-
Posts
473 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by BloodIust
-
Жаль в пвп так не скажешь
-
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
BloodIust replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Охх что нас ждет... -
В чем проблема просто выйти из перекупа и свернуть игру?
-
Возможно,для слишком узкой специализации создавать отдельную механику нету смысла?...
-
Возможно это как просто урон,или ДОТ.Например тотем шама но вместо убавки хп таммана э.Все таки дебафф это негативный эффект а тут нету негативного эффекта а сразу мана выжигаеться. Возможно если чк накладывал заклятие которое выжигает ману то тогда да...
-
Ого, кто то пришел из вовки. Добро пожаловать,хотя ты ненадолго
-
С одной стороны да,смешно,каждый хочет антик но с другой стороны это большая проблема всей игры. Я во многие рпг поиграл но могу сказать что только в варспире тааак много контроля что аж невозможно. Фулл контроль в игре обычная тема. Для сравнения в вовке у условного паладина есть стан,одиночный на 6 секунд и кд 1 мин. 6 сек=1 мин при том что в варспе это около 16 сек(дело не в паладине это я так к слову).И по этогу весь геймплей это:с одной стороны тупо прожимать вовремя контроль а с другой сидеть в этом контроле до ошибки противника или смерти. Так себе удовольствие...
-
Думаешь,проблема маленького онлайна только из-за рекламы?(вопрос риторический). Так или иначе конкуренцию с другими рпг варспа не выдерживает
-
В целом маг в балансе лично по мне. Есть слабые места а есть сильные и в целом у мага есть аналогичные классы. Да и в целом почти все навыки у мага играбельные. Лично я бы изменил "иллюзорные цепи" так как он оочень странный. Из за рассинхрона навык иногда не отдаляет а притягивает противника и в целом нету какой либо причины вкачивать этот навык в любых сборках. Можно было бы добавить не "отдаление противника" а "снижение скорости" на 5/10/15/20/35% и действовал бы 2/3/4/5/6 сек
-
Откуда горы берут такие цифры? Я на своем маге 15% стакал а у топ магов вроде 25%. Да конечно до 30% можно настакать но это надо постараться а ты пишешь как будто это обычное значение для любого мага.
-
А не проще просто добавить скрипт который убирает возможность убивать моба по кв после прохождение данного кв?
-
[2025.05.12] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
BloodIust replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
+ повод понерфить пала в этом году. Удобно -
Мага-? ПАЛАДИНА-?
-
Очень рандомное, лично я и мой друг пошли по пве ветке. Т.к там бустаеться шар. Но сам талант норм но не жди от него чудо
-
Вопрос в другом, какую ветку переработают ради этого? Третья ветка очень хороша в пвп из-за прибавки урона. Вторая хорошо бустит выживаемость в пвп. А первая чисто имба в пве. Сам вкачал 3 ветку и в пвп иногда больше рея дамажу. Если вы прям требуете магического автоатакера пусть храму в палку дадут такое а мага не трогают И + у мага проблема с уроном? Нет,нет и еще раз нет. Зачем ломать то что уже работает? У ушей есть другие классы с проблемой урона пусть им такое дадут
-
Да там без хила остаеться класс. Возможно если пошаманить то в гибрид сборке будет +- но даже так дк будет эффективнее
-
Да я понимаю что уши переаппаны и сам открою шампанское когда ловчего и бд понерфят. Но пойми условного пала каждый год нерфят,это уже традиция. Те кто не успели накинуть полусет и книги посути потеряли персонажа. Я сам и множество моих дружей перешли на дд из за того что класс которыми мы играли годами стал бесполезен и его не перестают нерфать. Все говорят что пал имба и приводят в пример +15 челом играющие со времен кнопочных телефонов(и это не шутка) забывая про рядовых игроков. Я думаю что пора перестать нерфать классы а фиксить книги и некоторые баффы и таланты.
-
Я сравнил классы со схожими аспеками в игре. Конечно копий классов в другой фракции нету но они выполняют одну и ту же роль. Или ты думаешь аналог это CTRL+C CTRL+V? Впринципе согласен,большая часть гор более менее с пониманием относятся к темам на форуме,но есть у вас индивиды которые из мухи могут делать слона и приподнести это в качестве аргумента, чуть позже покажу пример. Да и вот живой пример,на теме про скелеты некра,написал что скелеты не такие уж и сильные в ответ получил не длинный текст а то что он понимает, и вообще не об этом. Думаю если бы я написал что то про чк то получил бы 6-7 уведомлений и пример с паладином который прыгнет,даст оковы и сделает -5 . Я повторяю, что не все горы такие но есть такие яркие персонажи. У паладина 1 дебафф и 2 баффа,есди говорить именно про пвп. 25% урон от знамени норм бафф но скажи мне, ты бы стал прокачивать класс которые дает бафф на урон а у него у самого урона как ложкой стену копать? У того же дк проблем с уроном нету. Да паладин хорош в 5 на 5 и в связке с хорошим дд но он сам нечего противо показать не может из за урона. Да и сам дк в 5 на 5 показывает отличную эффективность. Условно если у паладина сзади нету рея то он нечего не сможет сделать. Просто не пробьет,а дк что-то да может показать. 2 бафф это масс бафф хила,норм тема но если ты условно в связке с реем то по сути навык не такой уж и эффективный. Говоря про дебаффы то тут еще интереснее, и не справедливее. У пала есть илюм который НЕ ДАМАЖИТ и дает СРЕЗ ХИЛА. И то всего лишь 30% ПРИ 4/4 ПРОКАЧКИ. Тот же аналог дк может дамажить. Тот же бафф на хил дает целых 60% к хилу что вдвое больше чем срезает навык 4/4. Да на арене там 30% но скажи мне. Ты бы хотел прокачать наыые 4/4 только чтобы снять банку,и то у многих и без баффа хила нормально. Про масс хил скажу то что у того же ловчкго масс хил гораздо,ГОРАЗДО мощнее
-
Найди мне ушиний аналог хоримии) или саламандра А если серезно то многие ушиные классы слабее горских аналагов Дк сильнее пала Рог сильнее иска Закл, сильнее храма и т.д Кроме бд и ловчего реально сильных ушиных классов назвать не могу
-
Горы ныли даже на отхил у мага... Братан,если верить всему что пишут на форуме то уши это полубоги. Ну а нытье на знамя нету потому что его банально не чувствуют. Камон даже по мне 800 маг дд пал знаменем 300 бил. Это прям ничтожно мало. А по дк наверное и то 20-50
-
Тема не про пала но все же скажу. а какой смысл тогда? Горы ноют на хил пала а тут тебе на, хила нету теперь. Зато знамя теперь не бесполезный мусор,от части
-
Интересная ситуация,против меня некры не зовут скелетов специально т.к я маг и тупо хиляюсь от них. Поэтому наверное у кого-то стакан на половину пуст а у кого-то полон
-
Теперь дружно вспомним урон у знамени паладина
-
Да не имба,как минимум для мага не имба. Возможно потому что мы можем снимать хил и т.д
-
Я имею ввиду тотемы это лишь визуал. Тоесть условный смерь друида или плам земля мага тоже можно считать тотемами. Т.к ты их ставишь на землю и они бьют и дают дебафф. В этом плане тотем это лишь рисунок. А если условный рей еще и хиляться будет от ударов по тотемам то это вообще жесть. А в пве? В пве еще сложнее будет реализовывать. Какой нить моб случайно ударит и все