Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    990
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Крип

  1. Ох уж эти дизбаланс горы, жалко, что только на рейдах и только из-за наличие одного навыка и лучшей его реализации, по сравнению с ушами. Судить о арене, мир рб, конечно же не будем.
  2. Я тут подумал, о механике дебафов в соло таргет. У некра похожих друг на друга дебафов 3 штуки, яма, змея, зараза. И змею многие не качают как раз таки потому, что уже есть 2 других дебафа, один из которых в добавок наносит ощутимый урон. Думал как вернуть актуальность змеи и в ПВЕ и в ПВП, нашел решение, так которое еще и немного упростит комбинацию связи+заразы, у которой всё еще есть некоторые проблемы. Приведу проблемы, актуальности змеи. Во первых в ПВЕ контенте она стала абсолютно бесполезной, так как её выключают на рейдах, на жирных боссах она снижает всего 5% хп и на 1/5 и на 5/5 раскачке, а на мобах её кидать смысла нету, ибо яд с плевка тикает очень долго и большинство мобов падают за 1-4 секунды. Во вторых в ПВП контенте минус змеи в том, что очевидно есть другой более эффективный на мой взгляд дебаф, что увеличивает урон по цели, но в добавок даже если уйдет в сопру, он нанесет 180% маг урона, я про заразу. А яма банально эффективнее как дебаф в соло таргет, ибо срезает не только жир цели но и урон. Теперь приведу проблему эффективности комбинации связи+заразы. Самая очевидная проблема, это то, что если первая зараза уходит в сопру, то другие не передаются через связь. Как я и говорил ранее, в других темах, что по-моему сопра не должна влиять на эффективность урона. Это частично исправили в правках связи, но не полноценно, а вариант который я предложу, исправит неактуальность змеи и исправит нестабильную работу комбинации связи + заразы. Правки навыков: Смертельный взгляд: Изменена механика навыка. Теперь навык накладывает отрицательный эффект на цель на 12/14/16/18/20 сек. Эффект уменьшает максимальное здоровье цели на 10/15/20/25/30% и увеличивает урон по цели на 12/14/16/18/20%. Здоровье уменьшается максимум на 5% если цель является боссом. (Тал на +2% буста урона к заразе, переделать под змею разумеется). Заражение: Изменена механика навыка. Теперь при применении на противника, навык наносит магический урон в размере 140/150/165/185% от магической силы персонажа. А так же дополнительно всем противникам в радиусе 2 ярда от цели. Эффект дополнительно наносит "Заражение" каждой цели под эффектом "Роковая связь". Во первых перенос буста урона с заразы в змею, сделает из змеи полноценный полезный дебаф на боссах, даже учитывая отсутствие среза хп, она теперь будет бустать по ним урон, что делала зараза. Так же в ПВП эффективность буста урона вырастет из-за релы антисопры, апатии в змее, чего не хватало в заразе. Во вторых теперь зараза станет полноценным дд скилом, что больше не будет уходить в талант бала и урона которой не придется ждать 14 сек. Комбинация так же станет более стабильной и доп заразы будут накладываться и наносить урон мгновенно, без проверок на сопру. Подобное делали с некоторыми механиками других классов, почему бы не сделать то же самое некроманту. Кста единственный ощутимый минус это то, что теперь с доп зараз не будет увеличения урона по всем целям через связь. Поэтому так же предлагаю убрать палам массовый буст урона в знамени и перенести его в соло таргет дебаф Ну или добавить ещё буст урона на 25% в ливень....
  3. Крип

    Пве пвп

    У гор наверное шаман, в ПВЕ найти пати не проблема, если стойка и первая ветка качаны, при этом на твой шмот в пве особо не смотрят. А в ПВП щас самый лучший и сильный горский сапорт и вряд-ли уступает друиду и жрецу, хотя многих не устраивает геймплей сапортов и такое понятие как "сильный" может не подходить. В таком случае советую бд и мага.
  4. Щас ответят что это дебаф, а дебафы не уходят в уклон и блок Говорю же удобно очень скил сделали, все аналоги имеют 2 разделенных эффект, 1 уходит в сопру, второй в уклон и блок. Взять подрез бд, ливень, кару, пчел дру.
  5. Жрец в балансе, самый слабый хил по урону по мнению ушей кста.
  6. С чего либо его не считать, если оно напрямую массово бустает любой хил и я поэтому уточнял про бафы. Всмысле низкий шанс прока.... Там вроде 100%, ну когда на пале играл было и щас смотрю ни слова про шанс прока, даже на форуме. Танцы с бубнами и у тала некра есть, сути не отменяет, можно бить цель под этим дебафом и хилиться, в несколько человек. Ну так это масс хил в любом случае и если ты спорить за эффективность собрался (другой причины упоминать его не вижу) то вполне сказать и доказать, что все эти хилки сумарно хилят больше горских. Больше 1 цели = масс хил. У некра тал без крита тоже 2 цели хилит ток. Лан, забыл что благо, при применении на напа заклу тоже % эффекта дает. Сути не меняет, палы с разными ветками бегают же. Любой масс хил может отхилить персонажа которому необязательно нужно лечение...... Массовый дебаф, но при нанесении урона хил с него получить могут несколько человек. Не вижу дизинфы, единственное забыл благо закла указать. Исправлено
  7. Смысл если 10 горских персов накинут все свои дебафы, а жц снимет их одной кнопкой? Горы же подобное не могут. Не переживай, ушам дают практически все аналоги дд скилов горских. У того же бд с нефига появилось 2 дд скила, аналог взрыва жнеца и остерва вж, у друида появился аналог ливня, аура ловчего аналог яд щита. У остальных классов ты можешь наблюдать, что ДД гибридов как дк/пал постепенно сравнивают, да и лужи чк и магов сравнили. Считать дд скилы в соло таргет нету смысла, так как на ГВГ и массовых активностях они не роляют, как масс урон. Единственное преимущество по урону у гор это связь некра, которая уходит в антик и которую можно снять искупом и прочим. И собаки закла, которые считаются за ПВЕ цель и жёстка ловят в лицо все аое атаки и падают. Что касается масс хила, уважаемые разработчики как будто игнорируют эту разницу и продолжают увеличивать разрыв в масс хиле у гор и у ушей..... Даже крит хил в искуп дали и чуть хилки пала бафнули, да, а талик шама пофиксили вообще. Как писал ранее, это не роляет на ГВГ активности, в пилоны на ГВГ и в флаг на битве такие дебафы буста урона не работают, опять же их могут снять антиком, искупом. Незаметно, особенно после фикса кровотоков вж во второй ветке. 😅 5% хп и буста к хп не хил? Тогда тал некра тоже могу не считать? Ну если бы вамп самому палу только шел, было бы как копье дк и тд. А так типы могут всей патей хилиться. Яд щит тоже от вампа хилит, но Холмс говорил, что это в первую очередь хил навык.
  8. Давайте на чистоту, у гор практически нету скилов массового лечения. Мало того, что на всяких ГВГ и мир рб это создаёт ушам преимущественно, так им же еще и легче хилить всяких мобов на собах мира/ги. Если перечислять все скилы масс хила и масс буста хила то, у гор из масс хилок есть только: 1) Хил тотем 2) Тал 3 ветка некра 3) Тал ПВП ветка альма 4) Тал на хил тотем 5) Благо У ушей же списочек чут чут больше: 1) Тайная связь 2) Поток 3) Дерево 4) Аура 5) Печать 6) Покров 7) Заступ 8) Тал на ауру 9) Искупление 10) Раскаяние 11) Учения харада 12) Клеймо 13) Прилив сил 14) Покаяние Ладно бы если бы горские навыки и талы масс хила брали не количеством, а качеством, но тот же тал в ветке ассасинов некроманта, хуже аналогичных талов жреца и пала.... Я молчу про то, что некров и шамов (единственных обладателей масс хила у гор) гораздо меньше сумарно, чем палов/ловчих/дру/храмов/жрецов. Тут имеется ввиду именно суммарное значение всех этих классов, так как оно напрямую роляет в ГВГ активностях/событиях. Если у шама массовое лечение ещё норм, то у некра это смешная шляпа, которая может конкурировать максимум с второсортными талами ушей, которых у них почти десяток.... Объясняю проблемы массового хила некра: Синергия душ 1) Чтобы данный тал что-то отхилил, нужно во первых базовым хилом отхилить конкретную цифру здоровья. И часть от этого здоровья, что ты отхилил распределяется по 2-3 игрокам. Например при крите по 30% хила, по трём челам. Тоесть допустим стоял напарник с 8,000/10,000 хп, твой хил в теории хилит с крита 6,000 хп, но твой напарник восстановит всего 2,000 хп, ибо у него недостаёт всего 2,000 хп, следовательно 3 других напарника получат по 30% с этого хила, тоесть по 600 хп, а могли отхилить по 1,800 хп, если бы учитывался так же излишек хила. 2) Рандомно хилит 2-3 цели. 2 цели по 40% хп от базового хила и 3 цели по 30% от крита. Что за мем, я понимаю если бы некр выделялся сапорт потенциалом или у гор было бы подавляющее количество масс хила, но чем обоснованно это смехотворное количество целей для тала МАСС лечения. Предлагаю решение: Синергия душ: Теперь при применении навыка "Древняя печать" дополните восстанавливает здоровья 5 союзникам в радиусе 5 ярдов, каждому в размере 60% от магической силы персонажа. Лечение может быть критическим. Таким образом хил тала не будет зависить от восстановленного здоровья печатью и не будет рандомным и будет хилить минимум пати игроков, а не рандомно 2-3 цели. Теперь разберем смехотворный тал в ветке ассасинов Альмахада. Мертвая воля Мало того, что ушам дали целых два подобных тала "Прилив сил" и "Покаяние" так каждый из них даже по отдельности лучше этого недоразумения..... Объясню проблемы тала: 1) Убогая механика, что зависит от максимального хп группы -0,5 сек кд тала за каждые 20% хп группы. Как это должно хоть как-то работать, если хп в варспе колеблется во время боя туда, сюда, обратно и очевидно что подобная механика с -0,5 сек кд, за каждые 20% хп стабильно работать не будет, да и в целом цифра в 0,5 сек выглядит смехотворно мала для спасительной механики. 2) Лечение зависит не от магического урона некра, а от максимального здоровья каждого из членов группы по отдельности.... Если с палом всё понятно, он танк и не всегда может собрать мдд, то почему привязка к здоровью присутствует и у некра?..... Предлагаю решение: Мертвая воля: Восстанавливает здоровье персонажу или члену группы, находящимся на локации с персонажем в размере 35% от магической силы персонажа за каждый полученный урон автоатакой или навыков с мгновенным уроном от противника. Но не чаще чем раз в 2,5 сек. Цифры примерные, цель предложенных изменений просто усилить довольно слабые талы на масс хил, по написанным ранее причинам. Я так понимаю некру можно не рассчитывать на полноценный навык масс хила, как у всех хилов, так что хотел бы видеть хоть какой-то адекватный масс хил в талах.
  9. На напах с тяж шмотом и кожей работает и хорошо, а тряпки дальше фул урон впитывайте, даже при +10 точке, вроде баланс. Они не обещали физ и маг деф перерабатывать и вряд-ли будут из-за магов. Давно пора убрать рандом прок, чтобы прокал сто проц , но уменьшить урон разумеется. Элемент рандома в ДД скиле это кринж. 2 второсортных тала некра, хил тотем шама, а 4-й какой? Или тал на хил тотем тоже считается? Согласен, что вторую проверку на сопру нужно убрать. Не ровня, у шама самая слабая по дд потенциалу вторая ветка, сувать туда скорость атаки маг персу это клиника. Но мдд сувать бояться, так как это увеличит и жир шама и общий дд потенциал всех скилов. Он 12 сек тока весит, на двоих не подержишь, если орка нема. По моему парир недооценённый стат, я был бы рад такому талу и книге парира и возможности поставить в палку парир вместо отража. Помню как меня 2 парира подряд от бд и вж спасали и не раз
  10. Даа??? Я тоже не заметил, на обоих устройствах бесконечная загрузка до сих пор. Без ВПН или сбросов на старую версию через APK файлы варспа не работает.
  11. Ну с тп надо что-то делать, думаю там проблема в самой механике бега. Что касается выхода и захода в зону, тут решение дать следующему стаку бд, имунитет от ауры некра на несколько сек, при условии если аура собьет первый стак. Ну типа было у бд 2 стака, аура сбила 1 стак, а следующий стак бд будет допустим несколько сек полностью игнорировать эффект от ауры, не важно сколько раз бд заходит и выходит оттуда. Ну можно проще сделать, чтобы аура не уходила в антик бд, как это и было вроде бы..... Просто если щас аура допустим 1 раз уходит в сопру и больше не накидывается какое-то время, это сильно ослабит этот тал, который и иак ситуативный.
  12. Ну так, что ты предлагаешь сделать, в любом случае одна проверка на сопру в таком скиле быть не может, так как его нельзя по кд жать. Ибо это стойка, хз к чему тут постоянно фиксить все навыки контроля и подправлять их, сильно ослабляя (при том, что контроль щас не актуален из-за количества сопры в талах/шмоте/бустах/книгах) и всё ради одного антика бд..... Не проще ли сам антик переработать?...
  13. А как оно еще должно работать?.... Он выходит с радиуса замедла и заходит обратно, теряет еще один стак...
  14. Пусть не убирают, сколько раз я случайно ресал за чм и тратил чм вместо свитка тп/рема, желательно чтобы такие баги были на все эти услуги и никогда не фиксились.
  15. Ну с ямой в гб и лмб миф в двое быстрее падает. Кста по этой же причине скелетов даже там не юзаю, ибо приходится билд менять, где яма вкачана, вместо скелетов. Я бы сказал яма в ПВЕ полезнее скелетов на определенных рб
  16. Ну на рб лишние 2% с силы, 2% с заразы и мини благо на пати, наверное больше нанесет, чем мои 3 спички и бай на +20% урона скелетам.
  17. Меня Ромчик и Сэм отлупят, если ветку на скелетов с ними в пати поставлю
  18. Ну Егору там делать ничего особо и не надо было, ритуал давать и кожу кидать. Так шам тоже может афк стоять чисто, автокликер на масс ритуал поставить, некру так же придется в любом случае заразу там кидать и связь, чтобы на мобов тал на крит урон накладывался. Ну так типа, плюс есть, но его нигде нельзя применить. Ладно бы щас был бы какой-то актуальный тип фарма рб или соло инсты, возможно кста на блаже некры в скелетов заиграют, но щас это чисто неприменимо. У шама плюсы куда значительнее, иьо они в ПВП аспектах. Ля ты свин, ответил и сразу катку в доту врубил.
  19. На мобах и рб с меньше 500к хп урон скелетов такой же бесполезный, даже на том же крюке надеется на их разгон такое себе. Типа да сумарно некр щас наносит в ПВЕ в соло таргет больше любого другого хила и возможно даже больше некоторых дд, но как будто бы мало контента, где это может быть полезным. Ибо например в ПВП аспектах этого урона нету.
  20. Ну вот была у нас одинаковая пачка летом, на изобах в тритонах, два полностью собранных вж, фуловый собранный хант, некр и шам +/- одинаково собранные. Когда я отходил и вставал афк и когда шам отходил и вставал афк, заход почти одинаково быстро завершался, разница была максимум в 12-20 секундах и то возможно разница зависела от усталости ддшников, а не от импакта шама. Ну тут мы говорили за фул собранную пати, с крысами, я не помню но вроде там по 3 с чем-то минуты заход был у нас. Возможно у некров бусты больше сумарно урона дают, не спорю. Но опять же, щас весь ПВЕ контент такой слабый, что шотать мобов можно и без некра с фул талами, да и все нормальные пати с удовольствием возьмут и некра с шама, ибо у каждого свои уникальные бусты для группы. Шам уменьшает кд между прокастами навыков и увеличивает выживаемость группы стабильно, не только кожей, но и ласт талом в первой ветке, гарантируя сейв заранее. А некр уже увеличивает сам урон прокастов.
  21. Ну тут чисто классовая дискриминация и проблема в игроках, у некра нету например возможности сейвить всю пати и в случае падения, даже если у некра рес в кд, чаще всего никто его не винит (ну есть исключения). По сути убрать у шама кожу и всё... Причины поливать шамов не будет при падении, а шам может спокойно домажить и реализовывать урон. Всё в балансе, хз зачем в ПВЕ аспектах некра продолжают апать именно в уроне, хотя у него там и так всё с этим норм было. Но типа, по моему урезанный урон с комбы, мне давал больше домага, чем новые скелеты. Скелетов опять же в тех же тритонах я кидаю только на двух рб. Нептуна у сунда и Нептуна у комнаты с акулами. И то на обоих этих рб они не успевают полностью заспавниться. Весь мой домаг в тритонах это опять же урезанная комба с заразой, что стала слабее и ливень. + Щас урон с благо мне в зачет не идёт и мой домаг в тритонах упал из-за этих нерфов на 20-30%.
×
×
  • Create New...