 ждать(надеюсь, это не будет считаться отсылкой на другие свои темы). Я, кстати, за рандомную арену и её проблемму с f2 регом вообще забыл!(0_0) У меня есть мысли по этому поводу, не знаю, стоит ли начинать дискусию на эту тему. В любом случае, похоже, придёться в ответах или самой теме что-то подробнее расписывать. Но об этом уже завтра подумаю, раз я ещё здесь и пока не ушёл в инвиз на год и 2 месяца=)
  11. Дисклеймер Постановка проблемы Принцип решения проблемы "Материализация" принципа решения Конкретные действия Upd 24.04.2023: Дополнение к основному тексту Типо заключение=)
  12. Очень жаль, что ты считаешь тему чистой воды ахинеей( На самом деле, первое моё творение есть, за что критиковать. И всё-таки я не со всем согласен. Но обо всём по порядку... - «И не нужно этих криков из курятника, что я тупой донатер и голимая безрукая переточка. Разработчики сами вручили нам донат. Это их корм и финансовая окупаемость игры.» Вижу, тебе часто приходиться ловить подобного рода упрёки в свой адрес. Но, лично у меня, и в мыслях не было каким-либо образом порицать тебя за донат. То, как ты тратишь свои деньги, это дело исключительно твоё. Ну, а крылья это вообще навык, ставящий дк в особое положение. Но об этом позже… - Про книгу «Магическая Пролонгация» я в курсе, она отлично подходит Рыцарю Смерти, но я даже «заикаться» об этом не стал, ибо далеко не каждый может включить её в свой билд. И здесь дело даже не в огромной стоимости – за целый год их дропает 2-3шт. на весь сервер, очередь за ней «выстроилась на годы вперёд» в прямом смысле, я думаю. В этом плане я тебя поддерживаю. Что же касается твоего предложения, я бы не был столь однозначен… Так же, как и все классы, Рыцарь Смерти он особенный. Возможно я конечно ошибаюсь, но это единственный танк, у которого есть способность срезать урон «в конце» и не на процент, а на определённое целое число - крылья, в то время, как остальные, в том числе и Варвар, в большинстве случаев, делают это до срабатывания базового физ/маг дефа или/и в процентах. И это ставит дк в особенное положение, как я уже упоминал ранее. Ну нельзя ему давать навык, который будет просто стабильно, напрямую, уменьшать входящий урон – это ведь его просто переимбует, учитывая то, что он может одеть тяжёлый полу-сет Тритнов, который как раз таки, это и делает(-30% урона=D) Ок, давай представим, что Айгринд поступила, как ты хочешь: Пусть «Защита Крови» уменьшает урон, скажем, на 20%, но интервал между эффектами небольшой, если вообще присутствует. И вот смотри: -20% от этого навыка, потом -30% от Тритонов(может, конечно, в обратном порядке, но это не меняет сути дела кардинально), потом базовый дф, хоть что-то, но забирает(если у противника не 60% пробива, в чём я сильно сомневаюсь) и, в качестве завершения, срабатывает «Тёмный щит». Там от урона хоть что-нибудь останется? Я не думаю, что стаки Тритонов настолько тяжело набиваются, разве что с тем же Оркинусом(мировой босс 5го сектора) проблемы возникнут, так как он медленно и больно бьёт, но это ведь МИРОВОЙ босс) А это я ещё и пвп-аспект стараюсь не затрагивать… Хотя это добавило бы новый ингредиент – параметр «Устойчивость») Рыцарю Смерти, несомненно, нужен способ стабильно уменьшить урон в начале, помимо Тритонов, но какой-то косвенный или чтоб как-то по особому работал. Ну, а нынешняя «Защита Крови» - хороша. С её помощью, Рыцарь Смерти может периодически активировать режим «Максимум Защиты» и, по сути, лишаться своего главного недостатка, который его должен балансировать(неспособность напрямую срезать начальный входящий урон). Если ты за отсутствие хила хочешь упомянуть, то лучше это сделай позже) - У дк много защитных навыков? По сути, только 2. Тот самый временный режим «Максимум защиты» и крылья, которые требую «пару» для эффективной работы. Очень не хватает 3го. Да и согласись, вытанковывать абсолютно всё двумя навыками и при этом наносить немало урона будет несправедливо, по отношению к другим классам. Если разработчикам удастся сделать «Ауру Ненависти» актуальным для танкования – появиться смысл вкладывать в этот навык скиллпоинты. И не нужно хотеть всего и сразу. Многим классам нехватка очков развития доставляет дискомфорт. Но, я думаю, лучше делать выбор из хороших навыков, тем самым, как-то составляя разнообразные сборки, чем иметь пару очевидных фаворитов и остальной мусор. К примеру, кто-то захочет быть танком «от слова совсем», и прокачает Ауру в ущерб урону, другие – наоборот, может не так хорошо танковать, как первые, но танковать, и откажутся от «Защиты Крови» в пользу «Ауры Ненависти», но останутся с уроном, третие, может, вообще захотят вампатся, как комары и так далее=D Да и тем более, в будущем количество очков навыков будет увеличиваться, благодаря талантам. И ещё… Надеюсь, ты не обладаешь «ненавистью к инакомыслию» и не станешь «ругать» меня за то, что я напишу далее, а именно, то, что благодаря таланту «Благословение Звезды», появилась возможность замаксить 2 экспертки и ещё 2 прокачать на 3/4, что тоже имеет право на жизнь. - Наконец-то я подобрался к «самому вкусному»=D Твой аргумент – откровенно неудачный, в принципе. Так как у Варвара нет крыльев дк. В свою очередь, у Рыцаря Смерти нет рёва вара. Я это к тому, что эффект срезания пробива на разных классах будет смотреться по-разному: Того же Варвара он не сильно будет привлекать, так как у него есть навыки, срезающие урон получше. А вот в навыки Рыцаря Смерти он весьма органично впишется, я считаю. В обратном ты меня всё ещё не убедил. Тем не менее, я осмотрел раздел форума, посвящённый Варварам, и действительно неоднократно видел жалобы на «Яростный Крик». Да вот только дело там не в пробиве – у навыка другие проблемы. Все, как один, жалуются на низкое время действия. Кд, конечно, тоже небольшое, но потребность его очень часто прожимать, делает навык очень неудобным в использовании + может по мане просадить, в некоторых случаях + у Варвара есть защитные эффекты посильнее. Так же, я видел недовольство касаемо низкого прироста блока, но при этом, нигде не наблюдал жалоб на эффект, срезающий пробив… Я вот так подумал… Почему бы не сделать, чтоб Аура Рыцаря Смерти работала похожим образом как и Аура Паладина? То есть, чтоб «Аура Ненависти» уменьшала эффективность вражеского параметра «Пробивная Способность» не только для себя, но для всех членов группы, находящихся неподалёку. Ведь, оба этих класса задумывались, как воины, которые помимо стандартного ближнего боя, способны колдовать. Но, получаеться так, что Паладин отлично справляется с ролью оказания поддержки группе, а Рыцарь Смерти в этом плане очень отстаёт. Конечно, навык «Проклятие Рыцаря» позволяет увеличить урон по выбранной цели для всех союзников. Помимо этого, он может законтролить одну цель. И всё… Конечно, такое изменение «Ауры Ненависти» не уравняет эти два класса в плане помощи группы, но сократит расстояние, по крайней мере в пвп. Хотя, это скорее, будет навык защиты, а не поддержки... Но, в любом случае, это не навредит) - Кстати, проводится некоторая параллель с сакралкой Паладина - этот навык увеличивает хп в два раза и старые резервы вынуждали убивать Рыцаря Смерти дважды, по сути. Ну, а разработчики переборщили с нерфом Резервов в то время) Вдруг тоже самое и с сакралкой случиться… Хотя вряд-ли, но палы задумайтесь=D - Не стоит относиться к идеям для Защиты Крови и Резервам всерьёз. Я не стал их как-то расписывать и обосновывать, а просто «подкинул». Возможно, из этого разработчики сделают что-то интересное и не обязательно для Рыцаря Смерти. А так же я не говорил, чтоб все 4 одновременно реализовывали. Каждую из идей нужно рассматривать отдельно от остальных. Похоже, этот раздел воспринимается не так, как я задумывал изначально. Мне следовало добавить соответствующие ремарки… Приношу извинения всем, кто читал, это моё упущение( На самом деле я уже неоднократно раздумывал над тем, чтоб все эти доп. идеи вырезать. Всё-таки, они здесь ни к чему. - Ну, про дефицит очков развития я уже писал. А про «Насыщение» напишу позже, так как ты его упоминаешь ниже вновь. - Массовое нитьё как-то не сильно вара нерфит) Ну, а «имбовость» этой идеи обсуждать не берусь. Просто она показалась мне интересной. - Ну, не знаю. Не думаю, что это что-то очень сильное. Я неоднократно видел жалобы, что Резервы не успевают лечить. По этому, предложил такой вот вариант, который из разряда «выиграть время» + мне кажется, если дк, под «Защитой Крови» просадили, то эти 2 секунды ему не сильно помогут. Добавь ещё то, что этот эффект будет накладываться раз в 2 минуты, или сколько там Резервы откатываются… - Я ведь не писал что-то вроде «Реализуйте все эти идеи, это единственное, что ему поможет» и уж тем более, не выпрашивал из дк имбу делать/ Но опять таки, это мои упущения в оформлении темы. Вношу ремарки… - Ну, ты в Тритонах – тебе виднее. Здесь что-то оспаривать не буду, скажу только то, что люди, выкачавшие таланты, говорят, что "Избавление от гидрофобии" очень помогает. Да, я помню, что ты писал, что эти таланты долго качаются, я это к тому, что, похоже, оно того стоит. - Ок. Хорошо. О пвп-аспекте постараюсь ничего писать, по крайней мере здесь. - Да, выше ты описывал эти самые «безграничные источники вампиризма». Но здесь, ты один из них, а именно сетовую броню уже называешь шлаком. Ведь и у других таких источниках так же есть «подводные камни». К примеру, собирая вещи с вампиризмом, не редко приходиться жертвовать другими важными статами. Книг с вампиризмом не так много, чтоб даже все топовые дк могли их себе позволить. Расходники выглядят как-то ненадёжно, если мы говорим исключительно о пве. Но ведь походы на боссов или в инсты, по идее, совершаются ради прибыли и трата на них расходников оправдывается разве-что в подземелье «Святилище Тритонов». И всё-равно это как-то ненадёжно, так как их количество ограничено. Ну да ладно, нет особого смысла это всё расписывать, я думаю. В общем, с твоими «Безграничными Источниками Вампиризма» не всё так хорошо, чтоб «Насыщение» на их фоне выглядело бесполезным. Про очки развития так же говорил уже… И про самохил других танков непосредственно в теме/ Ладно, повторюсь... Да, у других танков есть самохил + они так же могут собрать себе вампиризма. Но, как я уже утверждал, другим танкам вампиризм разгонять проблематично и, в любом случае, Рыцарь Смерти в плане «вырывания жизни» на голову выше их всех. Конечно, «Насыщение» не все качают… Но ведь тоже самое можно и про самохил сказать. Более того, «Насыщение», уже будет стойкой, хотя, глядя на цену, можно даже сказать, что станет пассивкой, которая на 1/4 будет давать, полагаю, 5% вампиризма… Не знаю, на каком сервере ты играешь, но у нас, на Амбере, книги на +6% этого стата за 6кк покупают, а у дк после ребаланса появиться возможность эту пассивку за 40к приобрести, как бы) И снова более того, этот навык хорошо дополняет имеющиеся сторонние источники вампиризма. По этому, ты меня пока не убедил в мусорности «Насыщения». - Ой, какая умница!=D Скажи-ка мне пожалуйста, с каких это пор ты столь нелестно отзываешся о физ-дд дк? Сам ведь играл за него раньше. Я на 100% в этом уверен. Или хочешь сказать, Око через Выдох фармил или что вы там в те древние времена, когда дк появился, делали? Ты пока подумай… Говоришь значит, что у Рыцаря Смерти есть 7 способностей, которые воздействуют на врага… Из них 6 наносят магический урон... Во-первых 5… Урон от Зова Смерти не учитывается, так как бьёт ничтожно мало при любой сборке, хоть с двуручем ходи. Его используют чисто как агр-навык, а так же потому, что тики урона взаимодействуют с яростью(раньше ещё с башем, но это убрали) Из этих 5ти есть 1 «несчастный» Ураган Стали, который имеет адаптивный урон(наносит либо физический, либо магический дд, в зависимости от того, какого у персонажа больше), как ты уже писал. Но, слабая как раз таки МАГИЧЕСКАЯ часть этого навыка. Разработчики с ребалансом это, конечно, исправят, но на данный момент именно маг дд Ураган Стали такой себе(жалоб на физ дд его часть ни разу не видел, кроме твоего комментария, чего не скажешь о магической + та же правка в ребалансе как бы намекает). Осталось 4 навыка. Урон от двух из которых уходит в сопру. «Удар Безмолвия», возможно 3й, под вопросом, не знаю, уходит ли в сопру только немота, подобно оглушению от Выдоха Мрака, или всё-таки урон так же. В любом случае, на него не хватит очков развития, ты ведь сам говорил, что их очень мало. Сейчас говорим только о пве, по твоей же просьбе. Возвращаюсь к вопросу… Знаешь, а ведь и до появления «Проклятия Рыцаря», у этого класса так же был перевес в сторону навыков, наносящих магический урон. Но, кажется мне, в те времена, от идеи собирать Рыцаря Смерти в магический урон, большинство просто «покрутило бы пальцем у виска», как это сделал ты, когда узнал о моих намерениях делать упор на физ дд. В нынешних реалиях игры, разработчики сделали дк с упором в маг-дд жизнеспособным, но ведь физушника никак не калечили(резервы не в счёт, они и у маг-дд дк плохо работают, так что это «общая проблема»). Более того, все эти 6 упомянутых тобой скилла, «зависящих от магии», принесут пользу и физушнику. То же «Проклятие Рыцаря», оно ведь не просто наносит магический урон – оно так же и увеличивает получаемый целью урон от любых источников! Физушник имеет полное право на жизнь и в современных реалиях. И не нужно говорить, что магический дк лучше. У обоих вариантов есть свои преимущества и недостатки. Билд через магический урон позволяет реализовать полный потенциал большинства навыков. Но! Не дай Гараан чему либо в сопру уйти! Хотя, даже если такой Рыцарь Смерти успешно раскастовал свои навыки, он так же остаётся беспомощным ибо автоатаки слабые, приходиться ждать кд. А жить «от прокаста до прокаста» это не моё. Повторюсь, все эти магические навыки принесут пользу и физушнику. Будут наносить не так много урона, но зато такой дк и «с руки» сможет неплохо ударить. Не на уровне бд, естественно, но я сильно сомневаюсь, что автоатаки такого Рыцаря Смерти получиться игнорировать. Думаю, ты понял… Вооот) Спасибо за отзыв! Несмотря на то, что я не со всем согласен, твоя критика помогла мне понять, что мои выражения, бывает, воспринимаются неоднозначно. Тот же пример с Острой Тенью… Я не собирался от неё хилится – я имел ввиду, что Рыцари Смерти с упором в магический урон смогут это делать. Уже внёс критически важные исправления. На самом деле, тему, в некоторых местах нужно переделать, но пока у меня нет на это времени, да и ребаланс ещё не состоялся, а только был анонсирован. Вообще, кстати, у данного класса есть ещё особенность. Не раз видел мысль, что +8 дк и +10й это абсолютно разные Рыцари Смерти. И от этого балансировать ещё сложнее) Я пытался предложить решение, которое поможет +8м и не переимбует +10х, как мне кажется. Не говорю, что оно идеальное, возможно даже плохое, на самом деле. В любом случае, я пытался, и считаю, что попытка не самая плохая) Ещё раз спасибо за столь развёрнутую и конструктивную критику!
  13. Уже 4й день жду одобрения/отклонения темы) Я не обвиняю модераторов, так как после анонса ребаланса в разделе классов активность в разы повысилась + появились тролли, которые якобы вносят изменения в свои темы, но фактически, просто заставляют их обновлять, чтоб они показывались, как последние и, тем самым, стараясь привлечь к себе как можно больше внимания/ Upd:{Я считал, что и изменения в темы должны проходить премодерации. Обвинение - безпочвенное. Извините, я абсолютный новичёк и не знаю, как здесь всё работает.} Я это к тому, что тема создавалась до конкретных новостей о ребалансе классов. Как вам, кстати?) Мне до сих пор страшно поверить, что Насыщение переделают в "стойку", потребляющую крохи хпрегена) Так же разработчики хорошо придумали - главный недостаток Тайных Резервов(КД в несколько минут, которое невозможно уменьшить) превратить в преимущество. Но, честно говоря, идея мне не очень понравилась - для того, чтоб танковать нужно просадить себя по хп, получаеться. Но, на практике, наверное, неплохо. Правки для маг-дд дк меня как-то не сильно интересуют - играю за физушника и в маг дд собираться не собираюсь=D Но, так как Насыщение - уже стойка, то они смогут неплохо от Острой Тени хилиться, я думаю. То есть, возможно, ещё несколько положительных сдвигов в этом направлении и дк в маг дд для пвп будет восприниматься адекватно, как и Паладин в маг дд. Но пока изменения в тему вносить не буду - по собираю ещё ошибок.
  14. Я знаю, что уже прошло кучу месяцев, с момента публикации, и автор вряд-ли увидит этот комментарий, но всё-таки оставлю отзыв... Перед тем, как выражать своё мнение непросредствено о самом фанфике, мне бы хотелось "покритиковать критиков"(не мог удержаться перед этой "игрой слов"=D). Вы столько написали про ошибки в оформлении, и при этом ни слова о содержании(оценки в "нравиться/не нравиться" уже вполне достаточно, я считаю)... Я не хочу сказать, что на проблемы, упомянутые вами, нужно "закрывать глаза", даже если автор - новичёк, напротив, хорошо, что вы на них указали. Но у меня к вам вопрос(по сути риторический, так как вряд-ли кто-то из людей, критиковавших ранее, увидит этот комментарий): Неужели написанный автором текст настолько плохо читается, что его содержание невозможно воспринимать? Я и сам неоднократно натыкался на проблемы с оформлением, тем не менее, это как-то не сильно разрушало повествование. Возможно я такой "непритязательный", не знаю. Теперь к самому чтиву: Ты очень сильно ошибаешься, когда утверждаешь, что "это не твоё". Конечно, я так же не могу не упомянуть о тавталогиях и прочем, но, повторюсь, лично мне, это не сильно усложнило чтение. И да, во второй части тебе не удалось исправить все стилистические ошибки прошлой, хотя, я больше не наблюдаю необоснованно огромных сложных предложений, похоже, ты разделил их на более мелкие. Но, я считаю, это всё приходит с практикой. Для первого раза ты и без того демонстрируешь прекрасные результаты: история получаеться интересной, а так же весьма "живо" и "убедительно" подаётся от лица главного героя. Читал я это всё "на одном дыхании". Что-то более конкретное сказать не могу, ведь, по сути, завязка ещё не закончилась. В общем, хочу продолжения)
×
×
  • Create New...