Jump to content

BloodIust

Members
  • Posts

    463
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BloodIust

  1. Ты же понимаешь что вместе с уроном маг станет реже давать станы? Нерф двойной получаеться
  2. Та за шо?
  3. Базовый предстовитель горской стороны в игре. Но на форуме они надевали цилиндр и монокль а этот забыл видать
  4. Хотелось бы обсудить ребаланс мага со всеми магами и высказать свое мнение. Каменные осколки Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 16 сек. Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1.1 \ 1.2 \ 1.35 \ 1.5 сек., стало 1.5 \ 1.5 \ 1.5 \ 2 \ 2 сек. Скорректирован размер урон навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140% от магической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175% -за кд жалко. Добавили всего 0.5 оглуша при этом аж 4 сек кд добавили. Больно но жить думаю можно. Урон апнули , спасибо но в пвп можно было шустро кайтить но сейчас это проблемнее. Иллюзорные цепи Теперь уменьшение параметра “Перезарядка навыков” применяется на противника через отдельный эффект. - жаль что его впринципе не переработали. Редко вижу что его кто-то качал. Можно было добавить что то типо -"При прокачке 4 или выше навык можно было использовать во время контроля" ну а так ждем еще годик Яростное пламя Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Теперь эффект “Оглушение” будет срабатывать от эффекта “Испепеление”, примененного любым Магом -За кд спасибо. Ждал и думал что его нерфанут но его не тронули и на этом спасибо Пламенеющая земля Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 14 сек. Теперь пламенеющая зона наносит периодический магический урон каждую 1 сек. всем противникам, находящимся в ней. При покидании зоны противники получают эффект с периодическим уроном на 6 сек. Эффект наносит магический урон каждую 1 сек. Скорректирован размер урона навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа -давно надо было. Теперь навык стал более гибким и это жирный плюс. Может даже перекачаюсь из стрелы в неё. Волшебный запрет Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек. Скорректировано количество снимаемых с противниках положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2. Скорректирована длительность эффекта “Поглощение времени”: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего длительность накладываемых на противника положительных эффектов: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 25%. Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр “Сопротивление”. -ура,наконецто, убрали проверку на сопру. У меня вопрос. Если на сопру проверки нету то будет ли он снимать антик вара? Если да то боже,наконецто добавили контру этой машине. Когда на тебя прыгает консервная банка с антиком сложно что-то противостоять. Если это контра то ура,маг станет реально востребован на арене. За кд отдельное спасибо. -Впринципе ребалансом мага доволен и все справедливо переработали. Хотя конечно ждал переработку цепей и таланта на антик,ну а так думаю в этом году можно играть.
  5. Ну незнаю, мой маг с пиромантией бьет по 12к. Думаю разогнать до 15к возможно Ааа все ясно.... я не заметил когда читал. Думаю можно не брать в расчет эту тему (даже если я сам маг и хотелбы видеть улучшение по данному классу)
  6. В пвп маг это пианино(сложен в использывании). Наврятли можно считать его прям сильным ,но да ответ врагу дать может
  7. Ты же понимаешь что я его бросил в 2022 после нерфа знамени?
  8. Ты видел цифры которые выдает плам земля в пвп? Это же ни о чем. У меня лично, навык в хот баре даже нету. И использую я его только чтоб спалить рога или настакать перегруз. И качают его даже в пве довольно редко. Только если в 1 ветку пошел Ваш друг на теме про чк говорил что "это не ведро с крабами так что нельзя всем все одинаково"-ну примерно так
  9. Это рофл? Серезно?? По твоей логике смена ветки меняет весь класс и всю его структуру? Почему пал при выборе дд ветки даже близко не ддешник? Или при выборе физ ветки он не физушник?
  10. I'm sorry for my englsh but if you want join to guild someone need invite to the guild to you
  11. Так у жц и некра нету корней....
  12. Может потому что уши в балансе? Ну,кроме бд
  13. Защита света -да довольно бесполезный навык но молитва была превосходной. Бустала сакрал,работала и в пвп сборке и в физ дд сборке одинаково,в инстах хиляла засчет % хп и 1 пал мог условный тотем в инте выхилить(помню на пределе толи 2021 толи 2022 так делал) и т.д. Да и засчет кд он не был уж прям имбовым но мог вернуть паладина в бой (так называемый камбек)
  14. Как по мне есть много бесполезных навыков у паладина которые стоит переработать. Илюм,молитва,защита света. Как по мне эти навыки впринципе изначально не требовались в реворке. И смысл всех этих переработок и нерфов мне все так же не ясна. Думаю вернуть паладина в прежднее состояние решит много его проблем т.к класс и так был довольно сбалансирован и не требовал правок. Думаю пора разрабам понять что не все изменение удачны и перестать дальше сидеть на принципе-"мы изменили, и не вернем в прежднее состояние". Это как по мне гордость которая играет против самих разрабов и игроков т.к слишком много паладинов бросили данный класс или впринципе ушли из игры
  15. Конечно есть талант который бустает урон в пве но буст слабый да и весит только когда ты под щитом находишься
  16. Согласен,прокаст бд реально очень сильный. Да вы сегодня синьер в ударе
  17. Сам в шоке синьер,вы воюете не в ту сторону,но я только рад
  18. Впринципе согласен. Урезать выживаемость немного, нужно
  19. Пффф бред. Когда вы жаловались на кд оков паладина(было 15) сек а у чк 18,о траве речь тогда не шла. Лицемерия
  20. Я привожу пример того что не только у чк такие проблемы. Будет не справедливо что у чк это исправят а у условного мага (который тоже считает себя ддешником с маг уроном) будет все так же. Я впринципе не против,но еще и магу исправьте тогда
  21. Извольте тогда мага и ему таланту с перегрузом такую же механику Та же ситуация с пламенной землей мага. НАМ ТОЖЕ ТОГДА Одобряю Ну тогда храму извольте тоже такую механику В целом прочитав тему скажу что многие проблему у чк есть и других классов, так что не думаю что данные правки к месту
  22. Хотите нерф вара? Скорее рак на горе свистнет и сделает обратное сальто.Вангую,чудо не будет.
  23. А как удалить пост? уже жалею что написал этот пост из-за этого кипеша. Думал пообсуждаем не играбильность паладина а тут такое....
×
×
  • Create New...