Jump to content

Isley Chrysamere

Members
  • Posts

    1685
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Isley Chrysamere

  1. Как персонажу с точность не больше 25% может быть плевать на уклон 40-50%? Но даже если он съел банку на точность на парир ему плевать не будет никогда. На рандомность собственных станов тоже. Уклон в последнем патче подняли и теперь ВСЕ атакующие навыки уходят в него, а в месте с ними и негативный эффект навыка (исключение- реликвии) . Станы варвар боятся промахнуться. И рывок и УЩ, а без них тяжело воевать. Ъ (для твёрдости) Замечу, что рог убил бы бд быстрее чем варвар, а значит всё путём и рог лучше в плане дд)))))))))))))
  2. Вроде как защитить варвара в такой ситуации? Да легко: 1/ бой 1*1 это идеальное пвп без командной игры, а варспир - игра командная. Персонажи не должны быть равны по силе на 100%, нормальное явление для большинства ммо. 2/ Скиллы варвара в своём большинстве - скиллы урона. Изначально они должны были либо компенсировать отсутствие большого урона у персонажа так как носит он щиты, либо делать универсальным дд при двуручном оружии, но появилась бижа урона, свирепость в щитах и всё это порушило привычный баланс вещей. Собственно как представитель варваров Я не против отдать свирепу из щита, нати забирайте, только разрабика уговорите чтобы он пофиксил. А без неё варвар - вполне обычный герой, со средненькой хреновости скиллами. 3/ Основная контра варвара сейчас - статы на рандом, (чекайте мету) Я увидел у бд всего 1 парир за бой. Смею предположить, что его в принципе нет нигде кроме как в виде кристаллов оружия. Отсутствие бафа на парир (он догорел уже после атаки варвара) говорит о том, что защищаться бд не готов. Играйте пожалуйста так, чтобы раскрыть потенциал класса, а не одинаково по шаблону одевайте что ТАПРЫ АРЕНЫ ШМАТКИ АРЕНЫ И ЙА ИМБА. А, стоп, это же тупые однокнопочные аренщики у которых СТАН 7клеток- имба!!! И если уж вы называете моего героя петушком, то почему сами не называетесь курочками?
  3. А какая в нём уникальность то? У нас нет аур в игре чтоли? А в банки можно вообще что угодно засунуть. Любой положительный эффект на выбор девелоперов. К примеру баффы на урон, они уже давно есть как и аура жрец или неистовство вара, есть баночки инвиза, аж роги плакали. Есть бафф на броню в банках и ни один друид не рыдал что его кожа теперь никому не нужна. И ничего пережили как-то.
  4. Знаешь, тактики можно придумывать бесконечно, вот только имбовый урон никуда не пропадает, а ситуация не перестаёт быть патовой там где рейнджер просто не выходит драться, а сидит и ставит мины. Не на всех локациях можно обойти мины. В большинстве пещер герой умирает мгновенно переходя на локу и не понимает от чего умер. Про уклоны- твой персонаж- твоё дело, но отрицать не буду, рандома тряпкам не хватает. Но его и собирают лишь единицы из сотен игроков. Так может пора наконец взяться как следует за разработов и вытрясти из них нормальную бижу/палки/шмотки с полезным статом? Нет. Я лучше вспомню, что у горцев есть заклин... или вар... или дк... в очередной раз скажу что все и так уже давно знают и понимают.
  5. Как плохо что Я не написал вторую часть поста сразу... Но ничего страшного. Зачем переводить стрелки? То что заклин имбовый знает каждая собака (кошка, хомячёк и даже свинка) от того что заклин имбовый рейнджер менее имбовым не становися. А варвар перестал быть петухом в последнем баланспатче, так как теперь все го скиллы контроля могут быть уничтожены рандомными статами уклонением, парирование, блокированием, сопротивлением. Имба контрится. А имба которая контрится имбой быть перестаёт.
  6. да-да, канешна твой А про что эта тема? (упорррррот) АХ ДА! Рейнджер имба, что делать Я не знаю. Просто прихожу и умираю без шанса отомстить. Никакие станы не помогают когда твой персонаж уже мёртв, не на всех локациях можно обойти мины, а значит рейнджер может приспокойненько не вступая в бой убивать одиночные цели, а позже расправляться с застрявшими в капканах напарниками. Надо нерфить? Да, надо нерфить. Что надо нерфить? Перезарядку навыка которая позволяет ставить такое количество ловушек. Сам урон приемлим. Ну и просто чтобы не уводили темы в сторону "варвар имба переживёт мины", "заклин собаку вызовет она взорвётся и мин не будет", 1/Не все персонажи гоской стороны это варвары и заклины, есть ещё 6 классов которые умрут с вероятностью выше 100% от меньшего количества мин чем в видео. 2/ Варвар бесспорно неплохо всосёт взрыв первых двух ловушек с помощью кожи, но далеко не факт что оставшиеся не прикончат его, и не слишком ли жирное преимущество снести противнику больше половины здоровья ещё до начала контактного боя? 3/ Заклинатель не сможет вызвать собаку переходя на следующую локацию (а там уже понаставлено ) , а мины взрываются не все разом.
  7. Не хочу чтобы меня сливали!!! Но меня сливают!!! Может надо не стоять афк? Нет, это сложнее чем написать сообщение на форуме и дальше стоять афк)))
  8. Рог самый ничтожный класс Боже вы все как сговорились, каждый раз вижу какую-то дичь. Автор, можно скиллы пореалистичней? Ато хуки пуджей из дотки и туманчики 4*4 это слегка круто для нашей игры.
  9. АХАХАХХААХ ХАХАХАХ В голосину Топрофл кек Ладна, так и быть: Рывок- 1, 1.5, 2, 2.5, 3. сек оглушения. (+/-0.5 они не заметны глазу из-за неточностей анимации) Удар щитом- 2, 3, 4, 5 сек оглушения. Но спасибо, Я поорал. а ведь до вот этого Я воспринимал тебя как достойного соперника в спорах о балансе...
  10. Ограничение на уровень 30+ и Я согласен Но рофел же удачный на самом деле))
  11. Так на меня сагрился вообще-то именно ты. Про пвп Я упоминул лишь вскользь. Это было всего 1 раз и Я не предавал этому важности. А тебя прямо таки порвало от одного упоминания... Ладна, тема вброс, тему в топку.
  12. Ну, не весь текст а его середина. А то что ты просишь на основе появления баночек апнуть и без того не плохой навык не говорит о тебе ничего хорошего.
  13. Я заметил это сразу. Почему ты повторяешь мне это? Мне не нужно, перестань. ПРОЧТИ ВНИМАТЕЛЬНО ПЕРВЫЙ ПОСТ НАПИСАННЫЙ МНОЙ!!!! Бесишь... Вижу и пишу всё верно.
  14. Я прочитал максимально внимательно и дал ответ согласно своему мнению, если это не так то ткни меня носом выделив цветными буквами то место в котором Я не прав. Ты мой ответ явно читал урывками. И да, я не согласен что птица как тотем шамана, это абсолютно разные скиллы и нет смысла их сравнивать.
  15. Это абсолютно нормально. От тотема нельзя отойти, птицу можно носить с собой, ну и иубить, разные герои, разные скиллы поддержки.
  16. Плак-плак очередняк. Банка не может работать вечно, как минимум её нужно обновлять после очередной смерти персонажа, аура паладина даже будучи слабее может быть использована паладином всегда. Чорт!!! У НАС В ИГРЕ ЕСТЬ БАНКИ НА ХП И ДАЖЕ СКИЛЛ НА ЛЕЧЕНИЕ В НАВЫКАХ ГИ!!!! И ОН СИЛЬНЕЕ ЧЕМ ХИЛЫ ВСЕХ КЛАССОВ!!! НЕМЕДЛЕННО ДАТЬ ВСЕМ ХИЛАМ ЛЕЧЕНИЕ НА 60 % от хп за юз навыка похила!!! после небольшого бомбежа: Просто банки и свитки не должны работать на арене. Это не честно.
  17. Уязвимый пет- часть баланса как в пвп так и в пве. Не стоит менять его механику. Стоит поменять класс на фуллсаппорта или взять второго героя поддержки в случае похода на рейдовых боссов. На остальных заклин показывает себя достаточно уверенно даже с убиваемой птицей.
  18. почему бы и нет, ткань не сделает пала сильнее ни в чём кроме магии. Потеряет немного в танковой составляющей, но прокаст станет круче, баш на баш.
  19. Какой может быть баланс если игрок +6 дерётся на равных или даже побеждает + 10? Это разве честно? По-моему - нет.
  20. но Я хочу именно урон бд))) так честнее как мне кажется и проще в реализации.
  21. Да-нет, решит. принцип комбинации способностей и изменение баффа на защиту. Я не просто так предложил изменение всех скиллов дающих защиту. Тоесть паладин баффает цель на броню, а затем накладывает щит и тот работает эффективней. Не стоит так-же забывать, что скиллы дающие броню есть у друида и мага, в сочитании с паловкими баффами это будет очень годно.
  22. Вот уже кое-что внятное и действительно появляется о чём поговорить. Во-первых, хочу затронуть все скиллы включая паладинский которые дают % защиты, им не хватает конкретной стандартной прибавки к показателю*. Считаю необходимым чтобы каждый навык такого типа (их я насчитал 6 штук) давал некоторое стабильное число показателя брони, а уже следом учитывая полученное путём сложения выдавал уже некую процентную прибавку к показателю защиты. Так например навык кожи у друида даёт всего 10% брони на 1 уровне и по 10 % за каждый лвл прокачки. 1/ 10% 2/ 20% и тд И при низкой броне как у самого друида его действие вообще не заметно (вспомните первый уровень когда у игрока 400 дефа и на них идёт всего 40 брони навык сразу хочется выбросить в мусорку потому как эффективность защиты** ничтожно мала) Но изменить стоит вот так: 1/ 400 брони +10% 2/600 брони +20% и тд. Это увеличит эффективность всех подобных навыков и к тому же даст возможность поиграться геймдизайнеру с разными типами героев и даже при одинаковой % прибавке на скиллах кто-то получит большее численное значение, а кто-то меньшее в зависимости от класса персонажа. Во-вторых, сакральный щит должен начать зависить не от хп. Вариантов пока не очень много, либо значение магии и тогда скилл выпилится у фул танков. Либо показатель брони. И Я склонен именно ко второму варианту. В-третьих, метка выполняет очень много функций разом и про неё нельзя сказать плохо или хорошо исключительно как про саппорт скилл, Я бы даже не стал к ней прикосаться. Узкая направленность в навыках явление нормальное, особенно если это экспертка.
×
×
  • Create New...