Jump to content

Animesik

Members
  • Posts

    120
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Animesik

  1. Вообще-то влияют, 100% шанса стана, за 3 очка навыка... У тех же рогов 2 скила с шансом стана далеко не с шансом 100%. Если и вводить такие изменения, то на 3 уровне прокачки скила не должно быть сто процентного стана. Насчет нитей, прок в 100% шанс притянуть цель, получается дикая машина по раздаче контроля, которого у дк и сейчас много
  2. Забыл уточнить, время действия и сила бафа будет зависеть от прокачки сала, да и еще 1 но, ведь зов прокает сало с удара безмолвия, так что на скорость автоатаки можно забить. И насчет ощутимости, я предложил хорошее усиление, которое сдедает дк немного сильнее на арене, ввиду появления сопры
  3. Я гор но все же... Пала в маг дд убили это даже горам понятно, на вопрос кого будут апать, все участники ги, что участвовали в разговоре хотят увидеть ап пала именно в магическом билде, это не норма,ги горская если что. Пока что я не увидел толковых изменений пала,только ссоры, так что осмелюсь. Поднять дамаг на илюме и тп на 10% на вскх уровнях. Поднять срез пассивки так, что бы срезала урон, когда осталось 40% хп срезала на 10% больше. Дать 5%-10% дополнительного щита к навыку защита харада(или как он там называется). Думаю эти изменения должны вывечти пала на должный уровень. Что скажете?
  4. Мое предложение простое, при использовании зова, когда на дк весит баф от навыка удар безмолия, рыцарь смерти получает сопротивление в размере 5%/10%/15%/20% на 4/5/6/7 секунд. Изменение призвано уменьшить количество случаев, когда прилетает стан, или деза, сало и тп дичь, которая мешает дальше контролировать цель, да и какое никакое сопротивление будет. Что скажете?
  5. Не надо тут про резервы, помню когда замок захватывали, который вчера благополучно прое*али, хилился пол свитком замка, банкой на хп рег и время хп рега,ромом и петом человеко-ящером так, что убить не могли, напомню то вар при таком бы йлкусе упал, плюс защита крови, которая уменьшала по мне урон. Тик с резервов был около 3200-3600, и это без руны на хп рег в щите. Так что скилл не мертв, скорее ты его недооцениваешь, но баф на арену стоит такой завести, а то бывает несколько боев не прокают. Насчет агра, он так же агрит в зоне 5/5, но урон наносится в зоне 3/3, как у пала, и баф агру не нужен. Насчет тени я понял тебя, прокачать ее на 3 с доп очков с талантов, что бы другой скилл качнуть, но не будет ли дизбалансным вводить это изменение? Насчет нитей тот же вопрос
  6. Кау можно от дагана с 2 критов за дк падать/. Я без талов на легке его танчу и инст прохожу, а дк у меня очень слаб
  7. мне понравился 1 вариант усиления резервов, но не жирно ли?
  8. неплохоц реболанс, дк перестанет уводить урон в 0 от слабых мобов, но от против толпы более сильных мобов будет ощущать себя получше. Жду подобного изменения в ребалансе, главное что бы цифры адекватные были
  9. Это что получается? Бафф дк талантами на вамп без ребаланса? Кайф
  10. 2 талант. Это уменьшение урона на 10%, + доп урон от навыка, равный 50%. Думаю тут лучше доп урон снизить до 30, может и до 20 3 талант про доп лчки агрессии в виде 5000 тысяч урона. 1 тал. Хп отхиленное от вампа, до 1500 хп, отхилится еще раз, но при кативации резервов, я так понимаю первой волной хила
  11. Как предложил автор, можно в комбу сало+нити добавить перемещение, но при этом сало порезать действие сала до 5 сек(может быть и до 4), но при этом, что бы оно наладывалось сразу при рывке, уже как от нитей а не от дамага. Считай, хочешь порваться, контроля меньше. Думаю соизмеримый размен
  12. Да даже на пол секунды сделают, как по мне из дк имбу, комбинацию из сало+масс агр+нити будет слишко легко реализовать, а это уже 4/5 а не 5/5
  13. Зачем менять то, что и так адекватно работает? Если сделать так, что на резервы будет действовать апатия, дк станет в разы хуже других танков игры, если сравнивать их под действием релы( за пала не берусь ничего говорить).Без учета хила у стража 4 скила на жир, у вара 3. Не выжить, что бы кинуть контроль, не по сопротивляться вражескому, ну такое. А если считать, что апатия весьма редкая реликвия, пока что... Для дк перевод статуса навыка из прибавления характеристик, в отхил первые 3 года будет сказкой, потом будет тяжко.
  14. В корне не согласен. Качал рея и кайфовал. В отличии от ханта или рога он не получает урон за счет дезы и уклона. 30 уклона на 12 лвл. Единственное где будут проблемы, это 3 сектор, и то та у всех проблемы. Да и капкана хватает на 1/5 и дезы 1/5 что бы не получать урон. Нн забываем про уклон. Выходит что рей хороший выбор для новичка. Сам качал, сейчас 27 лвл, без вложений, или каких либо переводов голды, на топаза прогу заметить
  15. Обычный вождь 12ка хп в забиве, каждый день таких встречаю, ты понимаешь что тут высрал? Не все танки под бафами в арене набирают 12ка хп, а тут вж в тряпках? Вж это не танк, для начала они носят тряпки, а это уже звоночек, ведь дейа у них будет меньше того же ханта. Хилка критует? Ты серьёзно? В пвп собирает кто то крит? Да-да поговори мне тут про книги спрута и орка, они всем дикий буст дают, дк, вар, маг, пал, шам и дру, храм, рей, страж, рог, да и тем, кого бафают сапы. Давай не будем про эти книги. Ок? И еще вопрос, кто даст вж эить в файте? У ушей и гор нету сала? Да даже стана 2-3 хватит что бы убить вж. Насколько надо хуево аренить, что бы давать вж в забиве жить. А насчет винрейта на арене, он почти ничего не решает, ведь там не только ты 1 решаешь, а еще и тимейты и враги, действия которые вы все принимаете и т.п.
  16. Вождь и арена, смешно. Очень смешно. Заклы я понимаю, они относительно сильные на арене. Но засчет чего? Петов которые масс агром на танка нападают? В чем проблема кинуть закла в стан и нормального напа взять? Закла легко контрить. Вернемся к вж. Книга искажа, член гильдии вин, фулл вела +10 пухи, почти кап свирепа и как устоя. Как думаешь, каковы его шансы проиграть +5-7 пвп игроку? 100%. Исключая ханта разве что, мб еще и жц упадет, но не факт.
  17. Балаган. 2020 год. Все герои, которые героически сражались в подземельях, помнят орды монстров. Главный герой - слабенький маг, который пытался покорить желанный инст. Но к превеликому сожалению его почти никто не хотел брать. Но мир не без добрых людей. Отвыжные и сильные воины взяли бедолагу, показали ему как проходить инст. И вот, теперь знает все. Но выносливость искателей была на нуле. Казалось бы они два раза сходили в данж, но для нашего главного героя и этого было достаточно. У него еще оставалось немного выносливости: "на зачистку двух данжей хватит" - подумал он. И теперь он опять покоряет подземелья. На этот раз воины попались не такие сильные как в первый раз. Было сложно пройти в первый раз инст, но у команды оставались силы еще на один заход. Он был самым сложным, если сравнивать с другими четырьмя. Но старания мага были вознаграждены. Он радовался, как ребёнок. Ведь получил очень редкий костюм, который сам себе не позволил бы никогда "Кукла Уолли". Вот такие чудеса, кому-то не дропнет и с тысячи заходов, а какому-то нубу 19 лвл дропает костюм. : ). Если жиза пиши под моим рассказом.
  18. Хороший пве навык для любителей лаба и технополиса. Рут это же обездвиживанте? Для пвп норм. Хорошая замена дот урону. Но я все же жду сопру для дк, но этот скил тоже хорош
  19. Ну, сказал же, что цифры можно поменять, на процентов 10-20 можно снизить скейлы от вампиризма, главное же идея. А цифры уже на деле будем смотреть Или добавить но, например не более 30-35 сопры, опять же смотреть надо на деле. Или сделать навык пассивным, но при этом цифры сопры максимум процентов 20, а хп рег процентов 70 от вампиризма. Можно сделать ограничение в скиле, выше которого не наберешь сопры
  20. Разработчики говорили, что хотят поднять актуальность яхонтов, ну и магаз в городе вольной лиги на ирсе, там яхи. Копим яхи вообщем
  21. надеюсь будет механика как в скайлоре в гроте, или альбионе на черных локациях, где можно будет забирать нафармленный лут врагов. Будет еще ап лвл(но это не точно) и новые шмотки, либо нового лвл, либо 32, если лвл не повысят. Ну и возможность преобретать верблюда для покорения песков тоже интересно. Ждем в общем.
×
×
  • Create New...