
VITYN
-
Posts
252 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by VITYN
-
-
8 минут назад, TurboSs сказал:
А если навык увиличивает базовую защиту, а не конечную?
Может быть, надо посчитать, но тогда жесткое совпадение, что цифра совпадет с 50%
-
Аналогичная проблема и с магической защитой
-
-
В 12.03.2025 в 13:12, Ramona сказал:
Кроме того, в обновлении 12.8 увеличено процентное значение бонусов “Физический урон”, “Магическая сила” в ремесленных кольцах.
Простите, а где эти изменения? Не могу найти что поменялось.
2 часа назад, Альтрон сказал:Ребят, я мб не догоняю, но там же те же самые слабые цифры, не?
Да, те же самые. Непонятно, что изменили
-
3 часа назад, Patch сказал:
А куда эти знания девать по прокачке фулл талов?
С учетом рейдов, изоб и скидок на ап талов, знания приходят в негодность примерно через полгода активной игрыА вот если у тебя кап знаний, обмен знаний на ту ветку репы которая не фул)
-
4 часа назад, Shimarin сказал:
Ничего не зря, предложение ваше увидели на самом высоком уровне! Просто в этот раз всё же будет иначеМожет быть передадите на высокий уровень еще одно предложение.
Что бы при достижении капа той или иной репы - давали знания.
-
27 минут назад, Baldei сказал:
А когда ждать фикса хантов? Или так и будут танки ловить по 5-7к с одной тычки?
Похоже в следующем году.
Хотя я тоже считаю, что цель которую озвучили в ребалансе при их нерфе не достигнута
-
Царица то по красивее!
-
В 11.02.2025 в 16:34, Shimarin сказал:
Это очень затратное мероприятие с точки зрения нагрузки на сервера (игровые и неигровые). Даже если всего 1000 человек во всей игре совершит 60 заходов за всё соревнование, объём необходимых для обработки, хранения и демонстрации в клиенте данных будет просто огромным.
Можно подумать над вариантами сокращения объема информации.
Например хранить только лучший заход и последний заход.
Показывать если уж не до персонажа, то суммарно по классу
-
В 11.02.2025 в 18:19, Horimiya сказал:
Какой баг был в 3 этапе? Аж интересно.
Такой же как и в первых, когда хп обоих боссов останавливается около нуля и его невозможно убить.
-
Зачем нам эти итоги, когда во всех трех этапах были баги, которые никто так и не исправил?
Добавьте итоги каждого рейда, что бы видеть вклад каждого игрока (желательно не только внутри ги но и в других - просмотр результатов лучшей попытки)
-
18 минут назад, Альтрон сказал:
Если следовать этой логики, то получается отраж никогда не станет популярным. Типо просто выкинуть стат из игры?
Нет, но и делать "финальный" талант зависящим от самого непопулярного стата тоже неправильно.
-
8 часов назад, Альтрон сказал:
Потому что он ивентовый
Сопра тоже инвентовый. Суть в том, что на пронзу есть билды, а на отраж нет. Просто непопулярный стат, который нет смысла ставить
-
19 часов назад, Ramona сказал:
Накладывает на персонажа положительный эффект "Неотразимое воздействие" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Эффект "Неотразимое воздействие" позволяет проигнорировать сопротивление противника отрицательному эффекту, за исключением эффекта контроля, на значение параметра "Отражение урона" персонажа при следующем наложении эффекта с указанным типом. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 40 / 30 / 20 сек.
Первый новый талант работающий от пронзы будет хоть как то востребован.
Есть редкие билды в пронзу, но только у физ дд.
Но второй, работающий от отражения, что это за жесть? В игре нет билдов на отражение, максимум маги в палку ставят. Почему именно этот непопулярный стат выбран?
-
Имба этого года, конечно же друиды.
(вождей и хантов в счет не берем, они имба уже давно)
-
Привет. Мое мнение по нерфу друида.
--Смерч.--
Слишком жестко урезаем контроль.
Сейчас: можно кинуть смерч и понимаешь, что хоть какой то контроль уже будет. Противник не пройдет просто так. Шар после - приятное усиление эффекта.
Сейчас будет два варианта.
1) Сначала кинуть смерч, потом шар.
Но в этом варианте я теряю 3 секунды работы смерча без дебафа шара, а следовательно не могу его реализовать на 100%.
2) Сначала шар, потом смерч.
В этом случае мне нужно сблизиться с противником на 5 ярдов, кинуть шар, подождать 3 секунды, применить смерч.
Пока я это делаю противник уже подойдет ближе чем на 5 ярдов, а следовательно я не смогу реализовать на 100% радиус действия смерча.
С учетом снижения эффекта замедления, убранных микростанов, возможности сопры всего контроля - эффект устрашения пропадет.
Шанс сопры + шар + смерч :
Сопра которой МНОГО, может сработать фактически дважды на один и тот же навык.
- первый раз когда летит шар
- второй когда активируется сам стан смерча.
Двойной шанс того, что противник не получит стан от смерча!!
Имея 20% сопры противник конечно не получает 40% эффекта, а получает 20% и еще 20%. Но это прям жестко и не логично.
Проверяется на сопру, кстати, первый удар смерча или каждый?
Помимо этого, прок сопры на шар снижает эффект сразу двух навыков - молнии и смерча.
Не великоват ли эффект одной сработавшей на шар соры? Ни стана молнии, ни стана смерча. Которые еще дополнительно так же пройдут проверку на сопру.
--первая ветка талантов--
Сразу скажу, что не качал ее. С момента ввода ориентировался на описание и считал, что там максимум процентов 10-15, а как выясняется это была имба.
Ощущение, что отобрали что то крутое, чем даже не воспользовался.
--предложения--
1) не просто увеличить снижение урона у пассивных корней, но добавить какое то взаимодействие навыка с кд друида.
например - больше кд, больше время действия.
2) и немного не про ребаланс.
апните пожалуйста замковые групповые книги которые срабатывают от % потери хп группой. Сейчас они почти не работают, тк. у группы много хп и нужно сразу два- три сопартийца с низким уровнем хп для активации. Когда напарник погибает, он уже не считается. Решение: считать хп умерших напарников тоже, что бы при смерти 2-3х из пяти игроков пати, оставшиеся были под бафом до конца боя. Или сделать их активацию как у аналогичных, от количества противников.
-
-
Только что, Wizerspoon13 сказал:
А че там имбового? Может станы какие-то или сближения? Может инвиз либо щит? Может увороты есть или броня с отхилом как у стража? Может дальние прокасты у него есть?
А зачем ему это все, если он оббафавшись может забежать в толпу, убить 1-2 персов комбой и затем еще успеть убежать?
Сопра есть, жир есть, скорость есть, комба есть. Ему не нужно всё, что ты перечислил + от части оно есть
Сближение -бег
Щит - кожа
Ближний прокаст со станом тоже есть.
-
-
13 минут назад, Wizerspoon13 сказал:
Целенаправленно уничтожают вождя. Значит этот класс чем то не понравился разрабам.
😂 а может всем кто не играет на вождях?
-
-
Когда уже анонс ребаланса?)
-
-
Кожа друида
in Сообщения об ошибках
Posted
Да, ты прав. Чертова математика, кидает подставы. Забыл про баф ги. Да и интересное совпадение, что
Базовая + 15% ги + 50% ровно та же цифра.
Итого за счет рассчета от "базовой", теряем ровно 7,5% защиты (
Тему можно закрыть, всем Спасибо