Jump to content

Чат

Members
  • Posts

    1463
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Confused
    Чат reacted to Crybaby in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ясн, вара убили, спс
  2. Thanks
    Чат reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Воины Аринара!
     
    Соскучились по зимним праздникам? Легкий морозец и пушистый снежок, медленно парящий над головой, предвещают нам выход новогоднего обновления Warspear Online 10.2! Для вашего удобства текст анонса разбит на две части, и пока снежные эльфы готовят праздничный остров к приему гостей, мы представляем вам долгожданный ребаланс навыков персонажей.
     
    Совершенствование игровых механик - задача непростая, ведь помимо многообразия комбинаций навыков и реликвий, действия игрока предопределяют еще десятки различных факторов. Кроме того, благодаря ребалансу сохраняется ощущение свежести в процессе игры за разные классы, а также увеличивается вариативность  сборок игрового персонажа. Такие изменения во имя сохранения разнообразия и здорового баланса сил - наша главная цель. Именно благодаря этим преобразованиям война за копье в Аринаре продолжается, а сражения остаются захватывающими!
     
    О невероятных приключениях, которые ждут вас на празднике Миророждения, мы подробно расскажем во второй части анонса. А сейчас самое время узнать, какие изменения в навыках станут доступны с выходом обновления 10.2!
     
    Обратите внимание, что по итогам проведения тестирования обновления некоторые правки могут быть доработаны.
     
    Общее
     
     Специализация на двух оружиях
    Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке.  Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность. 
     
      Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях
    Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%. Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие. 
     
     Отражение урона
    Теперь возвращаемый урон не будет уменьшаться защитными параметрами противника.  ДОТ-урон, урон от интерактивных объектов и некоторых уникальных игровых сущностей не может быть отражен.  Отраженный урон более не активирует реликвии противника.  Отраженный урон не может быть критическим, а также не может увеличиваться с помощью других модификаторов атаки.  Отраженный урон засчитывается в нанесение урона в подземелье, на арене и на Страже замка.  Отраженный урон увеличивает количество агрессии по отношению к персонажу при показателе агрессии выше 0.   Внеклассовый учебник “Улучшенное отражение урона”.
    Изменен тип навыка: был пассивный, стал активный. Теперь навык увеличивает параметр “Отражение урона” у персонажа на 6% на 1800 сек.  Ледяная реликвия отражения урона
    Увеличена прибавка к параметру “Отражение урона”: было 15%, стало 20%. Комментарий разработчиков: Мы значительно переработали параметр “Отражение урона”, сделали его механику понятнее, а действие - сильнее. Также было скорректировано взаимодействие с рядом механик таким образом, чтобы данный параметр не мог навредить владельцу. Схожая ситуация с внеклассовым учебником “Улучшенное отражение урона” - эффект навыка стал активным, то есть вы в любое время сможете его “выключить”.
     
     Противодействие
    Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”. Комментарий разработчика: Механика ДОТ-уронов зачастую уступала своей эффективностью мгновенному урону, особенно когда существовал ряд механик, которые и вовсе сводили эти попытки на нет. 
     
     Навыки с постоянным потреблением энергии
    Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. Значение отнимается от вашей итоговой регенерации, которая включает в себя всевозможные факторы: состояние боя, баффы и т.д. Значение регенерации не может стать отрицательным. Навыки можно использовать с любым количеством регенерации. Комментарий разработчика: Данное изменение призвано упростить использование навыков подобного типа, так как теперь будет значительно легче рассчитывать необходимый запас энергии. К тому же теперь можно не беспокоиться об отключении навыка, если энергия и вовсе закончится. 
     
     Жажда жизни
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.  Необратимый гнев
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.  Сокрушительная воля
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.   Снятие положительных воздействий
    Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов.  Комментарий разработчика:  Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника. 
     
     Избранные
     
     Паладин
     
     Оковы правосудия
    Навык больше не уменьшает урон противников.   Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Аура света
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек. Изменен визуальный эффект действия навыка.  Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности". Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.  Небесный свет
    Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Иллюминация
    Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.  Отталкивающий удар
    Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.  Призыв Харада
    Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Знамя Харада
    Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 50 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Уменьшены затраты энергии на 4 ед. на всех уровнях развития.  Солнечная печать
    Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.  Урон навыка теперь зависит от наибольшей физической или магической силы персонажа.   Молитва паладина
    Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек.  Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %. Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек. Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед.   Внутренние силы
    Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья.   Сакральный щит
    Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек. Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели.  Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.  Защита света
    Изменена отображаемая иконка эффекта.   
    Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках. 
     
     Маг
     
     Огненный шар
    Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”. Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.  Пламенеющая земля
    Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.  Перегрузка
    Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза.   Аура огня
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.  Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.  Яростное пламя
    Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника. Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек.  Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях. 
     
     Жрец
     
     Слёзы Харада
    Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало -  4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа.   Священный щит
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек.  Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка. Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их.  Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Целительное прикосновение
    Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Аура доблести
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек. Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка.  Мистическая метка
    Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек. Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.  Изнуряющее бремя
    Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  
     Искупление
    Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития. Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.
     
     Искатель
     
     Щит Харада
    Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития.  Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект.   Воодушевление
    Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %.  Ожесточение
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 ед.  Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %  Опасный удар
    Увеличен урон от кровотечения в ~2 раза на всех уровнях развития.  Солнечные сети
    Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение". Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.  Солнечная мощь
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.  Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия.   Дробящий удар 
    Увеличен урон от кровотечения в ~2 раза на всех уровнях развития.  Внутренняя ярость
    Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.  Инстинкт атаки
    Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек. Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона.
     
     Храмовник
     
    Все навыки
    Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.  Вихрь покаяния
    Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы.  Учения Харада
    Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек.  Касание истины
    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов.  Ускорено время срабатывания эффекта: было 2,8 сек, стало 2 сек.  Мантра исцеления
    Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек.  Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.  Запрещённый приём
    Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 150 \ 180 \ 220 % от физ. силы.  Сила небес
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.  Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %.  Частица жизни 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек. Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек. Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития.  Натиск
    Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы. Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     
     Магическое преобразование
    Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.  Мощь клинков
    Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %. Добавлен визуальный эффект действия навыка.  Звуковой удар
    Увеличена область нанесения урона. Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития. Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.
     
     Рейнджер
     
     Уклонение 
    Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.  Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %  Благословение рейнджера
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %. Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы.  Огненные стрелы
    Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития.  Теперь величина ДОТ-урона зависит от физ. силы персонажа.  Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития.   Прицельная стрельба
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 9 \ 11 \ 13 \ 15 ед. Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %. Навык больше не замедляет персонажа во время действия.   Озлобленность
    Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза.   Охотничья клетка 
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.  Мстительный выстрел
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным. 
     
     Друид
     
     Рой насекомых
    Теперь дебафф, снижающий скорость атаки противника от навыка, не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.   Целебная роса
    Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.  Опутывание корнями
    Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.  Лесное пение
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Уменьшено время действия навыка: было 4,4 \ 5,6 \ 6,8 \ 8 сек, стало 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек. Скорректирована длительность перезарядки: было 18 сек, стало 25 сек.   Тайная связь
    Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 18 %.  Живительный поток
    Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%.   Покровительство леса
    Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек.  Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях. 
     
     Страж
     
     Наказание
    Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %.  Защита стража
    Получение урона от навыка больше не останавливает Стража.   Подмена
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.   Кража силы
    Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %. Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %.  Фортификация
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 10 \ 13 \ 15 ед.  Добавлен визуальный эффект действия навыка. Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     
     Рёв
    Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.  Рывок 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек. Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.  Боевое неистовство 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек.  Удар щитом 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек. Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %. Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития.  Сокрушение
    Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения.  Каменная кожа
    Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды.  Варварская сущность
    Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты.  Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек. Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом. 
     
     Разбойник
     
     Увертывание 
    Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.  Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.  Парализующий удар
    Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность". Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.  Стальной шквал
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек.  Хитрейший приём
    Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом.  Абсолютные рефлексы
    Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия.  Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек. Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 10 \ 15 %, стало 5 \ 7 \9 \ 12 %.  Взбешенность
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек.  Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа.  Добавлено увеличение силы критического урона у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %. Добавлен визуальный эффект действия навыка.  Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.
     
     Шаман
     
     Дух лечения 
    Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.  Рука предков
    Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка.   Ритуал племени
    Увеличена прибавка к силу критического урона: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.  Тотем бессилия 
    Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.  
     Щит молний
    Теперь навык можно использовать на союзника.   Сила земли 
    Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек.  Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья.  Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 5 ярдов.   Огненный тотем
    Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман.  Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса.
     
     Охотник
     
     Проворство охотника 
    Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.  Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.  Боевая стойка 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.   Отравленная стрела 
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.  Взрывная стрела 
    Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.  Стрела следопыта 
    Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек.  Стрела замешательства 
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником.
     
     Вождь
     
    Все навыки
    Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.   Взгляд орла
    Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.  Чумное проклятье 
    Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.  Прочная шкура 
    Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало  6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.  Медвежья выносливость 
    Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %. Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.  Волчья прыть 
    Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.  Кошачьи рефлексы
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.   Остервенение 
    Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы. Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”.   Поддержка стаи
    Добавлен визуальный эффект действия навыка.  Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.
     
     Проклятые
     
     Рыцарь смерти
     
     Насыщение 
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.  Навык более не затрачивает здоровье при активации. Добавлен визуальный эффект действия навыка.   Ураган Стали 
    Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы.  Тайные резервы 
    Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке. Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка.   Проклятие рыцаря 
    Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы. Эффект навыка наносящий урон теперь срабатывает мгновенно, если эффект “Поцелуй смерти” ушел в защитный параметр “Сопротивление”. Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию. 
     
     Чернокнижник
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона.  Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек.   Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.   Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.   Страх
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.  Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 % каждые 2 сек. Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.   Сила покоя 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.   
     Увядание
    Увеличена длительность оглушения при использовании навыка "Лужа мрака" на замедленного противника: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.  Теневая Сфера 
    Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.   Порча
    Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.  Теперь ДОТ-урон навыка не может уйти в защитный параметр “Сопротивление”.   Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.  Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %. Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  
     
     Некромант
     
     Ядовитый плевок
    Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Смертельный взгляд 
    Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек. Увеличено время действия эффекта на 2 сек. на всех уровнях развития.  Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %. Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%. В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.  Кошмарные сны 
    Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.  Костяной щит 
    Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек. Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Древняя печать 
    Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.  Роковая связь 
    Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Увеличена длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек.   
     Ядовитый щит
    Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  
     Кислотный ливень
    Увеличен урон навыка от маг. силы персонажа: было 100 \ 108 \ 110 \ 130 %, стало 110 \ 120 \ 130 \ 150 %. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  
     Заражение
    Эффект навыка наносящий урон теперь срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающих урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.   Тёмная сила 
    Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек. Добавлен визуальный эффект действия навыка.   Паника!
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! 
     
     Заклинатель
     
     Вызов
    Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед. Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа.   Потустороннее благословение 
    Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %.  Потусторонний огонь
    Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.   
     Знание мертвеца
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект навыка не срабатывал при нанесении нулевого урона.  Помощь хаоса 
    Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой. Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек. Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек. Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа.  Увеличена скорость передвижения монстра. Уменьшены затраты энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед, стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед.  Демонический пакт
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков.
     
    Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных статистических данных будут внесены дополнительные правки. 
     
    Будем благодарны за активное участие в тестировании и конструктивную обратную связь по его итогам. 
     
    До встречи!
    AIGRIND
  3. Thanks
    Чат reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Нууу, у Чернокнижника теперь не будет бублика 
  4. Sad
    Чат reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Кто умеет ребусы разгадывать?


  5. Wow
    Чат got a reaction from Hoodwin in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Холмс спрятался в теме анонса) Надеемся идут последнии подготовления к снятию инвиза с темы


  6. Like
    Чат reacted to Horimiya in Зона слабости   
    Я бы резал не только срез маг дф, но и длительность. Навык висит чрезмерно много на 4/4. 
  7. Like
    Чат reacted to Chimy in Зона слабости   
    Реально написано 80% остальное это уже как и банка очищение или свитки сопры. Все может уйти в сопру или же срезаться чем либо. Выше я написал именно про скил а не про сторонние . С твоей логикой можно давать стан храму от купола на 20 секунд хуль он же может уйти в сопру. 
    P/s надеюсь ты понимаешь что все в этой игре чем то режится. Но цыфры должны быть адекватными. А не 80%.
  8. Like
    Чат reacted to Chimy in Зона слабости   
    Предлагаю сделать вместо 80% понижение магической защиты . Сделать 60% при фул прокачке. 
    Я думаю тут любой согласится что в мас замесах 80% срезать магичку под вождями некрами итд очень жирно. 
    Время тоже сделать меньше не 12 секунд а хотя бы 10.
    Спасибо за понимание.
     
    p/s не пишите по поводу сопры антиков итд. С таким же раскладом можно сделать магу понижение на 80% маг дф от круга. (ну а что тоже же может уйти в сопру)
     
  9. Like
    Чат reacted to Спудстер in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Думаю анонс в эту пятницу так как он будет точно поделён на две части и как раз к 24-25 числу получим релиз. Начинайте разминать пальчики девачки.
  10. Haha
    Чат reacted to Rofilld in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Какова же тогда роль стража в массовых сражениях??? 🤣 масс агр кидать? 
  11. Like
    Чат reacted to Deprecated in Фанарт по миру Варспеар   
    Не доделана правда, но в процессе. Финальный рендер тоже выложу потом. Некромантка.
  12. Haha
    Чат reacted to Панда Варварская in Фанарт по миру Варспеар   
    А где нос? И ещё тень (если это тень) между ногами сильно бросается в глаза, а так неплохой рисуночек
    Да и ещё стопа левой ноги, но к анатомии не буду придираться)
  13. Like
    Чат reacted to MrHambert in Пассивка "Специализация на двух оружиях"   
    Вождь самодостаточный во всем, и причем "самодостаточность" в положительном для него ключе. Танчит? Танчит. Живёт? Живёт. Дамажит? Дай бог каждому так. Он даже законтролить может, причем аое. А ещё он быстро бегает. Если хочешь, можем сопоставить вождя со всеми горскими классами, по понятиям ролей (танк дд хил) и я тебя уверяю, по итогу ты будешь без аргументов.
    Я не ушонок:(
  14. Like
    Чат reacted to MrHambert in Пассивка "Специализация на двух оружиях"   
    А кому то нужно собирать точность и Крит, а у вождя стойка есть, и что? Будем и дальше тасовать факты что бы наши сообщения выглядели более выгодно?
    Я понимаю что ты вождь и все такое, но твой класс сейчас самый актуальный и самодостаточный, на фоне большенство других классов это неадекватно, и это факт. 
    А по поводу убрали/не убрали... Они седня уберут, завтра добавят и так по кругу, это вообще не аргумент
  15. Like
    Чат reacted to MrHambert in Пассивка "Специализация на двух оружиях"   
    Типо у всех есть компромиссы, а у вождя видите ли урон просядет с соло цель? Может тебе ещё по слоту в кольца добавить для кристаллов, что бы в 1 кольцо ты мог и реген и пробив всунуть?
    А не жирно на 2х стульях то сидеть? Нерф обоснованный, или физу не режьте, или режьте и магию. У булав и так слишком большая база атаки, за счёт которой в статах огромные цифры. Удивительно, казалось бы посох двуручный к примеру, весь такой волшебный, а даёт магии меньше чем булава на вождя, с учётом бонуса в магии во второй.
     
  16. Like
    Чат reacted to Lastheal in Пассивка "Специализация на двух оружиях"   
    Предлагаю так же сделать срез маг урона 40% в данной пассивке. Так как сейчас у вождя нет проблем и ограничений в срезаемом уроне, одна булава физ без среза, а в левой маг булава без среза.

  17. Confused
    Чат reacted to Deso in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    нет просто смысла спорить с инвалидом, который кроме как тянуть одеяло на себя не способен.
     "Спор с дураком опускает тебя до его уровня".
     Можешь кста не отвечать, ты в блоклисте.
     Так сказать останемся при своих мнениях и разойдемся как в море корабли.
    Ну реи обрадуются, БДшки, вары, может еще заклы с вождями заноют.
  18. Like
    Чат reacted to Mops in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Боже...
    Эксперт расскажите, пожалуйста, что же нужно резать храму в пвп?
  19. Haha
    Чат reacted to LeeLoo in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    скоро...

  20. Confused
    Чат reacted to Deso in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Чк давно вымер как класс для мелкого ПвП, аля арена или открытые стычки. Это чисто масовик для ГвГ, так что перестаньте приводить этот инвалидский класс в пример! 
  21. Like
    Чат reacted to Hakon in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Я вижу на своём серваке у 32 инста на локе 50+ Реев 20-30бд и шт 10 магов со стражами палов единицы что бы их пересчитать достаточно пальцев одной руки. Не надо резать сильных а надо апать слабых, в твоём понимании если не могу убить пала надо его порезать. Это и так худший пве класс на ушах как танк ни о чём как дд не тянет как хил не сравнится. Пвп составляющая это единственное где он что то может, ты же предлагаешь его и там сделать хуже. Я бы за такие предложения баны на месяц выдавал.
  22. Thanks
    Чат reacted to Hakon in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Капец такой отстой. Все ситуации расписаны прям супер идеальные, вот на всех серваках сидят толпой палы и душат все арены и собы. Я не пойму что мешает купить релы замка и сна с весны и льда с зимы если речь про хилов идёт ?тогда и контроль пала не кажется таким жестким. Оковы и так работают 4 секунды (без талантов и прочей лабуды) урона режут крайне мало , кд и так большое в 3 раза больше самого действия, куда ещё больше то. Сторона пве вообще не учтена. Да давайте поднимем ценник у пала за счёт бижи с физой, отличное предложение. Она и так стоит конских тысяч голды из-за толпы ддшников на ушах пусть теперь и пал к ним в очередь лезет. Мало задушили знамя ?! Радиус порезали, дальность порезали, давайте ещё и урон порежем. А че ты просто не предлагаешь выпилить пала из игры а всем сказать спасибо за потраченное время. Молитва, она то только от чистого хп, там кд такой что применив раз до второго не доживешь. Сакралка все на неё ноют, раньше ныли и будут ныть ничего не меняется. Про супер пупер Мега контроль от чемпионов кфс, где столько очей навыков то взять на тот контроль про который ты пишешь. Вытри сопельки, Вернись в свой раздел форума и создай тему об апе своего класса для борьбы с паладином, я думаю желающих поддержать твою идею будет не много. Предлагать дичь все мастаки, путное единицы.
    Где эти супер палы целой толпой если их в топе нет ? Первый пал появляется в 2/2 аж на 30 месте. В 5/5 и храме ещё дальше. Автору 2 за сбор материала для предложения.




  23. Haha
    Чат got a reaction from smescharik in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Чисто на авте с топовым экипом +9 и выше , книгами, дорогими бафами и петами. За такие деньги потраченые на одного дд, можна 5 сильных хилов сделать.
    Или ты хочешь сказать что твой конкурент (иск которого ты линкал) на фарме котов (хд) сможет в соло (чисто на авте) перечисленые тобой инсты пройти? Сильно сомневаюсь...
    Вы постоянно убегаете от сути спора, по моему я уже докладно росписал почему основную часть хилов не берут в инсты.
    Дд точатся, а хилы жируют на переапаном хиле, а точиться -это не царское дело. Да и хилить кроме себя, зашкварно, пусть покупают вамп если падают...
    Много сообщений встречал, где пишут что дд сливают патю в инстах? Я вот нет (только от хилов, потому что они упали с тычки паука), а вот об хилах постоянно такое встречается.
     
    Ладно, прекращаю спорить. Будем надеяться на ребаланс, где все нытики будут в плюсах)
  24. Speechless
    Чат got a reaction from Mussir in Искатель в скорость и силу магической автоаки.   
    Тогда зачем этому персонажу в пасивках оружие с двойной силой, физ и маг дд, дворучи? 
    Кстати даже навыки искателя билд в маг дд вполне хорошо воспринимают.
    Максимально странно.
    Ладно, спасибо за ответы. Не знал что персонаж привязан к физ урону.
×
×
  • Create New...