-
Posts
463 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by BloodIust
-
Ты же понимаешь что вместе с уроном маг станет реже давать станы? Нерф двойной получаеться
-
Базовый предстовитель горской стороны в игре. Но на форуме они надевали цилиндр и монокль а этот забыл видать
-
Хотелось бы обсудить ребаланс мага со всеми магами и высказать свое мнение. Каменные осколки Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 16 сек. Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1.1 \ 1.2 \ 1.35 \ 1.5 сек., стало 1.5 \ 1.5 \ 1.5 \ 2 \ 2 сек. Скорректирован размер урон навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140% от магической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175% -за кд жалко. Добавили всего 0.5 оглуша при этом аж 4 сек кд добавили. Больно но жить думаю можно. Урон апнули , спасибо но в пвп можно было шустро кайтить но сейчас это проблемнее. Иллюзорные цепи Теперь уменьшение параметра “Перезарядка навыков” применяется на противника через отдельный эффект. - жаль что его впринципе не переработали. Редко вижу что его кто-то качал. Можно было добавить что то типо -"При прокачке 4 или выше навык можно было использовать во время контроля" ну а так ждем еще годик Яростное пламя Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Теперь эффект “Оглушение” будет срабатывать от эффекта “Испепеление”, примененного любым Магом -За кд спасибо. Ждал и думал что его нерфанут но его не тронули и на этом спасибо Пламенеющая земля Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 14 сек. Теперь пламенеющая зона наносит периодический магический урон каждую 1 сек. всем противникам, находящимся в ней. При покидании зоны противники получают эффект с периодическим уроном на 6 сек. Эффект наносит магический урон каждую 1 сек. Скорректирован размер урона навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа -давно надо было. Теперь навык стал более гибким и это жирный плюс. Может даже перекачаюсь из стрелы в неё. Волшебный запрет Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек. Скорректировано количество снимаемых с противниках положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2. Скорректирована длительность эффекта “Поглощение времени”: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего длительность накладываемых на противника положительных эффектов: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 25%. Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр “Сопротивление”. -ура,наконецто, убрали проверку на сопру. У меня вопрос. Если на сопру проверки нету то будет ли он снимать антик вара? Если да то боже,наконецто добавили контру этой машине. Когда на тебя прыгает консервная банка с антиком сложно что-то противостоять. Если это контра то ура,маг станет реально востребован на арене. За кд отдельное спасибо. -Впринципе ребалансом мага доволен и все справедливо переработали. Хотя конечно ждал переработку цепей и таланта на антик,ну а так думаю в этом году можно играть.
-
Ну незнаю, мой маг с пиромантией бьет по 12к. Думаю разогнать до 15к возможно Ааа все ясно.... я не заметил когда читал. Думаю можно не брать в расчет эту тему (даже если я сам маг и хотелбы видеть улучшение по данному классу)
-
В пвп маг это пианино(сложен в использывании). Наврятли можно считать его прям сильным ,но да ответ врагу дать может
-
Ты же понимаешь что я его бросил в 2022 после нерфа знамени?
-
Стаканье пламенеющей земли мага и лужи чк
BloodIust replied to Shwapsss's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ты видел цифры которые выдает плам земля в пвп? Это же ни о чем. У меня лично, навык в хот баре даже нету. И использую я его только чтоб спалить рога или настакать перегруз. И качают его даже в пве довольно редко. Только если в 1 ветку пошел Ваш друг на теме про чк говорил что "это не ведро с крабами так что нельзя всем все одинаково"-ну примерно так -
Это рофл? Серезно?? По твоей логике смена ветки меняет весь класс и всю его структуру? Почему пал при выборе дд ветки даже близко не ддешник? Или при выборе физ ветки он не физушник?
-
I cant join a guild i can only create a new one?
BloodIust replied to dbukalski's topic in US-SAPPHIRE, EU-EMERALD, SEA-PEARL
I'm sorry for my englsh but if you want join to guild someone need invite to the guild to you -
Так у жц и некра нету корней....
-
Искатель - балансировка
BloodIust replied to Horimiya's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Может потому что уши в балансе? Ну,кроме бд -
Искатель - балансировка
BloodIust replied to Horimiya's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Хоримия уже совсем сошла с ума -
Защита света -да довольно бесполезный навык но молитва была превосходной. Бустала сакрал,работала и в пвп сборке и в физ дд сборке одинаково,в инстах хиляла засчет % хп и 1 пал мог условный тотем в инте выхилить(помню на пределе толи 2021 толи 2022 так делал) и т.д. Да и засчет кд он не был уж прям имбовым но мог вернуть паладина в бой (так называемый камбек)
-
Как по мне есть много бесполезных навыков у паладина которые стоит переработать. Илюм,молитва,защита света. Как по мне эти навыки впринципе изначально не требовались в реворке. И смысл всех этих переработок и нерфов мне все так же не ясна. Думаю вернуть паладина в прежднее состояние решит много его проблем т.к класс и так был довольно сбалансирован и не требовал правок. Думаю пора разрабам понять что не все изменение удачны и перестать дальше сидеть на принципе-"мы изменили, и не вернем в прежднее состояние". Это как по мне гордость которая играет против самих разрабов и игроков т.к слишком много паладинов бросили данный класс или впринципе ушли из игры
-
Разящий клинок - балансировка
BloodIust replied to Horimiya's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Согласен,прокаст бд реально очень сильный. Да вы сегодня синьер в ударе -
Рыцарь смерти - балансировка 2
BloodIust replied to Horimiya's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Сам в шоке синьер,вы воюете не в ту сторону,но я только рад -
Рыцарь смерти - балансировка 2
BloodIust replied to Horimiya's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Впринципе согласен. Урезать выживаемость немного, нужно -
Пффф бред. Когда вы жаловались на кд оков паладина(было 15) сек а у чк 18,о траве речь тогда не шла. Лицемерия
-
Я привожу пример того что не только у чк такие проблемы. Будет не справедливо что у чк это исправят а у условного мага (который тоже считает себя ддешником с маг уроном) будет все так же. Я впринципе не против,но еще и магу исправьте тогда
-
Извольте тогда мага и ему таланту с перегрузом такую же механику Та же ситуация с пламенной землей мага. НАМ ТОЖЕ ТОГДА Одобряю Ну тогда храму извольте тоже такую механику В целом прочитав тему скажу что многие проблему у чк есть и других классов, так что не думаю что данные правки к месту
-
Хотите нерф вара? Скорее рак на горе свистнет и сделает обратное сальто.Вангую,чудо не будет.
-
А как удалить пост? уже жалею что написал этот пост из-за этого кипеша. Думал пообсуждаем не играбильность паладина а тут такое....