Jump to content

Surprise

Members
  • Posts

    1372
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Surprise

  1. Порицание - урон от преобладающей силы. Боевая поддержка. Добавьте лечение от % хп или от преобладающей силы персонажа. Кд навыка большое : 25 секунд. Палочнику даст хоть какое-то гарантированное лечение, как и гибриду. Благодать. Добавьте второй бонус к навыку. Например, точность. Пассивка. Дать дополнительное условие активации. Например, каждое использование 5/4/3/2 любого навыка. Доп урон убирайте, он не нужен. Сила небес. С экипированным посохом увеличивает параметры Пробивная способность, Критический урон, Критическое лечение. ХП ПАЛКЕ НЕ НУЖНО. Частица жизни. +1 ярд. При удачной атаке призываемые монстры уменьшают получаемый по себе урон, либо восстанавливают себе часть здоровья. Касание истины. Измените механику (уже много раз предлагал) или сделайте мгновенный урон от преобладающей силы персонажа, массовый. Натиск. После применения снижает получаемый персонажем урон на 5/10/15/20% на 1/2/3/4 секунды. Солнечное клеймо. Метки контрятся сопротивлением. На боссах тоже. Предлагаю добавить вариативность навыку. С щитом : накладывает эффект агрессия, а также восстанавливает здоровье персонажу и союзникам в группе в радиусе 5х5 в размере 20/30/40/50% от магической силы или 10/20/30/40% от физической силы персонажа. Зависит от преобладающей силы персонажа. С посохом: снимает с союзников в группе в радиусе 5х5 1/2/2/3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и восстанавливает здоровье персонажу и союзникам в группе в радиусе 5х5 в размере 20/30/40/50% от магической силы персонажа. Статуя божества. Нельзя атаковать. Снижает получаемый урон союзниками в группе в радиусе 5х5 от статуи в размере 15/17/20/24% и снижает скорость атаки врагов на 15/20/25/30%. В самом блоке заменить агр(или статую)на талант на пета, который даст ему какой-то буст. Например, увеличит здоровье и скорость атаки пета (на % скорости атаки персонажа) или на фиксированное значение. Если же менять статую на талант тот, что выше.. То агру дать усиленное лечение в навыке, либо доп бонус союзникам или персонажу : после применения может вызвать двойную сработку с шансом, равным параметру Критический удар. @Dr Strange, @Holmes. Ною один за всех и ною один за одного. Я не знаю, кто у вас играет за Храмовника, но человек он хороший за заклинателя. Спасибо .
  2. Однако, здравствуйте. Предлагаю добавить в талантах, ветках отображать стоимость включения, эффектов при всех уровнях прокачки. Ветки. Вы включили ветку, качаете. При нажатии на иконку ветки (даже на ту, которая уже включена) будет указано: "Стоимость включения - N знаний". При нажатии на иконку другой ветки тоже будет отображать стоимость включения. Зачем? Чтобы знать, сколько будет стоить вернуться уже на выкачаную ветку, не прыгая на пустую, либо выкачаную частично ветку. По талантам, например. Точность какого-то ранга: Увеличивает значение параметра "Точность" у персонажа на 0,5/0,75/1/1,25 %. " Стоимость: 1300/1800/2500/3000 знаний. Актуальное значение (типо при прокачанном таланте, например, на 3) будет отображать так: Увеличивает значение параметра "Точность" у персонажа на 0,5/0,75/1/1,25 % Стоимость: 1300/1800/2500/3000 знаний. Красные числа - не каченые, либо уже выкачаные. Белые числа - актуальное значение сейчас. Зачем это нужно? Посмотреть прибавку в статах, посмотреть стоимость знаний, чтобы более эффективно их распределять. Спасибо.
  3. Повторю ещё раз, может, увидят.. Я как бы не требую из персонажа сделать мегаимбунагибателя.. Просто пересмотрите все навыки : что-то требует переработки целиком, что-то требует небольших манипуляций с цифрами.. Физовый храмовник - это физовый храмовник, там всё нормально по большей части (кроме пассивки и сала, да) Гибридный храмовник-танк. Тут посложнее.. Он должен по максималке вредить врагам.. Можно, конечно, поиграть через фулл замедление с выкачаным вихрем и натиском..Только нет никакого снижения урона в натиске, либо микроантика при максимальной прокачке, чтобы после рывка не сложиться самому.. Сейчас набегут со своей статуей.. Пока я кину статую в толпу и прыгну сам, статуя не успеет мне дать какого-либо адекватного гарантированного защитного потенциала (я опять намекаю на возможность атаковать статую). Тем более, пытаться контролировать толпу инверсией не получится : люди бафают сопру, как минимум, что как быполовина беды, так ещё и свиток спрута/книга спрута вообще сводят купол в 0. Контра купола : свитки сопры, свитки спрута ... Здорово, наверное (нет). Поэтому я и предложил дать последний тик ГАРАНТИРОВАННЫМ, который игнорирует сопротивление (но не антики), чтобы была возможность кинуть купол, отсчитать некоторое время и под конец купола с гарант башем дать рывок, вихрь и убежать в мантре... Это сложная игра, конечно, но я бы попробовал.. Магический храмовник. В пве тут не так уж всё плохо (спс за поводок и маг прокаст). Но в ПВП теперь стало хуже.. Его роль, по идее - бафать/лечить союзников, контролировать врагов... с расстояния, так? Из базы это щиток, но его не дашь на союзника впереди, так как и сам переместишься (предлагал дать с палкой подобие руки предков.. Извините, храмы, за дд в таланте щитка, но маг храм не маг, он не должен наносить массовый урон, он должен помогать, как бы, группе). Сейчас щиток юзают для рел и не качают.. Вот так вот...Хотел помочь союзнику, а сдохли оба при перемещении ^^.. Из эксп же пассивка - срезанное лечение, срезанные тики в 3 ветке.. Качай вторую ветку! Спасибо. Только опять вот : тебя сбреют всё равно в палочку-то.. 3 ветка выглядела очень классной для гибрида и палки, но из-за соотношения тики/хил лечения будет намного меньше.. для палки.. Про сало добавлю опять.. В кого мне кидать-то его в толпе из своих? В того, кто танчит, круто.. А если.. Танка нет? Куда и в кого? Статуя пусть дефает нас за спиной, мою патьку дальников, пета не дам из-за 4 ярдов, да и не найду его в толпе за 0.0000001 секунду его жизни, чтобы прожать сало.. Было бы нормально сделать его как земля шама - нажал и сразу использовался по области, чтобы не заморачиваться и не выискивать дружественного перса в толпе.. либо сделать по аналогу сала дк/жреца.. Потому что в виде зоны вы 100% не сделаете) Получается, что сало не используется, купол игнорится из-за сопры.. Чем контролировать еще врагов палке? Ничем. Просто наблюдай за снижением полоски хп... без возможности дать ещё какой-то контроль врагу, чтобы отбежать) Предложил бы в этом смс Касание истины сделать таким: Наносит цели магический урон в размере 90/100/110/125% от магической силы персонажа или 70/80/90/105% от физической силы персонажа, а также накладывает на цель и на окружающих её противников отрицательный эффект "Немота". Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа. В блок талантов Вместо "Озарение истиной" "Порицание толпы" - Эффект оглушения применяется на все цели вокруг основной цели в радиусе 3х3, если они находились под навыком "Касание истины"
  4. Просто маг храм станет хуже в ПВП/гвг.. Я согласен на что-то одно : либо срез тиков в 3 ветке, либо срез % лечения Ну а дали оба) Хотя сборка магического храмовника должна тоже отыгрывать свою роль
  5. Она не забирает баши А про скорость атаки.. Прочти анонс Условие активации)
  6. 👋 Всем привет. До релиза есть время... Пока что.. Геймплей храмовника, судя по тексту анонса, станет хуже, поэтому хотел бы предложить дополнительные правки к навыкам, что сделают игру чуточку комфортней. Го кароч. Порицание. - Вихрь. Навык в приоритете наносит урон по целям с метками от масс Агра. Купол. Боевая поддержка. Снизить кд и/или дать какой-либо баф(отхил), чтобы щиток не валялся на 1/5. При максимальной прокачке держит 180% от суммы сил, это слабовато при кд в 25 секунд и отсутствии таланта, схожего с талантами на щиток некра и жреца (поглощение любого урона, но оставляет 1 единицу прочности). Да, можно же применить на союзника, будет 2 щитка, но храмовник ПЕРЕМЕСТИТСЯ, что в гуще сражения равняется смерти (словит контроль уже как союзник, так и персонаж). Я бы предложил добавить лечение на %от хп персонажа, чтобы был смысл вообще его качать. Благодать. У некоторых персонажей похожие навыки дают 2 бонуса, не 1. (Хант, жнец, паладин). Но у храмовника только дд. Предлагаю добавить точность или сделать стойкой, а точность дать как бонус персонажу и группе, пусть даже будут минимальные значения. Чтобы нажал навык и забыл. Пассивка. Вот про срез лечения - это очень больно в совокупности с инверсией, где и так уже меньше тиков. Мы получаем срезанный хил и срезанные тики .. Ну это маг храму F. Раньше можно было играть через баши, забафы в баш, теперь - всё. Предлагаю оставить срезанное лечение, ок, но добавить ещё 1 союзника для отхила. Ну и переработать баф "боевое крещение"- накладывает эффект "боевое крещение" на персонажа на 7/8/9/10 секунд, который восстанавливает здоровье персонажу в размере 1/1/2/2% от максимального каждую 1 секунду. ( все проценты, время действия - примерные) Сила небес. Палке хп не нужно, нужно что-то для петов и урона. Предлагаю : с надетым посохом увеличивает параметры Пробивная способность, Критический урон, Критическое лечение на 6/8/10/12% Частица жизни. Спасибо за прокаст от преобладающего.. Но пет всё равно картонный.. Дайте ему что-то для выживаемости или для полезности.. Предложил бы зашить в пета вамп.. Как это будет? Так : призванный монстр восстанавливает свое здоровье в размере 10/12/15/18% от нанесённого урона.. Либо зашить в порицание отхил для всех живых петов в каком-то фиксированном % от хп монстра.. И дайте +1 ярд к призыву.. Ибо когда подходишь на 4 ярда дать пета, то в тебя прилетает контроль.. Который тоже с 4 ярдов работает))) Мантра. - Статуя. Дебаф - вкусно, но проблема остаётся : её можно бить и в масс замесах дохнет.. Предложу переделать её в тотем, чтобы нельзя было бить, снизить % поглощаемого урона, но накладывает дебаф на скорость атаки в области. Например, так : Статуя божества. Устанавливает в выбранной зоне статую. Статуя поглощает урон от персонажа и союзников группы в размере 13/17/20/24% и накладывает эффект "Божественное воздаяние" на врагов в своём радиусе, который снижает параметр "Скорость атаки" на 15/20/25/30%. Статую нельзя атаковать. Каждые 14 секунд статуя телепортируется к персонажу. Это по навыкам.. По веткам. Мудрость преодоления. Эффект от пассивного умения накладывается на персонажа каждые 10 секунд. То есть автопассивка каждые 10 секунд.. (Это будет лучше, чем то, что сейчас... Цифры - примерные) Освященная поступь.. Про лечение можно согласиться, но пробив.. Мы гибриды, верно? Танки там? Если так, то нужен полезный баф на группу,либо что-то для танкования, даже можете переделать пассивку целиком... Предложу так: При перемещении противника и тд... увеличивает получаемое лечение на 3% до максимума в 15%, а также снижает получаемый урон персонажем на 2% до максимума в 10%. Инверсия силы. Длительность оглушения увеличена на 20%. Последний тик гарантированно накладывает оглушение, даже если первые тики ушли в сопротивление.. Как могу, пытаюсь ещё спасти персонажа.. С уважением, @Dr Strange, @Holmes
  7. Был бы ежедневный бп (бесплатный) Сделай 3-4 задания и общая награда +- 3к знаний
  8. Прочитав изменения, честно говоря, больше ужаснулся, чем обрадовался. Что мы получили? - Указка пету в порицание, что и должно было быть с самого начала. - Прокаст петом от преобладающей, что тоже должно было быть с самого начала. -Снятие меток с Агра навыками. Очень сомнительное новшество. Теперь маг, рей, бд смогут снять все метки разом, лишив храма хила. Да, но и сам храмовник может забрать метки вихрем, верно. Но: пока храм успеет нажать вихрь на лоу хп, чтобы отхилиться, в пачку влетит градом рей, либо прыгнет маг. -Срез хила. Вроде бы и обоснованное решение, только вот у класса лечение +- есть в 3 ветке. В других ветках нет. Сможет ли класс реализовать лечение без 3 ветки, которую качать год? Нет. -Срез купола в 3 ветке. Обоснованное решение, согласен. Снижаем число тиков? Ок. Снизим ещё и само лечение?(читай выше).Не логично из-за уже сниженного % лечения в пассивке. -Срез щитка. Вполне могу понять: теперь щиток будет взаимодействовать со статами персонажа.. Но одно "но". Чистый физ и чистый маг не получает никакой компенсации : ни отхилки небольшой от физы с физ сборкой, ни от магии с маг сборкой, ни от хп при гибридной. Считаю, что защитный навык с 25 секундным кулдауном должен быть посильнее, чтобы компенсировать однобокие или гибридные сборки. Думаю, что нерф одних навыков в полном объеме не компенсирован аппом других навыков. Добавочные небольшие правки лично от меня, пока ещё что-то можно изменить и хоть как-то спасти ситуацию: *Боевая поддержка. Дополнительно восстанавливает здоровье персонажу, либо персонажу и союзнику в размере 4/6/9/12% от максимального количества здоровья персонажа.Может быть критическим. *Благодать. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 2/4/6/8% *Сила небес. С экипированным посохом увеличивает параметры "Пробивная способность", "Критический урон", "Критическое лечение" на 4/6/7/10%. *Статуя божества. Каждые 4 секунды в радиусе своего действия дополнительно накладывает на противников эффект "Страх". Длительность эффекта увеличивается с прокачкой навыка. Максимальное число пвп целей : 3/4/5/6 (Убрать тот эффект, что сейчас) *Касание истины.Мгновенно накладывает эффект "Немота" на противников в выбранном месте в радиусе 3х3. (В блоке талантов дать снижение атакующего стата врагу: кд или пробива). Либо сделайте похожим на сало дк/жреца. По касанию поясню так : трудно использовать. Пока нажмешь на себя, если с щитом, либо пока найдешь союзника, статую, то можно уже отлететь к статуе в порт Ирса, словив вражеский контроль. С пк, возможно, удобнее, но извините, игра кроссплатформенная -должно быть удобно везде. *Солнечная печать. После использования мгновенно восстанавливает здоровье персонажу и союзникам в группе в размере 10/13/16/20% от физической силы персонажа и 30/33/36/40% от магической силы персонажа. Может быть критическим. (В блоке талантов убрать крит урон 8%, лучше дать снижение получаемого урона на 8-13%) @Holmes, @Dr Strange, надеюсь, что ещё что-то изменить представляется возможным.
  9. Где апп навыков храма в противовес нерфу? (Указка и преобладающий - это должно было быть с самого начала)
  10. Извините, пожалуйста, ещё раз @Holmes. Указка пету в порицание - логично. Прокаст пета от магии - логично. Дебаф от статуи - не поможет, она вампит врагов) Но, как бы, срез хила от пассивки, срез щитка, срез купола по эффективности в 3 ветке.. Где, извините за назойливость, адекватный апп других навыков? Спасибо
  11. Есть ли уже смысл просить изменений каких-либо других навыков у персонажа? Тех, которые не указаны в теме.. (Написать в теме своего персонажа)
  12. И ещё, Холмс, а как же добавление крит урона/крит хила в стойку храму для палки? Наш аналог заклинатель имеет данный бонус в благе с палкой)
  13. Но хотелось бы всё таки спросить. Щиток - гибрид, не чистый маг. Персонажу с палкой, как ни странно, нет компенсации из базовых навыков) Ну и можно ли рассчитывать, что, возможно, статую сделают "движущейся"?
  14. @Holmes, ответьте на смс выше, будьте добры. Теперь в инверсии силы 3 ветки храма купол будет затягивать каждые 2,08 сек?
  15. Правильно ли понимаю, что у храмовника будет переписано описание таланта 3й ветки? Сейчас указано, что затягивает в центр и частота увеличена на 15%. Теперь будет так: Затягивает в центр, срабатывает реже на 60%, но длительность оглушения увеличена на 10%? @Holmes Типо срабатывает реже это на стяжку каждые 1,3 сек, а будет 2,08 сек стягивать, так?)
  16. Дать возможность передавать другим игрокам помимо золота Багряные яхонты, Пиратские дублоны и Дирхемы. ( к ЧМ и праздничной валюте не относится).
  17. Если на боссе много мобов, то сам босс оказывается под огромной строчкой мобов, трудно искать.Хотелось бы, чтобы при нажатии на босса с кучей мобов первый в строчке при ударе был Босс, потом элитные мобы, потом сильные. Это раз. Второе. Предлагаю добавить в первый навык каждого класса (с повышенным уроном) возможность зафиксировать выбранную цель. Например, так. Когда 3 раза вы используете первый навык по одной и той же цели, то цель фиксируется. Потом можете кидать любые навыки на других мобов, либо бафать союзника (хил, крылья и тд), но при четвертом нажатии на первый скилл будет автоматически выбрана та же цель. Это было бы удобно в инстах и облегчило баферам поддерживать группу. Добавить в этом случае радиус 10х10 или больше для сохранения фиксации. (Кривоватая мысль, но как смог описал)
×
×
  • Create New...