Соскучились по зимним праздникам? Легкий морозец и пушистый снежок, медленно парящий над головой, предвещают нам выход новогоднего обновления Warspear Online 10.2! Для вашего удобства текст анонса разбит на две части, и пока снежные эльфы готовят праздничный остров к приему гостей, мы представляем вам долгожданный ребаланс навыков персонажей.
Совершенствование игровых механик - задача непростая, ведь помимо многообразия комбинаций навыков и реликвий, действия игрока предопределяют еще десятки различных факторов. Кроме того, благодаря ребалансу сохраняется ощущение свежести в процессе игры за разные классы, а также увеличивается вариативность сборок игрового персонажа. Такие изменения во имя сохранения разнообразия и здорового баланса сил - наша главная цель. Именно благодаря этим преобразованиям война за копье в Аринаре продолжается, а сражения остаются захватывающими!
О невероятных приключениях, которые ждут вас на празднике Миророждения, мы подробно расскажем во второй части анонса. А сейчас самое время узнать, какие изменения в навыках станут доступны с выходом обновления 10.2!
Обратите внимание, что по итогам проведения тестирования обновления некоторые правки могут быть доработаны.
Общее
Специализация на двух оружиях
Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке.
Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность.
Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях
Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.
Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие.
Отражение урона
Теперь возвращаемый урон не будет уменьшаться защитными параметрами противника.
ДОТ-урон, урон от интерактивных объектов и некоторых уникальных игровых сущностей не может быть отражен.
Отраженный урон более не активирует реликвии противника.
Отраженный урон не может быть критическим, а также не может увеличиваться с помощью других модификаторов атаки.
Отраженный урон засчитывается в нанесение урона в подземелье, на арене и на Страже замка.
Отраженный урон увеличивает количество агрессии по отношению к персонажу при показателе агрессии выше 0.
Внеклассовый учебник “Улучшенное отражение урона”.
Изменен тип навыка: был пассивный, стал активный.
Теперь навык увеличивает параметр “Отражение урона” у персонажа на 6% на 1800 сек.
Ледяная реликвия отражения урона
Увеличена прибавка к параметру “Отражение урона”: было 15%, стало 20%.
Комментарий разработчиков: Мы значительно переработали параметр “Отражение урона”, сделали его механику понятнее, а действие - сильнее. Также было скорректировано взаимодействие с рядом механик таким образом, чтобы данный параметр не мог навредить владельцу. Схожая ситуация с внеклассовым учебником “Улучшенное отражение урона” - эффект навыка стал активным, то есть вы в любое время сможете его “выключить”.
Противодействие
Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”.
Комментарий разработчика: Механика ДОТ-уронов зачастую уступала своей эффективностью мгновенному урону, особенно когда существовал ряд механик, которые и вовсе сводили эти попытки на нет.
Навыки с постоянным потреблением энергии
Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. Значение отнимается от вашей итоговой регенерации, которая включает в себя всевозможные факторы: состояние боя, баффы и т.д. Значение регенерации не может стать отрицательным. Навыки можно использовать с любым количеством регенерации.
Комментарий разработчика: Данное изменение призвано упростить использование навыков подобного типа, так как теперь будет значительно легче рассчитывать необходимый запас энергии. К тому же теперь можно не беспокоиться об отключении навыка, если энергия и вовсе закончится.
Жажда жизни
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.
Необратимый гнев
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.
Сокрушительная воля
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.
Снятие положительных воздействий
Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов.
Комментарий разработчика: Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника.
Избранные
Паладин
Оковы правосудия
Навык больше не уменьшает урон противников.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Аура света
Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.
Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
Изменен визуальный эффект действия навыка.
Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности".
Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.
Небесный свет
Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Иллюминация
Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.
Отталкивающий удар
Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.
Призыв Харада
Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Знамя Харада
Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 50 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".
Уменьшены затраты энергии на 4 ед. на всех уровнях развития.
Солнечная печать
Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.
Урон навыка теперь зависит от наибольшей физической или магической силы персонажа.
Молитва паладина
Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек.
Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек.
Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %.
Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек.
Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед.
Внутренние силы
Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья.
Сакральный щит
Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек.
Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели.
Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.
Защита света
Изменена отображаемая иконка эффекта.
Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках.
Маг
Огненный шар
Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.
Пламенеющая земля
Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.
Перегрузка
Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза.
Аура огня
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.
Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.
Яростное пламя
Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек.
Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях.
Жрец
Слёзы Харада
Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало - 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа.
Священный щит
Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек.
Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Целительное прикосновение
Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Аура доблести
Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка.
Мистическая метка
Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек.
Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.
Изнуряющее бремя
Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Искупление
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.
Искатель
Щит Харада
Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития.
Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект.
Воодушевление
Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %.
Ожесточение
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 ед.
Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %
Опасный удар
Увеличен урон от кровотечения в ~2 раза на всех уровнях развития.
Солнечные сети
Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение".
Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.
Солнечная мощь
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия.
Дробящий удар
Увеличен урон от кровотечения в ~2 раза на всех уровнях развития.
Внутренняя ярость
Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
Инстинкт атаки
Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек.
Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона.
Храмовник
Все навыки
Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.
Вихрь покаяния
Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы.
Учения Харада
Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек.
Касание истины
Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов.
Ускорено время срабатывания эффекта: было 2,8 сек, стало 2 сек.
Мантра исцеления
Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек.
Статуя божества
Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.
Запрещённый приём
Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 150 \ 180 \ 220 % от физ. силы.
Сила небес
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %.
Частица жизни
Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек.
Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития.
Натиск
Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы.
Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.
Перворожденные
Разящий клинок
Магическое преобразование
Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек.
Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.
Мощь клинков
Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.
Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Звуковой удар
Увеличена область нанесения урона.
Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития.
Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.
Рейнджер
Уклонение
Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.
Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %
Благословение рейнджера
Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %.
Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы.
Огненные стрелы
Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития.
Теперь величина ДОТ-урона зависит от физ. силы персонажа.
Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития.
Прицельная стрельба
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 9 \ 11 \ 13 \ 15 ед.
Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %.
Навык больше не замедляет персонажа во время действия.
Озлобленность
Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза.
Охотничья клетка
Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
Мстительный выстрел
Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.
Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным.
Друид
Рой насекомых
Теперь дебафф, снижающий скорость атаки противника от навыка, не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.
Целебная роса
Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
Опутывание корнями
Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.
Лесное пение
Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.
Уменьшено время действия навыка: было 4,4 \ 5,6 \ 6,8 \ 8 сек, стало 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек.
Скорректирована длительность перезарядки: было 18 сек, стало 25 сек.
Тайная связь
Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 18 %.
Живительный поток
Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%.
Покровительство леса
Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек.
Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях.
Страж
Наказание
Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %.
Защита стража
Получение урона от навыка больше не останавливает Стража.
Подмена
Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.
Кража силы
Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %.
Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %.
Фортификация
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 10 \ 13 \ 15 ед.
Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса.
Горные кланы
Варвар
Рёв
Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.
Рывок
Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек.
Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.
Боевое неистовство
Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек.
Удар щитом
Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек.
Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %.
Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития.
Сокрушение
Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения.
Каменная кожа
Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды.
Варварская сущность
Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты.
Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек.
Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом.
Разбойник
Увертывание
Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.
Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.
Парализующий удар
Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность".
Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.
Стальной шквал
Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек.
Хитрейший приём
Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом.
Абсолютные рефлексы
Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия.
Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек.
Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 10 \ 15 %, стало 5 \ 7 \9 \ 12 %.
Взбешенность
Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек.
Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа.
Добавлено увеличение силы критического урона у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %.
Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.
Шаман
Дух лечения
Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
Рука предков
Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка.
Ритуал племени
Увеличена прибавка к силу критического урона: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.
Тотем бессилия
Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.
Щит молний
Теперь навык можно использовать на союзника.
Сила земли
Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек.
Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья.
Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек.
Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 5 ярдов.
Огненный тотем
Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман.
Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса.
Охотник
Проворство охотника
Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.
Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.
Боевая стойка
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.
Отравленная стрела
Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.
Взрывная стрела
Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.
Стрела следопыта
Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек.
Стрела замешательства
Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.
Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником.
Вождь
Все навыки
Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.
Взгляд орла
Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.
Чумное проклятье
Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.
Прочная шкура
Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.
Медвежья выносливость
Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %.
Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.
Волчья прыть
Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.
Кошачьи рефлексы
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Остервенение
Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы.
Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”.
Поддержка стаи
Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.
Проклятые
Рыцарь смерти
Насыщение
Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Навык более не затрачивает здоровье при активации.
Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Ураган Стали
Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы.
Тайные резервы
Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке.
Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка.
Проклятие рыцаря
Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы.
Эффект навыка наносящий урон теперь срабатывает мгновенно, если эффект “Поцелуй смерти” ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию.
Чернокнижник
Вытягивание жизни
Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития.
Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона.
Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Насыщение жизнью
Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек.
Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек.
Лужа мрака
Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %.
Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.
Тёмный круг
Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
Убран пустой тайл в центре области действия навыка.
Изменена иконка эффекта от навыка.
Страх
Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.
Каменное тело
Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 % каждые 2 сек.
Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.
Сила покоя
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.
Увядание
Увеличена длительность оглушения при использовании навыка "Лужа мрака" на замедленного противника: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.
Теневая Сфера
Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.
Порча
Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.
Теперь ДОТ-урон навыка не может уйти в защитный параметр “Сопротивление”.
Зона слабости
Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.
Темная печать
Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.
Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.
Некромант
Ядовитый плевок
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Смертельный взгляд
Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
Увеличено время действия эффекта на 2 сек. на всех уровнях развития.
Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.
Кошмарные сны
Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.
Костяной щит
Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Древняя печать
Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
Роковая связь
Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
Увеличена длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек.
Ядовитый щит
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Кислотный ливень
Увеличен урон навыка от маг. силы персонажа: было 100 \ 108 \ 110 \ 130 %, стало 110 \ 120 \ 130 \ 150 %.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Заражение
Эффект навыка наносящий урон теперь срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающих урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
Тёмная сила
Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Паника!
Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.
Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным!
Заклинатель
Вызов
Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа.
Потустороннее благословение
Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %.
Потусторонний огонь
Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.
Знание мертвеца
Исправлена ошибка, из-за которой эффект навыка не срабатывал при нанесении нулевого урона.
Помощь хаоса
Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой.
Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек.
Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа.
Увеличена скорость передвижения монстра.
Уменьшены затраты энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед, стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед.
Демонический пакт
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков.
Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных статистических данных будут внесены дополнительные правки.
Будем благодарны за активное участие в тестировании и конструктивную обратную связь по его итогам.
Реально написано 80% остальное это уже как и банка очищение или свитки сопры. Все может уйти в сопру или же срезаться чем либо. Выше я написал именно про скил а не про сторонние . С твоей логикой можно давать стан храму от купола на 20 секунд хуль он же может уйти в сопру.
P/s надеюсь ты понимаешь что все в этой игре чем то режится. Но цыфры должны быть адекватными. А не 80%.
Предлагаю сделать вместо 80% понижение магической защиты . Сделать 60% при фул прокачке.
Я думаю тут любой согласится что в мас замесах 80% срезать магичку под вождями некрами итд очень жирно.
Время тоже сделать меньше не 12 секунд а хотя бы 10.
Спасибо за понимание.
p/s не пишите по поводу сопры антиков итд. С таким же раскладом можно сделать магу понижение на 80% маг дф от круга. (ну а что тоже же может уйти в сопру)
А где нос? И ещё тень (если это тень) между ногами сильно бросается в глаза, а так неплохой рисуночек
Да и ещё стопа левой ноги, но к анатомии не буду придираться)
Вождь самодостаточный во всем, и причем "самодостаточность" в положительном для него ключе. Танчит? Танчит. Живёт? Живёт. Дамажит? Дай бог каждому так. Он даже законтролить может, причем аое. А ещё он быстро бегает. Если хочешь, можем сопоставить вождя со всеми горскими классами, по понятиям ролей (танк дд хил) и я тебя уверяю, по итогу ты будешь без аргументов.
Я не ушонок:(
А кому то нужно собирать точность и Крит, а у вождя стойка есть, и что? Будем и дальше тасовать факты что бы наши сообщения выглядели более выгодно?
Я понимаю что ты вождь и все такое, но твой класс сейчас самый актуальный и самодостаточный, на фоне большенство других классов это неадекватно, и это факт.
А по поводу убрали/не убрали... Они седня уберут, завтра добавят и так по кругу, это вообще не аргумент
Типо у всех есть компромиссы, а у вождя видите ли урон просядет с соло цель? Может тебе ещё по слоту в кольца добавить для кристаллов, что бы в 1 кольцо ты мог и реген и пробив всунуть?
А не жирно на 2х стульях то сидеть? Нерф обоснованный, или физу не режьте, или режьте и магию. У булав и так слишком большая база атаки, за счёт которой в статах огромные цифры. Удивительно, казалось бы посох двуручный к примеру, весь такой волшебный, а даёт магии меньше чем булава на вождя, с учётом бонуса в магии во второй.
Предлагаю так же сделать срез маг урона 40% в данной пассивке. Так как сейчас у вождя нет проблем и ограничений в срезаемом уроне, одна булава физ без среза, а в левой маг булава без среза.
нет просто смысла спорить с инвалидом, который кроме как тянуть одеяло на себя не способен.
"Спор с дураком опускает тебя до его уровня".
Можешь кста не отвечать, ты в блоклисте.
Так сказать останемся при своих мнениях и разойдемся как в море корабли.
Ну реи обрадуются, БДшки, вары, может еще заклы с вождями заноют.
Чк давно вымер как класс для мелкого ПвП, аля арена или открытые стычки. Это чисто масовик для ГвГ, так что перестаньте приводить этот инвалидский класс в пример!
Я вижу на своём серваке у 32 инста на локе 50+ Реев 20-30бд и шт 10 магов со стражами палов единицы что бы их пересчитать достаточно пальцев одной руки. Не надо резать сильных а надо апать слабых, в твоём понимании если не могу убить пала надо его порезать. Это и так худший пве класс на ушах как танк ни о чём как дд не тянет как хил не сравнится. Пвп составляющая это единственное где он что то может, ты же предлагаешь его и там сделать хуже. Я бы за такие предложения баны на месяц выдавал.
Капец такой отстой. Все ситуации расписаны прям супер идеальные, вот на всех серваках сидят толпой палы и душат все арены и собы. Я не пойму что мешает купить релы замка и сна с весны и льда с зимы если речь про хилов идёт ?тогда и контроль пала не кажется таким жестким. Оковы и так работают 4 секунды (без талантов и прочей лабуды) урона режут крайне мало , кд и так большое в 3 раза больше самого действия, куда ещё больше то. Сторона пве вообще не учтена. Да давайте поднимем ценник у пала за счёт бижи с физой, отличное предложение. Она и так стоит конских тысяч голды из-за толпы ддшников на ушах пусть теперь и пал к ним в очередь лезет. Мало задушили знамя ?! Радиус порезали, дальность порезали, давайте ещё и урон порежем. А че ты просто не предлагаешь выпилить пала из игры а всем сказать спасибо за потраченное время. Молитва, она то только от чистого хп, там кд такой что применив раз до второго не доживешь. Сакралка все на неё ноют, раньше ныли и будут ныть ничего не меняется. Про супер пупер Мега контроль от чемпионов кфс, где столько очей навыков то взять на тот контроль про который ты пишешь. Вытри сопельки, Вернись в свой раздел форума и создай тему об апе своего класса для борьбы с паладином, я думаю желающих поддержать твою идею будет не много. Предлагать дичь все мастаки, путное единицы.
Где эти супер палы целой толпой если их в топе нет ? Первый пал появляется в 2/2 аж на 30 месте. В 5/5 и храме ещё дальше. Автору 2 за сбор материала для предложения.
Чисто на авте с топовым экипом +9 и выше , книгами, дорогими бафами и петами. За такие деньги потраченые на одного дд, можна 5 сильных хилов сделать.
Или ты хочешь сказать что твой конкурент (иск которого ты линкал) на фарме котов (хд) сможет в соло (чисто на авте) перечисленые тобой инсты пройти? Сильно сомневаюсь...
Вы постоянно убегаете от сути спора, по моему я уже докладно росписал почему основную часть хилов не берут в инсты.
Дд точатся, а хилы жируют на переапаном хиле, а точиться -это не царское дело. Да и хилить кроме себя, зашкварно, пусть покупают вамп если падают...
Много сообщений встречал, где пишут что дд сливают патю в инстах? Я вот нет (только от хилов, потому что они упали с тычки паука), а вот об хилах постоянно такое встречается.
Ладно, прекращаю спорить. Будем надеяться на ребаланс, где все нытики будут в плюсах)
Тогда зачем этому персонажу в пасивках оружие с двойной силой, физ и маг дд, дворучи?
Кстати даже навыки искателя билд в маг дд вполне хорошо воспринимают.
Максимально странно.
Ладно, спасибо за ответы. Не знал что персонаж привязан к физ урону.