-
Posts
958 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by Крип
-
Ну там самый сильный горский спрут и самый сильный орко вж, с чего либо они бомже ловчему и палу без море книги проиграть должны? Больше удивительно, что пал так долго живет без напа 2>1.
-
Почему глупцами? Кто-то должен толчки мыть, вот так же и с крафтом. Но факт остаётся, умный человек более перспективный способ заработка найдёт.
-
Мне в целом без разницы на основной спор, я не в курсе в сути конфликта, просто выделю ВОТ ЭТО. Некр слабейший сап на арене в данный момент, я бы сказал даже пал уже больший сапорт чем некр. У класса с низкой выживаемостью, низким уроном, низкими сапорт механикам, низким качеством контроля не должно же быть никаких сильных сторон, верно? Да и я бы это даже сильными сторонами не назвал.... Кд в ноль срезает, таргетным скилом, который не блочит скилы, кд у которого два года.... Вообще не понимаю претензий насчёт ямы, это такой скрытый рофл массовый, чтобы некру её не реворкали на нормальный навык? А фишка с антиком ситуативная и работает только на 1 ушиный класс и только на 1 навык этого класса, делать из этого трагедию и выставлять это как имбаланс, это тоже скрытым рофлом попахивает.
-
Что нужно чтобы получить права для gif аватара на форуме?
Крип replied to Tyler Durden's question in Вопросы и ответы
Если бы ты не сказал, я бы никогда не заметил, что твоя ава гифка. -
[2025.02.11] Итоги рейдов гильдий "Веление зимних рун"!
Крип replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Жесть конечно ушам спасибо за такой огромный список жалоб на яму некра, благодаря им ввели третий этап тура рейдов на этот раз честный и я смог больше сундов залутать, аж яру снял. Всегда знал, что уши в глубине души болеют за гор. -
Ну тут речь конкретно про арену, арена не приносит удовольствия. Собы, мир рб, гвгшки +/- норм, ПВЕ контент хоть и не такой разнообразный и динамичный как в других мморпг, но в целом не слишком однотипный, из-за открытого мира. Хотя честно, я играю только ради гильдии и прогресса у игры никакого не вижу, после ввода 5-го сектора. Да есть неплохие изменения, скажем 2 скилбилда, 3 сета шмота, сортировка в сумке и складах, метки ги и тд. Но прикол, их вводят дай бог раз в год или два раза, в небольших количествах, а по хорошему такие удобства и реворки механик должны происходить стабильно минимум раз в месяц.
-
За голд у других игроков они покупаются. Ничо не поделать, такая игра. Ну в варспе людям остаётся максимум в загоне пвпшить, тот самый долгожданный реворк арены ничего не поменял практически, а лишь дал тем же самым челам легче переливать велу. Да и я писал о низком онлайне, деревенской системе подбора, с этим ничо не сделать, пока онлайн не вырастет в несколько раз. Как вариант это разве только убрать билеты из игры, чтобы рег был бесплатным, в таком случае конечно рег появиться и массовый и арена расцветёт, но скажем честно, уважаемые разработчики не будут терять огромный доход с билов и давать игрокам гриндить голду на арене, получая фри оа. Насчёт ЧСВ игроков, ну по моему большая часть просто пишет "не регай".
-
На каком нибудь бд/варе возможно, не представляю чтобы на них нужно было задействовать мозг для игры. Но большинство классов, особенно с сапорт механикам, нуждаются в грамотной игре, на которую щас к сожалению 70-80% сапов на арене не способны. Я говорю не вижу смысла кому-то равные условия создавать, меняя полностью уже имеющийся режим, если только не переработать уже имеющуюся систему повышения ЛВЛА в 5×5/горне. Чтобы как я и сказал повышался не только лвл шмота, но его и точка на +10 и чары соответственно были критическими, максимального значения. Типа условно регает тип хай лвла, в фуловом 6 лвл шмоте велы и он у него становится 34-го, максимального значения и точки и крит чар.
-
В чем проблема написать Жн?
-
Верни старое название темы
-
Он так же згниет через несколько дней, как и лига... Без разницы какой шмот будет у челов, их будут держать переточки с книгами, которые явно получше играют чем рядовые челики, которые кроме как мобов пинать, ничего не умеют, а соги переточек тем временем будут наливать себе топ места в тур. Арена в варспе это деревня, там все друг друга знают и договариваются кто во сколько догает, просят 20 челов придти помочь ушей/гор прогнать, ставят твинов. А тех кто регают во время дога жестка сажают на перевёрнутую табуретку. Тут дело не в ПВП шмоте, а в первую очередь низком онлайне, а низкий онлайн в свою очередь формирует более низкое качество подбора, а низкое качество подбора даёт возможность попадаться одним и тем же челам хоть сто раз подряд, давая возможность догать. В новых режимах есть смысл, только если они будут межсерверными, а обесценивать чьи-то труды не нужно, достаточно челов с низким винрейтом кидать на челов с низким винрейтом, тем самым слабые будут драться с слабыми, а сильные с сильными. И вот допустим, касательно нового шмота арены есть в варспе система повышения ЛВЛА шмота в некоторых режимах, допустим если твой шмот 6 лвла, он становится на арене 34 лвла. Можно было бы для справедливости в подобные режимы сделать так, чтобы чары в таком шмоте тоже были максимального лвла и точка тоже. Чтобы дать игрокам равные условия, а нубы спокойно могли брать 6 лвл велу за копейки, чтобы регать арену.
-
Изобретать велосипед когда уже есть такой параметр как устой.... Все правильно, так и должно быть, должен существовать контент который нельзя купить одним донатом. Играй, кто мешает, тока причем тут арена, она давно мертва на всех серверах и занята одной и той же группой лиц и тем более какой-нибудь режим для пвешников его не возродит. Там так же будут вылезать держатели сервера и просто держать вас, пока их соги наливают топ места в туре.... Ну да, выбор каждого, только эта функция не должна буквально давать возможность скипнуть 3 года геймплея за пару зп. Вела/талы то немногое, что препятствуют этому, это я просто так, к примеру.
-
Во первых доминировать на арене будут только ддшники, что с крита будут шотать и хилов и танков. Никакого скила или баланса на такой арене не будет, хотя бы потому, что побеждать будет тот, кто первый кританет, шмот арены обязательно нужен на арене. Да и я логики не вижу, почему книги, прокачка скилов и точка должны влиять, а шмот арены нет? Потому что челам лень велу лить, но влить пол зп на точку и книги не проблема? Их проблемы.... Если справедливости хотите, пусть по умолчанию там у всех +10 фул вела будет, с крит чарами, на арене и книги у всех будут отключены, а то, что вы перечисляете здесь, это никакая несправедливость и не равенство.
-
Обратитесь в техподдержку Мировой чат сломалася
Крип replied to Horimiya's topic in Сообщения об ошибках
Ну типа если какую-нибудь систему мута придумать, она иногда ошибочно срабатывать будет, на челов, что ведут какой-нибудь долгий диалог в мире. А лишать нубов право голоса, это совсем перебор. Ибо они даже найти помощь для кв не смогут, думаю, можно выдать ограничение сообщений в мир чате, для нубов, например 6 сообщений в час. А после завершения сюжетки нуба, дать какой-нибудь сложный квест, который разблокирует полный доступ к мир чату, без ограничений (сложный, чтобы афк твины лоу лвла, не могли пройти его на скрипте). Какой-нибудь кв связанный с головоломокой и который при нескольких ошибок подряд шотает перса. Опять же даже всё это, лишь временная мера, челы обязательно вкачают несколько персов и пройдут это кв, но зато это будет значительно дольше и займет несколько часов и многим спамерам будет в падлу -
У меня вопрос, почему Альмахад такой убогий в плане фарма?... Объясняю. 1) Боссы Альмахада имеют 500к хп, без бустов сливаются за 1:30-3:00 минуты и чтобы их тянуть нужна +9-10 точка (смотря какой класс). Боссы воды же имеют 80к хп, падают за 10-20 сек и их тянут даже твины с +6 пухами. И вопрос, с кого же из них падает лучший дроп? Казалось бы очевидно, что с рб Альма, но о чудо. Синие пухи с рб моря, стоят у нпс дороже, чем 33-й шмот с рб альма. А слитки с рб альма падают с меньшей периодичностью и в меньшем количестве. 2) Миники. В море миников гораздо больше, медузы, водолазы. На Альмахаде же Лидер катающийся на верблюде и одинокие миники в пещерах. Медузы ходят в пачках по 3-4 штуки на одной локе и фармить их одно удовольствие, с водолазов же банально падает куча голды, а фармить миников альма нету никакого смысла. 3) Дейлы. Свитки в море, что падают с дейлов стоят по 300-400 голды у нпс, свитки с альма же стоят по 50 голды. Мало того, что дейлов на альме сумарно меньше, чем в воде, так еще и дейлов на боссов даётся одна штука раз в сутки, в то время как в воде каждый день по 3 штуки. Я был уверен, что это исправят и просто не было времени думать, о методах фарма. Похоже, что это было сделано намеренно с какой-то целью, если причина в большем потоке голды на сервер, то не проще ли было, удалить дейлы 4-го сектора и перенести так называемые дейлы "засад/ловли" и "тх кв" с троллей, на альмахад? То же касается и дропа с рб. Чтобы челы ушли фармить дейлы/рб/миников на актуальный остров. Хотя если бы причина была в большем потоке голды, уважаемые разработчики бы вряд-ли вводили рейды и так безразлично относились к ботам на нубе/в новом лабе. Допустим смысл мне задерживаться на альмахаде, если я добью талы? Если это место совсем невыгодно для фарма голды и мне проще дальше фармить воду и 4-й сектор. Единственный фарм на альме это гробы и форпосты и то, на данный момент почти вся бижа оттуда стоит копейки и учитывая, что тебе в среднем падает одна бижа, раз в две недели, которая может стоить 10-40к голды, это кажется бредом. Да и гарантированные награды в виде ключа раз в 20 дней, это просто смешно, ура синяя пуха за 3-4к голды, это стоило того, чтобы 20 дней подряд закрывать 5/5 гробниц ))))
-
Не думаю, что есть смысл большой список перечислять. Больше всего меня бесят типы, что вводят в заблуждение нубов, думая, что это якобы смешно. Мол точнись без знаков, не правильно переводят значение сленгов игровых и тд. В игре и так мало притока новичков, а тут еще такая дизинфа, которая для нубиков не звучит как сарказм.
-
Так яма не роляет, уши же без неё за 1:20 закрыли.... Просто горам приходится за счет дебафов проходить и бить сразу двух рб, а ушам достаточно просто вносить весь урон в одного рб. Даже не нужно второго бить. При этом получается и горы и уши спокойно могли рейд за 1:30 закрывать, но теперь равенство убрали. Из-за СНГ нытиков на ушах, которые не разобрались как рейды бегать и вместо того, чтобы у ушей Турмалина узнать это, пытались горской тактикой воспользоваться....хД
-
Ох уж эти дизбаланс горы, жалко, что только на рейдах и только из-за наличие одного навыка и лучшей его реализации, по сравнению с ушами. Судить о арене, мир рб, конечно же не будем.
-
Я тут подумал, о механике дебафов в соло таргет. У некра похожих друг на друга дебафов 3 штуки, яма, змея, зараза. И змею многие не качают как раз таки потому, что уже есть 2 других дебафа, один из которых в добавок наносит ощутимый урон. Думал как вернуть актуальность змеи и в ПВЕ и в ПВП, нашел решение, так которое еще и немного упростит комбинацию связи+заразы, у которой всё еще есть некоторые проблемы. Приведу проблемы, актуальности змеи. Во первых в ПВЕ контенте она стала абсолютно бесполезной, так как её выключают на рейдах, на жирных боссах она снижает всего 5% хп и на 1/5 и на 5/5 раскачке, а на мобах её кидать смысла нету, ибо яд с плевка тикает очень долго и большинство мобов падают за 1-4 секунды. Во вторых в ПВП контенте минус змеи в том, что очевидно есть другой более эффективный на мой взгляд дебаф, что увеличивает урон по цели, но в добавок даже если уйдет в сопру, он нанесет 180% маг урона, я про заразу. А яма банально эффективнее как дебаф в соло таргет, ибо срезает не только жир цели но и урон. Теперь приведу проблему эффективности комбинации связи+заразы. Самая очевидная проблема, это то, что если первая зараза уходит в сопру, то другие не передаются через связь. Как я и говорил ранее, в других темах, что по-моему сопра не должна влиять на эффективность урона. Это частично исправили в правках связи, но не полноценно, а вариант который я предложу, исправит неактуальность змеи и исправит нестабильную работу комбинации связи + заразы. Правки навыков: Смертельный взгляд: Изменена механика навыка. Теперь навык накладывает отрицательный эффект на цель на 12/14/16/18/20 сек. Эффект уменьшает максимальное здоровье цели на 10/15/20/25/30% и увеличивает урон по цели на 12/14/16/18/20%. Здоровье уменьшается максимум на 5% если цель является боссом. (Тал на +2% буста урона к заразе, переделать под змею разумеется). Заражение: Изменена механика навыка. Теперь при применении на противника, навык наносит магический урон в размере 140/150/165/185% от магической силы персонажа. А так же дополнительно всем противникам в радиусе 2 ярда от цели. Эффект дополнительно наносит "Заражение" каждой цели под эффектом "Роковая связь". Во первых перенос буста урона с заразы в змею, сделает из змеи полноценный полезный дебаф на боссах, даже учитывая отсутствие среза хп, она теперь будет бустать по ним урон, что делала зараза. Так же в ПВП эффективность буста урона вырастет из-за релы антисопры, апатии в змее, чего не хватало в заразе. Во вторых теперь зараза станет полноценным дд скилом, что больше не будет уходить в талант бала и урона которой не придется ждать 14 сек. Комбинация так же станет более стабильной и доп заразы будут накладываться и наносить урон мгновенно, без проверок на сопру. Подобное делали с некоторыми механиками других классов, почему бы не сделать то же самое некроманту. Кста единственный ощутимый минус это то, что теперь с доп зараз не будет увеличения урона по всем целям через связь. Поэтому так же предлагаю убрать палам массовый буст урона в знамени и перенести его в соло таргет дебаф Ну или добавить ещё буст урона на 25% в ливень....
-
[2025.01.23] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.7.2!
Крип replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
-
У гор наверное шаман, в ПВЕ найти пати не проблема, если стойка и первая ветка качаны, при этом на твой шмот в пве особо не смотрят. А в ПВП щас самый лучший и сильный горский сапорт и вряд-ли уступает друиду и жрецу, хотя многих не устраивает геймплей сапортов и такое понятие как "сильный" может не подходить. В таком случае советую бд и мага.
-
Не ошибка Угроза жреца проходит сквозь антиконтроль варвара
Крип replied to Darkstyle's topic in Сообщения об ошибках
Щас ответят что это дебаф, а дебафы не уходят в уклон и блок Говорю же удобно очень скил сделали, все аналоги имеют 2 разделенных эффект, 1 уходит в сопру, второй в уклон и блок. Взять подрез бд, ливень, кару, пчел дру. -
Жрец в балансе, самый слабый хил по урону по мнению ушей кста.
-
Так называемый аналог искупления.
Крип replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
С чего либо его не считать, если оно напрямую массово бустает любой хил и я поэтому уточнял про бафы. Всмысле низкий шанс прока.... Там вроде 100%, ну когда на пале играл было и щас смотрю ни слова про шанс прока, даже на форуме. Танцы с бубнами и у тала некра есть, сути не отменяет, можно бить цель под этим дебафом и хилиться, в несколько человек. Ну так это масс хил в любом случае и если ты спорить за эффективность собрался (другой причины упоминать его не вижу) то вполне сказать и доказать, что все эти хилки сумарно хилят больше горских. Больше 1 цели = масс хил. У некра тал без крита тоже 2 цели хилит ток. Лан, забыл что благо, при применении на напа заклу тоже % эффекта дает. Сути не меняет, палы с разными ветками бегают же. Любой масс хил может отхилить персонажа которому необязательно нужно лечение...... Массовый дебаф, но при нанесении урона хил с него получить могут несколько человек. Не вижу дизинфы, единственное забыл благо закла указать. Исправлено