Ну знаете ли, в игре полно другого контента, который ты иногда банально не успеваешь, опять же из-за засад. Какой-нибудь Heisenbepg (без обид, чисто привожу пример) ходит соло, вскрывает засады, убивает пати квшников "чисто по кайфу". Тогда почему же на кладбище кораблей сделали другую механику? Понимаете, это банально неудобно, мне вот лучше пройти тролли, а потом пойти, например, лабиринт, анзу/коты, в инстансы. Что за бред вы пишите? Хорошо, допустим на событиях нужно слить засады. Что мешает включить их респавн во время события?? Ребят, в игре столько контента, что из-за таких тупостей игры ты просто не успеваешь их все попробовать. Нужно сокращать время прохождения дейлов, чтобы игроки могли ходить фармить топи, лабиринт, ходить в давно заброшенные древо сезонов, термитник, сад. Подумайте над моими словами, ибо увеличение времени респавна засад искусственно продлевает игровой процесс. Всем добра!